嗨,我是養鴿,這是20200507改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的部分。
【魔法棋英雄改動】
1. 摩恩
增加雙防:100/140/180 → 100/200/300
📌 可以當前期發明家系列的過渡角,後期有沒有用要看四槍手的造化,墮落跟拘魂現在盛行,估測摩恩後期相較其他角來講還是沒什麼用。
2. 弗洛倫
真實傷害:750/1500/2250 → 1000/2000/3000
📌 弗洛倫的大絕是兩段傷害,二星可以打四千真傷,三星六千。弗的大絕需要 60 能量,如果要讓弗可以開場秒大,建議配置能量法球+風魂(開局60能量秒大),最後一件以德魯依或其他坦裝為主。但目前戰士與羅曼的羈絆相較其他滿卑微,大概就是你搶不到墮落搶不到獸人時的打工二選。
3. 安奈特
回復生命:500/1000/1500 → 1000/2000/3000
📌 前期打工堪用,現在墮落與拘魂盛行所以後期建議替換。
4. 贊尼爾
魔法傷害:500/750/1000 → 750/1250/1750
4-1. 哥德爾
羈絆:守衛/聖徒 → 守衛/聖徒/坦克
魔法傷害:600/1200/1800 → 600/1600/2600
📌 這次聖徒系列的角色改強後,我認為會多一套很強勢的組合(六獸二聖),聖徒系列 勇(核心輸出)、、哥德爾(配合六獸可以開護衛跟坦克的羈絆不香嗎?)。或者有一套可以開發看看(四元素四聖)四聖的部分勇、哥德、贊尼爾綁定,第四隻看狀況。
【魔法棋羈絆改動】
1. 坦克
6坦克:坦克獲得1200額外物防 → 全體友軍獲得1200額外物防
📌 六坦效果尚可但是別傻了,要湊齊六坦太難,過於理想化也不值得,加上墮落與拘魂盛行,等你湊完六坦也很難打贏墮落,大概五把可以湊出一把,然後湊出來的那把被墮落吊起來打。
2. 刺客
6刺客:+50%暴擊機率,+250%暴擊傷害 → +60%暴擊機率,+250%暴擊傷害
📌 可以出,但不好湊,湊出來很強,最好要配一隻拘魂卡芬妮,前面可以用墮落過渡,其餘看狀況。可以跟六獸與墮落陣抗衡,但如果對面後期轉魔族陣應該會完虐六刺。
3. 槍手
4槍手:40%暴擊率,50%攻擊力 → 50%暴擊率,60%攻擊力
📌 四槍實在很雞肋,硬要湊的話可以開發看看四槍三獵三聯,最後一隻看狀況(莉莉安、馬洛)。
【傳說戰場改動】
1.兵線
中路兵線前5分鐘之基礎血量以及血量成長降低20%,5分鐘之後血量成長不變。
📌 中路兵變得更好吃了。(我玩打野絕對會蹭好蹭滿(´∀`))
2. 防禦塔
中路外塔和凱撒路外塔的堅固之盾效果加強。前3分鐘40%減傷 → 前5分鐘60%減傷
📌 凱薩與中路的外塔現在五分鐘前很難推,節奏再度往後拖,別想第一波拆凱薩塔,有機會變成凱薩AD,魔龍路扛線,然後是個中後期角吃香的版本。
【傳說英雄改動】
1. 卡莉
一技能
減速效果:10%,持續2秒,可疊五層 → 固定30%,持續2秒,不再疊層
📌 終於比較有緩速的感覺了,加上現在屬於中後期角比較吃香的版本,小心刺客然後拿出來玩,沒有太可怕的刺客的話是T1法師選擇,有的話T2。
2. 盧蜜亞
移動速度:340 → 350
二技能
魔法傷害:190/214/238/262/286/310(+0.4魔法攻擊)→ 250/280/310/340/370/400(+0.4魔法攻擊)
冷卻時間:10/9/8/7/6/5 秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒
📌 原本340的全英雄最低跑速,我是不知道盧蜜亞得罪到誰喇,阿茲卡好說歹說都還有360。其實自從去年帶北美隊時我對盧蜜亞就改觀了不少,因為我們裡面有一個選手把這角色玩得太強,每個BO我都一定讓他能出到這隻,這角色上限值其實滿高的,不過除了自身走位以外還是很吃隊友幫忙探草卡點。有好隊友的情況下T1,稍微吃隊友一點的法師。
3. 莉莉安
人型態二技能
飛彈傷害:300/330/360/390/420/450(+0.75魔法攻擊)→ 400/440/480/520/560/600(+0.65魔法攻擊)
📌 不無小補,中規中矩的法師,什麼能力都有但都不高,改版後地位依舊差不多,充其量就是一隻堪用不會被康特什麼陣容都容得下的法師,適合五排的萬金油。單雙排不推。
4. 美娜
移動速度:380 → 390
一技能
