科幻小說經典《沙丘》出版於 1965 年,雖然一舉拿下雨果和星雲兩項大獎,最初卻並未取得商業上的成功,而是經過長年讀者的口碑,才逐漸成為百萬暢銷書,奠定其經典地位。除了法蘭克・赫柏特自己寫的六本正傳,還包括他兒子布萊恩與另一位作家凱文・安德森合寫的十幾本前傳和外傳。奇幻有《魔戒》和克里斯多夫・托爾金子承父志續寫中土傳奇,科幻的代表當然就是《沙丘》。
《沙丘》的影視化之路漫長而且坎坷,1984 年大衛林區版《沙丘魔堡》在影史上尤其「惡名昭彰」,林區失去主導權且無法定剪、預算也不夠,最後他根本不想承認這是自己的作品。但說真的我蠻喜歡這個版本,最近在 Netflix 上重看,特效當然過時,整體卻仍有可觀之處。
2000 年,科幻頻道推出了迷你影集 Frank Herbert's Dune,評價還不錯,三年後又推出續篇《沙丘之子》,還順便捧紅了配樂家 Brian Tyler。我買了 DVD 卻始終沒看,可能因為主角造型和《沙丘魔堡》的凱爾麥克拉蘭差異太大,我實在無法。
原著小說呢,自然是早就買了,大學時也一度認真捧讀,但不記得為何總是沒看完,明明對話很多、文字也不是太難。
又是二十年過去,《異星入境》和《銀翼殺手2049》的導演丹尼維勒納夫即將重啟新版《沙丘》電影,卡司十分驚人,還包括張震主演的叛徒岳醫師(Dr Yueh),相關電視劇也同步籌劃,萬眾矚目將是本世紀最重要的科幻電影盛事。
新版電影即將上映,我終於很認真的聽起了有聲書。Audible 版本的「卡司」也十分豪華,由 Scott Brick, Orlagh Cassidy, Euan Morton, Simon Vance, Ilyana Kadushin 等一票大牌朗讀者共同參與,分別「飾演」不同人物,但某些章節是各唸各的,某些又是由「領讀」Simon Vance 一手包辦,總之是十分特別的聆聽體驗。
二十年前第一次看《沙丘魔堡》,心中就一直有個懷疑:這怎麼看怎麼像是奇幻小說啊?這次再重看/聽,感想則是:這根本科幻版《冰與火之歌》啊啊啊啊啊啊!
阿崔迪家族 = 史塔克家族
雷托公爵 = 艾德・史塔克
保羅 = 布蘭+瓊恩・雪諾
空間航行公會 = 鐵金庫
阿利亞 = 艾莉亞
沙蟲 = 龍
種種族繁不及備載 XDDD
重點是,如果你覺得科幻小說充滿高深艱澀的科學名詞,那千萬不用害怕,雖然《沙丘》探討環境與生態學、反思人類與存在的哲學,但骨子裡是個不折不扣的中古奇幻宮鬥劇和王子復仇記,只要知道這樣,就可以放心享受了。
喔對了,其實《沙丘》不是沒拍過厲害的電影版,只是那部片叫做《星際大戰》(盧卡斯的抄襲/挪用/沒買版權是公開的秘密)。XDDDD
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,拜現在媒體和網路資訊發達所賜,大眾對資訊的需求日漸增大,新聞為了趕時效滿足大眾,提高產量與瀏覽數,因此新聞取材的廣度也越來越寬,應有的精準度也開始低下。這次戰神奎爺蒙受不白之冤,在PS4版作品根本還沒推出的時候,就被媒體黑了,我們身為電玩族群一份子,必須要跳出來發聲。 《戰神》(God of Wa...
