前兩天做了一個夢,夢中看見一篇來自異世界的奇幻文章,雖然內容文筆不順,邏輯不通讓人看的頭暈腦脹,但自帶群眾嘲諷的聳動標題還是成功吸睛:
「喝紅酒時晃酒杯、聞軟木塞 這5種動作洩露你不懂酒還裝懂」
人在夢中,面對奇妙的事物總是更想要抒發己見
1.喝酒時不一定要點評
作為「嗜好性」飲品,葡萄酒的風味一直都是他誘人的地方,然而初學者有初學者的小確幸,專家也有專家的術語,連喝珍奶時都會忍不住評比這家珍珠比較Q、那間茶香比較濃,怎麼喝酒時怎麼就不能點個評打打嘴砲了呢?
簡單的說,點不點評,跟裝不裝懂,專不專業,根本沒甚麼關係,純粹只是每個人嘴遁修練的等級不同而已.
2.侍者倒完酒,我該做什麼?
透過嗅聞像侍者確認葡萄酒的狀態以及是否符合自己期待,這點是正確的.但這個論點本身與標題就搭不上邊,更不用說跟「醒酒」有甚麼關係.
這命題本身就是錯誤的,因為傻傻看著侍者,應該不是「裝懂」,而是「不懂」.
3.喝紅酒一定要配冰塊?
曾經有那麼一段時間,紅酒套冰塊+西打風行一時.剛開始學酒的時候對這樣的喝法有些鄙視,覺得這樣好像很不專業,但後來慢慢知道其實即便在歐洲,也有許多人是這麼幹的;西班牙人會把紅酒跟水果汽水混成Sangria;德國許多民眾夏日會加入冰塊與氣泡水讓甜酒喝起來更清爽.
所以加冰塊會不會影響到葡萄酒的風味?肯定會!
那加冰塊是不是一定不好?看個人!
炎炎夏日,遇到一瓶單寧苦澀難以入口的紅酒,還不趕緊把冰塊水果西打通通摻在一起做成Sangria嗎?
4.不要聞軟木塞
筆者相對正確的,大概就剩這一點了......
侍者聞軟木塞的主要目的是確認是否有腐壞,但若想嗅聞葡萄酒的風味,直接拿起你眼前的酒杯即可,透過嗅聞軟木塞來確定葡萄酒的風味品質,確實是脫褲子放屁,多此一舉.
但身為一名葡萄酒愛好者,對於觀察軟木塞這件事情,還是覺得挺有意思的.
5.搖晃酒杯的意義
雖然搖晃酒杯觀察淚腳確時意義不大,但搖晃酒杯這件事情卻是意義深遠,除了加速酒液氧化之外,也能增加香氣分子的揮發.
然而酒杯也不需過度搖晃,許多時候我們會發現,靜靜地讓酒液在杯中甦醒,表現經常比持續搖杯來的更好一些.
古人云:「見山是山、見山不是山、見山還是山」,當我還在敲著計算機用阿基米德的圓周率公式計算筆者目前心理的陰影面積時,我就醒了.
#其實我覺得這篇應該是媒體故意寫來騙流量的啦
#但我還是自願上鉤了
#酒哥碎碎念
其實我覺得這篇應該是媒體故意寫來騙流量的啦 在 蒂瑪小姐咖啡館 - Facebook 的推薦與評價
你記不記得以前你講過,有很多內容農場網站都在轉別人的文章騙流量的事?」A女問。 ... 然後文章沒附上出處,如果不知道的人乍看會覺得這文章應該就是自拍男子寫的。 ... <看更多>
其實我覺得這篇應該是媒體故意寫來騙流量的啦 在 [閒聊]戰神之父批《薩爾達傳說:王國之淚》美術- 看板NSwitch 的推薦與評價
戰神之父批《薩爾達傳說:王國之淚》美術設計太差:該讓AI教教任天堂的設計師
https://tinyurl.com/2j9w62th
《戰神》創始人之一David Jaffe最近一直在玩《薩爾達傳說:王國之淚》,然後,他也
對這款遊戲發表了一些自己的見解。
他在社群媒體發文表示:「我並不關心遊戲中的真實感。我並不是說這款遊戲很糟糕,對
我來說,遊戲玩法總是我最主要(通常也是唯一)關心的事情。」
「但在我看來,這款遊戲很乏味,看起來很老舊,考慮到視覺效果對其他人來說有多重要
,它似乎值得討論。」
在被媒體報導後,David Jaffe又改口了,表示確實認為這款遊戲的某些區域看起來很陳
舊且乏味。但這只是視覺表現的問題。遊戲本身一點也不乏味,這是今年最有趣的遊戲之
一,自己很喜歡。
不過,兩天之後,David Jaffe似乎依舊沒有放過《薩爾達傳說:王國之淚》。他繼續發
推,用一張AI繪圖,挖苦《王國之淚》的遊戲畫面。
https://is.gd/eO5lWG
他發文表示:「別擔心,各位!我讓AI修了一幅畫!應該有人把這個發給任天堂的人,告
訴他們下次怎麼做美術。」
https://is.gd/YAPaTS
他發文之後,就有網友諷刺道「這就是你不再為《戰神》工作的原因。」
他先前在回復網友推文時表示:「自從我20年前開始專業從事製作遊戲以來,我就一直在
鼓吹玩法的重要性,而不是注重視覺效果或者把遊戲看作是藝術。」「但是,事實是,這
個遊戲中有一些令人分心的醜陋部分。接受也好,不接受也罷,但這就是事實。」
https://is.gd/Or20u9
有網友回覆他:「差不多得了大衛,《王國之淚》看起來可以了。優秀的美術指導總是勝
過圖像解析度的限制。」
他則回覆稱:「我不同意你的第一句話(因為它與遊戲的某些領域有關)。但我完全同意
你的第二句。」
https://is.gd/nOC3su
《薩爾達傳說:王國之淚》先前獲得了IGN 10分的好成績。IGN認為《薩爾達傳說:王國
之淚》是一款深不可測的續作,它擴展了一個已經超出預期的世界,並將這類遊戲的標準
提升到了更高的高度。
IGN稱其在某種意義上幾乎全面超越了前作包括單純的遊戲品質改善、真正意義上激
動人心的故事以及極富創意的全新建造機制,這些都讓人忍不住重新思考所謂可能性的界
限究竟在哪裡。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.157.189 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1684852241.A.E24.html
... <看更多>