冷卻時間:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒 → 6.5/6.2/5.9/5.6/5.3/5 秒
魔力消耗:75 → 50
📌 T2輔助,從廢物變成跑的比較快的廢物。
5. 埃羅
一技能
原本技能碰觸敵方英雄後會朝敵人身後方向位移一小段距離,現在可透過左搖桿控制觸碰敵方英雄後瞬移的方向
二技能
改善技能未強化時的手感,施法後搖縮短0.1秒
大絕
跳起前即擁有霸體效果,免疫控制
📌 一技能的改動會讓埃羅變化性提高不少,今年0324追光者版本時也有BUFF這角色不少,雖然目前在排位全英雄勝率倒數第二,但老實說這角色的性質是沒什麼問題的,埃羅在我眼裡的定位就是一隻前中期角,後期的能力低容錯率也低,剛好這版本就是中後期的版本,雖然今天又BUFF了一次,但中路跟凱薩外塔的減傷效果提高然後時間調成 5 分鐘,導致戰場的時間再一次的後推,所以埃羅在BUFF後還是會吃虧。
【BUG修復】
1. 修復了裝備御魔腰帶,被動回血效果不生效的問題。
2. 諾可西現在無法利用若伊2技能將敵方拉回基地。
3. 皮皮現在無法利用若伊大招來運送兵線。
📌 所以我若伊攻略影片裡的三個BUG都還沒修復。
#養鴿 #傳說對決 #20200507改版懶人包
#聖徒有望撥雲見日
#凱薩中路外塔五分減傷
#中路兵好吃
#中後期角全部BUFF
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【戰場改動】
1. 鋼鐵防線
三路外塔減傷消失時間:5分鐘 → 4分鐘
砲車出現波次:第10波 → 第8波
● 第八波兵線時間是 4:01 出,約莫 4:20 會走到中路中間,4:26 邊線交會之處,整體遊戲節奏會變快一點,相對之下就是稍微打壓一下後期角、射手等等的。
2. 防猝死機制
二塔減速幅度:80%持續10秒 → 60%持續10秒
● 我大概講解一下實戰中的差異
80% 減速 10 秒可以延緩小兵約莫 9~12 秒進對面高地塔的攻擊範圍(依據中塔及邊線塔15分內的小兵移動速度)
60% 減速 10 秒可以延緩小兵約莫 6~9 秒進對面高地塔的攻擊範圍(依據中塔及邊線塔15分內的小兵移動速度)
大概就是會比改版前早三秒進高地塔的概念
3. 魔神凱薩
魔神凱撒的基礎攻擊:1000 → 900
魔神凱撒的基礎生命:80000 → 70000
【英雄改動】
1. 朗博
基礎屬性
跑速:380 → 370
被動
雙防加成:80(每級+12)的物理防禦、以及60(每級+9)的魔法防禦 → 60(每級+10)的物理防禦、以及40(每級+8)的魔法防禦
● 估計改版後在單雙排上一樣是這版本少數有首選價值的輔助,我個人認為目前朗博、霧己、愛麗絲這三隻在單雙排的輔助地位上偏高,這三隻也有相對小小的康特性 朗博可以用霧己打 霧己可以用愛麗絲遠遠的拉打。
2. 洛里昂
被動 永續
單次放電傷害:180(每級+20)(+0.35魔法攻擊) → 155(每級+22)(+0.35魔法攻擊)
單次基礎治療:45(每級+6)(+0.15魔法攻擊) → 36(每級+6)(+0.15魔法攻擊)
● 小砍被動吸血跟傷害,整體仍然不錯,不會差太多的放心。
3. 趙雲
基礎屬性
成長物攻:12.7 → 14.8
一技能
額外傷害:200/225/250/275/300/325 → 250/280/310/340/370/400
二技能
物理傷害:180/210/240/270/300/330(+0.7物理攻擊) → 200/235/270/305/340/375(+0.8物理攻擊)
物理吸血:10/12/14/16/18/20 % → 20/22/24/26/28/30 %
● 這次改版後趙雲主點二技能會好一點,這個改動對全輸出趙雲影響不大,對稍微有點坦度的趙雲來說會加強比較多一點點,例如野斧配輸出裝、野刀配拘魂刀的出法,需要直接測試看看改版後前中期的碰撞能力才有辦法判斷趙雲現在到底長什麼樣,塔哥麻吉我今天找時間開台來研究研究。
4. 索文
二技能
機制調整:移除加速效果
● 二技能位移完射完後少了 1 秒加速效果會有差,但在射手地位上還是不錯的。
5. 查戈納爾
二技能
魔力消耗:40 → 30
● ㄜ 現在的你就算改成無消耗角也還是放在動物園裡觀賞用比較好。
6. 皮皮
修復了皮皮二技能可以把魔神凱撒召喚物吸進肚子裡的問題。
● 原來皮皮這麼會吸。
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