都是「紙上談兵」,為何韓信一路開掛,趙括馬謖卻活成了悲劇?
歷史春秋網
作者:張嶔
中國古代兩個「載入史冊」的「紙上談兵典型」,正是趙括與馬謖。
這二位,一位戰國時代的將門虎子,一位東漢三國時代的名門驕子,都是自幼熟讀兵書。別看沒怎麼帶兵打個仗,卻是出口就成章,動輒就是高論金句,「賢才」的好形象閃閃發光,可一旦執掌重兵,所有一切就都毀個干淨。一個在長平生生毀掉趙國四十萬精銳,一個在街亭送大禮,活活斷送了諸葛亮的「北伐夢」。「紙上談兵」的人生悲劇,也被各類正史野史大書特書,成語歇後語都「貢獻」了一堆,出名的反面教材。
但比起這二位「反面教材」來,貴為「兵仙」的韓信,卻也常惹來一些「歷史票友」們的「不服」聲:趙括馬謖「紙上談兵」不假,可你韓信在劉邦軍團裡「登壇拜將」前,不也是從沒獨立帶過兵?不也是靠了「紙上談兵」獲得蕭何的賞識,這才一飛沖天的?可為什麼趙括馬謖接下來見光死,韓信卻能一路開掛,親手打下西漢王朝的開國江山?難道這事,真是只能看命?
乍一看去,成功的韓信與失敗的趙括馬謖,都是紙上談兵,但事實是,哪怕人生可以如打游戲般「存檔重來」,再給趙括馬謖十次百次機會,韓信的成功,他們也照樣連邊兒都摸不著。論原因,這既不是「才華」的事兒,更不能怨命。因為,別看都是「紙上談兵」,但韓信的成長歷程,卻更接地氣。
趙括與馬謖的一個共同點,就是家境優越。一個是趙國戰神家的少爺,一個是襄陽馬家的貴公子。他們滿腹的兵法韜略,都是靠著優越的家室,每天在養尊處優裡讀出來的。由於接觸的圈子非富即貴,肚子裡也真有貨,所以經常比人看得高看得遠。但這樣的成長過程,做個參謀動嘴皮子,那還算富裕,真刀真槍去幹仗?那還遠遠不夠。
因為戰爭,這樣一個無比殘酷的考驗,首先的成敗要素,不是看得多遠,而是紮紮實實解決眼前的事兒:一場仗兵馬多少,糧草多少,士氣怎樣?幾萬人甚至幾十萬人,內部矛盾錯綜復雜,作為軍事主將,每天是否能解決一團亂麻的問題?樁樁件件,都不是讀幾本書,懂幾句教條就能解決的。別說碰上「長平之戰」「街亭之戰」這樣的大戰,就是日常生搬硬套,出亂子也是板上釘釘。
做旁觀者,大可高談闊論,但作為執行者,眼光再遠,卻要從眼前的事兒做起。知易行難的道理,放軍事上就是實實在在。
而韓信,這條恰是大不同:作為一個窮出身的青年,別看韓信二十五歲不到就「登壇拜將」,但這之前的日子,卻是各種酸甜苦辣盡嘗:早年在鄉間苦學武藝兵法,卻也落得沒了飯轍,後來趁著天下大亂去投軍,先在項梁處做大頭兵,又在項羽身邊做郎中,然後又跑去投劉邦,當了個治粟都尉。除了沖鋒陷陣,就是站崗放哨管錢糧,做的都是苦活累活,偏偏還滿懷一個將軍夢。白眼歧視自然也不少受,「鑽人褲襠」的事兒,放在他這段人生裡,其實不算是個事兒。
但也恰恰是這樣一段特殊的經歷,讓一直在思考戰爭的韓信,徹底懂得了戰爭。比起站在別處通過「讀兵書」瞭解戰爭的趙括馬謖來,韓信身處戰場的最底層,更親身經歷了「項梁敗亡」「項羽破釜沉舟」「鴻門宴」等震撼大事,既看過了屍山血海,又多次死裡逃生。可以說,趙括馬謖的兵法韜略,是在養尊處優裡讀出來的,韓信的每一個軍事信條,卻都是以一次次血的教訓,經歷生死考驗後領悟的。
這其中的含金量,當然大不同。趙括馬謖們的「謀略」,好些都是「拍腦袋」。韓信的每一次抉擇,都是在深接地氣後,找到的最靠譜的路。其中的執行力,自然大不同。