冰與火之歌 小說 影集 差異 在 康妮可電影影評 connicole Facebook 的最佳貼文
🎬:跟著🦁️編看吸血鬼
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哈囉,這份清單比較特別(因為這完全就是我自己私心),裡頭有小說、影集,也有電影。我覺得既然我跟康妮都是外文系畢業的,清單裡不放幾本書過意不去XD。我從以前就對文學影視作品中的妖怪們特別感興趣,所以今天特別整理了十部我自己看過覺得很值得推薦的吸血鬼作品給各位。
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1⃣小說《卡蜜拉》(Carmilla,1872)
👉一句話大綱:父女收留了一位少女後,開始遇上一連串難以解釋的超自然現象。
👉為什麼推薦:說到吸血鬼始祖,大家都會回答是《德古拉》,但其實《卡蜜拉》比《德古拉》早了25年出版,是目前最早的吸血鬼小說之一。這部小說奠定了吸血鬼優雅、嗜血、情慾高張的傳統形象,但在當代因為過於煽情所以一度被禁。
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2⃣小說《德古拉》(Dracula,1897)
👉一句話大綱:以凡赫辛醫師為首的一幫男子決定靠自己的力量阻止準備到倫敦散播吸血詛咒的德古拉伯爵。
👉為什麼推薦:《德古拉》的名氣這麼大不是沒有原因的,它除了是大家心目中最古典的吸血鬼形象外,它的原著小說可以說是十九世紀「世紀末」的代表作、是文學界有名的書信體小說,同時也是維多利亞文學閒街上現代主義的重要作品之一。除了文學上的價值外,《德古拉》在影壇上也有不可動搖的地位,目前已經有超過兩百部作品以德古拉伯爵為主角,該角色被翻拍/改編的次數僅次於夏洛克福爾摩斯。
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3⃣電影《夜訪吸血鬼》(Interview with An Vampire,1994)
👉一句話大綱:兩個大吸血鬼帶著小吸血鬼肆虐美國紐奧良的故事。
👉為什麼推薦:這是吸血鬼電影中最出名的一部,卡司也非常強大,除了有阿湯哥跟布萊德彼特,還有當時只是小女孩的克莉絲汀鄧絲特。劇中也探討了永生的道德問題與孤寂,讓觀眾有機會可以反思究竟所謂的長生不老是恩賜還是懲罰。
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4⃣電影《血染拜占庭》(Byzantium,2013)
👉一句話大綱:吸血鬼母女為了躲避追殺,意外回到故鄉的故事。
👉為什麼推薦:這部也是出自《夜訪吸血鬼》的導演之手,但是內容內斂許多,主要是探討世代間的差異、宗教與自我的拉扯,以及男性與女性間的權力鬥爭。這部與《夜訪吸血鬼》都提及了「大人不顧孩子意願,硬是逼著孩子成為了他們不想成為的人」,這點我覺得滿有意思的,大家可以各自解讀。
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5⃣影集《情迷德古拉》(Dracula,2013)
👉一句話大綱:德古拉原本來到維多利亞時代的倫敦是為了復仇,卻遇上前世的情人。
👉為什麼推薦:雖然這部短命影集的劇情與原著小說有大幅的出入,但它的改編相當新鮮,也很具戲劇張力。裡頭免不了要有老套的三角戀情(嗯,其實是四角),但是整體來說,影集的步調、場景與劇情都很出色,可以說是一部帶有濃濃現代思維的古裝劇。
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6⃣小說《歷史學家》(The Historian,2005)
👉一句話大綱:一位女歷史學家發現遺留下來的手稿中隱藏了天大的秘密。
👉為什麼推薦:《歷史學家》有點像是以吸血鬼為主題的達文西密碼,內容除了相當精彩外,也大量用典,把東歐到西歐的歷史講得極為詳細,故事橫跨歐亞。這部很適合喜歡歷史與神怪小說的讀者。(同作者的《天鵝賊》則是適合喜歡藝術與懸疑的讀者。)
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7⃣電影《吸血鬼:真愛不死》(Bram Stoker’s Dracula,1992)
👉一句話大綱:性感版的德古拉
