嗨,我是養鴿,這是 20210819 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【英雄改動】
1. 夜叉
二技能
減傷效果:40/44/48/52/56/60 % → 50/54/58/62/66/70 %
● 2020/10/29 夜叉二技能從減傷 70% 下調至 60%,現在又調回來喇~~,而去年九月十月的夜叉是 T0 神角,不過同年的 10/15 將夜叉攻速跑速下修,以及 10/29 下修減傷後,才把神壇角打入凡間。
這次改動多這 10 % 減傷差滿多的其實,估計強度會從 稍弱 -> 微強。
2. 莫托斯
被動 聖騎
物理防禦增加 → 每2秒恢復2%最大生命
一技能
控制效果:1秒減速30%、0.25秒眩暈 → 1秒沉默
新增機制:沉默/印記只會對鎖定的目標英雄生效(單體)
移除機制:命中英雄獲得500(+5%最大生命)的護盾
冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4 秒
二技能
新增機制:施放獲得5/6/7/8/9/10%最大生命值的護盾
傷害間隔:1秒 → 0.5秒
技能傷害:40/60/80/100/120/140(+0.5物理攻擊)(+1%最大生命)魔法傷害 → 50/65/80/95/110/125(+0.35物理攻擊)物理傷害
移除機制:每次造成傷害回復1%最大生命值
冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10秒
大絕
目標傷害:750/1000/1250(+1.3物理攻擊)物理傷害 → 14/17/20 %目標最大生命的魔法傷害
持續傷害:100/125/150(+0.35物理攻擊)物理傷害 → 100/125/150(+0.35物理攻擊)魔法傷害
● 大膽預測莫托斯會成為凱薩路霸主甚至 T0 神角,原因如下
主因為 被動回血 以及 二技能 0.5 秒 搭配絕地死鬥。
被動有點鬼,每 2 秒回 2% 是此次改版的亮點之一,一技能雖然拔掉緩速跟護盾,但是後面冷卻只要 4 秒,把護盾改到二技能是滿不錯的,實戰中你在逃跑的時候不會希望要回頭用一技能打對面拿護盾再繼續跑。
莫托斯二技能傷害間隔從 1 秒 調到 0.5 秒,你會發現莫托斯絕地死鬥疊的速度快到誇張,真的是用誇張兩個字來形容,而且是很輕鬆的疊,再加上絕地死鬥帶來的法穿跟物穿對莫托斯都有用。
備戰推薦兩套
魔防鞋 火斗 冰袍 仙靈 王者 護衛軍/長生/岩盾 擇一
魔防鞋 板甲 火斗 護衛軍 仙靈 王者 長生/岩盾 擇一
這兩套的價值差別在於冰袍,你如果很懂衝排,冰袍那套好一點,你如果喜歡塔拉那種我進來囉我又出去囉的話就選另一套。
魔紋唯一推薦 絕地死鬥 噬靈 剎骨 塔之庇佑 加速癒合,其他的完全不用考慮。加速癒合也一定要帶,因為莫托斯二技能護盾以及被動回血讓這個小魔紋價值變得很直觀。
這應該是莫托斯有史以來最強的版本,有望封神,在凱薩路比較難打的角色應該只有 弗洛倫 跟 愛里。
3. 亞連
被動
疊層回血:8/16 %已損生命 → 12/18 %已損生命
一技能
擊飛時間:0.5秒 → 0.75秒
二技能
定身時間:1/1.2/1.4/1.6/1.8/2 秒 → 1.5秒
儲備時間:10秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
大絕
真實傷害:300/450/600(+目標當前生命12/15/18%)(每50點額外物理攻擊+1%) → 300/400/500(+目標當前生命12/14/16%)(每50點額外物理攻擊+1%)
● 簡單來講,前期變強一點,後期變弱一點,在這個版本下亞連就是一隻中庸的角色,不外乎是因為亞連是後期角,但技能組在後期的容錯率也是算低的,跟其他後期角比起來也沒比較出色。
4. 齊爾
被動 風魔
印記調整:3層印記後普攻觸發 → 3層印記後自動觸發
移除機制:3層印記後的減速效果
魔法傷害:8%(每200魔法攻擊+1%)目標最大生命值 → 150(每級+15)(+0.45魔法攻擊)
普攻額外傷害:對所有單位生效 → 對非英雄單位生效
一技能
投擲傷害:200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊) → 300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊)
返回傷害:300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊) → 200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊)