尤其說明韓信「接地氣」水平的,更有「蕭何舉薦韓信」的典故。好些歷史票友都認為,韓信是通過對蕭何的高談闊論,順利獲得了賞識與舉薦。但想想蕭何的身份就明白,秦朝老吏出身的蕭何,一直做的就是兵馬錢糧之類的苦活,最討厭的就是誇誇其談。倘若韓信只是「高談闊論」?恐怕分分鐘就要被拉出去打板子。他首先能夠打動蕭何的,必然是他在「治粟都尉」等崗位上,實實在在的成績。
更重要的是,也正因這接地氣的過程,「懂得戰爭」的韓信,才到達了「韓信點兵,多多益善」的境界:無論手裡是個把人還是百萬人,他都能清楚知道,這個龐大的戰爭機器如何運轉,再一團亂麻的問題,他都能夠用最簡單的方法解決。多麼魚龍混雜的隊伍,他更能迅速捏合成鐵拳,形成犀利戰鬥力。
特別是在楚漢戰爭的決戰階段,擔負側翼出擊任務的韓信,麾下的部隊常被「領導」劉邦調來調去,他經歷的好些惡戰,手裡頭都只能用些新兵蛋子。比如著名的井陘口之戰,面對趙國絕對優勢絕對地利的大軍,韓信手裡的三萬軍隊,竟連基本的軍事訓練都沒做過。可就是在這樣的絕路下,這群「新兵蛋子」卻在韓信的指揮下,沒有嘩變沒有潰散,反而爆發強大戰力,上演「背水一戰」的奇跡。
後人多看到「背水一戰」的操作裡,韓信神奇的謀略,但是,若沒有這「接地氣帶兵」形成的強大凝聚力,謀略再好,這三萬人也要埋進水裡。
此情此景,比起「軍吏無敢仰視之者」的趙括,或是「居高臨下」扎營後,就遇到士兵嘩變的馬謖,必須說,這就是帶兵境界上的差距。
補充說一句,「接地氣」這事兒,也和窮富無關。不止韓信這樣的「窮孩子」可以接地氣,哪怕「富貴」如西漢霍去病,自幼錦衣玉食,還常被吐槽「不懂士兵疾苦」。可每次硬仗惡仗,他多次帶兵長途奔襲,一路殘酷考驗,部隊卻從來不亂,總如鋼刀一般砍翻敵人。沒有「接地氣」的磨練,沒有「多多益善」的帶兵境界,根本做不到。
也同樣是因為這差距,所以不管面對怎樣的惡戰,「接地氣」的韓信都不會「拍腦袋」,而是實實在在解決問題:比如濰水戰役,面對數倍於自己的齊楚聯軍,韓信並不生拼硬打,而是虛虛實實,把對手引進自己預設的戰場,一開閘全淹進水裡。這全程操作,看似是對手太蠢,但每一步,都把天時地利用到極致,紮紮實實的謀而後動。
如此傑作,比起長平戰場上,簡單粗暴推翻原有戰略,然後一頭扎進秦軍包圍圈的趙括,以及擅自更改戰略,迷信書本上「居高臨下」的馬謖,又不知高出了多少。
以這個意義說,古代有多少奮斗者,滿懷著「韓信夢」,卻悲劇地活成了趙括馬謖。因為書容易讀,事情卻從來不容易做。無論是殘酷沙場,還是任何行業的「戰場」,決定勝敗的,從來都不是「天賦」「高論」,而是一個實實在在的真諦:接住地氣,扎實做事。
參考資料:《史記》《漢書》《三國志》、李鐘琴《奇正軍神》、李興斌《論韓信的用兵藝術》
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這個專案的內容完全以【市場心理學】交易精神層面出發
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交易兵法源自於孫子兵法的延伸到交易市場
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為什麼我一直把這個放在桌面時時警惕自己從未變過
那是因為孫子兵法帶給我很大交易心態的啟發→也是我教學的核心價值
孫子兵法最大核心→【要想著怎樣不能輸、最後你就會是贏家】
善戰者,能為不可勝,不能使敵之必可勝
「善於作戰的人,能夠控制自己不被敵方所戰勝,但是你不能控制敵方一定被我我軍所戰勝」
如同我一直跟同學們說
我們無法控制市場該如何轉變,我們無法確切的知道市場在未來應該漲還是跌?
