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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1LjtUHfe ]
作者: asd7456123 (好鄰居) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 全員逃走中有作假嗎?
時間: Tue Jul 28 20:37:32 2015
※ 引述《bjzx5 (minori)》之銘言:
: 最近把全員逃走中都追完了
: 覺得這節目應該有做假吧?
: 以下舉幾個覺得奇怪的點
: 1. 時間快到前如果人太多 一定會被獵人抓到剩1或2人
: 2. 跑劇情任務 如果是牽涉到主線 就絕對不會被抓
: (ex:帶紅武士找公主的路上絕不會碰到獵人
: 拿著箱子去救月村的路上絕對沒獵人)
: 3. 常常跑到一半就被包夾 場地這麼大耶.....
: 4. 常常做出我要自首的宣言後
: 或說現在移動會不會碰到獵人呢~就會立刻老馬
: 雖然有人會說日綜就算做假好看就好
: 但純粹問問看這節目作假的程度~
: 會不會其實大家只是輪流拍攝 根本也沒在躲
: 邊喝茶抽菸跟攝影師聊天 輪流拍攝躲和被抓的劇情這樣
: 有八卦嗎?
小弟不才,剛好很喜歡看逃走中,就來說一下了
1.關於節目製作
這節目的的製作,其實一開始還沒有那麼豐富的時候就已經滿吃力的了
第一回「澀谷」至第十三回「江戶村」係屬於沒有任何主題,只有倒數時間逃跑
而且時間很短,都不會超過120分鐘
這些集數的經費,有獵人、攝影師、無人攝影機、賞金(這時候的賞金其實就有100萬左右),加起來就超過100萬日圓
雖然節目花費很多,不過當時一撥出就廣受好評,可是過久了大家就開始乏味
所以開始出任務和通知
在第四回「台場I」通知:會出現會報位獵人直升機,第五回任務:「池袋」的拖拉庫載裝的獵人(那些臨時的也都算錢的)
再度燃起了話題,任務也就變成每回必有的單元
後來,為了讓節目更好些,製作單位租場地去了!
第三回「日光江戶村」、第六回「長崎豪斯堡」、第七回「東京江東區(有明體育館+台場II+調色盤城)」、第十二回「大阪環球城」、第十三回「日光江戶村II」
這些租場地,加上前面的那些支出有多了好幾十萬日圓
後來又為了更多元化,不只單調的任務,所以又出現的更有趣的單元
就在下面一個主題跟各位說明
2.任務
說到任務,真的太五花八門了,大家都有看過,我就不一一介紹有哪些了
不過大家最印象深刻的應該就是100具獵人被放出吧
https://www.youtube.com/watch?v=Yk64spOS6ik
為了讓節目更加多樣,所以製作單位讓遊戲任務多出了故事性,也就是讓逃亡者不只要躲獵人,還要去解劇情任務(有時候還會用手機通知威脅不去解遊戲就不會結束XDD)
第十四回「長期豪斯堡-王國中的逃亡者」至第二十一回「讀賣樂園-暗殺總統計畫」就是屬於單一故事性任務
其中第十七、十八、二十、二十一,更是動員將近五十名的臨時演員
而且在解故事任務中,有些可以自由選擇參加與否,而這些決定將會影響遊戲
例如:第十五回「消失的金福獅」中,有一個任務就是要將故事人物的東西帶往指定地點,就能找到關於福獅的線索,也會阻止獵人被放出,反之若無人解便會無法得知福獅下落且獵人會被放出
這樣的改變,逃走中不只是單純的解任務躲獵人,更出現了和逃亡者以及其他故事相關人物的互動,讓整個節目更加的有趣
不過製作單位覺得還不夠,於是下了重本
3.主線故事及遊戲劇情任務
就是大家所看到在一個遊戲司令室對著空氣比手劃腳的CHRONOS公司遊戲司令-月村悟所帶出的雙線劇情
這個設定最早出現在第十五回最後逃亡結束時,有一隻手按下結束的按鈕
