【你的薪水,是公司的成本還是費用?】
你有沒有想過,雇員工所花的人事費,到底是公司的成本,還是經營的管銷費用?
想當一個有前瞻性的員工,你必須具備能對自己公司財報解讀的能力…
#W編:還真的沒想過欸!
同時也有15部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅追劇時間Emmy,也在其Youtube影片中提到,有人看好航運股,也有人持續唱衰,在網路上被稱為「航酸」,長榮、陽明、萬海持續大漲,連批踢踢股板上知名航酸都急轉彎承認看走眼,還有人說航運已經超漲,只有台灣人在買,漲幅超出其他國家航運股,根本漲不動了,這是真的嗎?剛好我們有看各國航運公司財報,比較台灣、韓國、日本、中國、歐洲的航運股,看看台灣航運三雄...
公司財報 在 優分析UAnalyze Facebook 的最佳解答
[偵查營收創新高標的-鴻名3021]
鴻名(3021)有連接線材與系統整合兩大事業群,線材第三季進入傳統旺季,海外廠受疫情降載的影響還有限,系統整合則隨客戶群擴增持續成長,7、8月營收也連續創高,第三季可望締造新猷。展望全年,公司認為今年兩大業務都會成長,全年業績可望比去年好。
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股票簡介
鴻名為國內連接線材與系統整合商。原為軟體商,後引進私募投資後,新增連接器材業務,目前營收已經以連接器為大宗,應用上為家電用品提供元件,為日本知名品牌供應商。軟體客戶則多大型企業,長年穩定,如中華電信、中華郵政、國泰世華、土地銀行、嬌生、Yahoo奇摩、華國飯店、中央氣象局、戴爾電腦、台灣微軟等。
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陳啟祥[修正式價值投資]對該公司財報評分82分,符合超小股本+營收動能題材
-智能亮點提示
月營收處於歷史第1高
月營收連續17個月出現年成長(YoY%)
月營收的年成長率連續3個月上升,成長加速
-法說亮點
毛利率穩定維持20~25%左右
公司政策分享獲利成果,長期回饋股東
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公司財報 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.09.W3
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雖然還在中秋連續假期,但週一不出個週報我自己竟然覺得怪怪的...所以還是簡單分享一下。
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《億級收入靠“拉人頭”?Play to Earn才是NFT遊戲的悲劇》
📺 《上半年誰是利潤大戶?誰是虧損王?這份60+遊戲公司財報為你揭秘》
📺 《觀察 | 首充活動怎麽做效果最好?2000+ 遊戲都用了這個大招》
📺 《乾貨 | 平衡應用內廣告與應用內購買以提升玩家留存》
📺《哈利波特:魔法覺醒 - 一款「強社交」的即時對戰遊戲》
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3hN3qop
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📺億級收入靠“拉人頭”?Play to Earn才是NFT遊戲的悲劇》
http://www.gamelook.com.cn/2021/09/454133
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上次有提到Play to Earn的新商業模式手遊竄起,而這篇文章則從反面的角度切入,
主要的主張有兩點:
第一、區塊鏈遊戲不環保
第二、區塊鏈遊戲看似人人賺錢,但實際上可能是龐氏騙局,文章內提出「NFT遊戲玩家所賺的錢都來源於後入場玩家投入的錢,這也就意味著,長期以往NFT遊戲有極大向龐氏騙局異化的風險。因為Pay to Earn的核心是財富,但遊戲不可能憑空創造財富,只能作為財富的再分配角色,一旦源頭出現問題,也就是湧入玩家數量開始減少,勢必會造成整個遊戲的經濟系統崩盤。」
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延伸閱讀:覆盤:區塊鏈遊戲Axie如何從日活200到日賺1700萬刀
https://www.youxituoluo.com/528090.html
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📺《上半年誰是利潤大戶?誰是虧損王?這份60+遊戲公司財報為你揭秘》
https://www.youxituoluo.com/528058.html
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重點摘要:
●上半年66家上市遊戲公司中有33家營收同比增長,占比50%,較去年同期下降13.36%;凈利潤同比下滑過半,最高下滑幅度達到348.28%。
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●營收第一梯隊:騰訊、網易上半年遊戲營收1161.1億元,占全國近6成遊戲收入
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●營收第二梯隊:三七互娛、世紀華通、完美世界營收同比下降
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●營收第三梯隊:33家遊戲公司營收同比增長, IGG、吉比特、中手遊表現亮眼