【我們唯一能控制的是我們自己】
交易什麼時候該進場、什麼時候該出場?
我們應該運用何種策略?我們又該用多少部位來打這場戰?
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【求生才是關鍵】
先求活下來→在求穩定績效→最後求獲利跟財富
讀到這裡我心中所浮現最好的案例就是司馬懿
也推薦大家可以去看【軍師聯盟】這部劇
在整個戰國時代我們都知道曹操是亂世奸雄
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所以在楊修跟司馬懿的鬥爭中
楊修聰明外露,不懂得藏匿鋒芒
真正聰明的人都會掌握「度」
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我們都知道市場如曹操般詭變
而曹操掌握生殺大權
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過度的執念、驕傲自負終究引來殺身之禍
在市場中我們永遠是將自己的身段放的越卑微才是求生之道
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這個局用三代換來
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所以我一直講究策略,從我每次的分享之中
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我為什麼進場?為何出場?
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這是本專案的核心價值
更是我交易兵法所要闡述的重點
兵者,國之大事,死生之地,存亡之道
故經之以五,校之以計,而所其情。
一曰道、二曰天、三曰地、四曰將、五曰法
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所以我們可以用五個觀點先來衡量市場
道:你交易的目標跟核心,你交易所使用的方法跟派系
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法:這些方法我是否紀律執行、克執本分
這些環環相扣我裸K戰法的四大要素
1.價格
2.時間
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我們一路從交易的學習上
不管是透過誰的分享?哪本書?哪堂課程
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最後你是否有紀律去執行這些方法
如今科技太發達
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固然無法達到此法最大效益
更容易產生混淆
這些都是我們盡量要去避免的狀況
抑或是這些方法在遇到一些失敗跟挫折就輕易放棄
更甚之方法跟方法之間你還沒有熟練
就自己為是得隨心使用
今天用海龜
明天用指標交易
後天用酒田
這些都是很大問題
有時候時間要拉長到半年甚至一年
這些都是必須的
不然你以為他以往花的這些時間都是白搭嗎?
你們在進步
老師同時也在進步
時間會是非常重要的因素
最後
可以用7種角度來檢視自己跟市場的狀態
1.有道:方法是否適用目前的盤勢跟市場→這也是為什麼我的交易策略跟工具在今年產生很大的轉變,市場在變,人不得不變
2.有能:體認自己的不足,這件事情實在是太重要了,不是每個盤都要做,每個走勢都要搶,認清自己的定位跟層度,就像你不可能去單挑館長嘛!!一定要用智取
3.天地:目前多空到底是誰佔了上風?目前的格局為何?
4.法令:誰先破了格局?
5.孰強:精神的鍛鍊,盤勢在波段在洗刷能否耐得住性子,經歷虧損能否沉得住氣?
6.孰練:關於交易最根本的基礎是否熟悉
7.賞罰:最終在市場裡是否賺錢?又為何而虧錢
這些是我們檢視自己最好的方式
而這篇試讀文章就是讓你們去理解
本專案所想帶給大家的價格跟模式
始計
是戰爭開始的一切根本跟核心
