從三國演義到江戶女鬼與怪談—《三國演義》東傳日本後的演變
中秋過後的星期日,氣淑風和。經朋友介紹及報名,前往參加居合道場千月堂舉辦的陋室講堂的日本文化活動,了解三國演義在江戶時代日本的演變與發展。
道場位於葵芳地鐵站附近的工廠大廈,門口掛上醒目的牌子,書架上陳列茶道、劍道、日本武術等相關書籍,幾個有點歷史的桐木盒放着茶具與德利。
茶、酒、劍都兼顧到,頓時刮目相看矣。
演講嘉賓姓李,博士論文跟隨中大日本研究吳偉明博士研究三國演義東傳日本的演變。吳教授的《和魂漢神》新鮮滾熱辣,一拳書館的分享會獲益良多轉頭又可拜讀李博士的研究,巧合巧合!
在參加講座前我以為我會讀到關羽在地化成為祭典角色,又或者用潮流文化角度講光榮、真三國無雙,等等。豈料講座內容別開生面,用江戶時代的繪圖插畫以及妖怪角度分析三國演義作品的演變。
日本最初翻譯羅貫中《三國演義》的人是京都僧侶湖南文山,書名名為《通俗三国志》,翻譯年份大約是元祿2年(1689年)。我在コトバンク查閱資料,看見評價是「忠實翻譯」。
李博士比較中文版本與日文版本,卻發現當中加入大量「怪しき」「不思議」等等詞語。經過他的研究,不排除譯者收到江戶時代鬼怪作品的影響,把報夢、各種徵兆都跟鬼神妖怪拉上關係。
至於另一本以圖片講故事的葛飾戴斗的《絵本通俗三国志》就更加不得了,要是讓當時中國的士大夫們看到,不知道會不會嚇得昏倒:酷刑的畫面畫得恐怖、還有關羽化身沒有腳的幽靈飄飄飄⋯
話題一轉,原來李博士對日本的幽靈、妖怪、怨靈等等都有濃厚興趣,從三國演義跳到円山応挙的典型江戶女鬼、鳥山石燕的百鬼夜行。
日本的女鬼基本上都是沒有腳的。關羽去到日本成為畫中人物後,他的鬼魂也沒有腳—Well,這是什麼開心大發現!?
話題轉來轉去,竟然跳到了福岡的太宰府。菅原道真惡靈曾經作祟,如果不是有京都北野天滿宮以及福岡的太宰府,安撫憤怒的鬼魂,他怎會成為保有莘莘學子考入東大京大的學問之神?為什麼日本幾百年來都大權旁落、將軍掌權,等到明治天皇才重新掌權?因為被流放到烏冬王國—讃岐的崇德天皇,要等到1860年代才好好地在白峰神社得到祭祀!
我們可以大膽假設:日本的女人死了好可憐,無論妳是遇到渣男的阿岩又或是打破碟子的阿菊,你就只能永遠當一隻淒厲的女鬼;但如果你是男人,無論你死得多麼冤枉痛苦恐怖,只要得到後人的祭祀就可以成為神明,得到尊敬,保佑萬民。菅原道真如是,關羽自然也一樣。
幕末年間英雄豪傑,吉田松陰也好近藤勇也好,閱讀《三國演義》看的是忠義精神,原來早在他們出生前200年,三國演義在民間的流傳版本竟然如此。
且慢,桃園結義之後集體去「找姑娘」的春宮版《三國演義》江戶版本還未講到呢?看來這些18禁題目,要讓有興趣的朋友們自行發掘了。
圖1的靚女女鬼:上村松園『焔』大正7年(1918)絹本着色
因為怨念導至生靈出竅的女性。若然要數日本文學上最著名的生靈出竅,《源氏物語》六条御息所認第二相信沒有人膽敢認第一。
不要以為靈魂出竅沒有殺傷力,光源氏正妻葵の上算是她殺害的(留言位置貼田中麗奈扮演的六条御息所)。
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最後感謝 千月堂(日本居合道 Iaido、拔刀術 Battoujutsu、日本刀 Katana) 提供場地舉辦有趣的文化活動,李博士的分享內容豐富、題材創意十足,獲益良多。
同時也有160部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅夢幻光o,也在其Youtube影片中提到,這遊戲課金還是量力而為就好了,這遊戲的最終目標也就只是打通滿星深淵就足夠了,而這目標0命就完全可以了,且雷神二命來說,其實在大世界體驗有個缺點... 就是常常開那一刀,怪物就全滅了... 能量就小尷尬了 (´・ω・`) 然後2命總體增大概是40%,所以這麼說吧,追求能有主C傷害的話,推薦抽二命。 ...
