他們怎麼說?《做工的人》桌遊企劃:讓演員玩自己!「阿全」薛仕凌、「女神」孟耿如、原著林立青,一起玩《做工的人》桌遊:https://zecz.ec/2Yq5ERr
《做工的人》電視劇雖然已播畢,但好評不斷,HBO即將重新放映,而由迷走出品的桌遊,很榮幸地邀請到劇中的主要演員以及原著作者前來試玩。
在劇中挑戰新角色的 孟耿如 在過去就曾玩過迷走的《台北大空襲》(非業配),但在《做工的人》出品之後,她一開始覺得這個戲劇要怎麼轉成桌遊呢?結果試玩後非常驚奇,原來也可以用這樣的方式,體驗新的結局!
40 薛仕凌 40 在劇中飾演阿全,為了入戲還真的吃檳榔,據說殺青後還有點上癮,雖然劇中人生浮沉,我們設計了六種結局模式,在看過全部結局後,阿全表示他我最想要的是其中一個「少奮鬥三十年」的喜劇結局。
原著 林立青 表示原著已經 65 刷,並透露正在撰寫其他底層人生的作品,他從去年底就開始協助我們做遊戲顧問,我們非常高興他的評價「有些結局比戲劇更悲慘,有些則更美好,但這些都是意料之外,情理之中。」。
拍攝結束後,因為耿如過去以來一直公開支持婚姻平權,在最後我們贈送他「王子就王子、公主救公主」最美麗富含寓意的《敢愛就來》,40 的高中在高雄就讀,我們送他《高雄大空襲》。而立青玩過我們台北大空襲系列,所以我們贈送他最新的《天火基隆》空襲擴充。
《做工的人》桌遊集資達成率已破 1000 %。現在贊助就送很有 FU 的台灣熱炒攤啤酒杯,有興趣的朋友,歡迎多多把握! https://zecz.ec/2Yq5ERr
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅遊戲職人社長,也在其Youtube影片中提到,感謝不死龍秘密頻道爆肝攻略 提供社長破關影片 04:31 第一章破關 06:38 取得斬魔刀破關 09:03 未取得斬魔刀 12:07 未取得斬魔刀額外篇章 14:13 最終章 一起上月球 18:56 最終章 隱藏結局 #血咒之城月之詛咒2 #六種結局 #不死龍秘密頻道...
六種結局 在 電獺少女-女孩的科技日常 Facebook 的最讚貼文
喜歡這部劇的獺友不妨來試試看~
也是劇組認證過的結局!
#電獺少女 #電少快訊
六種結局 在 一本好小說的誕生(拿起筆就能寫) Facebook 的最佳貼文
《屍速列車》的結局可以拿來作為成功者的教學範例。
但但但……它同時也可以拿來作為失敗者的範例。
為什麼?為什麼?為什麼?
通俗劇的結局「最好」回應故事情節的伏筆。
好的戲劇結局則「一定要」回應人物性格的伏筆。
結局:故事的火車何時該停下來 (摘)
#怕被爆梗的不要看喔
#許榮哲小說課
《屍速列車》的六種結局
http://www.books.com.tw/products/0010740764
【小說課3可以開始預購了】
《屍速列車》的結局可以拿來作為成功者的教學範例。
但但但……它同時也可以拿來作為失敗者的範例。
為什麼?為什麼?為什麼?
