【超實用】#如何成功獲得自己想要的工作
記得上次跟大家分享過,選對工作真的很重要。工作和伴侶一樣,選對了讓你上天堂,選錯了爸媽都救不了你😂。
但條件好的人總有很多人愛,條件好的工作當然也很難爭取。
我最近剛好為了擴大團隊準備招募更多員工💪 對於面試他人累積了一些經驗,希望能夠對你有所幫助。
今天先來跟你分享「一份各大公司都搶著要你的出色履歷」所必備條件有哪些:
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#第一 設計精美的履歷最有優勢
投履歷有時候就跟經營社群媒體一樣。如何你想要從茫茫人海中脫穎而出,設計和排版非常重要。面試官一天要看很多很多的履歷,被排山倒海的履歷轟炸了一整天難免感到疲乏。
如果你的履歷是白白一張紙加上幾行字,連你自己也不想看,那面試官很大機率連看都不會看,或是看了一眼就把你「送出去」👋
🙅♂️千萬不要以為只有設計相關的工作才需要設計履歷,在這個時代,懂得包裝也是非常重要的。就算你完全不懂包裝,但也要盡可能讓自己的履歷看起來專業、簡潔。
網路上有很多免費軟體可參考,記得善用免費資源~
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#第二 細節是決勝關鍵
千萬不要以為別人只會用幾分鐘閱讀你的履歷,最重要的是實力,內容隨便寫寫就可以了。假設你今天去聯誼,你見到一個外型乾淨、衣物整潔的男子,和一個蓬頭垢面,連衣物都沒燙的男子,你更想和誰進一步接觸呢?
相信你一定會覺得外型乾淨整潔的男生對於此次的聯誼更有誠意,願意為了來見你,花時間好好打扮自己,你會感覺自己被重視,也更願意給他一次機會。
💼履歷是你給予你未來主管的第一印象,即使他只會花幾分鐘的時間閱讀你的履歷。但這幾分鐘帶給主管的感受足以「關乎生死」,細節和內容必須好好規劃,千萬不得馬虎!
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#第三 勇敢秀出你的強項
雖然謙虛是種美德,但如果連自己都不敢說出自己的優點,那別人又要如何知道你很棒呢?
🐎千里馬要遇上伯樂,也要讓伯樂知道你的優點。
在整理履歷之前,花一些時間好好想想,自己這輩子做過,最讓自己感到驕傲的事情。可能是率領團隊一起辦活動、可能是在銷售上很傑出、也可能是曾經策劃過什麼內容,成功影響了很多人。
看到這裡或許你想告訴我:「好葉,我好像沒有做過什麼特別厲害的事情,怎麼辦?」
不需要先為自己設下侷限,把自己和其他人比較。這份履歷是介紹你的,把你的事情做好就好。
假設你完成之後依舊覺得自己的能力和資歷不足,這也可以幫助你了解自己什麼地方需要改善。寫履歷也有這層好處,讓你好好檢視自己的現況。
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#第四 你的經歷和這份工作有什麼相似之處
這點非常重要,一定要記錄下來!
