嗨,我是養鴿,這是 20210819 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【英雄改動】
1. 夜叉
二技能
減傷效果:40/44/48/52/56/60 % → 50/54/58/62/66/70 %
● 2020/10/29 夜叉二技能從減傷 70% 下調至 60%,現在又調回來喇~~,而去年九月十月的夜叉是 T0 神角,不過同年的 10/15 將夜叉攻速跑速下修,以及 10/29 下修減傷後,才把神壇角打入凡間。
這次改動多這 10 % 減傷差滿多的其實,估計強度會從 稍弱 -> 微強。
2. 莫托斯
被動 聖騎
物理防禦增加 → 每2秒恢復2%最大生命
一技能
控制效果:1秒減速30%、0.25秒眩暈 → 1秒沉默
新增機制:沉默/印記只會對鎖定的目標英雄生效(單體)
移除機制:命中英雄獲得500(+5%最大生命)的護盾
冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4 秒
二技能
新增機制:施放獲得5/6/7/8/9/10%最大生命值的護盾
傷害間隔:1秒 → 0.5秒
技能傷害:40/60/80/100/120/140(+0.5物理攻擊)(+1%最大生命)魔法傷害 → 50/65/80/95/110/125(+0.35物理攻擊)物理傷害
移除機制:每次造成傷害回復1%最大生命值
冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10秒
大絕
目標傷害:750/1000/1250(+1.3物理攻擊)物理傷害 → 14/17/20 %目標最大生命的魔法傷害
持續傷害:100/125/150(+0.35物理攻擊)物理傷害 → 100/125/150(+0.35物理攻擊)魔法傷害
● 大膽預測莫托斯會成為凱薩路霸主甚至 T0 神角,原因如下
主因為 被動回血 以及 二技能 0.5 秒 搭配絕地死鬥。
被動有點鬼,每 2 秒回 2% 是此次改版的亮點之一,一技能雖然拔掉緩速跟護盾,但是後面冷卻只要 4 秒,把護盾改到二技能是滿不錯的,實戰中你在逃跑的時候不會希望要回頭用一技能打對面拿護盾再繼續跑。
莫托斯二技能傷害間隔從 1 秒 調到 0.5 秒,你會發現莫托斯絕地死鬥疊的速度快到誇張,真的是用誇張兩個字來形容,而且是很輕鬆的疊,再加上絕地死鬥帶來的法穿跟物穿對莫托斯都有用。
備戰推薦兩套
魔防鞋 火斗 冰袍 仙靈 王者 護衛軍/長生/岩盾 擇一
魔防鞋 板甲 火斗 護衛軍 仙靈 王者 長生/岩盾 擇一
這兩套的價值差別在於冰袍,你如果很懂衝排,冰袍那套好一點,你如果喜歡塔拉那種我進來囉我又出去囉的話就選另一套。
魔紋唯一推薦 絕地死鬥 噬靈 剎骨 塔之庇佑 加速癒合,其他的完全不用考慮。加速癒合也一定要帶,因為莫托斯二技能護盾以及被動回血讓這個小魔紋價值變得很直觀。
這應該是莫托斯有史以來最強的版本,有望封神,在凱薩路比較難打的角色應該只有 弗洛倫 跟 愛里。
3. 亞連
被動
疊層回血:8/16 %已損生命 → 12/18 %已損生命
一技能
擊飛時間:0.5秒 → 0.75秒
二技能
定身時間:1/1.2/1.4/1.6/1.8/2 秒 → 1.5秒
儲備時間:10秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
大絕
真實傷害:300/450/600(+目標當前生命12/15/18%)(每50點額外物理攻擊+1%) → 300/400/500(+目標當前生命12/14/16%)(每50點額外物理攻擊+1%)
● 簡單來講,前期變強一點,後期變弱一點,在這個版本下亞連就是一隻中庸的角色,不外乎是因為亞連是後期角,但技能組在後期的容錯率也是算低的,跟其他後期角比起來也沒比較出色。
4. 齊爾
被動 風魔
印記調整:3層印記後普攻觸發 → 3層印記後自動觸發
移除機制:3層印記後的減速效果
魔法傷害:8%(每200魔法攻擊+1%)目標最大生命值 → 150(每級+15)(+0.45魔法攻擊)
普攻額外傷害:對所有單位生效 → 對非英雄單位生效
一技能
投擲傷害:200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊) → 300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊)
返回傷害:300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊) → 200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊)