先弄清楚核心在哪初衷在哪
才不會在行進的過程中迷失自己
核心隨扼要
卻是最難以貫徹執行的
所以擺在全書中的第一篇
剩下的戰略計謀都是加分題
任何事情比的都是氣長
過度累贅徒勞無功
都只是消磨熱情
那是兵家大忌
沒有人想打持久戰
但取得成功也絕非易事
對的觀念才能事半功倍明則保身
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#榮耀投資學院
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全軍破敵三國操作 在 鬼才阿水Awater Facebook 的最讚貼文
當「統戰」無所不在,台灣人民該如何自保
「統戰」時常聽到,卻鮮少有人了解其意義,統戰的完整內容為「統一戰線」這是自中共建黨建國後,能夠逐步成功的重要關鍵,其核心在於為了對抗共同的敵人,團結一切可以團結的力量,盡可能地讓更多人加入其陣營或支持其政策,再透過分化敵人實踐目標,而中共正透過此戰略,結合在台親中勢力,目的就是打倒台派政黨與政治人物,讓兩岸歸於統一。
受到集資桌遊「逆統戰」的合作邀約,正巧來聊聊「統戰」這件事。
台北市長柯文哲曾公開表示「統戰一詞在台灣被汙名化」,結合當時其政治聲量,許多人並未將統戰一事放在心上,但一直到2018年的選舉結果出爐後,這才發現中共的「統戰攻勢」,不只是成功滲透至文化、經濟、政治等層面,更透過政黨、宗教、商人、媒體等發起全面攻勢,最終讓親中勢力獲得執政權。
攤開歷史,中國共產黨過去就與中國國民黨實現過兩次統戰,包含1923年孫中山的「聯俄容共」實現第一次國共合作,其後1937年蘆溝橋事變後的第二次國共合作,目標放在共同對抗日本入侵,最終達成一分抗日,九分茁壯的目的。
沒有永遠的敵人,也沒有永遠的朋友。
統戰之所以值得大家關注,在於中國正用著許多一般人民並未注意的方式進行統戰,例如利用親中政黨製造台灣內部動亂,製造一種政治是骯髒的,中央執政政府的腐敗與無能的假象,來讓民眾的投票傾向改變,又或透過文化的導入,讓大量中國製作的節目透過媒體傳送到台灣觀眾眼前,結合媒體的吹捧與曝光,製造中國強盛的假象,自然吸引更多有志之士前往中國投資或工作,最終成功吸收人才至中國。
只有透過包裝與美夢的編織,才可以吸引一眾的支持者。
有趣的是,這款遊戲內也融入了此種概念,透過「宣傳家」與「資助者」的合作,一起建構出統戰的呈現,讓遊戲中更貼近現實,能夠兼具戰略與娛樂性。
但國際上也不會坐視這一切的發生,從之前的美中貿易戰開打後可以發現,國際局勢起了變化,雙方陣營也在不斷地集結,台灣也因此與美國的政治合作達到最高點,不只透過疫情合作,也在經濟上的布局有了更進一步的選擇,這不只因為台灣有其價值,重要的是,歷經香港與西藏的事件後,許多人這才驚覺,原來過去中國編織的美夢,終歸只是一場空,當你將身家投入其中後,最後只會血本無歸。
現在香港的國際地位逐漸下滑,美國與西方列強也在不斷施壓與緊縮其經濟地位,中國在急需下一個替代品出現時,台灣變成了其首要目標,台灣不只在經濟、文化、軍事、人民素質上有其獨特性,更有著其不可取代性,這時中國意識到,要在台灣有更多的親中支持者,一定要有其代理人。
而在遊戲中,香港則是唯一能在牆內建構反共陣營的根據地的區域。
以中國國民黨在內的親中政黨,在各式政策上不斷扯後腿,從防疫到美國豬肉進出口,從天災到人禍不斷在台灣製造恐懼,讓人民感到害怕,最終來期盼中國這個大國會來拯救我們,將陷於水火的台灣人民給救出,但事實上,台灣不只在防疫成效上獲得全球肯定,更在外交上有了飛躍性的突破,而中國自非洲豬瘟、武漢肺炎、汛期洪災等各式議題已鬧得天翻地覆,根本無暇重整戰線,只能透過親中代理人,以及網軍的操作議題,來讓台灣人民無法辨別資訊。
我們所能做的,就是要讓更多的人能夠擁有獨立思考的能力,能夠分辨資訊的真偽,最終才不會被中共政府給牽著鼻子走,最終成為被犧牲的一員。
這次合作的「逆統戰」桌遊相當有趣,不只在嘖嘖的集資平台上創下了超過「八百萬」的優異成績,更在內容上策畫超過兩年,那天我與他們設計師碰面試玩了遊戲後,頗有當年玩三國志系列,與世紀帝國的感覺,遊戲機制相當豐富有趣,更能在體驗的過程中,學習「統戰」的相關細節,透過扮演不同陣營來完成目標。
