公主連結公會收人
守望傳說公會收人
不用人權角 不用高等級
只要每天有在玩遊戲就好
不追求高打點高傷害
只求一起快樂玩遊戲 聊天打會戰
同時也有24部Youtube影片,追蹤數超過24萬的網紅大丸 Winds,也在其Youtube影片中提到,#公主連結 #巴杰 #新人殺手 巴杰抽公主連結,這是第幾次保底了!? 據說大丸的哥哥也都很歐!難道弟弟永遠都是被犧牲的嗎.......? ►Prev上一部抽卡影片 【公主連結】公會成員狂酸「不看好大丸」被打腫臉....看好了世界,我只示範一次甚麼叫真正的歐洲帳號! https://youtu.be...
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哈哈今天又有意外不能開台惹😱
明天開始打算來個14天不間斷開台❤️
從明天開始補回進度!
我們明天見啦❤️❤️
👇公會都創啦 有玩的請自行加入👇
⭐️公主連結
公會名稱:巨砲集團
⭐️黑色沙漠M (伺服器:愛斐莉雅)
公會名稱:巨砲集團
明天開台的時候會另外加開Discord群喔!
公主連結公會 在 大丸 Winds Youtube 的最佳貼文
#公主連結 #巴杰 #新人殺手
巴杰抽公主連結,這是第幾次保底了!?
據說大丸的哥哥也都很歐!難道弟弟永遠都是被犧牲的嗎.......?
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https://youtu.be/visSNvQAt9Q
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公主連結公會 在 聶寶 Youtube 的最佳貼文
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目前經營手機遊戲和家機遊戲實況台
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公主連結公會 在 Fw: [公主] 公主連結的公會戰是不是很硬? - 看板PCReDive 的推薦與評價
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1UhHUtuW ]
作者: shinobunodok (R-Hong) 看板: C_Chat
標題: Re: [公主] 公主連結的公會戰是不是很硬?
時間: Sat May 2 14:48:21 2020
這裡簡單說一下給沒玩的板友知道,公連的公會戰是什麼東西
首先先簡略的說一下公會戰流程
這裡有五隻王,一個公會全滿有30個玩家,每個玩家有每天有3次攻擊機會,過日(凌晨5點)消滅,一般簡稱三刀
依序出刀擊倒12345王即可,王被擊敗一定次數就會階段強化,台服目前有三個階段,日服四階段,最後依據傷害多寡排名,依據排名給予鑽石獎勵
聽起來相當單純,是的,就和網路遊戲說只要坦好補好打好就會過副本一樣
然而實際上並不是這這麼回事
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先以這個「出刀」,也就是一次攻擊機會來說
公連的戰鬥都是自動戰鬥,玩家唯一能決定的只有UB主動技能的施放時間,若是競技場則是全面AUTO,連UB都不能由玩家決定
而問題來了,儘管玩家只能決定什麼時候開UB,但就單就這個動作
我們就可以有千變萬化的玩法了
因為公連的開UB會取消角色當前的動作,也就是小招或普攻,而取消這個動作,就會導致這個小招早放晚放與否,這可能決定了你整個隊伍的生死或者最終傷害
也可能要故意扣住UB不放,可能是為了避免給予傷害導致王提前開UB,也可能是為了技能破防覆蓋率
總之,主動技能搶開、不開、正常開,僅僅只是五個角色單純的這個動作
在90秒內互相搭配組合搶與不搶,你就會看到難以估算的無數種打法
一模一樣的隊伍,可能用打法A打出來的傷害是500萬,而用打法B打出來的傷害是650萬
除此之外公連的角色,是用裝備和RANK去培養的
簡單說就是我現在R1,裝備裝滿後就可以升R2
公連的星星則額外計算,用碎片升星
而這又造成了,可能這個角色三星R12,能打打法A,但是五星R14,就不能打打法A,更離譜的則是可能要R13,但左邊的防具不穿
因為每個RANK或怎有無穿裝備以及星數,都會造成角色素質不同
所以說,公連你要打出一個好的高傷害
你就需要在角色星星、角色RANK、角色裝備、角色UB施放時機,這幾種變數中不斷嘗試,找出那個你覺得夠高傷害的組合
簡稱測刀或測軸,而這花費的時間和精神,是難以言喻的
而當你終於找到你理想中的傷害,並且把需要的角色要求、什麼時候開UB寫成時間軸
接下來就需要練軸,因為就算告訴你44秒要開UB,但是畢竟戰鬥時間有90秒,你還要開五個角色
就和彈鋼琴一樣,就算你知道什麼時候要按哪裡,但你沒練習過,實際上有極大的可能性打歪
而現在我們終於測好了軸,也練習好了,終於可以開始正式出刀了,當然,光這步驟就不知就耗費多少時間
那麼我們要怎麼出刀呢?