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EMBRACE THE WIND
疫情期間雖然還是維持線上課
但感覺就是少了一些與這塊土地的流動
微解封的生日當天
與 OPPO 一起啟動久違的頂樓練功
Reno6的AI錄影增強
精細調整了動態攝影下
光感及色澤的變化
自動對焦追隨每一刻的舞動
讓每個瞬間都像微電影片段
讓自己
做自己生活的導演
#OPPOReno6系列 #每一種情緒都值得被記錄
Film 許博維Superway
Music Silicon Estate
(以下有一段放在心裡已久的彩蛋,如果有時間跟心情歡迎來深度認識一下我)
想分享這段話很久,一直沒有整理出來。
很久以前一直想學各種舞風,但自認自己的律動跟節奏感很差,所以一直沒有勇氣去相信自己可以跳起來這件事,直到三年前有一陣子開刀術前觀察的住院,感受到長時間被限制住有多可怕,突然覺得最常限制自己的就是自己,所以開始鼓起勇氣跟朋友一起去體驗舞蹈課程。
很多人問為什麼要學芭蕾?
大部分我的回答是—它的屬性及節奏跟自己的步調很像,緩慢柔軟,但是由非常多強韌的纖維交織而成;有的時候我會回答希望有一天自己可以更彈性、更隨性的嘗試當代舞那種無拘束的流動,但前提是我必須把基本功練好。
但真正每一次被問到為什麼要學芭蕾的時候,我內心最大的聲音其實是—「就沒有為什麼!」有時候有些事就是讓你覺得很想做就去做了,也沒什麼原因。
過程不斷發現自己起步的時間點、身體條件…都是難以跨過的阻礙,身邊也會有很多科班出身或專業的舞者,熱情的給自己各種不同聲音的建議,但即使這樣,還是很想堅持、很想突破,或許這種無法言喻的感受才是最真切有爆發力的泉源,或許沒有所謂對錯,只是單純想吸收跟隨性舞動的感受,才是能支撐自己的一個強大核心!
