上週談到劉封有用到三國志11的梗,發現回應頗為熱烈,所以今天我想跟大家談談:我認為遊戲中最爛的特技。
所謂特技,是指有些武將擁有特殊技能(包含戰鬥類、計謀類、內政類......等等),照理來說,擁有特技是一種肯定,表示擁有者的尊爵不凡。事實上有些武將的特技的確強的恐怖,例如諸葛亮百分之百讓人中計的神算、張角可以發動落雷的鬼門、呂布能穿梭大軍之中並能讓戰法發生會發一擊的飛將......
這些特技大大增加遊戲可玩度,而且也能看到後人品評武將的一種樂趣。
可是有些特技,我覺得光榮公司做的實在很不OK,讓我有種瑕疵感。那到底是那些特技我覺得爛?爛的原因又在哪些呢?
以下我選出「我認為」前5爛的特技和各位品評一番:
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第5名:踏破
效果─棧道通行被害減少,落石被害小
李白有詩曰:「蜀道難,難於上青天。」
強大的曹魏之所以不敢輕易攻打蜀漢,就是因為惡劣的山地地形。而當時的人在崇山峻嶺中,用人力以及木板搭建出可供通行的道路,就被稱為─棧道。
遊戲有還原棧道通行的不容易,如果沒有踏破技能,通行棧道是每一回合都要扣士兵數量。而如果不走棧道走平坦大路,就要大大增加行軍時間,到時就要花費巨大的糧草消耗。
這本來是很棒的還原歷史,但尷尬的是,遊戲中各勢力都可以開發「難所行軍」的科技,也就是在擁有該科技後就能夠無損害得通過棧道。
雖然開發科技需要賺取技能點,但難所行軍算是中低階科技,所以算是很容易被開發的技能。而一但被開發成功,「踏破」就瞬間無用了。
(好在踏破還有一個遊戲沒有明講的功能:對陷阱的傷害小,還算是有一點點的實戰用途。)
踏破本來就只能在西蜀地區才有發揮,能遇到落石的狀況也不多,我覺得11代如果能取消「難所行軍」的科技,或是把該科技的開發難度調高的話會更好。不然這個特技真的沒啥可用性。
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第4名:金剛
效果─敵部隊攻擊微弱時,50%機率不受到傷害
能夠讓部隊不受到傷害本來是個強大的抗性,問題是「金剛」偏偏只能防禦微小傷害(我在遊戲中看過的實例,就是屬於武力弱雞的糜竺,攻擊有金剛特技的許褚,本來就只能折損100出頭而已,然後金剛把這傷害擋掉),這效果實在是太不超群或是太雞肋了。
面對高強度的敵人,金剛不會發動;面對低損傷,有可能不會發動而且就算挨上那麼一招也幾乎可以忽略不計。我真的不知道這個特技可以用來幹啥?
擁有金剛特技的武將,在三國志11中知名度最高的莫過於曹操的護衛─許褚。可憐被曹操評為像樊噲一般勇猛的許褚,在歷史上於渭水邊箭如雨下之時,保衛曹操毫髮無傷,這防禦力給的那叫一個可憐,按我說「猛者」還比較貼切一點。不然好歹讓金剛的強度上調一些吧(比如:遇到「巨大傷害時受損減半」之類的)。
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第3名:鐵壁
效果─一齊攻擊只視做通常攻擊
在三國志11,可以讓多個部隊同時攻擊對方的單一部隊。但遊戲很詭異的設定,就是兩個部隊同時攻擊造成的損傷,竟然還不如兩支部隊各自攻擊後造成的傷害。
像我遇到敵方擁有「鐵壁」功能的將領,基本是直接忽略他的技能,畢竟實戰中我是幾乎不用一齊攻擊。
擁有「鐵壁」特技的將領,像是曹魏的曹仁、東吳的徐盛,皆有精彩的防禦戰績,其實是遊戲設計給的是相當中肯,但遊戲機制卻又讓這些名將在實戰中無法重現歷史上經若鋼鐵般的強悍防守,我想光榮真的要好好檢討當初包圍攻擊的設定了。
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第2名:反計
效果─識破敵人計謀時將計謀反擊給對方
反計其實可以是非常強力的設計,尤其是那種「你出招,結果你卻自己中招」的場景,其實非常有暢快感,爽!
