謝謝野人文化寄給我這本《#諾蘭變奏曲》,花了一週時間閱讀,同時搭配著諾蘭的電影相互對照,在影評人Tom Shone的訪談梳理中,他談及導演的成長經歷、創作啟蒙、豐富的文本參考,包含文學、繪畫與電影,以及種種與觀眾、與團隊、與自己的相互溝通。
時間,是諾蘭電影一直讓我相當著迷的重要存在,也是諾蘭總能巧妙運用的概念,在時間的玄虛中玩弄華麗戲法,但本質上背後支撐的從來都是再簡單不過的人性。「用極簡主義模式創作的極限主義」,書中這樣形容《#星際效應》(Interstellar, 2014)給予我們一個清晰的理解。事實上,他的每一部作品都是極簡和極限的交融。
當我們想起諾蘭,浮現的可能都是近幾年的大作,於是便輕易和「大規模」、「大製作」劃上等號,但若我們回看最早期格局較小的《#跟蹤》(Following, 1998)或《#記憶拼圖》(Memento, 2000),一直到《#針鋒相對》(Insomnia, 2002)才第一次和艾爾・帕西諾(Al Pacino)、羅賓・威廉斯(Robin Williams)等一眾好萊塢大明星合作,縱使早期創作規模比不上成名後的大成本製作,作品裡清晰可見的生猛和純粹,絲毫不會輸給後面所謂的「鉅作」。
諾蘭說,《2001太空漫遊》(2001: A Space Odyssey, 1968)是「第一部展現電影可以成為任何樣貌的片子」,相同地,他的電影其實同樣遊走於藝術和商業類型的模糊邊界,其中格局大小的轉換也每每拓寬戲院體驗。
例如《#黑暗騎士》三部曲(The Dark Knight Trilogy, 2005-2012)仍是我至今認為最棒的超級英雄電影,《#敦克爾克大行動》(Dunkirk, 2017)的簡約則跳脫我們一如既往對戰爭片的期望,《星際效應》是前衛科幻與極致古典的集大成,而《#全面啟動》(Inception, 2010)和《#天能》(Tenet, 2020)劇本線的複雜精細,一再又一再挑戰觀眾對電影的理解。
對我來說,此書令人想反覆咀嚼的特點在於,它讓我們看見作品從何而來,創作者又怎麼樣與之抗衡,與之對話,與之共存。
作者多次談到諾蘭的雙重國籍,衍生出他對「家」的複合認同——在英國傳統公學校如軍旅般的嚴格生活,給予他重重限制,卻也轉變成養分;在倫敦大學學院(UCL)與背景紛雜的同儕互動中豐富生活體驗,在社團裡學習硬知識,或是在這座本身就是大型博物館、美術館和圖書館的倫敦城裡,與歷史、繪畫和文學相互碰撞,進而在作品中展現許多維多利亞時代的蹤跡。
相對地,在海洋另一端的美國,任何事物都是如此巨大,大到當他再度回到狹仄的英倫時,都感覺自己又長大了。穿梭於英美異文化之間的成長歷程,那些不適與衝撞,都變成日後電影中的靈感,有的是一幕致敬場景,有的是對白,有的則是核心命題。
身為優秀的編劇,劇本寫作的「複雜性」可能更常被觀眾注意到,如《全面啟動》多度空間的時間軸該怎麼理清頭緒,如《天能》裡的「熵」應當具備足夠的物理知識基礎。然而,這本書告訴我們,從不只是那些表面上的費解令人苦惱,而是又回到最純粹的人性面——要如何在《敦克爾克大行動》讓觀眾感受到窒息感?如何在《全面啟動》中讓觀眾在乎夢境?如何讓《星際效應》裡的時間牽動家庭羈絆,成為一種「距離」?