大絕
移除機制:沉默效果
冷卻時間:40/32/24 秒 → 40/36/32 秒
● 你的跳跳虎齊爾上線喇,這是本次改版第二亮眼的改動,改版前需要用普攻來觸發三層印記,達到刷新二技能以及額外傷害的功能,現在只要疊到三層就會自動觸發,直接刷新二技能還有傷害,所以我估計玩得好的齊爾一個會戰可以觸發非常非常多次的二技能,這在使用上絕對是增強的。
傷害面的話,改版前後打軟皮的印記傷害都是差不多的,打戰士可能會差到 5~8 成,打坦克會少一倍多一點的傷害,不過放心,因為二技能變得很好觸發,而且印記也只是傷害的一部份,在實戰中還是滿看好的。普攻額外傷害影響不是很大。
大絕少了沉默是痛點,如果大絕到對方身上,對方馬上交位移技能很好甩掉齊爾大的話,這個痛點是真的滿痛喇,如果不太會被位移技能甩掉就是小痛,因為我記得最初齊爾的大是沒有沉默的,當時滿多玩得好的納克都很會用位移的方式拉扯掉齊爾大絕。
現在印記改這樣挺不錯的,開完大後用二技能逃跑時,你只要看到追你的人身上有一層印記,就對他丟個一技能,直接刷新二技能,可以再順一次很棒。
整體強度要再觀察看看大絕少了沉默的影響。
5. 祖卡
屬性調整
基礎生命:257 → 275
成長攻擊:15.2 → 17.3
基礎攻擊間隔:1秒 → 0.8秒
被動 內功
移除機制:增加物理攻擊
回復生命:160(+0.6物理攻擊)→ 12%最大生命值
一技能
技能傷害:135/160/185/210/235/260(+0.9物理攻擊) → 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
普攻額外傷害:60/80/100/120/140/160(+0.25物理攻擊) → 75/100/125/150/175/200(+0.25物理攻擊)
冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒
強化普攻施放距離:5m → 4.5m
二技能
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 7.5秒
強化普攻施放距離:5m → 4.5m
強化普攻判定距離:6m → 5m
大絕
技能傷害:450/625/800(+1.0物理攻擊) → 500/750/1000(+1.0物理攻擊)
普攻額外傷害:70/110/150(+0.25物理攻擊) → 124/187/250(+0.25物理攻擊)
暈眩時間:1秒 → 0.5秒
冷卻時間:32/28/24 秒 → 30/25/20 秒
● 原本很認真的再細看每一項改動,直到我看到了大絕暈眩秒數下調到 0.5 秒,好了應該是死了。
前期傷害調升,後期傷害調降。
馬的,有人大絕暈眩只有 0.5 秒的嗎,0.5 秒是什麼概念,有沒有被莫拉一技能打到過還是有沒有吃過佩娜的那個小鳥,那個叫做 0.5 秒,愛里的手裡劍跟瀾的二技能都還有 0.75 秒呢。
估計一刀斃命了,不死也剩半條命,我們懷念他。
6. 霧己
一技能
解封拔刀斬:1秒蓄力期間霸體 → 1秒蓄力期間霸體和40%減傷
拔刀斬傷害:500/600/700/800/900/1000(+1.25物理攻擊)→ 550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊)
每下普攻增傷:10% → 6%
● 這個 40% 減傷很有搞頭喔,強度至少 T1,我原本就覺得霧己不差,只是很吃操作者的角色而已,不過現在多了強化一技能的減傷可以增加不少的容錯率,值得測試的一個改動。
7. 瑟斐斯
大絕 地獄雷鳴
調整了技能指示器,使其與實際效果相符
範圍半徑:2.5m → 3.5m
新增機制:範圍內帶有傷害和雷鳴效果,內圈可額外擊飛敵方
● 白話文就是改版前稍微空大時在改版後會變成半空大,有傷害但沒擊飛,而原本的擊飛範圍沒有變動,多了個半空大緩衝一下增加容錯率就是。
8. 瑪迦
被動
印記最大層數:7 → 6
印記提升魔攻:15(每2級+5)→ 18(每級+3)
普攻傷害:(1.0物理攻擊)(+0.1魔法攻擊)→(1.0物理攻擊)(+0.15魔法攻擊)
移除機制:印記的跑速加成
一技能
魔法傷害:400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)→ 450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊)
減速時長:1.5秒 → 3秒