通俗劇的結局「最好」回應故事情節的伏筆。
好的戲劇結局則「一定要」回應人物性格的伏筆。
結局:故事的火車何時該停下來
觀眾對一部電影的評價,百分之七十建立在最後短短兩三分鐘的結局裡。
聽起來有點誇張,不過如果再加上一個條件──以「戲劇張力」為賣點的電影,這個說法就很有說服力了。
既然如此,戲劇性的電影該如何結局?南韓導演延尚昊的《屍速列車》作了一個很好的示範,其故事梗概如下:
主人翁碩宇是個自私的證券基金經理人,長期忙於工作,忽略妻女,導致老婆跑了。女兒生日這一天,碩宇又因工作忘了去參加女兒的班級活動,以致於寂寞的女兒想去釜山找媽媽。無奈之下,碩宇只好帶著女兒,搭上開往釜山的火車。
開往釜山的火車,除了這對關係緊繃的父女之外,還有喪屍。
只要被喪屍咬上一口,活人就會遭病毒感染,變成猙獰的野獸,喪失所有的記憶,見人就咬,直到撕爛為止。
故事的場景百分之九十在高速飛馳的火車上,在躲避喪屍追殺的過程中,父女失散。為了救女兒,碩宇必須穿越一節又一節的喪屍車廂,不停地打怪再打怪。
關關難過,關關過,代價就是一個又一個夥伴的生命。
乍看之下,喪屍是電影裡的反派。錯了,真正的反派是一個又一個因為恐懼,而引爆人性陰暗面,變得比喪屍還可怕,只要自己能活下去,別人都去死也無所謂的失心瘋,我們姑且稱這些人為「活失」,活人喪失。
當碩宇和他的夥伴好不容易救出妻女時,「活失」們害怕碩宇等人已遭到感染,因而佈下層層阻礙不讓他們進入安全車廂。後有喪屍追殺,前有活失阻攔,戲劇來到最高潮。
陰錯陽差,活失們的自私舉動,反而救了碩宇等人。
最後,當火車翻覆,一整列火車只剩下四個活人了。
碩宇、女兒、孕婦,三個正方人物,以及一個反派大魔王,千里馬客運營運長,為了活命不惜犧牲他人的自私鬼。
當碩宇為了保護女兒和大魔王纏鬥時,故事已經來到尾聲,時間也將近兩個小時了,電影隨時都可能喊停,打上The End。
問題是……電影該停在哪裡,才是最好的選擇,最好的結局?
■結局一:三人新世界
碩宇苦戰變成喪屍的大魔王,最後好不容易勝出。
此時,全世界彷彿只剩下三個人。
讓我們回憶一下浩劫餘生的三個人,他們初登場時,都是缺了一角的人物。
父:自私自利,只為自己而活
女:寂寞,渴望父母的關愛
孕婦:強勢,被老公寵壞的女人
然而經歷了這場浩劫之後,餘生的三人都起了變化。
與夥伴併肩作戰的父親不再自私,寂寞女兒如今充分得到父愛,親眼目睹丈夫死亡的孕婦不再把愛視為理所當然,三個人各自缺乏的一角,此時稍稍被彌平了,但還不夠,只要時間一拉長,他們就會慢慢回復到缺了一角的原點,所以他們需要可以走得更遠的東西,例如……家。
於是父親牽起女兒的手,女兒牽起孕婦(象徵母親)的手,孕婦另一隻手托起肚裡的胎兒,三(四)個人相互扶持,帶著共同的回憶,一起走向未知的未來。
三個人,三個支點,合力撐起搖搖欲墜的世界。雖然這是一個危險的平衡,不完美的完美,但世界暫時站穩了腳步,得到了喘息,並且還有一個新希望在孕婦的肚子裡。
家園重建的象徵,這樣的結局有七十五分了。
■結局二:悲劇英雄
碩宇苦戰變成喪屍的大魔王,最後好不容易勝出。但是……