遊戲中擁有「反計」的武將,一個是曹魏的賈詡,另一個是蜀漢的姜維。
賈詡的確配得上反計大師,他曾經讓打反擊戰的曹操,遭到自己的反擊而受創,是非常經典的心理學演示,所以配上反計的特技實乃當之無愧。
姜維就比較是演義加持了,演義中,他識破諸葛亮的詐降計,然後加以利用打了個成功反擊。之後他識破鄧艾要偷襲他大營,然後反而偷襲了鄧艾大營。(不過真實歷史中,這兩個事蹟都是不存在的。)不過大眾對三國的認識很多是從演義開始的,所以這個配置,我給過。
問題還是出現在遊戲環境中,賈詡是智力97的超級智者,姜維智力90,在諸葛亮過世後,幾乎就是遊戲中頂峰的存在。這樣智力較低的武將,自然不會白癡到要對他們施展計謀,而如果遇到智力較高的武將,尤其是那種擁有針對智力低的武將施展計謀必中的那種人(說的就是諸葛亮的神算,還有曹操的虛實呀),反計也沒有絲毫抵抗力的被必中。然後反計是被動技能,如果主動要對敵方施展計謀,也不會提高成功率。
以上種種,導致反計能發揮的機會微乎其微,我如果玩到賈詡,又開發出更強力的特技(有一次我就很爽的開發出「鬼門」),一定讓他轉特技,可見反計有多不好用。
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第1名:威壓
效果─所屬城市領內不容易出現賊、異民族
嚴格來說,這應該算是一整個類型的特技的集合體,我拿出最具代表性的來談談。
在遊戲世界中,要搞好治安數值那是相當簡單的。只要治安好,就幾乎不會出現異民族或盜賊入侵,所以什麼「親越、親蠻、親烏」......之類的武將,就給一邊涼快去吧。
問題是現實中,治安問題是層出不窮,歷史上的三國,更是有許多強大的地方勢力不時成為治安上的隱憂(像是豪族的塢堡,就是一種半獨立的軍師力量;而邊境地區,像是隴右的宋建,竟能讓一塊地方已經30多年不接受中央政府的管制,更別提像:黑山、白波等賊寇勢力曾異常強大),所以像是擁有「威壓」特技的代表人物─ 臧霸,真實使可以說是一號猛人,基本上有他在,所有黑社會都被他鎮的服服貼貼,要換在現代,霸哥要當個刑事組組長,或是直接穿越到美國當FBI頭頭,估計也沒問題。
所以在現實中非常有用,但在遊戲世界中無法被重現,以至於只能當裝飾的威壓,就成為我認為沒用的特技的第一名,這更多是出於一種惋惜。
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那大家同意我的看法嗎?
或是你們有認為比這五種更沒用處或設計更爛的特技嗎?
歡迎留言踹共聊電玩談歷史喔!
#三國志11特技
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日文版發售以第一時間開始遊玩,一般模式其實不難很快就全破了。
想說這次這麼簡單,第二輪馬上挑戰EX模式,想不到我錯了!!!
因為第一輪我每人擊破都很平均,只有少數幾人擊破有破百,其他大概都60上下。
所以在第二輪中期以前擁有ACE技能的人很少,再加上因為個人的堅持,
沒有使用全滅練功及補給練功,所以打每一關移動都很小心,都要算計敵人的射程,
在グランゾン加入後就打得稍微順暢點了!
個人認為以第二輪直接挑戰EX模式,且不用全滅練功及補給練功,整體上的難度是有的。
不過很幸運的是42話的ヘルルーガ、45話的グ=ランドン以及最後一話的XN-L,
好像都忘記武裝有MAP武裝可以使用,我都已經完全包圍他們了,居然連用都沒用!!!
