(以下發文是我個人生活經歷,充滿偏頗成見與髒話,水準極差...不喜勿入!也不需要直銷經營者、酸民、正義魔人的建議或指教喔...謝謝!啾咪!幹!)
我打從心底讚成"直銷"這個很棒的商業模式。
製造商不必被店頭及通路剝削利潤,顧客又可以以較便宜的價格購入所需商品,可謂一舉數得的聰明作法。
但是直銷經營者在台灣為什麼會搞得像過街老鼠呢?
今天晚上,連續被有兩個在做直銷的網友搭訕,聊了一陣子之後,我大概整理出一個不夠高竿直銷經營者的談話SOP...
他們常常會像鬼一樣無端的出現在你面前,而且你會感覺他態度超級客氣、用詞有夠謙虛。
說真的,你會很難了解他們到底是在謙虛個什麼機巴毛。
在一陣言不及義的寒暄及不知所云的親切哈啦之後(大約5~10分鐘)...他們會開始很積極的切入跟產品相關的話題,萬一獵物廢話很多或太會哈啦,他們就會開始硬切!
有多硬?就像在2秒內從高速公路最內側快車道橫跨兩個車道硬切到最外側慢車道,然後又瞬間切下交流道一樣硬!
接著他們就會開始滔滔不絕的敘述各項產品相關訊息,用一種很明顯硬裝出來的自信(應該是公司或各式激勵課程傳授的公式),搭配連珠炮的言語壓迫(應該背了很久的目錄)硬搶下你們之間談話的主控權。
這時如果你試圖跟他搶談話主控權,他們就會開始使出聽不到看不到大法,繼續自顧自的繼續誦經敲木魚...
但他們還是會偶而抽空保持一下禮貌告訴你:我只是想把概念敘述完整一點,所以你若有問題,我們後面再一次談完。
等他們誦經告一段落時,你一定會忍不住的提出小小的疑問或提到其它家的相關產品....你主要的目的只是想要緩和一下氣氛,或者只是想禮貌性的給一點回應,表示你知道他們在說什麼...純粹加強一下參與感而已。
這時他們就會耐著性子,假裝很認真的聽你說一下下...幹!只有一下下喔!
等到你突然間有個小停頓,或者只是換氣呼吸的瞬間,他們就會迫不及待的用打籃球時擋人卡位的速度與魄力切進這個空檔卡好位,準備抄你的球換他們進攻。
他們會在這個時候告訴你:我完全認同你的看法,我也覺得你的觀念很正確。但是.....
幹!前面的贊同其實是放屁,他們根本沒在聽你哈啦什麼!
他們的重點是在"但是"之後他們要說的話。
"但是"翻譯成英文叫做"BUT",表示一個轉折語氣。
再翻成台語就是...."幹!哩聽哇共!"
接著他就會跟你說:其實你說的東西是不錯,但我們有聽說...!@#$%^&*&︿%$#...這幾個狀況市場上經常有人在提起...
接著他會在一瞬間用比Google搜尋引擎快上至少十倍的速度丟給你一堆網站連結來佐證他所言不假...
同時間他們一定會跟你強調:我們公司的產品完全沒有這些狀況!完全沒有!
接著他們又會狀似豁達的告訴你:我只是提醒你一下,沒其它意思啦…呵呵。
如果你這時又很白目的想表達內心真實的想法….
幹!你渾然不知你已經讓自己陷入時非常危險的境地!
你就會像是一個手上拿著帶血鮮肉的阿呆,他們就會像一群聞到血腥味而亢奮不已的狼群隨時向你撲將過來!
他們會用微慍的語氣”告誡”你:說這些都是為了你跟你的家人好,如果你聽不進去,我也沒辦法,但….多想想你家人的健康吧!人不應該只想到自己。
還有他們會強調:我根本不缺業績,我跟你說這麼多純粹只是為了你跟你家人好,畢竟健康是一輩子的事情,更何況我不希望你多花冤枉錢去買根本有問題的產品。
你聽到這裡可能也會開始有點火大,正準備回他兩句….