但是碩宇不小心被咬了一口,眼看就要變成喪屍了。已經開始神智不清的他,即將由人類變成野獸,所有的記憶都將被刪除了。這時,他的腦海裡只能出現最後一次的記憶。
編劇給碩宇的最後記憶是女兒出生時,抱到自己懷裡的畫面。
父親與女兒最初的相逢,是為了鋪陳下一秒,父女之間最後的死別。
為了女兒的安全,碩宇必須做最後一次戰鬥,然而這次的戰鬥對象,不是喪屍,而是殺死自己。
當女兒大聲哭喊「爸爸,不要走」時,碩宇跳下火車,死了。
悲劇英雄收場,就是要煽情,就是要催淚,編劇成功了,讓觀眾帶著遺憾的感動回家,這樣的結局有八十分。
■結局三:開放的隧道
碩宇跳下火車,死了。但是……
但是旅程還沒結束。此時,火車停了下來,小女孩扶著孕婦,繼續往前走,他們與目的地釜山之間,還隔著一個「東西」。
喪屍?不,是隧道。
隧道非常具有象徵性,入口與出口之間,隔著不知道多久才會結束的黑暗。
隧道裡,一片全然的黑,最無助的人物走在最無助的空間裡,沒有人知道前方等著他們的是什麼。
非常好,真的可以結束了,已經有八十五分了。
但……這是劇情片,不是文藝片,觀眾無法忍受這麼開放的結局。導演也很清楚,這部片的目標是破票房紀錄,而不是為了參加影展。所以雖然電影裡的火車停了,但驅動故事的火車,還得繼續開下去。
真正的結局,還在隧道外等著他們。
伏筆:故事停泊的地方
《屍速列車》真正的結局即將到來。
走著、走著,小女孩和孕婦還在黑暗的隧道裡,看不見洞口的光,然而觀眾先看到了。
隧道的盡頭是……槍口瞄準她們的狙擊手。
狙擊手用無線電問長官如何處置,長官請他判斷對方是否受到感染?
黑暗中的兩人,尤其是孕婦走起路來搖搖晃晃,看起來確實有那麼一點像喪屍。
士兵回答:「無法判斷。」
長官冷冷地說:「那就殺了。」
什麼?殺了!
啊──,觀眾此時的驚叫聲,比起之前喪屍橫行的任何一個時刻都還要巨大,因為小女孩的父親死了、孕婦的丈夫也死了,所有可能阻止這一切的英雄都死了。
不可能,唯二的倖存者就這樣死了吧?
況且殺小孩和孕婦是不道德的,但眼下,真的沒有其他人了。
真的一點希望都沒有了嗎?
還有什麼?還有什麼伏筆沒用到,快點出來啊!觀眾的心都快跳出來了。
當狙擊手扣板機的手指,緩緩壓下來,一切都要結束了。
十、九、八……
難道故事要結束在槍聲響起?這樣的結局當然可以,只是讓人不甘心,先前所有的努力和犧牲都白費了。
四;三、二……
Until we meet again……
(直到相遇之日)
然而,響起的不是槍聲,而是歌聲,熟悉的歌聲。
誰在唱歌?
不是所有人都死了嗎?
不,請牢牢記住一句話:溺水的時候,還有水母漂──沒人來救你,那就自己救自己。
■結局四:貫穿頭尾的伏筆
隧道裡突然傳來小女孩的歌聲,狙擊手鬆了一口氣,放下槍,因為他終於百分之百確定隧道裡的人沒有受到感染。
小女孩的歌聲救了自己。
幾乎所有觀眾都在這裡流下無法自己的眼淚,這就是通俗的力量。
為什麼這裡掉淚的觀眾比父親死掉那一場還多?讓我們來理解一下此處的感動究竟是怎麼來的。
答案是伏筆,引爆連瑣效應的伏筆。
為什麼小女孩這時會突然唱歌?絕不是天外飛來一筆,當事情發生時,已經悄悄發生一段時間了,編劇早在前面埋了兩次伏筆。