這或許也解釋了我每每在看完諾蘭電影後,讓我久思的不是那些非線性劇情線,而是故事裡的元素,例如《敦克爾克大行動》最後出現的報紙、《星際效應》中關鍵性的手錶、《#頂尖對決》(The Prestige, 2006)裡觀眾看見魔術「被變回來」的表情,或《黑暗騎士》(The Dark Knight, 2008)宛如預言般的哥譚市社會,往往都使得諾蘭電影不只是冰冷和理性。
儘管如此,許多人仍嘗試在他的電影中解謎,人們對於「真相」的癡狂已經到了歎為觀止的程度,對於「曖昧」的容忍程度愈發降低,所以我們看見無限版本的《全面啟動》和《天能》解析,人們卻仍不滿足於此而一再辯論,或是台灣發行商將《記憶拼圖》剪成「按照時間排列的正常版」的荒唐故事云云。
電影中幻想和真實之間的交錯,往往才是最迷人的,正如《頂尖對決》早就告訴我們——「現在你正在尋找戲法的秘密,但你是找不到的,因為你其實並不想知道,你想要被騙。」魔術和電影是一樣的,我們信仰眼見為憑,不願被騙,但也享受被騙的過程,其實容忍劇情的未解,有時反而會帶來更深層的理解。
記得諾蘭多年前的一次訪談讓我記憶至今,他談及自己對大銀幕的著迷,他說自己小時候會跟著家人去倫敦萊斯特廣場劇院(Leicester Square Theatre)看經典電影,也談到他對「真實」的偏好,例如《星際效應》從沒有使用任何綠幕特效,一切都是實景搭設,也呼應了本書中對「看電影」的精準形容——「不用頭盔的虛擬實境」。儘管諾蘭早已從獨立電影界躋身好萊塢名導,他所保有的古典依舊存在,並深深影響著他的作品。
▍後記
雖然我此刻不在台灣,沒辦法親自感受這本書的重量和紙張質地,但我走訪書中提到諾蘭在倫敦生活過的蹤跡,印象最深刻的是,其中一站我到了倫敦西區的布盧姆斯伯里劇院(Bloomsbury Theatre),這座劇院的地下室就是當年倫敦大學學院電影社的辦公室,而諾蘭則是彼時電影社的社長。數十年後的平日下午,街上幾乎無人,我推開大門,裡頭坐著兩位工作人員,可惜疫情關係,戲院的門仍舊緊鎖著。
他問了我「你想去戲院嗎?」
我點頭回應。
他先是皺起眉頭說「現在還沒開放。」……接著臉上露出一抹微笑「不過很快就會重開,我也很想念電影院,到時見!」同時雙手做出祈求好運(fingers crossed)的動作。
諾蘭電影中的「變奏」(variation),在於類型,在於劇本,在於時間,但變化萬千背後所本的樂章,仍然是對電影的熱愛,對戲院觀影的信仰,而《諾蘭變奏曲》這本書細緻托出這層面容——在走上得獎臺之前,在成為導演和編劇之前,在被大家認識之前,那位和無數人一同坐在戲院裡視野被打開的觀眾——他的電影世界。
▍全文:
諾蘭電影的前衛與古典——讀《諾蘭變奏曲》
https://reurl.cc/XeKEpD
#TheNolanVariations #ChristopherNolan
克萊斯手錶 在 丹爸家庭親子粉絲團 Facebook 的精選貼文
聽說好看得不得了,只要一讀就放不下,愛不釋手的偵探故事,推薦放寒假就讓寶貝啃偵探書,跟隨故事劇情~動腦推理.觀察.蒐集資料,解開謎團,享受破案的樂趣!!
55109010201 (許願品)(1-3集)【米奇巴克】雷思瑪雅少年偵探社:鑽石之謎+ 木乃伊之謎+學校之謎(全球書迷好評推薦/低中年級最佳橋梁書/風靡全球的偵探故事)
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*(1-3集)【米奇巴克】雷思瑪雅少年偵探社:鑽石之謎+ 木乃伊之謎+學校之謎~
如果你正在尋找一本趣味十足,
能讓低年級的孩子愛不釋手的偵探故事,
強烈推薦這套書!