假設你今天到電器行想要買除濕機,解決家中的潮濕問題,那即使店裡售賣的電飯鍋是全球銷量第一、功能最齊全,你依舊是不會買的。
相反地,我反而會覺得店員沒有聽清楚我說的話,為了自己的銷量,硬是逼客人買他們原本不需要的東西。但也有例外,除非店員能夠說服你電飯鍋可以解決你房子潮濕的問題。
⚠️在投履歷的時候,記得不要一份履歷闖天下
先理解你要應徵的崗位和公司的理念,好好想想用你的經驗和你的技能,可以如何幫助公司走得更遠。每家公司面對的問題都不同,這就要考驗你的觀察能力啦。
在職場上,做足功課的人總是會特別受到歡迎。
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#第五 讓你的作品替你說話
假設你的經驗或科系和你現在要應徵的工作完全不相關,
那你需要先去累積一些經驗和作品,才能讓你被錄取的機率大大提高。
像是非本科生的我為了要進入媒體相關領域工作,開始經營Youtube頻道累積作品。面試的時候直接讓對方看自己的作品成果是最直接的。
或是你可以考慮先到其他不需要相關經驗、歡迎新鮮人的工作,累積一定資歷後再去面試相關領域會順利很多。再不然你可以特別點出一些和這份公司有間接關聯的經驗,同時積極學習相關技能。
記得,千萬不要隱瞞或欺騙🙅♂️
很多時候,誠懇、誠實的態度與技能同等重要的。
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最後祝你求職百發百中,寫好了可以發一封到這裡給我看看👇
https://www.growingbar.co/join-us/
同時也有13部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅夏榮慶Jimmy,也在其Youtube影片中提到,Adobe Dimension是專門給平面設計師用的3D軟體,Dimension內建了大量的材質圖庫,我們可以使用這些材質,改變3D物件的基本顏色、透明度、光澤、粗糙度,並製作出皮革、木材、金屬、大理石、塑膠、玻璃等各種質感效果。 🎬 相關影片 👉 Dimension 新手入門 1 ▶︎ 套用免費...
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疫情期間,大家還不趕快來抽書、讀書。
悶在家裡耍廢,不如趁此機會讀點書充實自己。
阿橋社 近來的新書《拿去抄啊!藝術家的著作權指南》。針對了當代資訊社會中的「著作權」做深入淺出的敘述和討論。著作權這件事情聽起來很遠,但在這個人人都有相機、修圖軟體、社群帳號的資訊社會,不管你是文字創作者、影像工作者、音樂工作者、設計師、攝影師、藝術家甚至即便只是個尋常社群軟網站的使用者,其實都與著作權息息相關。本書介紹了自由軟體(free software)、開源軟體(open source software)、創作CC機制、授權形式的差異、盜版、防盜DRM機制、同人創作、自由取景及公有領域等等與著作權相關的問題。齋主很推薦齋友們一讀,更覺得內容創作者們有必要理解此些知識。
https://www.books.com.tw/products/0010889459
#贈書活動 #請讀到最後唷
不過,齋主作為一名小小的文字創作者,對於著作權有些自己的看法。
長久以來,齋主偶而都能在網路上看到自己的文章被他人盜用,甚至看到有影片創作者將我文章中的幾個核心概念,重新以文字包裝詮釋後做成影片。我從未想過要追究這些事情,甚至在我心中也從不覺得這是應該去追究的事情。我有個根深蒂固的觀念,那就是我的思想也源自於先賢們,我並非是這些思想、觀念或概念的原創者。
多年前,我在生物學家理查道金斯1976年的名著《自私的基因》中,對其提出的meme(迷因)概念深深著迷。Meme是他假設的思想生命體,不但擁有與其他meme雜交而產生新meme的能力,當繁殖能力強大,還會透過宿主(人類)將自身傳播出去,進而產生社群影響力。越是強大的meme,對人類文明的影響也就越大,就像今天聖經、哈利波特以及牛頓力學等等,就是影響力無遠弗屆的meme。
同時我也深信,人類難以對己身進行思想溯源。精神分析學家佛洛伊德,曾針對人類的夢境做解析,他認為人類夢境中的要素不可能無中生有,所有在你夢中曾經出現過的事物,肯定在你的短期生活中接觸過,無論你到底有沒有意識到其存在。他針對身邊的數十個夢境案例進行分析,發現絕大多數當事人夢境中出現的場景、物品、人物和情境,都能自當事人的生活周遭發現其源頭。換言之,我們人類的思想其實無時無刻都受到外界事物的影響,遑論佛洛依德的時代早於當代百多年,在如今的資訊社會,要真正找到思想的原創性幾乎是不可能的。