先假定我們每個玩家的角色和打刀都已經趨近於完美,那麼就還有最後三個變數
首先是王暴擊與否和我們的角色暴擊與否
因為實務上很多刀都是在極限血量中求傷害,所以可能王暴擊一下,你的角色就死掉了,這時候你就要喊救,等隊友來擊敗王,你才可以不消費出刀次數出來
而我們角色暴擊與否,則會影響最終傷害,假設A打的每下UB都暴擊,而B打的都沒暴擊,那麼同一隊同一刀,標準傷害可能500萬,B穩穩的打到500萬,但是A因為超級歐洲人暴到了650萬
這種時候一般就是A先出(當然有時會有特例),而B則要等下輪才能再打這王
而為了要盡可能的提高打出高傷害的可能性,明明可能這王只要兩個人就能打死
但是為了骰暴擊傷害,可能要十來個人一起進去,最後傷害高的才能出,而傷害低的則只能等下輪
這就是所謂的篩刀
此外還有個問題是玩家如果暴擊太多或太少,也可能影響王的行動模式,有的刀可能爆太多全家死光光,有的刀可能爆太少全家死光光
最後的變數就是王很有可能手滑沒打到角色,公連的放主動技能的TP槽,其獲取機制有一項就是被打,王也是一樣,所以上段就是說可能王被打太多太少都會影響UB放不放
換句話說你沒被打到那下,你很可能就開不出UB,要多等兩秒,而你可能因為必須多等這兩秒,導致技能沒有在破防覆蓋時間內(公連破防為主要增傷手段),甚至可能這UB是要補血的,但你不能開,導致你全隊陣亡
而最後的最後,就是補償刀
假設這王血1000萬
兩個玩家兩刀一起進去打600萬,後出的那個就會依照傷害給予額外的補償時間,讓這刀的200萬不會浪費掉
而這就也是很複雜一點,想打高的公會會盡可能想在補償刀拿到足夠多的秒數而開始算數學
一般都是高出低收,因為打高代表其暴擊多,這就是公會想要的
但也可能會反而打的高,但是因為他打的高而拿到補償刀時間較多,而這多出來的五秒,可以放一輪UB,比他直接出還高
然後一二三四階段,都要重複上述動作,因為王的傷害防禦等等都會不一樣,每換一個階段都要重來
總之,重複測刀、練刀、篩刀、拿補償刀這幾個流程,這就是公連的公會戰...
...準確的說,是前排公會的公會戰,而硬派寫實度視你想拿多高名次而定
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如果你是休閒公會
你只要上去開AUTO打三刀就好,一天不會花你超過10分鐘
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.97.166 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1588402103.A.E20.html
順道補充一點,軸可能不會寫40秒放UB,要知道一秒可能很長的,角色和王可能可以做一到兩個動作了,所以他可能會寫,在王手舉起來準備往下的那瞬間開誰的UB
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: gjsjhang (36.227.109.7 臺灣), 05/03/2020 08:55:46
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