大絕
移除機制:沉默效果
冷卻時間:40/32/24 秒 → 40/36/32 秒
● 你的跳跳虎齊爾上線喇,這是本次改版第二亮眼的改動,改版前需要用普攻來觸發三層印記,達到刷新二技能以及額外傷害的功能,現在只要疊到三層就會自動觸發,直接刷新二技能還有傷害,所以我估計玩得好的齊爾一個會戰可以觸發非常非常多次的二技能,這在使用上絕對是增強的。
傷害面的話,改版前後打軟皮的印記傷害都是差不多的,打戰士可能會差到 5~8 成,打坦克會少一倍多一點的傷害,不過放心,因為二技能變得很好觸發,而且印記也只是傷害的一部份,在實戰中還是滿看好的。普攻額外傷害影響不是很大。
大絕少了沉默是痛點,如果大絕到對方身上,對方馬上交位移技能很好甩掉齊爾大的話,這個痛點是真的滿痛喇,如果不太會被位移技能甩掉就是小痛,因為我記得最初齊爾的大是沒有沉默的,當時滿多玩得好的納克都很會用位移的方式拉扯掉齊爾大絕。
現在印記改這樣挺不錯的,開完大後用二技能逃跑時,你只要看到追你的人身上有一層印記,就對他丟個一技能,直接刷新二技能,可以再順一次很棒。
整體強度要再觀察看看大絕少了沉默的影響。
5. 祖卡
屬性調整
基礎生命:257 → 275
成長攻擊:15.2 → 17.3
基礎攻擊間隔:1秒 → 0.8秒
被動 內功
移除機制:增加物理攻擊
回復生命:160(+0.6物理攻擊)→ 12%最大生命值
一技能
技能傷害:135/160/185/210/235/260(+0.9物理攻擊) → 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
普攻額外傷害:60/80/100/120/140/160(+0.25物理攻擊) → 75/100/125/150/175/200(+0.25物理攻擊)
冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒
強化普攻施放距離:5m → 4.5m
二技能
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 7.5秒
強化普攻施放距離:5m → 4.5m
強化普攻判定距離:6m → 5m
大絕
技能傷害:450/625/800(+1.0物理攻擊) → 500/750/1000(+1.0物理攻擊)
普攻額外傷害:70/110/150(+0.25物理攻擊) → 124/187/250(+0.25物理攻擊)
暈眩時間:1秒 → 0.5秒
冷卻時間:32/28/24 秒 → 30/25/20 秒
● 原本很認真的再細看每一項改動,直到我看到了大絕暈眩秒數下調到 0.5 秒,好了應該是死了。
前期傷害調升,後期傷害調降。
馬的,有人大絕暈眩只有 0.5 秒的嗎,0.5 秒是什麼概念,有沒有被莫拉一技能打到過還是有沒有吃過佩娜的那個小鳥,那個叫做 0.5 秒,愛里的手裡劍跟瀾的二技能都還有 0.75 秒呢。
估計一刀斃命了,不死也剩半條命,我們懷念他。
6. 霧己
一技能
解封拔刀斬:1秒蓄力期間霸體 → 1秒蓄力期間霸體和40%減傷
拔刀斬傷害:500/600/700/800/900/1000(+1.25物理攻擊)→ 550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊)
每下普攻增傷:10% → 6%
● 這個 40% 減傷很有搞頭喔,強度至少 T1,我原本就覺得霧己不差,只是很吃操作者的角色而已,不過現在多了強化一技能的減傷可以增加不少的容錯率,值得測試的一個改動。
7. 瑟斐斯
大絕 地獄雷鳴
調整了技能指示器,使其與實際效果相符
範圍半徑:2.5m → 3.5m
新增機制:範圍內帶有傷害和雷鳴效果,內圈可額外擊飛敵方
● 白話文就是改版前稍微空大時在改版後會變成半空大,有傷害但沒擊飛,而原本的擊飛範圍沒有變動,多了個半空大緩衝一下增加容錯率就是。
8. 瑪迦
被動
印記最大層數:7 → 6
印記提升魔攻:15(每2級+5)→ 18(每級+3)
普攻傷害:(1.0物理攻擊)(+0.1魔法攻擊)→(1.0物理攻擊)(+0.15魔法攻擊)
移除機制:印記的跑速加成
一技能
魔法傷害:400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)→ 450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊)
減速時長:1.5秒 → 3秒
二技能