符號學家羅蘭巴特,曾在1972年《作者已死》論文中,有過這段文字:「文本形同由不同引用交織而成的織物,而其來自上千個文化來源。」換言之,在這年頭沒有人真正原創了甚麼,也沒有誰真正能原創甚麼。牛頓不會在沒有伽利略的情況下完成數學原理,而愛因斯坦也不可能在沒有牛頓力學的前提下完成相對論。有人說中國南畫影響了浮世繪,浮世繪影響了後印象派,後印象派和非洲原始雕刻又孕育出了立體派和野獸派,佛洛伊德與超現實主義,民主和抽象表現主義,廣告、麥克魯漢與普普主義等。這些說法都能在現代藝術史的專書中經常出現,但齋主我經常覺得不過是當代藝術史學家的後見之明。我更願相信的是,沒有人知道這些視覺藝術家創新的源頭在哪,而且不管在哪,肯定是多個meme雜交下所誕生的一個神來之筆。
齋主我尤其不喜歡網路上某些設計師,在社群網站上公審另一個設計師,表示自己的作品或視覺設計遭到盜用。我總覺得這樣的聲明像是弱者對於世界無力的呼喊。我知道保障智財權的相關權益,對於文明前進的重要性。1709年英國所通過的「安妮法案」,即確保了創新者的權益,並限定了一定程度的年限。確保了創新者的利益,英國得以在短期內大肆發展知識經濟,而後誕生了工業革命。
一直很多齋友便喜歡問齋主一個問題:「為什麼齋主願意無私的把所知所學給分享?」起初我並不理解這個問題,對我來說分享就是分享,而且對我來說也沒甚麼吃虧。一些年後我才逐漸思考要不要「藏私」這個問題。我後來認知到,當我把所知所學分享出去的同時,對我來說是利大於弊的。一來我因為分享了自身所學,導致競爭上的優勢喪失,這能更加砥礪我向上,二來則是透過分享,我能認識其他同樣無私的分享者,彼此的所學所知能相互交流。
早年網路科技在台灣還不普及時,那時因為作業系統內建的軟體並不多,要在網路上自由玩耍,必定會需要諸多第三方軟體的幫助。那時台灣有很多私人網站,提供各類軟體供下載。當時我看著不少軟體的分類為「免費軟體」,就開心的下載使用。直到多年後我才理解。那是翻譯上的刻意誤解,免費軟體的原名為「free software」,更正確的譯名應為「自由」軟體。這些軟體之所以被前人所創造出來,只是單純地用於共同解決「人類」所面對的問題和困境,不可用於商業販售。
電腦之所以能這麼快的普及於生活之中,和80、90年代的程式設計師,多少帶有些理想主義色彩有關。LINUX作業系統之所以能有如今的影響力,最大的原因便是LINUX是眾多程式設計師對其無私的奉獻,一步步完善其機制,有相當程度的理想主義色彩。齋主崇拜的偶像之一,約翰卡馬克,也就是《德軍總部》、《DOOM》的遊戲設計師,便是世界上首個3D遊戲引擎的創造者。他憑藉一己之力完成了該引擎,更誇張的是還將其開源,任何人都能修改其原始碼。這無私的決定讓整個3D圖像產業前進了不知多少年。
事實上網路從來就有著理想主義色彩,任何與創作有關的網路遊戲社群,都有著許多無私奉獻者。就像《魔獸爭霸3》之所以能歷久彌新,是因為許多自製地圖的創作者持續更新地圖,就像STEAM平台上的許多沙盒遊戲,也有著許多單純為了興趣而為遊戲增添內容的創作者。
資訊科技為人類帶來的應該是幸福,而不是紛爭。我相信著作權對於人類文明的重要性,卻也認為在著作權上踩死權益和底線,對於人類文明並非有利,甚至對於創作者本身也不見得是好事。就齋主所知,若人類全然按照著作權的相關規定辦事,大概沒有人能不侵權,差別只在於別人有沒有要將你狀告法院之別。雖然這問題應該永遠無法解決,也無法明確定義侵權的灰色地帶,但我願意相信的是,隨著資訊科技的不斷進步,人類文明正在不斷前行。
而以上這些想法,其實與《拿去抄啊!藝術家的著作權指南》的作者艾瑞克史黑佛有異曲同工之妙。我相信齋友們只要讀過這本書,也會有著與我們相似的看法。
當然,本次 阿橋社 也替酸齋的齋友們準備了四本贈書,只要齋友你滿足以下條件,就有機會得到活動贈書唷。
只要你在5/30(日) 20:00 以前,完成以下兩個條件,即可參加抽獎。
1. 按讚並公開分享
2. 於留言處TAG兩名朋友
活動結束後,齋主會於第一時間抽出幸運的兩名得主。
另外,還有兩個優選留言的名額。只要你在留言區中,留下關於藝術、版權和著作權的相關留言。齋主於活動結束時,同樣會選出兩則優選留言,齋主會將贈書寄給優質的兩名留言主。
最後,再次感謝 阿橋社對酸齋齋友們的照顧。
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【你的故事,你的創意包裝】
~澎湖、屏東、臺東 DOC免費課程
~年前預約報名,年後啟動新學習
「手繪畫出你的產品故事,轉成數位後製,透過3D工具,模擬實際印刷成品。」
你也發生過這樣的經驗嗎?