可能是看我太弱了吧 ㄒ^ㄒ
在EX模式下基本上精神かく乱是常駐,還要充分利用地形有增加迴避率及防禦率,以增加
存活的機率,當然全部都做到了剩下就是看運氣了!! 不過還好有S/L大法可以再稍微凹一
下,不然真的很難有動力繼續被虐....
以下是EX模式有練的機體介紹(因為玩的是日文版,不知道官方中文翻譯,全以日文表示)
機戰J
グランティード/グランティード・ドラコデウス
本作的第一男主角トーヤ・シウン的座機,剛登場時腳短!需要氣力高!又常被抓走!
而且第二輪我是走宇宙線,並沒有特別練他,有登場時就跟著吸經驗值、補刀以及分攤
砲火使用,皇女加入後有三人份精神可以使用,加上機體本身有護盾配上有強化裝甲的
パーツ,基本上是非常優秀的肉盾。
ベルゼルート/ベルゼルート・ブリガンディ
本作的第一女主角カルヴィナ・クーランジュ的座機,在還沒換機之前可以武器換裝增
加一些火力以及加裝增加運動性的パーツ,丟到敵陣中基本上就可以消耗敵人的血量,
換機後擁有空S宇S的優勢,加上敵我辨識的MAP武裝,可以讓敵機消除一大半血量,讓
戰略上輕鬆不少。
ラフトクランズ・アウルン
本作第一女主角的前男友アル=ヴァン・ランクス的座機(誤),第44話才加入已經非常
後期了,擁有陸S宇S的優勢,基本上丟入敵陣也不太需要理他,他會自己活下來的。
(分明就是ACE技能太閃了讓他去送死吧 XD)
機戰GC
ソウルセイバーFF/スーパーソウルセイバーFF
本作的男主角之一アキミ・アカツキ的座機,近程中程遠程武器通通有表現的中規中矩,
缺點就是皮太薄了!不過在後來有3人份精神後有稍微補正一些,通常我都是把他跟機戰D
主角編在一隊,一起做援攻的腳色。
至於GG配備在第一輪時都是用GG配備,所以第二輪全都使用FF配備。
レオニシス・ハーガ及レオニシス・ヴァーガ
沒有愛進冰箱!
ATX
アルトアイゼン・リーゼ
機體已是弱化弱化,閃不了、打不中、皮太薄,不過還好キョウスケ有強運,常常有被彈
80%還是閃過去! XD 裝備一些增加裝甲的強化パーツ可以增加一些存活機率。希望有後繼
機可以換乘,不然完全就是被比下去啦!!!
ライン・ヴァイスリッター
也是弱化的十分嚴重,佔我被擊落排行榜第一名!!!雖然有珍貴的精神"脫力",不過因為
EX模式沒辦法改造的關係,通通都拿去使用集中來增加存活率了!
フリッケライ・ガイスト
雖然也是皮薄,但是有內建ガード讓他可以多存活一點,而且在EX模式下意外的會閃,
通常掛集中後到前面耗血,等待キョウスケ過來放合體技。
龍虎王/虎龍王
通常都是使用虎龍王居多,而且虎龍王會分身,攻擊又可P,且EN消耗不高,常常都快清
完地圖了,才發現還有龍虎王可以變。 XD
SRX
R-1
リュウセイ有念動力L9及底力L6,加上大招消耗只有EN10及20,與マイ搭乘的ART-1合體
技也才耗EN30,還附加バリア貫通,十分的好用!初期需要常駐不屈,後期等級練上來後
還滿會閃的。
R-2パワード
ライ把集中拿掉後就有點難用,不過計量似乎比一般小兵高上不少,再攻擊常常發動,
配小隊的話,通常主攻會配上有不屈或鐵壁的,以集中攻擊方式打小兵,讓再攻擊發動來
補刀。ライ有珍貴的直擊,在EX模式下非常重要,後期我會配上破甲彈L3,先破甲再圍毆
。
R-3パワード
アヤ的ACE技能還滿雞肋的,因為一般人不會把R3衝到最前線放MB攻擊,初期都是在後面
負責補血、遠處補刀或偷放可P MAP武裝,後期就純當SRX合體零件及偶爾放放感應或補給
。
R-GUNパワード
雖然用マイ來駕駛輸出的攻擊力會比較高,但我仍習慣給ヴィレッタ來駕駛,不過我主要
是用ヴィレッタ來放かく乱,偶爾撿撿尾刀,或者使用MB攻擊來耗敵人血量,但是通常精
神放完沒注意走位的話,就會成為敵人的首要目標!所以高居被擊落排行榜第二名!