幹!他們又會在瞬間變得好有禮貌、好謙虛、好卑躬屈膝!
唉有…我知道你一定對直銷有過不好的經驗。唉….沒辦法,就是有一些老鼠屎在亂搞,搞得我們正正當當做直銷的人也被牽連。明明我們賣的就是那麼好的產品,可以造福很多人,就因為這些人的貪婪把一切的好意都扭曲了!
但時間會證明一切!勝利會屬於我們這些踏實在做事情的人!其它爛人會被淘汰的!(你會感覺電腦另一端的他彷彿正在含淚握拳)
這時你原本已經拿好扁鑽的手也會不自覺的鬆開,想脫口飆出的髒話也會硬吞回去…畢竟伸手不打笑臉人….
這時他們如果判斷應該沒有生意可做,他們就會亦攻亦守的做出ending…
今天真的很謝謝你聽我說了這麼多,佔了你這麼多時間真是不好意思…
就算心理再不爽,你一定還是會禮貌性的客套說:不會啦…呵呵。
他們會在這時把姿態壓得很低告訴你:當然,如果你願意給年輕人一個機會,我可以隨時過去拜訪你,讓你可以更加明白我們的產品。買不買都無所謂,重點是要交你這個朋友!(你又可以感覺他們在含淚握拳了)
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雙方離開對話之後,你低頭看看手錶…就會忍不著罵:幹!又浪費了半小時一小時進行了一場毫無意義的談話!
一次又一次,這些缺業績的直銷經營者就像七月半要抓交替的孤魂野鬼在真實世界或網路世界當中遊盪,遍地遊走尋找可吞噬的目標…
司馬昭之心,路人皆知。
直銷這模式很棒,也確實有一些人做得很成功也賺進大筆的財富,每年大陸的安麗團來台灣揮金如土的炫富行程真的羨煞不少正在做發財夢的人。
於是,這群Copy cats開始了四不像的模仿,用很不入流的方式到處找下線….
每隔一陣子在公司裡面上激勵課程,被上線激勵,被上線的上線激勵,被上線的上線的上線激勵……..
出公司門之後,完全不知道自己已經被激勵到根本變成了別人眼中只會自High的雞八毛。
這是台灣的基層直銷者普遍存在的現象,我覺得很討厭,很反感。
我寧可多花錢去買其他市面上的產品,我也不想跟直銷扯上關係。
在此敬告所有在做直銷的朋友…
我絕對尊重您所選擇的這份工作,我也很誠心祝您鴻圖大展、日進斗金、飛黃騰達。
但前提是您別用直銷公司教的那一套出現在我的生活裡。
請更記得…
”話術”這種東西是用來讓人技監溝通更順暢的工具,不是用來掩飾您巨大的貪婪。
您有多貪婪,大家都看得出來,別當大家是笨蛋!
幹!去你媽的!滾遠點!
(以上發文是我個人生活經歷,充滿偏頗成見與髒話,水準極差...不喜勿入!也不需要直銷經營者、酸民、正義魔人的建議或指教喔...謝謝!啾咪!幹!)
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過171萬的網紅はなおでんがん,也在其Youtube影片中提到,EDDEN ELLEN インスタ https://www.instagram.com/edden_ellen_official/?hl=ja 以下はインスタに投稿した文章ですが、こちらにも 載せさせてもらいます。 なんとですね、この度、 わたくしはなおは、半年前くらいからの夢であった、 ブラン...
切削速度公式 在 財務管家 Facebook 的最佳貼文
中共GDP已嚴重衰退,過去,他們靠全球企業及台商「大量資金輸血」存活。現在,「資本外逃」及「資金撤離」的速度,卻愈來愈快......