01.鑽石之謎
瑞典的瓦勒比小城,知名珠寶商穆哈德‧卡拉在短短幾天內,被偷了五顆價值不斐的鑽石。少年偵探雷斯和瑪雅受珠寶商委託,承辦這樁離奇的竊案。
根據調查,珠寶店的員工涉嫌重大,但會是誰呢?是家裡剛失火,急需用錢的女店員西芙‧蘭德?或是處心積慮想買回店面的前任珠寶店老闆涂爾‧莫帝格?還是剛買了跑車,出手大方的珠寶設計師羅羅‧史密特?
02.木乃伊之謎
瑞典瓦勒比小城的博物館,發生了離奇案件!
驚魂未定的夜間警衛向警方報案,他親眼看見一具三千年的木乃伊從棺木裡走出來,偷走了博物館的名畫!為了釐清真相,雷思和瑪雅決定在陰森的博物館展開夜間調查……
03.學校之謎
瑞典的瓦勒比小城,店家接二連三拿到假鈔,巧合的是,學校新買的彩色影印機被偷印了兩千多張,雷思和瑪雅覺得這兩件事一定有關連,但犯人到底是誰?是剛買了新跑車的阿爾貝爵校長?擔心退休金不夠的居爾老師?還是看起來神祕兮兮的護士瑪麗?
本套書特色
◎低中年級最佳橋梁書!
96頁篇幅適中,全文注音搭配精采插圖,故事節奏輕鬆明快,就連沒有閱讀習慣的孩子也會愛不釋手!
◎偵探故事培養孩子的創意思考
故事敘述兩名小學生雷思和瑪雅,合夥開了一家偵探社,他們年紀雖小,辦起案來可一點都不馬虎,不但要潛入現場收集證據,還要勤做筆記、條列線索,運用觀察力和邏輯推理能力,偵探一連串的離奇案件。跟著兩名小偵探抽絲剝繭解開謎團,不僅能享受閱讀的樂趣,更能從辦案過程中,養成孩子觀察、收集資訊、邏輯推理的能力。
◎好看的故事 + 實用的知識
一連串事件除了鑽石失蹤、木乃伊復活,還有報社的假新聞事件、圖書館的珍貴古書消失、小狗被綁架…除了故事精彩,更能學習辦案的技巧,並認識這些職業的工作內容,無形中增加許多實用知識。
◎風靡全球的偵探故事
榮獲瑞典童書評審團大獎,全球售出30多國版權,連續七年榮登瑞典童書暢銷榜,被譽為『少年版克莉絲蒂』,並改編為電視和電影。
全球書迷好評推薦~
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*(4-9集)【米奇巴克】雷思瑪雅少年偵探社:電影院之謎+圖書館之謎+報紙之謎+馬戲團之謎+生日之謎+火車之謎~
網頁是賣4-7集,我們賣4-9集.
◎連續七年登上瑞典童書暢銷榜,在人口僅900萬的瑞典暢銷250萬冊。
◎第一集《鑽石之謎》出版時,更打敗《哈利波特》登上TOP1,
◎瑞典童書評審團大獎提名,全球售出30多國版權,並改編成動畫和電影。
內容書目:
01.電影院之謎
雷思和瑪雅循著線索,來到了黑漆漆的里歐電影院,究竟電影院裡有什麼玄機呢?
原來瓦勒比小城又有狗兒被偷了,這已經是這星期以來被偷的第三隻狗了,可惡的綁匪還打電話要求狗主人支付高額的贖金,否則這輩子就別想見到他們的寶貝狗了。一想到這些狗兒流落在外,狗主人憂心忡忡,急得都哭了。
究竟誰是犯人?雷思和瑪雅調查後發現,里歐電影院的員工看起來鬼鬼祟祟,行跡可疑……
02.圖書館之謎
瓦勒比圖書館裡,好幾部珍貴藏書神秘失蹤。
這怎麼可能?這些價值不菲的藏書都收藏在研究室的櫃子裡,根本不能外借。況且圖書館大門還裝了防盜警鈴!
雷思和瑪雅調查後發現,有三名主要嫌犯,那就是牧師、生物學教授和圖書館的維修人員…
03.報紙之謎
瓦勒比日報連續好幾天刊載了不實的報導,好幾位市民遭到惡意毀謗和和污衊!