ART-1
マイ有念動力L9、強運、援攻L2,在進攻火力支援非常強大,通常會走在R1附近,隨時準
備用合體技來援攻,再加上マイ有SP回復,ACE技能在氣力150時SP回復再+5,讓他續戰力
十分強大,不過後期我都跟ヴィレッタ組隊,負責一起放かく乱。
SRX隊伍的戰略組合很有變化,有可P MAP、有直擊、有強力合體技,真的在EX模式下,
他們真正的價值才會顯現!私心的希望下次SRX隊伍有新合體技,譬如姊妹合體技,還是5
人小組配合合體技 XD
魔裝機神
サイバスター
雖然有追加新招,可是氣力要求高、EN消耗大!再加上不知道為什麼就算放了かく乱+集中
對於敵人的攻擊被彈率還是很高,個人認為並不是非常的好用,即便後期裝上
S-アダプター我依然不敢放他上最前線去吸引砲火。
ヴァルシオーネR
相對於サイバスター,ヴァルシオーネR就比較好用,可能是基本武裝氣力要求沒這麼高
,以及可以自行追加武裝的關係,泛用度很廣,而且分身意外的十分容易發動,所以掛
集中後也可以不太需要理他,偶爾來個援攻當作錦上添花。
グランゾン
只有一個字! 強! 看他機體噁心的特殊能力內建4種,シュウ個人能力也內建4種,雖然
カウンター才L4,可是實際上看他好像是L9,通常敵人都被反擊到死。歪曲フィールド
也是十分噁心,小兵打常常只有個位數,就連最終魔王XN-L打他也才破千一點點,更別
說就算打到彈盡援絕快死掉,再變身為ネオ・グランゾン又是活龍一條!一點都不受EX
的影響!
ガリルナガン
跟シュウ組一隊十分好用,幫放加速送グランゾン快速到敵陣中央放MAP武裝,就算敵人
沒死也是在敵人回合內被反擊到死,唯一缺點我想應該是大招是All,要單用不好使用,
但若是跟シュウ組一隊好像也沒差。
黑鋼
ダイゼンガー
依然十分暴力,尤其ゼンガー內建底力L7,基本裝甲也有1900,一般敵人是打不動他,
唯一缺點就是消耗EN大,要隨時補充EN。特別注意的是ダイゼンガー雖然會飛可是只有
空B,會變得比較弱,所以沒事的話還是在地上走吧。
アウセンザイター
レーツェル跟弟弟ライ一樣,被拿掉集中後就有點難用,雖然ACE是在一格內有黑色機體
在自軍開始時會自動發動集中,非常奇怪的是有時會發動不了,萬一沒發動我都是拿來
補刀或當ダイゼンガー合體技零件來使用。
雷鳳
可能是因為要埋梗換機體的關係,機體表現感覺只有一般般,雖然帳面上的攻擊數值很高
,不知道是不是錯覺,總覺得打出來的數字不盡理想,雖然トウマ內建底力L7,可是依然
是薄皮嫩雞的感覺。希望換大雷鳳後會威起來。
ソウルゲイン
也是魔王機,內建HP回復(中)、EN回復(小),加上カウンターL9,敵人根本摸不到他,而
且內建パイロットブロック,一些敵人有附加效果的攻擊根本就對他沒用,可以很安心的
往前衝刺。
ペルゼイン・リヒカイト
以帳面上來說應該也算魔王機,內建HP回復(大)、EN回復(大)、分身,アルフィミィ又有
底力L7,應該是很強力才對,可是實際上用起來,並不適合往前線衝,比較適合輔助,偶
爾用援護攻擊偷裱人。アルフィミィ有SP回復及期待,對於整體的續戰力來說是很重要的
ゲシュペンスト・ハーケン
雖然機體可以換駕駛員,但仍然給ハーケン來駕駛,因為可以自行增加武裝,使用上是沒
什麼問題。
ラーズアングリフ・レイヴン/ランドグリーズ・レイヴン
沒有愛進冰箱
ハイペリオン
有三人份精神使用,加上可以分離成アルテリオン及ベガリオン,等於可以再多打一次,
要追加運動パーツ才比較會閃,需要常駐不屈才不容易爆機。
Gコンパチブルカイザー
非常好用!尤其是コウタ的ACE是體型L以上的敵人攻擊力再加10%,對於本作敵人大部分都
體型L的來說十分實用。而且戰鬥畫面全部重製,一定要開戰鬥畫面來看阿!!