好的東西水哥才敢推薦,希望透過介紹「統戰」這件事,也能讓更多家人朋友了解,台灣有優秀的團隊正在努力著,政治從來都是眾人的事情,唯有讓台灣有了堅強的防護,台灣國力才能越來越興盛。
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全軍破敵三國操作 在 包一包 Youtube 的最讚貼文
~時間目錄~
00:10 排列陣形
01:40 快速選取同類兵種
02:11 編隊分組(群組)
03:20 鎖定群組
04:15 連續動作排程&連續殺敵
05:32 Alt鍵其它操作
06:22 編隊實戰打電腦(連疏陣都懶得開的死菜鳥打法,沒什麼參考價值)
~重點整理~
1.排列陣形
先按Ctrl+A選取所有部隊,然後在地面點「右鍵」,這時隊形會用預設的方式排列。
如果「按住右鍵往右邊或往左邊滑動」可以控制部隊的長度及方向。
你也可以用右側數字鍵移動位置或旋轉角度,Num1可以把部隊拉長,Num3拉扁。
如果不想用預設陣形,可以點左邊「陣形」按鈕切換,比方說右鶴翼陣或左虎爪陣。
2.快速選取同類兵種
按F8可以選取所有砲兵(投石車之類)
F7騎兵(包括武將)
F6弓兵
F5步兵
或者按住Ctrl左鍵點兩下兵牌/部隊,會自動選取所有同類兵種。
3.編隊分組
按F5選取所有步兵,再按「G」就會編成1隊,兵牌左上方號碼對應鍵盤數字鍵。
這樣分組的好處是提高操作效率及方便切換特殊攻擊或陣形。
另一個分組方法,
按住Ctrl,左鍵點選部隊,選好後按Ctrl+數字鍵(0~9)完成編隊。
(或者按住Shift,用左鍵點取單排或雙排)
Ps.在兵牌上點兩下左鍵或按兩下數字鍵,可以快速把視角移動到該部隊。
4.鎖定群組
「Ctrl+G」可以將你選定的單位編成一隊(群組)並且「鎖定」這隻隊伍的排列方式。
比方說我將隊形排成直線,鎖定後不管你怎麼弄它都會維持直線。
鎖定後的隊伍,當你選取攻擊目標時,它不會無腦集火,而是自動選擇相對目標。
如果把不同跑速的單位編在同隊,鎖定群組後,為了維持陣形,速度快的單位會自動減速。
比方說武將跟步兵同隊,鎖定群組後,就不會再發生武將自己衝到最前面的情況。
5.連續動作排程&連續殺敵
操控軍隊時,按住Shift再右鍵點地面,多點幾個地方,軍隊會依序跑去。
或按住Shift再壓住右鍵,然後在地面上畫弧線,軍隊就會跑弧形。
如果按住Shift再右鍵點敵軍,多點幾隻,清完一隻敵軍後,會自動去殺下一隻,直到全殺光為止。
動作中按倒退鍵(Backspace)或Num5(鍵盤最右側的),可以中止部隊動作,包括排程也會中斷。
6.Alt鍵的其它操作
按住Alt可以用左鍵拖曳部隊。
按住Alt再壓住右鍵可以旋轉部隊方向。
按住Alt再用右鍵點敵軍,弓兵或弓騎會衝上去砍人。
硬體備註:
全軍破敵三國,我家畫面解析度設1920*1080(22吋銀幕,字小到靠北)
影片右上方數字依序為顯卡溫度、顯卡記憶體用量、CPU使用率、畫面每秒張數。除非玩動作遊戲,不然基本都鎖30幀→節能省電。
家中爛爛的過時的電腦硬體設備、價位、廠牌及簡單心得:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UB933dwEYgq9EP1KvfuNKNGyiuAxuNeBTIShGTeVOJw/edit?usp=sharing
我家電腦是2018年12月升級的平民款,現在落伍了,CP值不高。如果你要組一台用來玩遊戲的電腦,建議選效能比我高一階以上的,價位應該跟我半年前差不多吧。
#全軍破敵三國 #全面战争三国 #TotalWar