究竟是誰寫了這些造假的文章?文章中指出報社主編對員工動粗,還報導托兒所的老師偷吃小朋友的點心,就連警長也被指控偷摘蘋果…
雷思和瑪雅決定潛入報社,揪出假新聞的幕後黑手!
04.馬戲團之謎
閃亮馬戲團正在瑞典瓦勒比小城巡迴演出。
魔術師托卡雷歐和小丑波波剛結束表演,觀眾熱烈鼓掌,然而散場時人群中響起一陣尖叫聲!
原來在觀賞馬戲表演時,觀眾的手機、錢包、手錶和貴重珠寶竟然不翼而飛!正巧雷思和瑪雅就在現場…
05.生日之謎
在駛向克萊斯頓的火車上,載了一袋準備要銷毀的紙鈔,負責看守的警長卻在半途打起了嗑睡,直到列車突然緊急剎車,警長才發現裝有四百萬克朗的錢袋居然憑空消失!雷思和瑪雅在現場仔細偵查,要在疑點重重的情況下找回遺失的鉅款…
06.火車之謎
珠寶商穆哈德‧卡拉的五十歲生日派對上,邀請三位甜點師來比賽,誰能為他烘焙出最美味的蛋糕,就能得到8千克朗獎金。在比賽過程中,三位甜點師接二連三做出怪異的舉動……當派對進行到最高潮,會場的燈光突然熄滅,一條珍貴的鑽石項鍊也不翼而飛!
克萊斯手錶 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最佳解答
4Gamer.Net 在 2014 年末邀請 147 位遊戲界名人發表自己的年度感想以及對隔年的展望。
現在已經快要跨入 2018 年,回頭看看大家當初的展望,或許格外有趣。
147 人太多了,摘錄幾位。
- 伊藤賢治(作曲家) 代表作:聖劍傳說 & Saga 系列
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:---
🔺2014 印象最深的娛樂事物:---
🔺2014 年最在意的人物:水樹奈々
🔺展望 2015 年:明年就是「Saga 25 週年」,要開始製作 SAGA 系列新作了,同時也是作曲家生活 25 周年,會參與更多內容製作,今後也請多指教。
- 高木謙一郎(爆乳製作人) 代表作:閃亂神樂 & 勇者 30
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:GTAV
🔺2014 印象最深的娛樂事物:The Wizarding World of Harry Potter
🔺2014 年最在意的人物:おのののか
🔺展望 2015 年:全新的挑戰的一年,將推出《閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS -少女達の選択-》,敬請期待。
- 近藤季洋(代表取締役社長) 代表作:伊蘇 & 軌跡
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:看門狗
🔺2014 印象最深的娛樂事物:まほろ駅前
🔺2014 年最在意的人物:羽生結弦選手
🔺展望 2015 年:《東亰ザナドゥ》即將推出,敬請期待。
- 横山昌義(系列製作人) 代表作:人中之龍系列
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:GTAV
🔺2014 印象最深的娛樂事物:無
🔺2014 年最在意的人物:中谷一博(聲優),錦山彰的配音員。
🔺展望 2015 年:明年是《人中之龍》十週年,希望大家都能享受《人中之龍零》帶來的樂趣。
- 寺田貴治(總監) 代表作:櫻花大戰 & 戰場女武神
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:GUILTY GEAR Xrd -SIGN-
🔺2014 印象最深的娛樂事物:妖怪手錶
🔺2014 年最在意的人物:參加格鬥遊戲比賽的選手們
🔺展望 2015 年:《電撃文庫 FIGHTING CLIMAX》將舉辦全國大賽,請多指教。
-山本大介(製作人) 代表作:龍族拼圖
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:TERRA BATTLE
🔺2014 印象最深的娛樂事物:STAND BY ME ドラえもん
🔺2014 年最在意的人物:秘密
🔺展望 2015 年:2015 年也請多指教,新年之後有很多新內容準備要推出。
-吉田直樹(製作人兼總監) 代表作:Final Fantasy XIV
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:妖怪手錶 2
🔺2014 印象最深的娛樂事物:牙狼<GARO>
🔺2014 年最在意的人物:日野晃博
🔺展望 2015 年:2014 年是 FF14 的一年,沒有各位玩家支持就沒有這款作品,2015 將推出資料片ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド,請各位也多指教。
- 田中弘道(開發本部長) 代表作:FINAL FANTASY I~III/XI,「Sa・Ga2 秘宝伝説」,聖剣伝説2~3,「ゼノギアス」「クロノ・クロス」
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:KNACK
🔺2014 印象最深的娛樂事物:冰雪奇緣
🔺2014 年最在意的人物:福田雄一
🔺展望 2015 年:和同事一起加油,在今年推出研發的作品!