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中國共產黨九大基因
在具有五千年文明歷史的中國,要移植進來一個與中國傳統格格不入的共產黨,引入一個外來邪靈,實在不是一件簡單容易的事情。中共用共產主義的大同思想欺騙民眾和愛國無門的知識份子,又進一步歪曲已被列寧嚴重歪曲了的共產主義理論,以此為依據,摧毀一切不利於它的統治的傳統和價值,消滅一切不利於它統治的社會階層和人士。中共拿來了工業革命對信仰的摧毀,又拿來了共產主義更徹底的無神論。中共拿來了共產主義對私有制的否定,又拿來了列寧的暴力革命理論。與此同時中共還繼承和發展了中國帝王制的最壞部份。
中共的起家歷史,是一個逐步完成其集中外邪惡之大全的過程,中共完善著它「中國特色」的九大基因:「邪、騙、煽、鬥、搶、痞、間、滅、控」。這些基因承傳不斷,手段和惡性程度在危機中進一步得到強化和發展。
(一)基因之一:邪——披上馬列主義的邪皮
馬克思主義當初吸引中國共產黨人的是「暴力革命打碎舊的國家機器,建立無產階級政權」。這正是馬列根本之邪。
馬克思主義唯物論其實是狹隘的生產力和生產關係剩餘價值的經濟學,在早期資本主義還不發達時,片面短視的預言資本主義的滅亡和無產階級的勝利,已經被歷史和現實所否定。馬列主義的無產階級暴力革命和無產階級專政,主張強權政治和無產階級主宰論。《共產黨宣言》以階級對立和階級鬥爭闡述了共產黨的歷史觀及哲學觀。無產者以打破已有的傳統道德和社會關係、奪取政權為鬥爭的目的。從一開始就把共產主義放在與一切傳統對立的位置。
人類天性對暴力是普遍排斥的,暴力之中人變得暴虐,共產黨的暴力學說從本性上被人類的共性所否定。與任何先前的思想、哲學、傳統都查不到實質上的淵源關係,是天地間憑空掉下來的一個莫名的恐怖體系。
這種邪惡觀念的前提是「人定勝天」,人為的改造世界。共產黨用「解放全人類」、「世界大同」的理想吸引過不少人,一些具有憂患意識而又渴望幹一番事業的人,最容易被共產黨矇騙。他們忘記蒼天在上,在建立「人間天堂」的美麗謊言中,在建功立業的征戰中,他們蔑視傳統,將他人的生命看輕,也把自己的生命變得輕於鴻毛。
人造的「共產主義世界」被奉為真理,「滿腔的熱血已經沸騰,要為真理而鬥爭」。共產黨用這種絕對、荒誕的理念去斬斷人和上天的淵源關係,斬斷他們和祖宗、民族傳統的血脈,召喚他們為共產主義獻身,加持共產黨的虐殺能量。
(二)基因之二:騙——邪惡要裝正神,就要行騙
邪一定要騙。共產黨要利用工人階級,封他們為「最先進的階級」,「大公無私」,「領導階級」,「無產階級革命的先鋒隊」等;共產黨要利用農民,稱讚他們「沒有貧農,便沒有革命;打擊他們,便是打擊革命」,許諾「耕者有其田」;共產黨需要資產階級的幫助,於是封之為「無產階級革命的同路人」,許諾以「民主共和」;共產黨快要被國民黨徹底剿滅了,於是大喊「中國人不打中國人」,承諾服從國民黨的領導。抗日戰爭一完,便大打出手,推翻了國民黨政權,建政後很快消滅了資產階級,最後把工農變成了徹底的一無所有的無產階級。