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三國志系列遊戲分「君主扮演」和「全武將扮演」兩種類型[2],《三國志13》和《三國志VII》等前作相同[3],屬於以武將視角活動的「全武將扮演」類型,而非操作君主統一中國[4]。遊戲有「英傑傳」和「本篇」兩種遊戲模式。英傑傳是本作原創模式,由一系列《三國演義》改編關卡組成,各關卡設有相應目標,玩家可藉該模式熟悉系統[5]。本篇即遊戲主要模式,玩家可選擇不同劇本遊玩[6],劇本按設定史實和虛構兩類[7]。玩家從劇本登場武將中選擇其一扮演,幫助所屬勢力統一天下。若主角角色死亡且未選繼承武將、或非玩家勢力統一天下,則遊戲即告失敗。武將分君主和非君主兩類,玩家皆可扮演[8]。君主是勢力統治者,非君主角色則分為都督、太守、重臣、一般武將,以及不屬於任何勢力的在野武將[9]。都督統治多個都市,太守統治一個都市,君主、都督和太守可以任命重臣提案任務。非君主武將分為9個品級,武將要做任務累計功績升品,達到一定品級才能任命。本作採用新系統「命令信」下達任務,給武將指派任務要消耗一個命令信[10]。君主和任命武將有至多兩封任務信,但勢力可多任命武將增加任務信。一般武將只能給自己的任務提案、接受上級命令的任務,玩家角色可在提升階級時獲得一次特權。
遊戲任務主要通過戰略介面進行。戰略介面為一體化可縮放3D中國地圖,地圖除山川河流等地形外,還顯示都市、關卡、集落、都市連接道路,以及各勢力軍勢和玩家標誌。對都市持續放大可進入都市地圖,都市地圖顯示都市輪廓圖,且玩家可進入的場所會用圖示標識,如玩家做弓兵訓練任務時,相應都市地圖會顯示兵營圖示。任務分多種類型,包括發展內政、強化軍事、探索登用武將、懷柔部落、與其他勢力交涉等。都市將內政和軍事發展到一定程度時可獲得新能力。懷柔部落是說服都市臨近集落,使之他們歸屬自己勢力,為都市提供額外收入。外交則可同其他勢力結盟或停戰。武將若相關能力值高或擁有對應特技,則任務執行效果會更好[6]。勢力或都市可發起評定決定發展方向[10]。玩家執行任務或在地圖移動時,遊戲時間會以天為單位流逝。
勢力可同時從多個都市派軍勢出征。每個軍勢有若干部隊[9],部隊有1名主將和至多2名副將,其能力主要取決於主將。出兵要配給兵糧,部隊會每天消耗兵糧,當兵糧耗盡時部隊士氣和兵力會快速下降。兩隻軍勢在戰略地圖接觸時會進入戰鬥,玩家在軍勢時可選擇切入指揮介面;如果玩家不切入或不在軍勢中,兩軍會在戰略地圖自動交戰,直到到一方沒有兵力。指揮介面為為3D畫面,以即時策略模式進行,玩家依身份指揮己方部分或全部部隊。戰鬥按軍勢接觸地點,分為野戰、攻城戰、水戰三類。野戰和攻城戰中,雙方布有本營和陣,攻破對方本陣或全滅對方部隊的一方為勝。攻城戰中守方有堅固的城牆保護本陣,攻方可以用兵器加快攻城,或將守城方引誘出城[11]。水戰不設本營故只有全滅敵軍一種勝利方式。部隊士氣是左右戰局的重要戰鬥因素,部隊士氣過低時攻防能力大幅下降,極高時威力則會提升[7]。部隊士氣交戰時會緩慢降低,出現不利局面——如遭夾擊、有己方部隊潰敗、陣被占領等——則會大幅下降。部隊可消耗全勢力共用的指揮量發動戰法,如發動增益效果、恢復士氣、施放火計等[1]。指揮量會隨時間增加,同時陣可加快回復速度。交戰過程中可以有援軍加入戰場。
武將人際是本作的一大要素,可通過「相關圖」顯示——所檢視武將顯示在中心,關係緊密的武將圍繞在中心武將周圍。武將交情通過親密感和「絆」表示。玩家可通過宴會、贈送物品、協助任務等方式提升親密度。玩家和武將親密感達到一定程度時,武將會向玩家提出請求,玩家完成委託後雙方即可締結「絆」。結絆角色在內政或戰鬥時會有加成效果[10]。絆分5級,一般角色可以強化到4級,最高級只能在特定武將間產生,例如劉備和關羽、張飛。有時其他武將會對玩家產生感情狀態,此時玩家可以向該角色師事,提升能力或習得戰法 #浪哥 #holiday1977 #drholiday #1977 #魔獸世界 #wow #經典版 #CLASSIC #最 #經典舊世 #浪哥 #Holiday
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剛剛突然開來玩發現片頭動畫不能跳過
進到主選單也完全不能選擇
關掉所有MOD也一樣,遊戲完整性也檢查過了
之前玩了130幾個小時都沒遇到
請問是有某次更新後的bug嗎?我印象中一兩個月前我還有玩過
感謝大家回覆
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