- 須田剛一(代表取締役) 代表作:「LET IT DIE」「KILLER IS DEAD」「LOLLIPOP CHAINSAW」
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:邪靈入侵
🔺2014 印象最深的娛樂事物:太空丹迪
🔺2014 年最在意的人物:日野晃博
🔺展望 2015 年:《LET IT DIE》將要推出,請為我們加油
- 杉浦一徳(第二開發部長) 代表作:「モンスターハンター フロンティアG」「モンスターハンター メゼポルタ開拓記」「モンスターハンター エクスプロア」「deep down」「ブレス オブ ファイア 6 白竜の守護者たち」
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:Dragon Age: Inquisition
🔺2014 印象最深的娛樂事物:哈比人三部曲
🔺2014 年最在意的人物:塩野七生
🔺展望 2015 年:《龍戰士 6》等作銳意開發中,請多支持!
- 綾野智章(助理製作人) 代表作:快打旋風 4 & 5
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:怪物彈珠
🔺2014 印象最深的娛樂事物:冰雪奇緣
🔺2014 年最在意的人物:佐野ひなこ
🔺展望 2015 年:希望《快打旋風 5》能為格鬥界帶來活力的一年。
- 佐野ひなこ(製作人) 代表作:艦隊これくしょん
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:Ingress
🔺2014 印象最深的娛樂事物:《応援する力》(書)
🔺2014 年最在意的人物:松田千秋
🔺展望 2015 年:艦娘三週年,明年也請各位多多指教。
- 板垣伴信(代表取締役) 代表作:生死格鬥 & 忍者外傳
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:對不起,忙到沒玩遊戲
🔺2014 印象最深的娛樂事物:犯罪刑事
🔺2014 年最在意的人物:安倍晉三,魯斯柯尼,習近平,歐巴馬,普丁
🔺展望 2015 年:WiiU 的《Devil's Third》構想兩年開發四年,請各位多指教!
- 日野晃博(代表取締役社長) 代表作:妖怪手錶 & 雷頓教授
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:LINE Disney TsumTsum
🔺2014 印象最深的娛樂事物:STAND BY ME ドラえもん
🔺2014 年最在意的人物:布萊恩·克萊斯頓
🔺展望 2015 年:閃電十一人與妖怪手錶都將推出新作,請各位拭目以待!
- 松山 洋(代表取締役) 代表作:「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメット」シリーズ,「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル」,「.hack」シリーズ,「ギルティドラゴン 罪竜と八つの呪い」「フルボッコヒーローズX」
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:妖怪手錶 2 元祖/本家
🔺2014 印象最深的娛樂事物:星際效應,貞本義行叫我去看的
🔺2014 年最在意的人物:橋本奈々未
🔺展望 2015 年:我們正在次世代主機上接受新的挑戰,將推出全新作品為你們帶來感動與衝擊!
-梅原大吾(職業玩家) 代表作:DreamHack 2013 Winter 優勝
🔺2014 覺得最受衝擊的遊戲:ぷよぷよテトリス
🔺2014 印象最深的娛樂事物:冰與火之歌
🔺2014 年最在意的人物:沒有
🔺展望 2015 年:做為職業選手繼續努力,同時將會出書與漫畫,請多指教
太多惹,有興趣的可以從照片中挑想知道的名字,如果有在清單上就翻一翻再補在留言區。
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