電影開端,女兒生日前一天,爸爸因為忙於工作而失信,沒到學校看女兒的歌唱表演。當晚,藉由錄影機錄下的重播畫面,缺席的爸爸這才看到女兒唱到一半,突然中斷的畫面。
導演利用父親的觀點,刻意誤導觀眾以為這是女兒忘詞。隨後特寫錄像裡,忘詞女兒的眼睛定定地望向鏡頭外的父親。女兒的冷峻,讓鏡頭外的父親,一陣寒意,既尷尬又內疚,隨即立刻關掉錄影機。然而事實上,女兒真的是在看父親,她在怒視那個缺席的父親。
以上是第一個伏筆。
這個伏筆在中後半段解開,當父女在喪屍的追殺下,面臨生離死別時,女兒才說出她並沒有忘詞,而是承諾會來看她表演的爸爸居然沒來,這才失望不願繼續唱下去。女兒這話一出口,父女的誤會跟著冰釋了。
喔,原來如此。
不,不只如此。
表面上,歌的伏筆用完了,然而事實上這是第二個伏筆。
故事結尾,生活中總是缺席的父親為了救女兒而犧牲生命。女兒在極度想念父親之下,自然地唱起了那首原本就是要唱給父親聽的歌,只是萬萬沒想到這一唱,正好救了自己一命。
唱給父親聽的歌,不只貫穿了電影的頭中尾,更是啟動了整個故事的「源頭」,因為父親食言沒來聽女兒唱歌,導致難過的女兒想去釜山找媽媽,父女倆這才意外搭上死亡列車。
然而當女兒再次唱起這首歌時,父親已經死了,再也聽不到了。只是沒想到唱歌給父親聽這份心意,反而回過頭來,拯救了小女孩。彷彿冥冥之中,父親依然在暗地裡保護女兒似的。
觀眾在看電影的當下,不可能也不需要想這麼多,因為光是小女孩得救與歌聲的渲染力這兩件事,就足以把所有觀眾的眼淚都逼出來。
然而正是這個貫穿頭中尾的伏筆結局,電影才有了厚度,以及後座力。因為電影一旦結束,回到現實人生,歌聲不再迴盪,我們也不再擔心小女孩的安危,所有觸發淚腺的東西都消失了。此時,如果你仍為電影的結局而感動,這才是真正的好結局。
伏筆的設計,會使得感動像電流一樣,帶領觀眾,逆流而上,尋找最初的源頭。最後,再從源頭回到結局,來回貫穿的感動才能超越當下,起了逼近永恆的力量。
■結局五:角色性格的伏筆
以上是《屍速列車》的結局分析,前面三個結局,不管停在哪裡,都已經有相當的水準了。至於第四個結局,完全就是會熱賣的通俗劇範本(事實也證明了這一點),它已經可以拿來作為成功者的教學範例了。
但但但……它同時也可以拿來作為失敗者的範例。
既是成功者,又是失敗者?
為什麼?
這樣的結局設計絕對不會得到任何的劇本獎項,因為它違反了「性格決定命運」的最高準則。
通俗劇的結局「最好」回應故事情節的伏筆。
好的戲劇結局則「一定要」回應人物性格的伏筆。
所以,我心目中最好的結局是──自私自利的主人翁不能違反他的性格。
他的性格是什麼?劇情前半段非常用力的鋪陳,包括坑殺散戶、關門擋住孕婦、叫女兒不要讓座……
所以過程中,主人翁可以因為種種原因,而短暫的變成一個好人,但他的骨子裡終究是個自私的人,尤其是在最危急的時候,他一定要變回他自己。
自私的人就應該做自私的事,而不是大突變,逆轉成觀眾心中渴望的催淚英雄。
所以從人物性格的伏筆來看,結局「可能」是這樣的……
故事最後,主人翁在最危急的時候,面臨了二選一的難題:自己死,或女兒死?