另外要注意的是他只有空B,所以沒事的話還是用走的吧。
Gバンカラン
在EX模式下ミチル十分重要,除了機體可以補EN外,ミチル的ACE是補給不扣氣力,對於
沒辦法改造的EX模式來說,氣力就格外的重要,練他準沒錯。
新教導隊
量産型ゲシュペンストMk-II改
其實適用全部ゲシュペンストMk-II,不過對於カイ來說因為ACE技能是指揮範圍內有
ゲシュペンスト名字的加最終攻擊5%,基本上カイ就只能綁定ゲシュペンストMk-II
才會威,其他的話就是把喜歡的追加武器放進去就好了。不過記得要放有F武裝的,不然
MB會無法發動。
アンジュルグ/ヴァイサーガ
已弱化進冰箱
ビルトビルガー/ビルトファルケン
前面出擊數不足拿來湊人數,沒有愛進冰箱。
ビルトラプター・シュナーベル/フェアリオンS/G
其實ラトゥーニ還滿好用的,會閃、會援攻、會援防,可是就對其他機體比較有愛,所以
中期沒位置出擊後就只好冰箱。
ガルムレイド・ブレイズ/サーベラス・イグナイト
機戰MX超級系機體我覺得比真實系機體好用,光裝甲就比真實系多了600,而且真實系機
體並不太會閃,皮又薄很容易爆機,還不如選裝甲厚一點的,還可以活比較久。而且
ヒューゴ的ACE是血量50%下,自軍每回合開始掛不屈,我覺得在EX模式下滿實用的。
機戰D
フォルテギガス
因為ジェアン・シュヴァリアー及デア・ブランシュネージュ個人認為不好用,加上兄妹
兩人同一機有兩份精神更有優勢,所以擺在一起。基本上也是以援攻為主,被揍的時候就
祈禱分身發動。
PTX
グルンガスト改
在EX模式下才知道グルンガスト的好,搭配イルム的底力L7、ガード,配合3種型態去
戰鬥,是很難被擊破。加上看準時機使用MB攻擊,更是威猛。
エグゼクスバイン
前作主角機本作依然神棍,搭配イング的念動力L9、底力L6,就算在EX模式下仍然可以供
給火力上的輸出,丟到前線敵人也很難摸的到他。
エクスバイン
自從戴上眼鏡後沒有愛進冰箱。
其他
グルンガスト零式
我覺得リシュウ師匠真的超強的!!不屈只要5!ACE技能1格內必定爆擊,而且內建底力L9及
再攻擊,很多小兵都是被師匠瞬秒!!現示流超強悍的阿!!!
グルンガスト参式
我是給カチーナ當主駕駛,ラッセル當副駕駛,ラッセル只要負責放便宜的鐵壁,就能在
前線屹立不搖。
ズィーガーリオン
依然給レオナ駕駛,主要功能直擊是放マインドブラスト(精神禁止),然後就趕快戰艦過
去回收補彈,下回合再出來繼續放,要清小兵什麼的不奢求了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.101.97.210
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1471434034.A.E48.html
浪費她的直擊。
※ 編輯: Speeddemon (116.101.97.210), 08/19/2016 03:26:48
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