《從遊戲看交易》
最近很沉迷一款遊戲叫做全民打棒球pro,這是一款以中華職棒為主體來打造的遊戲,既然是職棒,就必定會有自由交易市場,這款遊戲當然也完美的還原了整個自由交易市場,其中球員的成交價,也都是市場上所產生的共識,有人買有人賣才會成交,跟期貨交易市場的運作其實是非常類似的。
本人目前組的是2020兄弟象,這遊戲基本上只要是目前當年度的卡,就會是最強的,既然是最強的,一定也是大家會比較想要的卡,那既然需求有了卡片的價格自然也就會被推升。
以圖片中的德保拉為例,一開始推出的那天價值大約1700萬左右,後來漲到約2500萬,並且盤了一陣子,這時身邊也組20兄弟的朋友,雖想入手卻一直喊太貴,覺得他會掉下來,等掉下來後再入手,講到這裡有沒有覺得很熟悉XD
今年的市場也是如此,股指市場紛紛創高,商品類期貨也不例外,在前幾個月常常可以聽到某些聲音說,現在股市過高了,該放空了,現在黃豆破1100了,等掉下來我再接等等,但過了幾個月後我們再來看,發現各國股市還是持續的再創高,黃豆也來到了1300以上,其他期貨商品也是持續創高。
而我的德寶拉,也來到了8500萬,足足比當初入手的2500萬多翻了好幾倍,而且還投得很爽,當然我的期貨部位也是XD
講了這些我想表達的其實是,永遠別只憑著”感覺”過高、過低而來決定你的交易,因為我們永遠不知道現在認為的過高,會不會三個月後看其實只是底部。
紀律交易永遠大於憑著感覺交易,訊號出來我就打,這樣車在發動時我才能確保我在車上。
至於訊號怎麼看?問都問。
#手機操盤術 #無限加碼 #交易擋土牆
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【2020年11月新上市手機遊戲回顧📱】
11月共有19款新品上市,就遊戲類型來說,還蠻多元的,但因為對每款遊戲的記憶點都不足,以我來說算是個平淡的月份。
🔎新品點評如下::
🎯《A3: STILL ALIVE 倖存者》以很久以前主打18禁的端遊MMORPG《A3》為題材重新詮釋,透過俯瞰視角進行即時戰鬥的大逃殺型競技MMORPG。
👉但《A3》畢竟是非常久遠的遊戲,現在玩家對於這IP幾乎沒任何記憶點,加上遊戲玩法也重新調整下,基本上就是一款著重在PvP的MMORPG。
🎯《極限街籃-零秒出手》在大IP《灌籃高手 SLAM DUNK》主宰下,即使以街頭籃球的角度切入,但在遊戲核心幾乎沒有差異下,很難撬動龍頭,這個時間點推出是蠻吃虧的。
🎯《全民打棒球PRO》則抓到一個很好的時間點,台灣職棒11/10統一獅大逆轉睽違7年奪隊史第10冠,在整個職棒聲量相當旺盛下推出了以中職為基底且有著過往IP基礎的《全民打棒球PRO》,順勢將聲量帶起,目前的營收成績我認為以運動競技遊戲類型來說,表現非常亮眼。
🎯《蒼天英雄誌2》我自己的印象點在於徐展元擔任遊戲代言人,整個新手引導都是他的配音,另外戰鬥的流暢感做得不錯,一開局就送50連抽還蠻佛心的。
🎯《新世界 M:角頭爭霸》我自己是覺得整個上市操作很奇怪,要付費的數位媒體就不談了,以免費的公關新聞稿來看,11/16發佈新聞稿宣布即將上市後,11/25就默默上架沒做任何宣傳了,斷在這邊相當奇怪,這操作不知道是什麼原因,感覺零零散散。
🎯《sin 七大罪~魔王崇拜~》身為台灣自製手遊,我覺得整個UI/UX的設計以及角色立繪還蠻能抓住玩家目光,但戰鬥時的二頭身我覺得沒有很好看,跟整個遊戲設計有種格格不入的感覺,但營運活動的規劃倒是齊全到令人驚艷,幾乎把我先前分享的操作都包在裡面了,不知道是我厲害還是這款遊戲厲害(誤)。
👉延伸閱讀:sin 七大罪~魔王崇拜~:堪稱教科書級的營運活動規劃
https://bit.ly/33Qo8Ni
🎯《命運之子:保衛之戰》雖然角色立繪不錯,但玩法完全模仿《Random Dice》,對玩家來說實在是沒有選擇這款遊戲的理由(如果單純想收集女角卡牌除外)。