回復生命:180/225/270/315/360/405(+0.4魔法攻擊)(+自身已損生命5%) → 220/275/330/385/440/495(+0.48魔法攻擊)(+自身已損生命6%)
新增機制:命中多個同類型單位時,後續回血會再衰減50%
● 主要是少了印記的跑速,在生存上會比較不能皮,至於二技能所提的 「命中多個同類型單位」,測試了一下他的同類型指的是小兵及野怪統稱一個類型,同時吸三隻小兵後面的兩隻小兵的吸血量會少一半。
雖說印記只要六層就能疊滿,還比以前加的多那麼一點,但是跑速跟二技能回血的代價實在太大,估計是沒有很瘦的很瘦害的,這次改動後肯定不會像之前一樣強勢,最多 T1 最慘 T2。
9. 艾蜜莉
一技能
回復生命:8%最大生命值 → 10%最大生命值
二技能
普攻額外傷害:80/96/112/128/144/160(+0.3物理攻擊) → 100/124/148/172/196/220(+0.4物理攻擊)
大絕
修正了描述錯誤,實際為每0.5秒造成傷害
格擋傷害:60/90/120 → 70/105/140
冷卻時間:施放後進入冷卻 → 效果結束後進入冷卻
● 稍微改強,差異不大。
9. 莉莉安
大絕
增益持續時長:2.5秒 → 4秒
雙防加成:120/180/240 → 150/225/300
● 從 弱 到 稍弱,莉莉安就是商業經營科,什麼都會但什麼都不怎麼樣,君莫笑 只存在於小說裡。
10. 刀鋒寶貝
一技能
修正了描述錯誤,實際沒有免疫減速效果
大絕
移除機制:跳躍過程免控
● 整體強度不會影響,但盧蜜亞覺得很棒,更隨便玩弄刀鋒了。
11. 特爾安娜絲
基礎屬性
基礎攻擊:163 → 173
攻擊成長:15.6 → 14.8
被動
物攻加成:3.2%(每級+0.2%)→ 8%
一技能
攻速加成:30/32/34/36/38/40 % → 30/34/38/42/46/50 %
魔力消耗:65/70/75/80/85/90 → 50/56/62/68/74/80
● 移動大便上面插了兩根頭髮表示官方有注意到你是大便,但暫時還是希望你一樣是大便。跟其他沒什麼自保能力的射手比起來實在是有點弱,凡恩現在都比你好用。
12. 堇
一技能 蓄勢待發
額外傷害:250/270/290/310/330/350 → 275/300/325/350/375/400
魔力消耗:30/34/38/42/46/50 → 40/44/48/52/56/60
● 依舊偏弱,但沒有像特爾那麼慘,不能存槍的影響挺大。
13. 盧蜜亞
● 呼 還好 再次逃過一手
我攻略還沒弄好...快了,最晚下禮拜一。
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▎合金公司的戰場調整計畫 EP.10
📍詳細內容公告:https://moba.garena.tw/news/show/3212
戰場調整計畫第三階段,這一次著重在凱撒路英雄的對戰體驗調整,希望透過這些調整可以讓他們的戰場表現可以更突出;此外,策劃們也關注大家的留言,針對之前改動中對戰表現不如預期的英雄們也進行平衡性調整。如果挑戰者對於英雄、戰場平衡有任何建議的地方,歡迎隨時留言告訴羊咩 (◕ܫ◕)
⚔️ 英雄平衡性改動調整
#增強:夜叉、齊爾、霧己、艾蜜莉、莉莉安、特爾安娜絲、堇、莫托斯、瑟斐斯
#削弱:刀鋒寶貝、祖卡、瑪迦
#調整:亞連
#合金公司 #戰場改動計畫 #英雄平衡性改動 #凱撒路對戰體驗調整
刀鋒寶貝亞斯娜 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文
嗨,我是養鴿,這是20210128改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【傳說裝備改動】
1. 詛咒之刃
120魔法攻擊 → 100魔法攻擊
唯一被動元素之力:0.6魔法加成 → 0.5魔法加成
● 上一次改版時將全能武器及紅野刀的吸血效果拔掉以致削弱物理型打野後,相當於法野間接被 BUFF,現在稍微削弱一下法野的影響力,但不傷大雅,估計普遍法野依舊較香。
【傳說英雄改動】
1. 盧蜜亞
一技能
魔法傷害:400/440/480/520/560/600(+0.45魔法攻擊)→ 350/390/430/470/510/550(+0.4魔法攻擊)
冷卻時間:4秒 → 3秒
● 冷卻雖回調,但這傷害計算過後有過低趨勢,依照她笨手笨腳的特性來講這版本會稍弱,估計T2。
2. 狄拉克
一技能
可以觸發擊退的最大距離縮短了0.5m
二技能
射程:11m → 10.5m
● 10.5m依舊遠,不傷大雅,注意手感問題即可。
3. 莫拉
基礎屬性