統戰是黨騙的典型一招。為了打贏內戰,共產黨一度改變過去一定要殺死地主、富農全家的做法,對地主、富農這樣一些階級敵人,採取了「臨時性的統一戰線政策」。1947年7月20日,毛澤東指示說:「除少數反動份子外,應對整個地主階級取緩和態度。……藉以減少敵對份子。」共產黨奪取政權以後,地主富農仍沒有逃脫群體滅絕的命運。
說一套做一套。黨要利用民主黨派時,其口號是「長期共存,互相監督,肝膽相照,榮辱與共」。而任何真正不同意、不符合它思想、言行和組織的,都要加以消滅。馬克思、列寧和中共領導人都說過,共產黨的政權不能與人共享,共產主義一開始便直截了當的帶著獨裁主義先天基因。由於它的專制排他性,無論是奪取政權時期還是掌握政權時期,共產黨從來沒有和其他政黨和團體真誠相處過,所謂寬鬆時期也至多是「花瓶」待遇。
歷史的教訓是:共產黨的任何承諾都不能相信,任何保證都不會兌現。誰在甚麼問題上相信了共產黨,就會在甚麼問題上送掉小命。
(三)基因之三:煽——善於製造仇恨,挑起一部份人鬥另一部份人
騙為了煽。鬥爭一定要有仇恨,沒有仇恨可以製造仇恨。中國農村有一套根深蒂固的土地宗族制度,是共產黨建立政權的根本障礙。農村社會本來是和諧的,土地所有和租用關係不是絕對對立的關係。地主養活農民,農民養活地主。這種在一定程度上互相依存的關係,被共產黨改變成階級對立、階級剝削的關係,變和諧為敵對、為仇恨、為鬥爭,變合理為不合理,變有序為混亂,變共和為專制,主張剝奪,謀財害命,殺地主富農本人,殺地主富農家人,殺地主富農家族。不少農民不肯強奪他人的財產,白天拿了,晚上又送回地主家去,被工作隊知道了罵作階級覺悟不高。白毛女本來是仙姑,不是被壓迫的故事,被部隊文工幹事改編成話劇、歌劇、芭蕾舞來煽動階級仇恨。日本侵略中國,共產黨不抗日,還攻擊國民黨政府賣國不抗日,甚至國難當頭還煽動人們反對國民政府。
挑起一部份人仇恨和格殺另一部份人的手法是共產黨運動的經典手段,「95%:5%」的階級劃分公式因此而來。共產黨後來的系列政治運動充分運用、不斷發展了這一手法。劃進95%則安全無事,掉進5%則成為被鬥爭的敵人,爭取能站進95%的行列成為大多數人在恐懼中的自我保護方法,落井下石也由此蔚然成風。
(四)基因之四:痞——流氓痞子組成基本隊伍
痞是邪的基礎,邪就得用痞。共產革命是痞子流氓起義,經典的「巴黎公社」純粹是社會流氓的殺人放火打砸搶。連馬克思也看不起流氓無產階級,他在《共產黨宣言》中說「流氓無產階級是舊社會最下層中消極的腐化的部份,他們在一些地方也被無產階級革命捲到運動裡來,但是,由於他們的整個生活狀況,他們更甘心於被人收買,去幹反動的勾當。」馬克思、恩格斯認為農民天生的分散性與愚昧性,甚至不夠格稱作階級。
中國共產黨從惡的方面發展馬克思的東西,毛澤東說「流氓地痞之向來為社會所唾棄之輩,實為農村革命之最勇敢、最徹底、最堅決者」。流氓無產者加持了中共的暴烈,建立了早期農村蘇維埃政權。「革命」,這個被共產黨的話語系統灌注了正面意義的語詞,實在是所有善良人的恐懼和災難,是取「命」來的。文革時討論流氓無產者,共產黨認為自己被叫做「流氓」不好聽,縮寫為「無產者」。
痞的另一個表現是耍無賴,被人稱為獨裁時擺出一副惡霸嘴臉:「可愛的先生們,你們講對了,我們正是這樣。中國人民在幾十年中積累起來的一切經驗,都叫我們施行人民民主專政,或曰人民民主獨裁。」