🔎11月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《RO 仙境傳說:新世代的誕生》仍相當強勢,霸榜雙平台第一的位置,11/17改版後,代言人林志穎化身為遊戲角色現身普隆德拉,開放了一系列代言人相關玩法,還可以透過完成委託任務獲得限定坐騎道具。
👉不管你喜不喜歡代言人,但可以看出代言人如果只出現在廣告素材上是不夠的,需要跟遊戲有更多深度結合,才能給玩家更完整的代言人體驗。
🎯《神魔三國志》月中新增吳國武將「孫權」、全新 PVE 玩法「將軍遠征」及「圖騰」、「副將」等遊戲新系統。此外,遊戲內還同步舉辦了「王者招募」活動,目前整個遊戲熱度相當不錯,雙平台均在前5名。
🎯《金幣大師 coin master》還蠻特別的,雖然上市近一年,但卻在11月份台灣暢銷榜上異軍突起。
👉主要原因應該是行銷公司將先前請國際巨星珍妮佛羅培茲拍攝的一系列廣告轉配中文配音,然後透過FB和youtube打出去,有趣的影片內容與搞笑違和的配音成功引起討論,因此從11月開始,台灣下載量和營收開始向上飆升,雙榜均擠進前10名,上述是我自己的理解,如果有不同想法或是更多資訊,歡迎跟我分享。
🎯《原神》最新財報出爐了,自9/28正式推出至今2個月,營收約為 3.93 億美元,平均一天600萬美金,穩居本期中國手遊發行商收入榜前3名,位列全球手遊發行商收入榜第5名,僅次於騰訊、網易、Playrix和Zynga。除此之外,還一口氣拿下 Apple 以及 Google Play 日本榜年度最佳遊戲,可謂是名利雙收。
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》11月增加了新角色「小田龍政」、結束了S2賽事、推出「小隊系統」及「榮耀戰跡」改版,也是內容豐富。
👉雖然有玩家拿陸版同期改版內容做比較,覺得台版力道稍弱,但我認爲遊戲上市時間點不同,改版進度就會不同;另外已到年底,以營運操作角度來看,我想DeNA會更想要將吸金能力最強的改版內容放在明年Q1,把握年終獎金與農曆年節這兩段含金量最強的時間點上。
🎯《傳說對決》11月推出了新角色和大規模更新,但12月面臨了《英雄聯盟:激鬥峽谷》的正面挑戰,雖然祭出了與《刀劍神域》聯動再啟,但究竟扛不扛得住呢?相信很快就會知道答案。
題外話,《蒼藍誓約》將於今年12/31結束營運,只有短短半年的壽命,最近一年在各種艦娘、槍娘、戰車娘互毆下,此款成為近期第一款被擊沉的二次元手遊。
以上就是11月新上市手遊點評,我們下個月見!
文章同步部落格:https://bit.ly/3goAcul
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15 F 推evolution516: 全民打棒球pro 05/20 02:23. 16 F →Vitaceae: 沒有建議你回頭玩單機 05/20 06:32. 17 F 推oqangeloq: 守望吧長期玩的話無課都能開心 ... ... <看更多>
全民打棒球 pro 保底 在 [PRO ] 全民打棒球Pro 遊戲四十四週心得- 看板BB_Online 的推薦與評價
手遊壽命真的好短,開服的榮景已經回不去了
BBO2被放生的味道又出來,就寫篇文記錄一下這次的心得跟回顧吧
首先我台版剛出時就大推這款《全民打棒球Pro》因為這次的美術設計
還有在手機遊戲上的移植,包含震動的手感都是非常出色!
遊戲也沒有特殊球種、跳接潛力、爆發力訓練那些鳥東西。
限制玩家只有某幾張卡才能用,但相對的是用120數值為標準,
達到120就有跑速就有等同爆發力的進壘能力,120守速就有等同飛撲大師的不落地能力
只要能達標,哪怕是小紅小黃卡也是PvP很好用的卡
這次手遊版把雙速分開,是非常好的想法,但很可惜的是守備速度還是跟盜壘紀錄掛鉤
而且升級類型出一堆鳥東西,傳球型或守備型的卡,即使滿等10等守備速度還是不足120
變成還是只有那幾張卡能用...