第十六回開頭出現時間:2900年,結尾時出現一棟寫有CHRONOS的高樓
第二十回結尾出現神秘人(只有聲音)和遊戲程式的對話
對話中提到逃走中是西元2901年的超大型遊戲,有一座容納超過十萬人的大型運動場(逃亡者在其中逃跑,觀眾在上面透過螢幕看)
第二十二回正式揭開面紗,為了某些喜歡看,可是卻沒辦法接連看的人著想,就只敘述開始的劇情
不然到時候有人被雷到又要虛被噓了(拜託推文別雷)
西元2500年,由於地球已無法居住,因此人類透過宇宙移民來到月球定居,而月村是創造出獵人的年輕天才科學家。
月村不僅能決定前段所述的各遊戲架構,遊戲中的各項任務,也是為了增加遊戲精彩性所設計的。
月村另有位女助手望月,以及三名由電腦的形式呈現的助手然而在本次遊戲進行的同時,望月卻試圖破壞遊戲。
差不多到這邊就可以了。
總之在二十二回至目前的四十一回,都是由村來主導遊戲,並且可以設定遊戲中的任務
例如:第二十三回-白雪公主與野獸王子,月村就插手進行任務,讓逃亡者幫助公主與王子的會面
到後來,甚至還有月村跑到進行中的遊戲和逃亡者互動的劇情,大家喜歡的可以看看緯來什麼時後撥
4.逮捕-逃亡失敗
最後來說一下大家都很好奇的,如何判定逃亡者有沒有被發現?
有看過的人都知道,有時後獵人在追捕的過程中,會播出他們所戴墨鏡的畫面,並且有鎖定目標,當然這些都是後製特效,不過卻有關連的。
在拍攝過程中,獵人墨鏡的畫面是會直接回放到製作單位那邊,也就是實況轉播,用以判定獵人有沒有違規直接看到攝影師就上去抓人
會這樣說,就表示他們一定有一個判定的抓人規範
1.獵人的行走路線是只有規定的整個逃亡場所的"路"以及可以進出的建築
"且只能在交叉路回頭,不可在直線路上回頭,且回頭時一定要定格(讓逃亡者有一點點緩衝空間逃)
2.當逃亡者躲藏在非規定路線
"即使看到攝影師也不能直接上前,或者喬視野範圍讓逃亡者進入視線,一定要讓逃亡者自己進入才能上前逮捕"
3.即使逃亡者躲藏在規定路線上,且看到攝影師
但"沒有進入視線範圍不能進行逮捕","一定要定格轉身後",才能走向逃亡者所在地"
或許大家會覺得,唬洨啦!我看獵人一下子咻~就追上去了
當然,那是因為很多逃亡者都站在路線上,而且直接進入獵人視野,當然會被往死裡追
那獵人跑這麼快要怎麼脫離視野?就是靠短且複雜的拐彎,才能擺脫
若擺脫,就是第四條規定了
4.逃亡者擺脫視野之後
"一定要原地停留約3~5秒才能繼續追蹤,且要往不同方向"
所以才會看到很多次逃亡者擺脫之後,獵人原地左顧右看,並且往其他方向
可是常常就會覺得,明明那條路繼續走下去又會再遇到,為什麼要往其他路?因為,這就是規定
當然,只有一個規則可以打破以上這些
那就是
剩下的逃亡者數量太多了時候啦XDDDDD
逃走中是一個很好看的節目,不管是解任務的緊張,或者被獵人追的刺激,讓人感官都為之一震!!
不過台灣常常都重播,而且播出時間都很不固定,不過國定假日是一定會有的
如果有興趣的朋友,中秋節連假就會播出,到時可以看看
也感嘆台灣拍不出這麼樣規模的節目,當然地形跟人口稠密是有關係的啦
也還是期待有一天能拍出這樣好看的節目
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順其自然
到最後,
是不是就順其自燃了?
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※ 編輯: asd7456123 (218.164.166.38), 07/28/2015 21:00:10
其實這短"定格轉身"的時間就夠一般人逃離現場了
※ 編輯: asd7456123 (218.164.166.38), 07/28/2015 21:50:41
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