二技能
回復生命:180/225/270/315/360/405(+0.4魔法攻擊)(+自身已損生命5%) → 220/275/330/385/440/495(+0.48魔法攻擊)(+自身已損生命6%)
新增機制:命中多個同類型單位時,後續回血會再衰減50%
● 主要是少了印記的跑速,在生存上會比較不能皮,至於二技能所提的 「命中多個同類型單位」,測試了一下他的同類型指的是小兵及野怪統稱一個類型,同時吸三隻小兵後面的兩隻小兵的吸血量會少一半。
雖說印記只要六層就能疊滿,還比以前加的多那麼一點,但是跑速跟二技能回血的代價實在太大,估計是沒有很瘦的很瘦害的,這次改動後肯定不會像之前一樣強勢,最多 T1 最慘 T2。
9. 艾蜜莉
一技能
回復生命:8%最大生命值 → 10%最大生命值
二技能
普攻額外傷害:80/96/112/128/144/160(+0.3物理攻擊) → 100/124/148/172/196/220(+0.4物理攻擊)
大絕
修正了描述錯誤,實際為每0.5秒造成傷害
格擋傷害:60/90/120 → 70/105/140
冷卻時間:施放後進入冷卻 → 效果結束後進入冷卻
● 稍微改強,差異不大。
9. 莉莉安
大絕
增益持續時長:2.5秒 → 4秒
雙防加成:120/180/240 → 150/225/300
● 從 弱 到 稍弱,莉莉安就是商業經營科,什麼都會但什麼都不怎麼樣,君莫笑 只存在於小說裡。
10. 刀鋒寶貝
一技能
修正了描述錯誤,實際沒有免疫減速效果
大絕
移除機制:跳躍過程免控
● 整體強度不會影響,但盧蜜亞覺得很棒,更隨便玩弄刀鋒了。
11. 特爾安娜絲
基礎屬性
基礎攻擊:163 → 173
攻擊成長:15.6 → 14.8
被動
物攻加成:3.2%(每級+0.2%)→ 8%
一技能
攻速加成:30/32/34/36/38/40 % → 30/34/38/42/46/50 %
魔力消耗:65/70/75/80/85/90 → 50/56/62/68/74/80
● 移動大便上面插了兩根頭髮表示官方有注意到你是大便,但暫時還是希望你一樣是大便。跟其他沒什麼自保能力的射手比起來實在是有點弱,凡恩現在都比你好用。
12. 堇
一技能 蓄勢待發
額外傷害:250/270/290/310/330/350 → 275/300/325/350/375/400
魔力消耗:30/34/38/42/46/50 → 40/44/48/52/56/60
● 依舊偏弱,但沒有像特爾那麼慘,不能存槍的影響挺大。
13. 盧蜜亞
● 呼 還好 再次逃過一手
我攻略還沒弄好...快了,最晚下禮拜一。
-
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210819改版懶人包
#莫托斯有望封神
#跳跳虎齊爾已上線
#瑪迦改弱請寄刀片給很瘦
#祖卡估計死了
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過20萬的網紅添財,也在其Youtube影片中提到,工商信箱:[email protected] 助理Line: jugin0307 #傳說對決 #添財 #只會玩刀鋒 最高牌位第一伺服器單排SS 第三名 巔峰第一名 (後來結算第五名) 得獎經歷: 新加坡交流國際賽台灣代表第二名 傳說對決台...
凡恩 物攻 魔攻 在 實況主海苔 Facebook 的最佳解答
大家好我海苔啦
今天來分享一下防裝篇
這兩天龍體微恙喉嚨沒聲音無法開台
但還是補個文章讓大家尻尻
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防裝篇
1.炎魔戰甲
改版後變一件偏向坦型的裝備
不在是普遍戰士型在出的
很多人不知道改版後炎魔戰甲什麼時候要出
這裡講簡單點給大家參考一下
(1)傷害主要來源是以生命%數為主的 Ex.贊尼爾.諾可西.艾瑞
還有一隻超人其實也是 但超人不會貼身一直打
所以不太適合 炎魔還是比較適合貼身黏打的
(2)生命基數本來就高 出裝方向也偏袒的 Ex.阿杜恩
其實還有其他頗多角色 但那些角色大多都會去走輔助位
炎魔這件裝備還是比較適合邊線出
因為輔助實在太窮 沒有多餘的錢去投資這種半輸出裝
但如果該場你覺得你超肥 也可以把坦型輔助出一件炎魔補輸出
2.護衛軍戰盾
裝備素質佳,被動效果也好的一件裝
可以用來抑制射手及刺客的輸出
出這件裝的時機大概是
(1)該局你會主動去開戰後排射手進而使隊友跟上的期間
去抑制對方射手發揮
(2)不需要你主動開戰但你需要保排跟在後排旁邊
會等對方刺客主動來黏你的情況 這件裝抑制