👉為什麼推薦:這部其實我個人覺得有點...詭異,但這部應該是近幾十年來最讓影評們印象深刻的德古拉改編作品。這個版本的解讀把吸血鬼與性慾嚴重掛鉤,加上它的場景設計與服裝相當華麗,所以可以說是視覺娛樂效果一流的改編電影。
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8⃣小說《Fevre Dreams熾熱之夢》(Fevre Dreams,1982)
👉一句話大綱:吸血鬼、蒸汽船、十九世紀中葉的美國拓荒時代、密西西比河
👉為什麼推薦:這部的作者是喬治RR馬汀。對,寫《冰與火之歌》的那個喬治RR馬汀。《熾熱之夢》被許多媒體評為是他寫過最好的長篇小說。這部小說雖然格局袖珍,內容倒是有點《冰與火之歌》的影子,一樣也是繞著「衰敗、凋零」這個主題打轉。
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9⃣電影《千年血后》(The Hunger,1983)
👉一句話大綱:這是一個小鮮肉與青春玉女先後被千年女吸血鬼染指的故事。
👉為什麼推薦:《千年血后》是美國相當著名的邪典電影,重度電影迷可能都有聽說過這部,片中還請到大名鼎鼎的大衛鮑伊與邪典電影常客蘇珊莎蘭登。只是片中比較多腥羶色場面,比較不適合年紀較輕或是比較膽小的觀眾。
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🔟電影《嗜血情人》(Only Lovers Left Alive,2014)
👉一句話大綱:藉由一對在時間長河中漂泊的戀人探討生死與時間推演中的種種。
👉為什麼推薦:這部的男主角是抖森。(這樣估計已經吸引一票觀眾了)但我其實是喜歡它的主角們雖然是吸血鬼,卻把內容著重在時間、生死,與愛情上頭。吸血鬼亞當與夏娃彷彿就這麼存在於時空中,既沒有起點、也看似沒有終點,只有彼此之間剪不斷的戀情與孤寂。
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📸cred: google
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拜現在媒體和網路資訊發達所賜,大眾對資訊的需求日漸增大,新聞為了趕時效滿足大眾,提高產量與瀏覽數,因此新聞取材的廣度也越來越寬,應有的精準度也開始低下。這次戰神奎爺蒙受不白之冤,在PS4版作品根本還沒推出的時候,就被媒體黑了,我們身為電玩族群一份子,必須要跳出來發聲。
《戰神》(God of War)遊戲最早於2005年在PS2的平台上登場,並以希臘神話為故事背景。遊戲主角奎多斯原本是一位斯巴達將領,為求戰場上的勝利,將自己的靈魂獻給戰神阿瑞斯,卻被設計殺死了自己的妻女。得知真相的奎爺,為了向阿瑞斯復仇而踏上旅程。奇幻的背景設定,加上極為寫實的畫面、強大的運鏡技巧和爽快的QTE操作,馬上成為動作類遊戲的新竉兒,誰曉得人紅事非多,這次居然躺著也中槍。至於這次被媒體黑的暴力血腥及性愛橋段,本來就是這類「猛男復仇」劇情必備的元素,舉凡三百壯士、神鬼戰士、戰神紀元這類電影也都有,現在全球當紅的HBO影集「冰與火之歌」,血腥暴力色情只是基本,劇情連弒君、弒父、弒嬰、亂倫、強姦、雞姦甚麼猛藥都下了,也沒看這次有人拿出來炮一下。
而遊戲倒底會不會真的玩出殺人魔呢?以小編的論點,電玩其實就和小說、漫畫、電影或是舞台劇一樣,是用來傳遞的工具,且有分級制度在作規範,雖然電玩提供的互動性更高,而畫面也隨者科技的進步更為真實,但促成人們犯案的因素則複雜的多,不是單純指向「愛玩暴力遊戲」就能解釋。
並且玩遊戲也有許多優點,首先有研究證實,遊戲提供的即時回饋機制,用於學習專注力的提升是一個可行的方式,在專注力容量、意識及持續力都有顯著差異。台灣知名科學家/神經科學權威的洪蘭教授,也曾在天下雜誌中指出:透過電玩,孩子經驗到很多本來不會接觸的情境。當知識面廣了,經驗增加,抽象推理的能力也變強了。國外更是出現了是電玩遊戲理論,論點指出電動玩得好的學生,對於學術上的內容,熟練度也容易提高。如果您認同我們的說法,請將此報導傳遞出去,共同抵制大眾媒體對電玩的汙名化。
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