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●銷售費用(廣宣費用)上漲已成常態,研發投入成遊戲公司一項大支出,且回報難以預測
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●出海仍是主流,頭部及腰部公司海外收益顯現,三七互娛海外收入同比增長超100%
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●據Google與App Annie發布的《2021 年移動遊戲出海洞察報告》,中國開發者海外遊戲市場份額占比達到23.4%,成為全球第一。
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從上面可以看到大者恆大、贏者全拿的「馬太效應」仍非常明顯,
營收第一梯隊僅騰訊、網易兩家,就占了市場6成份額,遙遙領先,
而第二梯隊也僅僅三家,其他33家分剩下的市場份額。
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📺《觀察 | 首充活動怎麽做效果最好?2000+ 遊戲都用了這個大招》
http://www.nadianshi.com/2021/09/303581
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就我自己經驗而言,
每個產品都需要做好促銷活動,
因為不管遊戲內商城賣的價格帶有多齊全,
一定都有價格敏感度極高的玩家存在。
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這些玩家不是摳、也不是不願意付費,
他們就是享受「超值賺到」的感覺,
又或者是很容易被「加量XX%、折扣XX%」所吸引。
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因此促銷活動看似讓利給玩家,
但只要價格與內容物設定好的話,
就能產生三種用戶行為,進而提高營收。
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這三種用戶行為分別是:
一、讓既有消費玩家增加消費頻率與消費金額
→舉例來說,可能一個月只消費一次、每次消費500元的玩家,因為促銷活動這個月消費了二次,總共消費1000元。
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二、吸引未曾付費玩家或只有促購時才會掏錢的玩家消費
→這段也是很重要的一部分,尤其是未曾付費的用戶如果能夠透過促購轉換,未來這群玩家就更有機會做二次消費
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三、透過遊戲內容加速消耗促購商品
→舉辦促銷活動意味玩家很可能短時間內囤積比以往更多的遊戲虛寶,如果遊戲內容充足,甚至舉辦促銷的同時也舉辦回收活動,通常就能達到「一手促銷、另一手回收」,避免玩家因囤積而延長再購時間。
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營收活動有沒有效果,
通常就看有沒有達到上述三種用戶行為,
如果都沒達到,
那就表示這檔活動白白讓利給玩家,
即使活動期間內營收有成長,
那也只是讓玩家提前消費而已,
等活動結束後,營收就會隨之下滑。
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📺《乾貨 | 平衡應用內廣告與應用內購買以提升玩家留存》
http://www.nadianshi.com/2021/09/303710
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我的感覺是工商文,但還是想記錄一下文章內這段話:
「開發多樣化變現模式很重要,否則遊戲難以打開全球市場。采用混合變現模式的最佳做法是,在設計遊戲時就融入不同的變現方式,中途隨意添加新的變現方式有可能會導致核心粉絲群的流失。」
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我對上述這段話是打個問號,
遊戲過程中突然加入變現模式應該跟玩家流失沒太大關係,
會造成流失的關鍵應該在於新的變現模式是如何加入遊戲內,
如果是以一種很粗暴的方式硬上,
那當然會讓玩家觀感不好而流失。
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但如果有顧及到遊戲本身的特性,
在適當的地方加入新的變現模式、甚至給予更多的獎勵誘因,
那負面的反彈自然可以消弭許多。
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📺《哈利波特:魔法覺醒 - 一款「強社交」的即時對戰遊戲》
https://bit.ly/2VS2YxG
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上週分享了《哈利波特:魔法覺醒》的遊戲分析,
主要令我深刻的部分在於遊戲雖然是即時策略遊戲,
但在內容上結合了非常非常多「強社交」系統,
希望透過身邊好友、遊戲內玩家的互動與各項社交機制將玩家留在遊戲內。
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詳細可以再點連結看看。
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以上為本週的遊戲新聞觀察,下周見!