組合隊加成變得超彈性,想幾隻傭兵就幾隻,但傭兵的卡片沒有辦法吃加成,
除非是用全遊戲該守位最頂的那張卡,不然也不太適合當傭兵。
而在04,05改版出來前的前17週,遊戲公司儘出一些廢卡,
玩家能用的卡還是只有那幾張,好用的很貴,小資玩家只能玩玩黃藍卡加減用
不過也因為卡片差距不大,讓多數休閒玩家都玩得很開心
這次手機版很適合小資玩家遊玩,是因為手遊可以用模擬器掛機的本質,
還有『交易廳機制』可以販售已經練好等級的卡片。
可以多開分身帳號農資源,把要用的卡點出來之後,再轉給本尊使用,
但也因為這個機制,讓玩家可以透過賣高等級的廢卡給『代拉』幣商,
用較少的遊戲資源與台幣去取得大量的遊戲幣,再用大量的遊戲幣去買高等級想用的卡。
整體算起來會比購買官方產包自己點卡便宜,也因為這機制讓玩家的帳號更保值。
像以前電腦版一組造價8~10萬的頂配帳號大約3~4萬市價。
手機版造價約6萬的帳號,到現在已經沒什麼人在打球了,還是有2~3萬的市價。
因為持續玩的玩家,想要補強更強的新卡,就需要更多遊戲幣,
遊戲幣來源也是透過交易廳去買別的玩家的資源最划算,
也因為透過『代拉買幣』補充遊戲資源的玩家,在這款遊戲還是相對少數。
讓現在新的強卡,變成另一個市場,變成只透過官方管道儲值的玩家買不起的卡價。
而官方也有試著想解決這問題,但弄了三個多月都弄不好,最後就改回跟韓版一樣放推了
讓社群玩家灰心意冷的點我認為有三個:
1. 嚇死人的新卡價
2. 很可惜的組合隊平衡
3. 新的對戰積分制
卡價如同前段所述。還有因為『立即販售系統』,讓卡價再次通膨。
小資玩家雖然可以處理掉無用的高價卡。
但大戶玩家一直購買新出的高價卡,練到高等立即販售,獲得更海量遊戲幣,
接著就財富自由買卡都不用看價錢,讓強的新卡更貴。
讓球員卡市場變成一般玩家或是買幣玩家。
而沒有對等資訊買幣的休閒玩家,被卡價嚇跑。
或是沒有預算或動機買幣的玩家,就無課、微課休閒玩。
也因為有立即販售,身上的過時卡片不怕脫不了手。
變成官方開了一條路,給玩家可以小痛退坑還能回收台幣。
組合隊平衡則是隨著老年份的中職球隊出完,但盡是一堆廢卡,
反觀中華灌水隊,每張素質都很好,組合隊加成還比別人多30%。
越出越強的新卡,讓現役四隊+中華,打者名字遮起來根本一樣。
當然這點是我的理想平衡,這才是電競的平衡。但同樣要弄到那個雙120的數值,
玩Lamigo可能要花15萬,玩中華可能只要花8萬,玩味全則可能要50萬。
既然打者名字遮起來都一樣,那投手差異性也沒有很足夠,
因為投手特殊姿勢一個月4隻,而且又沒有雙守位系統,21年綠卡新投手球路都超爛。
那整款遊戲的對戰體驗就還是一灘死水呀。
最後是讓蠻多喜歡對戰的玩家遺憾的,Ladder Point積分制。
本來遊戲前三十五週都是贏高牌位贏更多積分的單週結算機制。
三十六週後迄今四十四週,改成大師以前贏一場比輸一場多分。
大師以後贏一場10分輸一場10分。
這點跟韓版一樣,人人都能上大師,每週拿3000寶石獎勵,
但缺點就是積分前50名以內就是比誰時間多、比誰卡片好,
因為同樣勝率時間多就是牌位高,卡片好就能想睡覺亂打也能贏。
或是跟朋友輪班分工打一組帳號。
當然基本勝率還是要維持著,但沒有像舊制,
必須要10幾連勝才能鞏固積分前30名的挑戰性,也沒有一夜結算前水鬼連勝,
人擋殺人、佛擋殺佛的逆轉衝分挑戰。
LP制出來後,即時對戰配對越來越久,休閒玩家排一場要2分鐘,不如滑滑FB看YT。
配對人數少,小資玩家又更容易遇到持續補強的中課大課玩家。
而大課玩家說真的在三局棒球也沒這麼有優勢,除非是一天連玩10幾20場,
不然花這些錢去補強的陣容,容錯度也沒高太多,因為大家的陣容幾乎都沒洞了。
這三局棒球對戰機制跟LP積分賽制,跟玩家人數下滑,使玩家更不想花錢補錢。
這就是一個BBO2末期的惡性循環了。只是一個是被總教練訓練系統所害,一個是FA市場。
最後我認為官方如果要拯救這款好遊戲,當務之急能做的事情就兩件
1. 新帳號送20萬寶石(等同7萬台幣)的虛寶,讓新手玩家能快速建隊
2. 出魔法模式提昇休閒娛樂性質,因為新玩家比卡,不可能比贏老玩家的
不如讓運氣跟娛樂當作主要賣點,這才有辦法吸引玩家
至於什麼選手姿勢,還是之前死不出的13,08中華隊我看也不用了,
現在那些改版連舊玩家都不會想花錢了。
如果真的救不起來,那就套句這幾年經歷BBO2跟爐石戰記所看到的話,
天下無不散的席宴~然後我自己再一句,我們十年後的棒球遊戲再見
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.32.20 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BB_Online/M.1632210319.A.933.html
※ 編輯: Trystill (118.163.32.20 臺灣), 09/21/2021 16:07:44
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