主人翁是自私者,所以自己死,絕對不是選項。
但也絕不會選擇女兒死,自私不等於畜生。
主人翁是個聰明過了頭的傢伙,他會把目光轉向最後一個人,孕婦。這就是她一直活到現在的原因。主人翁會犧牲孕婦來救女兒,而不是犧牲自己的性命。
意思就是……為了救自己的女兒,危急之下,主人翁幾近本能的把孕婦推向喪屍,但這實在是太殘忍、殘忍、殘忍了。殺孕婦是不道德的,會遭天打雷劈,所以主人翁必須在同一時間付出最大的代價。
孕婦被喪屍咬中,掉下火車之前,主人翁再次本能的拉住她的手。
一瞬間,兩個人的眼睛對上了,男主角充滿了愧疚(他真的只是自私,不是畜生啊),孕婦則充滿了理解(眼前的男人只是跟我一樣,深愛著自己的孩子啊啊啊)。
愧疚與理解,失神的瞬間,人類情操最高的時刻,然而美好從來都是瞬間即逝的,兩人隨後都掉下高速行駛的火車,死了。
最後,只剩下小女孩一人活下來,繼續她的旅程。
當小女孩走進黑暗的隧道,一個人唱著送給父親的歌。
然而悲傷的,不是因為父親死了。而是……日後小女孩將活在巨大的矛盾裡:我不喜歡自私的父親,但我正是因為這個自私的父親,才有機會活下來的啊啊啊。
很苦、很悲,但這才是他父親的真實樣貌──小小的,自私的愛,只給自己的女兒;而不是大大的,無私的愛,只為了討好台下的觀眾。
■結局六:重複的禮物
電影開頭時,父親不小心挑了一份重複的生日禮物送女兒,為的是凸顯他忙於工作,忽略了女兒。但結局時,父親又送了一份重複的禮物。
只是這一次,重複的不是禮物本身,而是人物的性格。
一個自私者,所送出的,最無私的愛。
同樣一份禮物,以前讓人討厭,現在則讓人……許久、許久都說不出話來。
那……是愛嗎?
難道……不是愛嗎?
──完
六種結局 在 遊戲職人社長 Youtube 的最佳貼文
感謝不死龍秘密頻道爆肝攻略 提供社長破關影片
04:31 第一章破關
06:38 取得斬魔刀破關
09:03 未取得斬魔刀
12:07 未取得斬魔刀額外篇章
14:13 最終章 一起上月球
18:56 最終章 隱藏結局
#血咒之城月之詛咒2 #六種結局 #不死龍秘密頻道
六種結局 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
台灣原創新作《夜光》是由《東津萌米》和《拉比哩比》的製作團隊共同研發,
更邀請了台灣知名繪師空罐王與Nuda擔任遊戲原畫,本作是款灰暗色調講述階級
與衝突故事的文字冒險遊戲,玩家將扮演家境富裕的主角突然遭到綁架,必須在
陌生的房間和綁匪的威脅下,找出逃離的方法,遊戲中有多重選項與調查系統,
會因為玩家的選擇而導向完全不同的結局。
隨著故事的進行也將逐漸揭開綁匪的身世之謎,玩家也要面臨最終的抉擇,據悉
,本作總共有六種結局,時數約為六小時,遊戲目前已在Steam平台推出,且對
應中、英語言,同時更預告在7月會發行同名小說,有興趣的玩家們可不要錯過
囉。
(C)STORIA
(C)CreSpirit
(C)Narrator
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「美女愛玩Game」節目:http://bit.ly/1Qwt7S3
休閒平台:http://myfun.gamedb.com.tw
遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans
六種結局 在 諾斯Nox Youtube 的最佳解答
《底特律:變人》設定在距今約 20 年後的近未來,那時的社會與現在並無太大的差異,唯有那時的仿生人(人形機器人)技術有飛躍性的進展,成了一種普及社會的量產商品。那時的社會充滿著言行舉止如同人類的仿生人,它們擔任許多人類原本從事的工作,如工人、侍者、保姆等。為了便於識別,仿生人的服裝都標有藍光三角標誌,額頭右側也有圓形光環。
然而,本應當正常運作程序的仿生人,卻陸續開始出現異常,有些仿生人無故失蹤,有些仿生人突然狂暴化並攻擊人類,有些仿生人則是產生不該有的情感。雖然異常案例的比例不高,卻足以嚴重動搖人類對仿生人的信任。
-----------------------------------------------------------------------------------------------
如果各位喜歡我的影片的話請務必訂閱我們的Youtube頻道
https://goo.gl/w6tYFF
以及在我們FaceBook粉絲團按讚
https://www.facebook.com/Hypnox9980922/
各位的支持將成為我創作的動力