公司財報 在 追劇時間Emmy Youtube 的最讚貼文
有人看好航運股,也有人持續唱衰,在網路上被稱為「航酸」,長榮、陽明、萬海持續大漲,連批踢踢股板上知名航酸都急轉彎承認看走眼,還有人說航運已經超漲,只有台灣人在買,漲幅超出其他國家航運股,根本漲不動了,這是真的嗎?剛好我們有看各國航運公司財報,比較台灣、韓國、日本、中國、歐洲的航運股,看看台灣航運三雄真的有超漲嗎?
✔ 航海王真的有超漲?
✔ 要如何正確的分析股價走向?
要真金白銀買股票,還是先看清楚各家公司的財報,除了把各間公司的報表做比較,產業分析也是要點,才是比較嚴謹且保險的作法,否則只是跟自己的錢開玩笑。
幫大家複習一下長榮影片👇👇
大排長榮?大牌長榮!曾卡住長江口的航運界金童深度解密蘇伊士運河事件|大排長榮一
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大排長榮塞子拔了,航海王竟開始飆高,航運股還可再買?|大排長榮二
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長榮、陽明、萬海的終點在哪裡?|大排長榮三
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長榮再漲,張國煒開公司沒賺錢,竟將成首富家族?大排長榮五
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長榮、陽明、萬海股價破百還會再漲嗎?塞塞塞港,持續噴出的大排長榮六!
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公司財報 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
關於SQUARE ENIX傳出將出售的消息,首先是由國外的彭博社所發出,其引述自某兩位銀行的相關人士,並牽扯出了微軟和騰訊是最有可能的潛在買家,雖然
SQUARE ENIX也出面闢謠說:「他們沒有得到任何報價並且對出售不感興趣」的說法,但市場上也有部分人士對此持保留態度。
其實從SQUARE ENIX的公司財報上來看,各遊戲事業部獲利都很不錯且穩定,但遊戲品質也是需要高昂的開發費用來支撐,其2020年底的開發資產佔了總資產的23%,達到了745億日圓,這其中包含了開發單位的人事成本在內的各項支出,而這些開發成本也會由公司的獲利分季攤提,這也使得SQUARE ENIX推出了許多款能快速上市的手遊來增加帳面營收,以支撐3A級遊戲的開發,這沉重的開發包袱或許已經接近崩潰的臨界點了也說不定,有意尋求買方的流言也這麼傳了出來,SQUARE ENIX闢謠後真就是這樣了嗎?究竟賣與不賣,讓時間跑一會兒就知道了。
基於一個SQUARE ENIX的死忠粉,真的很不想看到這結局,尤其是市場上傳的那兩個買家,很難想像SQUARE ENIX會變成Xbox的顏色,或套上企鵝外衣大肆斂財的形狀,希望這一切都只是謠言啊。
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公司財報 在 立法委員林岱樺 Youtube 的精選貼文
#岱樺立院大小事
立法院第10屆第3會期經濟委員會質詢
邀請行政院農業委員會主任委員率台肥公司、台農發公司(含外貿協會、中盈投資、CAS協會、雜糧基金會、全國農業金庫法人代表)及臺農投公司等3家公司董事長就「台農發股份有限公司、臺農投資股份有限公司經營績效、海外行銷成果不彰(含成立至今公司財報表、虧損獲利情況等)」及「農委會及農糧署對該3公司補捐助情形檢討」
岱樺質詢議題:
一、鳳梨去化-加工問題
二、遠洋漁獲被列入「童工及強迫勞動製品清單」
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