成長生命:215 → 250
一技能
物理傷害:120/144/168/192/216/240(+1.0物理攻擊)→ 150/170/190/210/230/250(+1.0物理攻擊)
冷卻時間:12/10.6/9.2/7.8/6.4/5 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒
● 前中期加強不少,但後期一技能多一秒有傷,還是不如這版本的法野簡單粗暴,如果真要玩建議帶3~5奪翠。
4. 納克羅斯
基礎屬性
成長生命:246 → 260
一技能
物理傷害:135/151/167/183/199/215(+0.62物理攻擊)→ 150/170/190/210/230/250(+0.7物理攻擊)
冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒
● 納克以前強的點在於他的機動性、續航能力、接combo及刺殺能力,一般而言納克進場打完一波後還可以頂著少少的血去帶兵線及入野區刷經濟刷狀態,雪球很快就會滾起來,但目前這版本續航被大砍,以致續航及雪球能力下降,取而代之的是前面碰撞變強一點,整體而言仍不如上一季的納克,估計這版本為T1.5打野,要玩的話建議帶5~7奪翠。
5. 奎倫
● 你只要知道大絕回血變多了一點但還是廢就好
6. 超人
一技能
吐息傷害:150/300/450/600/750/900(+1.2物理攻擊)→ 175/350/525/700/875/1050(+1.5物理攻擊)
射線傷害:175/350/525/700/875/1050(+1.3物理攻擊)→ 175/350/525/700/875/1050(+1.5物理攻擊)
儲備時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 10/9/8/7/6/5 秒
● 超人這角色很難評斷,基本上超人也沒在跟你比對線,但你稍微給他多一點傷害,對面的後排壓力可能就爆表了,強度需要實測。
7. 亥犽
真實傷害:72(每級+2)(+0.25物理攻擊)→ 40(+0.25物理攻擊)
● 這數字堪稱大砍,以下以後期滿裝且被動疊滿的情況來試算:
普攻每射一下少 60~144 真傷
手裡劍一輪少 9*60=540~1,296 真傷
大絕 20 發可以少到 1,200~2,880 點真實傷害
附帶真傷部分後期約莫少了 25%
大絕附帶的真傷最多會從約 8,000 變為 6,000 左右的概念。
● 這傷害量絕對是有感的影響,三本柱射手稍微崩了一角,但我估計在射手裡面仍有 T1 強度。
8. 索文
一技能
紫色子彈:對非英雄單位上限 60/90/120 → 對小野怪無效,傷害上限300/450/600
青色子彈:0.5物理加成 → 1.0物理加成,不可暴擊
二技能
紫色子彈:對非英雄單位上限 60/90/120 → 對小野怪無效,傷害上限300/450/600
青色子彈:1.0物理加成 → 2.0物理加成,不可暴擊
● 索文目前在魔龍路仍遜色於普遍射手,而這次改版前原本打野位還算有搞頭,但現在這樣改後我看他又回去冰箱了,曇花一現的索文,我們懷念他。
9. 歐米茄
被動
對小兵野怪額外傷害:200(每級+30)(+8%最大生命值)→ 150(每級+25)(+6%最大生命值)
技能二
斬擊傷害:75/130/185/240/295/350(+1.0物理攻擊)→ 25/75/125/175/225/275(+1.0物理攻擊)
百分比加成:5/6/7/8/9/10 % → 4/5/6/7/8/9 %
● 傷害有感下修但一樣是 T1 輔助
10. 美娜
一技能
物理傷害:200/240/280/320/360/400(+0.5物理攻擊)(8%自身最大生命) → 125/165/205/245/285/325(+0.5物理攻擊)(8%自身最大生命)
大絕
冷卻:40/35/30 秒 → 45/40/35 秒
● 大改版後跟其他輔助相比的確有點強勢,砍完後依舊 T1 輔,T1~T2 的凱薩角(看陣容跟對面是誰)
11. 綺蘿
大絕
跑速提升:50% → 40%
● 朕知道了
12. 刀鋒寶貝
大絕
位移期間不可選中改為霸體
● ????不愧是親女兒....
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#養鴿 #傳說對決
#20210128改版懶人包
#剪了女兒刀鋒一根頭髮來給大家交待
#是誰殺死了索文
#這版本盧阿姨你就別想了
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