納克、莫拉這種角色 挺好用的
3.聖騎戰盾
全傳說-CD最多的裝備,被動也有提供降跑速攻速的效果
與護衛軍選擇的分歧有幾點
(1)降冷卻的需求是否大於護衛軍提供的生命
也就是說 降冷卻v.s坦度 擇一
當然兩件也可以一起出 是沒問題的 但先後順序自己
調整
(2)反開與主動開戰
反開型輔助通常都會出聖騎較多
Ex.安奈特.愛莉絲.佩娜
反開的意思就是將先手權讓給對方
看對方怎麼做我們在應對
這期間基本都會先受到對方射手的攻擊
這時候聖騎的效益就比護衛軍高
因為聖騎不用黏著對方 護衛軍需要
所以要判斷該局開戰點為何再去考慮兩件裝的選擇
4.德魯伊 V.S 仙靈
這兩件放在一起講是因為常常大家不知道怎麼選擇哪一件
簡單提供一下出裝思維
(1)坦度
該局對面主要魔攻的多寡或魔攻角肥的程度
如果對面魔攻不多且不肥 那就可以直接選德魯伊
如果對面魔攻多且肥 就直接選仙靈
原因是 仙靈多了一個護盾 魔防也比較多
扛魔法傷害的效益較好
(2)裝備功能
以裝備功能來說 德魯伊樂勝
原因是德魯伊的續戰力較好
因為他有增加跑速 還有一個受到傷害會回血
而且受到傷害回血這功能的冷卻時間只有10秒
等於拉打一下又能在戰
如果對面魔攻不是特別痛的情況下
選德魯伊的情況會居多
最後就是其實這兩個裝也可以一起出拉 小孩子才做選擇
一起出的時機大概就是 對面有雙主要魔攻輸出 甚至以上
痛到不行 就直接出吧
5.冬日戰斧
緩速型坦裝 通常不由輔助坦克出
由攻速型射手類出較多
增加自身的黏打能力及生存能力
Ex.凱格.兔子.卡芬妮.亥牙.凡恩
6.涅槃之刃
復活甲不用多說了吧
基本上每局的後期都會出
7.長生護符
長生這件裝在被動改掉以後
變得不太好用了 現在基本出不到這件
雖然價格變便宜 但是被動太雞肋 不如出其他防裝好
8.岩盾
這件也是一個看情況出的裝
不一定把把出 但在你扛傷能力足夠的情況下
後面補一件岩盾 可以逆轉戰局是有機會的
通常由輔助類或坦型邊線出 Ex.艾瑞.塔拉
切忌一點 岩盾的被動會跟輔助裝重疊 要注意
9.尖刺甲冑
這件裝的亮點就是在於反傷
反傷要能利用得當 在於看對面的瞬間爆發
如果對面瞬間爆發很高 但皮卻很軟的角色
遇到這件裝會有點頭痛的
Ex.射手類.祖卡.悟空 ...等瞬傷高但皮軟的角色
如果在一個戰局臨時不知道怎對付 出這件可以稍微起到克制的效果
10.狂暴之手
基本上狂暴就算改版改這樣
我在歸類上還是將他歸類成一個檔死裝
後期大家換裝都可以出的
只是在邊線角或坦型打野 甚至站樁型射手
前期由於吸血那個被動太強大
所以拿來當前中期裝備 這也是可以的
Ex.戰士類-夜叉、呂布、凱格、緋淚
戰士型打野-女超、龍馬
射手類-摩恩、卡芬妮
等等等等等很多都可以出 沒講到的是因為太多了
基本上有輸出的都可以去出這件了
出的時機就自己拿捏 要第一件也可以最後一件也可以
11.衝鋒戰甲
這件裝很多人也不太明白出的時機
簡單來講就是一件增加進退場能力的裝
疊滿層等於多10顆奧義的跑速 這效能非常強大
出這件裝的角色通常是需要進場而且退場稍嫌困難的角色
而且戰士型偏多
Ex.超人.呂布.夜叉.緋淚.瑞克.諾可西 等等等..
通常都是邊線鬥士、戰士類較為適合
12.板甲、御魔腰帶
前期過渡期好用的兩件小防裝
依照對手的物攻多寡或魔攻多寡
來選擇使用哪件"先"過度
但未必是直接合上去
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註:以上沒有提到的範例 只是因為太多沒打出來
請細看海苔的說明自行做判斷
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傳說對決凡恩在經過多次改強之後漸漸的出場率也變高
但大多看見的凡恩都是魔攻路線
凡恩是傳說少見的混傷型英雄 出魔物攻都有好處
只是自己的奧義以及搭配備戰的方式需要多一點變化
傳說對決角色: 凡恩 王者榮耀版本:狄仁傑
奧義 (符文 王者榮耀玩家請對應數值參考)
猛攻 +3.6物理穿透 +2物理攻擊
精靈 +1%跑速 +1%攻擊速度
奪翠 +1.6%物理吸血
龍爪 +0.9物理攻擊 +6.4物理穿透
裝備 (http://xn--www-1d2er5f4th0uj5tae8vojgd9y0sxgydbmo39mwbawa5781b9wh.87g.com/csdj/46505.html)
1.騎士長靴 2.龍骨劍 3.聖劍 4.嗜血弓 5.冰霜長袍 6.冬日戰斧
挑戰者技能建議: 瞬移 制裁
適合路線:魔龍. 打野 凱薩
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