可能真的不是每件事都要有一個很明確的原因,身體或內心會蠢蠢欲動告訴自己你要什麼。
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【功夫傳奇4:拍攝回憶——日本篇】(4)
2019年的今天(8月19日),《功夫傳奇4》【古武•道】拍攝之旅第四日。
這天繼續在東京拍攝Kate與我練習新陰流「三學」招式的情況。
為了接高無寶良老師,我們一早驅車前往東京稻城市的車站。等候的時候發現,車站外怎麼放著一些動畫機械人的造像?其中一個還是我小時候很喜歡看的《小雙俠》的機械狗……上前細看說明牌才明白,原來稻城市就是動畫界傳奇的機械人設計師大河原邦男的家鄉!對,就是設計機動戰士高達的大師。
今天拍攝都是想取東京比較現代的都市風景為背景。但由於很多地點正式來說都需要申請才可以拍攝,加上我們拿著長刀來對打(雖然只是很安全的練習用袋竹刀),實在比較惹人注目,所以拍攝過程要不斷「走鬼」……我們自己駕旅遊車,這時就變得特別方便了。其中一幕成功用到彩虹橋作背景去對練,那地點其實是多座海產倉庫的所在,我們趁沒有人時使用了一片碼頭邊空地來拍攝對練。
肥後新陰流的「三學」事實只有五招:「覽行」、「松風」、「花車」、「長短」及「徹底」,說多不多,但加起來動作也不少,而且所有的架式和步伐都要準確,全程一絲不苟,以我們只有不夠一星期學習就要做公開演武,也不是容易的。為了爭取時間,Kate和我一早商議分配了兩邊負責的角色:她擔任主動進攻的「打太刀」,而我是防守反擊的「受太刀」。
學習下來我發覺日本古流劍術的一些原則,其實與我自己學的菲律賓刀術頗為相近。以「三學」為例,其中有很多側向移步以取得有利角度的技術(在菲律賓武術裡稱為「三角步」),另外也是以敵人持刀的手部為首要攻擊目標,先破壞對方攻擊能力,才對要害施以決定攻擊。我想這是因為彼此都是從真刀實戰裡提煉出來,原理自然一致。
這天的拍攝比較早完成。由於我們在東京逗留只是幾天,大家都想有點時間去買用品或手信,故此決定各自自由活動一晚。我爭取時間坐地下鐵去了原宿,因為想去那邊的Nike旗艦店朝個聖,也順道幫籃球隊友買件外套。去到果然沒有失望,既大又漂亮。
之後回到新宿,逛了逛已經超過20年沒踏足過的歌舞伎町,發覺跟從前的分別,就是多了非常多的男公關看板,數量簡直好像比女的還要多,而且全都像當成偶像般包裝,可說大開眼界。晚餐在町內一家拉麵店,當然也是很好吃啦。
#功夫傳奇4拍攝回憶 #功夫傳奇 #KungfuQuest #古武道 #肥後新陰流
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這遊戲課金還是量力而為就好了,這遊戲的最終目標也就只是打通滿星深淵就足夠了,而這目標0命就完全可以了,且雷神二命來說,其實在大世界體驗有個缺點... 就是常常開那一刀,怪物就全滅了... 能量就小尷尬了 (´・ω・`)
然後2命總體增大概是40%,所以這麼說吧,追求能有主C傷害的話,推薦抽二命。
而如果追求循環和外觀,那就抽專武吧。
不過說真的,那薙刀是真的目前唯一配雷神的武器了,不光是說效果,而是外表和其故事。
江戶時代武家的婦女必須學習薙刀術,而明治維新以後,薙刀術又被列為日本的九種武道之一。
這就非常符合雷神她身為稻妻日本女性的設定。
然後至於片尾我說的胡桃,主要是說,我覺得雷神對我來說就像是胡桃,胡桃上場是開E後 輸出,進入冷卻後下場換其他三人輪流放技能,然後無限循環。
那麼雷神也是如此,她的大招因為極高的元素充能效率,所以異常的容易集滿,上場開大招進行輸出,進入冷卻也是換其他人輪流放技能,然後無限循環。
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スーパープレイな落ち武者ちゃんの居合&抜刀術!!
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刀術 在 Re: [問題] 拔刀術- 看板Hunter - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
※ 引述《jphant (struct packet_type *pt)》之銘言:
: 其實... 拔刀術, 說真的, 就差不多是偷襲那樣.
: 要將刀子利用腰力和腕力瞬間擊出去 沒刀鞘更容易使
: 有刀鞘反而還有刀子卡住的可能性
: 另外要拔刀右手必需要往前伸, 雖然只有一舜間但是足夠讓
: 武藏或是小次郎之流全身輕鬆邊唱海歌從手腕斬斷
: 這是必需要住意到的.
: 版上如果有其他居合達人, 還請小力鞭...