與設計師溝通完包裝設計後,洽詢印刷廠商進行打樣、輸出,結果實際成品的顏色,甚至是搭配產品後的整體效果,跟預期的模樣差 很 大......內心不禁想著:早知道會這樣,我就不花這筆錢了!
這樣的情況層出不窮,可以說是幾乎無解,但Adobe的Dimension軟體卻可以縮小這誤差成本。它是一套簡化的3D建模軟體,只要準備好包裝所需的圖片或LOGO,可以運用內建的豐富模型、燈光和 3D材質,不論是紙袋、飲料瓶、茶罐都能輕鬆製作出擬真的「包裝設計成品」。
📍Dimension軟體的應用範圍:
● 包裝設計立體呈現圖
● 廣告或產品相片
● 產品設計
● 展場陳列
● 場景視覺效果和概念模型
● 標誌或品牌設計
這麼實用的教學課程,東東澎數位機會中心將在年後正式推動!
想學習3D模型打樣的學員看過來,為了讓大家都能有所收穫,此課程規劃為初階、進階兩堂內容,講師會帶大家先運用Ai將手繪包裝圖轉為數位,再用Dimension軟體進行包裝模型打樣,連貫性的規劃,希望大家兩堂課都別缺席!
📍初階班課綱:
使用illustrator(Ai)將手繪數位化,劃出包裝需要的漂亮插畫。
⚠初階班報名網址:https://forms.gle/Shs8nZ59GbrQaGRp6
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📍進階班課綱:
使用illustrator(Ai)將上堂課之插畫進行包裝排版,並使用包裝3D合成軟體Dimension進行基本包裝模型打樣與圖片輸出。
⚠進階班報名網址:https://forms.gle/WtcjNCj5XSuVGekm6
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教育部屏東縣數位機會中心
祝台東 - 臺東DOC
澎湖縣數位機會中心
#DOC數位機會中心
#城鄉交流數位應用
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更多職人 : http://expert.chineseink.com.tw/client/default.aspx
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Doc年貨大街
http://docmall.doctw.com/index.php
免費 包裝設計軟體 在 夏榮慶Jimmy Youtube 的最讚貼文
Adobe Dimension是專門給平面設計師用的3D軟體,Dimension內建了大量的材質圖庫,我們可以使用這些材質,改變3D物件的基本顏色、透明度、光澤、粗糙度,並製作出皮革、木材、金屬、大理石、塑膠、玻璃等各種質感效果。
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錄影版本:Adobe Dimension 2020 Mac簡體中文版
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Adobe Dimension是專門給平面設計師用的3D軟體,Adobe 提供許多免費的3D模型,可以讓你把2D的平面設計快速做成立體化的視覺提案,在這部影片,我將為你介紹如何改變3D模型的大小、移動位置、以及旋轉XYZ軸不同的角度
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