孩子們總有十萬個為什麼?千奇百怪,無數個為什麼?!
「好奇心」不只是天性,更是孩子珍貴的「內在學習動機。」
當孩子提問時,千萬不要說「問這麼多幹嘛?」....當孩子的發問熱忱被澆熄時,對求知的慾望也降低了!
「發問、提出問題」與「解決問題」,正是孩子在未來社會中的兩大能力。所以當孩子在問各種為什麼時,不仿可以參與孩子的問題,一起找出答案,更能增加親子樂趣。
https://www.parenting.com.tw/article/5088762?fbclid=IwAR2ZLNSauofc2AkwXoXx_z1VelBx-NXcurwVfYu31_sA9_8hy3ENBFbpLGM
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過10萬的網紅親子天下,也在其Youtube影片中提到,匯聚全世界最多聰明腦袋的MIT實驗室,計畫主持人瑞斯尼克為何主張向「幼兒園」取經?如何借助Scratch創始發明人的4P方法論,培育從頂尖A到創意X的創新人才? ※2018年美國教育實踐類專業與學術傑出書獎(PROSE Award) ※Amazon亞馬遜4.5顆星好評 被喻為「兒童程式之父」瑞斯...
內在學習動機 在 王宏哲教養、育兒寶典 Facebook 的最讚貼文
#孩子被大人誇獎過頭_容易變得太自我
今天來了一個孩子脾氣很差,動不動就要人家聽他的,媽媽覺得跟家中長輩的教法有關,於是就來問我。我跟孩子互動一下,發現孩子朗朗上口的都是「這我早就會了!」、「這好簡單!」,結果做不來後,就用生氣的或逃避這個活動。
我問了一下媽媽,主要照顧者是長輩,都是怎麼帶他的?媽媽說,常常孩子完成一件事情時,長輩就會沒上限的誇獎「你好棒!你第一名」、「你最厲害了!」、「這麼小就會!真的好棒~」,甚至有時還給獎品,跟他們說不要這樣,長輩就會回:「小孩就是要鼓勵,這有什麼錯?」
要判斷教養對錯的確不容易,但從觀察到這孩子做不好就生氣、一做不到就逃避、自我感覺良好的行為,就知道這種把孩子捧上天的管教,對孩子有一定程度的影響。
為什麼孩子不能被誇奬過頭呢?我整理一下常見的十個影響:
1、被誇獎過了頭的孩子,容易失去現實感,不會把自己該做的事努力做好。
2、孩子被誇獎過了頭,會變得只在意結果而不在意過程,因為他期待的是獎勵,如果結果不如預期就會生氣。
3、被誇奬過頭也會破壞內在學習動機,如果有朝一日沒有大獎勵,孩子就不會想做。
4、被誇奬過頭的孩子,常常會自我感覺良好,影響自省能力發展。
5、被誇奬過頭的孩子,會選擇性的去做活動,選簡單的做而不選困難的做,耐挫力也會比較低。
6、被誇奬過頭的孩子,其他人會比較難教,因為孩子自己會比較,會去選擇給有奬賞的人教。
7、被誇奬過頭的孩子,常常容易很分心,因為學習的心態不對,不該錯的反而會錯。
8、被誇奬過頭的孩子,他學不會去看自己的進步點,學不會自我勉勵。
9、被誇奬過頭的孩子,可能會影響到他的團體融合,因為在團體中學習,跟在家是差很多的一件事。
10、被誇奬過頭的孩子,都是在別人的認同中長大,容易依賴不獨立。孩子最需要培養的是對自己的認同。
教養的方式會影響孩子很多,鼓勵孩子可以,但獎勵不要言過其實,這樣反而會害孩子變得太自我!所以愛孩子就別把孩子捧上天,這樣會造成一生負面的性格~
❤️今日心得送給大家❤️
#王宏哲教養育兒寶典
內在學習動機 在 男孩媽媽的育兒手記 Facebook 的最佳解答
前陣子,正仔表示希望學習日語,我著他嘗試用 iPad 的 Duolingo 自學,後來他每天定時定候便自動去學習,還要求我給他一本空白的筆記本把重點記下。然後有一天我發現他重複再做一樣的練習,我最初想,大概他發現自己這部份學得未夠鞏固吧。
事實並非如此,原來他在賺取分數,一如所有學習 app,他有自己的 reward system,幾多分可以取得 badges、幾多分可以購買裝飾物、這個 Duolingo 聽聞分數可以讓貓頭鷹穿上漂亮新衣裳。他一而再完成自己掌握了的部分,以最快最方便的方法得到高分,去替貓頭鷹裝扮。
孩子明明有良好的學習動機,但 reward 卻可以把本來內在的動機、那份滿足內心對知識的渴求,轉化成外在盲目追求賺取分數的片刻愉悅,絕對是模糊了學習的焦點、扭曲了學習的意義。我發現孖仔對閱讀 app Epic 也出現相同的動機轉換,有時為了得到足夠分數去轉換一下頭像,快快揭頁,匆匆揭到最後一版就可以多加一本書的完成紀錄,他們根本没有認真閱讀或思考,也不享受這個閱讀過程,純粹為了一個分數。
Reward system 根本不是甚麼好東西,它在摧毀孩子的內在學習動機。
#有沒有日語學習的頻道網頁或app推介呀
內在學習動機 在 親子天下 Youtube 的最讚貼文
匯聚全世界最多聰明腦袋的MIT實驗室,計畫主持人瑞斯尼克為何主張向「幼兒園」取經?如何借助Scratch創始發明人的4P方法論,培育從頂尖A到創意X的創新人才?
※2018年美國教育實踐類專業與學術傑出書獎(PROSE Award)
※Amazon亞馬遜4.5顆星好評
被喻為「兒童程式之父」瑞斯尼克,根據自身30餘年投入樂高專案、以及10餘年率領MIT計畫團隊投入研發兒童程式Scratch社群的經驗,在本書中提出從培養「頂尖A人才」到「創意X基因」的4P元素:
¢ Projects:由專案切入,任務導向的學習設計
¢ Passion: 從興趣出發,順勢點燃學習者熱情
¢ Peers:建構社群,創造同儕合作互助機會
¢ Play:誘發玩心,啟動強烈內在學習動機
歷經多方實證所提出4P元素,是引爆與形塑個人與團隊創意思維的有效觸媒;無論是從MIT團隊研發經驗、兒童線上社群的創意成果,或是坐落於弱勢社區的青少年電腦會館,這套4P方法都已有令研究者驚訝的成果。
《學習就像終身幼兒園》匯聚最多聰明腦袋的MIT,媒體實驗室主持人教你「創意思考」的方法!
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