根據奇摩知識家的解答是
Q:為什麼拔刀術的速度會比一般的斬擊快
為什麼拔刀數的力道會比較強
麻煩把原理告訴我
A:沒這回事啊!看來你是不懂拔刀術是如何產生的.
基本上拔刀術是模擬在各種情境之下遭遇敵人來襲如
何瞬間拔刀對抗克敵制勝.例如行進中敵人於四方攻來
或是古流中反制對手搶刀與影響敵人拔刀.為了應付這
種狀況所以有許多片手技法(單手),既然是單手力道上
自然會比較不足,速度上也不像漫畫宣稱的神速或超神
速(在下已經趕走了不少道場中滿腦漫畫或是角色扮演
又不肯專心練劍的''小朋友'')
其實只要用力學原理去想就知道,片手技頂多是以腰部
帶動加上瞬間前臂加壓,跟自頭頂上拉下的斬法比較起
來在力道上自然就弱了一些.(當然居合中也不是只有
片手技).
就像二次大戰時流行一種''實踐劍道''.強調一本勝負
且排除片手技(單首刺或單手斬)比賽開始時也不行蹲
踞禮.排除單手技法就是在戰場上非生即死所以強調力
道強勁與斬透.以當時推崇此形式的劍道來看可以了解
拔刀術的單手技在力道上是沒理由比一般斬法來的強.
(現代拔刀中以戶山流與真劍道還有拔刀道特別推崇斬
透)
參考資料
自己
2006-05-08 23:14:17 補充
居合道首重拔付(出鞘的第一刀),有''拔付即是生命''這一句話
因為在模擬各種情境如反制對手偷襲,偷襲對手,黑暗中誤導對
手與行進中的各種狀況,所以時機的配合要比強調力量速度來的
重要.居合又有''鞘內勝負''一說,若是第一擊未能中的,那通常
都是被對手反擊而敗陣身死.
還有另外一篇也是差不多的說法 拔刀術其實並不會增加揮擊的速度
然後裡面有提到齋藤用突刺把居合高手給幹掉
所以 看來神劍闖江湖真的唬爛很大 XDDDD
: ※ 引述《leoandgrace (夜影)》之銘言:
: : 推 finexzhi:拔刀術就像彈手指那樣,有個東西先堵住,再突然放開的加 01/24 00:55
: : → finexzhi:速度 01/24 00:56
: : → finexzhi:人間凶器 裡面好像也有一段,那個主角拿尾端卡著水泥塊 01/24 00:57
: : → finexzhi:的鐵棍去敲人,結果在揮的時候水泥塊突然掉了,鐵棍就以 01/24 00:59
: : → finexzhi:超快的速度揮出達到意外的效果,拔刀術就差不多是那個原? 01/24 00:59
: : → finexzhi:至於打到一半收刀再拔是真有其事的,據說拔刀術練到很精 01/24 01:00
: : → finexzhi:的人,手能記得出刀的軌跡,出刀之後瞬間又沿著原來的軌 01/24 01:02
: : → finexzhi:跡收刀,再配合前後縮地,破綻實在很小,只是攻擊頻率就 01/24 01:03
: : → finexzhi:真的比較慢了 01/24 01:04
: : f版友講的就是拔刀術的優點
: : 利用刀鞘將身體的彈力、手的力量集中一次發出
: : 比一般攻擊速度還快,讓你知道攻擊會從哪來但是擋不住
: : 但是拔刀術的缺點也不少
: : 1.刀一定要在鞘內 (廢話..)
: : 2.出刀之後,自己本身全是破綻(刀子在外,沒法格擋),所以拔刀術只要第一刀沒中,
: : 接下來就不用玩了,這也是小說為什麼常常會有人心中os:只要閃過這刀,我就贏了
: : 當有人施展拔刀術,下一刻大概就分出勝負了
: : 有錯誤還請指正<(_ _)>
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.37.217
※ 編輯: sunofmind 來自: 61.224.37.217 (01/24 11:39)
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