(五)基因之五:間——滲透,離間,瓦解,取代
騙、煽、痞猶不夠,間亦用之。中共滲透有術,地下工作的「前三傑」錢壯飛、李克農和胡北風,他們的實際領導者是中共中央特務二科科長陳賡。錢壯飛任國民黨中央調查科主任徐恩曾的機要秘書和親信隨從,中華民國政府軍第一、第二次對江西的圍剿決策和情報,錢壯飛用國民黨中央組織部信函,經李克農親自送至周恩來手中。1930年4月,表面上由錢壯飛率領,實際上由陳賡領導,用國民黨中央調查科的證件和經費,在東北建立了一整套明屬國民黨、暗屬共產黨的雙重特務組織。李克農亦曾打入中華民國海陸空軍總司令部擔任譯電員,中共保密局負責人顧順章被捕叛變的急電就是被李翻譯後由錢壯飛送給周恩來的,免除了被一網打盡的下場。
親共的楊登羸擔任國民黨中央調查科上海特派員,中共認為不可靠的黨員,便讓他去逮捕和處決。河南一個老幹部,曾因得罪了共產黨中的幹部,便被自己人開後門送到國民黨監獄中關押了好幾年。
在國共内戰期間,中共情報戰線直達蔣介石身邊,國防部作戰次長、掌握國民黨調動軍隊大權的劉斐中將竟是中共地下黨。在被調動的軍隊自己還不知道時,延安就已經得到情報,並據此而擬好作戰計劃。胡宗南的機要秘書和親信隨從熊向暉,將胡宗南大軍進攻延安的計劃通報周恩來,以致胡宗南打進延安時,得到的只是一座空城。周恩來曾經說:「蔣介石的作戰命令還沒有下達到軍長,毛主席就已經看到了。」
(六)基因之六:搶——巧取豪奪成為新秩序
中共的一切都是搶來的。拉起紅軍搞武裝割據,軍火彈藥、吃飯穿衣需要錢,而「籌款」的形式是打土豪搶銀洋,與土匪沒有區別。李先念的紅軍在鄂西一帶綁票縣城裡的首富人家,不是綁一個,而是家族中每富裕家庭綁一個,叫「綁活票」。「綁活票」不「撕票」,即不殺人質,留下活口,目的是要家裏人一壇一壇不斷地送大銀元去供養紅軍。直到餵飽了紅軍,或是家破人亡,無油水可搾,才把奄奄一息的人質放回。有人因此被驚嚇折磨致死。
「打土豪,分田地」又把巧取豪奪推廣到社會,代替傳統成為新的秩序。共產黨大惡小惡都要做,大善小善都不積。甚麼人都給點小恩小惠,為的是挑動一部份人鬥另一部份人。於是積善重德被搞掉了,只要會殺人就行。「共產大同」實際成了對暴力豪奪的認同。
(七)基因之七:鬥——摧毀傳統宗法秩序和國家制度
騙、煽、痞、間均為了搶、鬥。共產黨的哲學是鬥爭哲學。共產革命決不是無組織的打砸搶,黨說「農民的主要攻擊目標是土豪劣紳,不法地主,旁及各種宗法的思想和制度,城裡的貪官污吏,鄉村的惡劣習慣」,指明要摧毀鄉村的傳統制度和習慣。
共產黨的斗還包括武鬥、武裝鬥爭。「革命不是請客吃飯,不是做文章,不是繪畫繡花,不能那樣雅緻,那樣從容不迫,文質彬彬,那樣溫良恭儉讓。革命是暴動,是一個階級推翻一個階級的暴烈的行動。」奪取政權時要鬥,若干年後的文革中,同樣的鬥爭基因又被用於教育下一代。
(八)基因之八:滅——創造了完整的群體滅絕理論系統
共產黨做的許多事都很絕。其許諾知識份子以人間天堂,而後來把他們打成「右派」、改造成「臭老九」。其對地主資本家財產的剝奪,對地主富農階級的消滅,對鄉村秩序的摧毀,對地方政權的攫取,對有錢人的綁票勒索,對戰俘的思想和靈魂洗腦,對工商資產階級的改造,對國民黨的滲透和瓦解,對共產國際的分裂和背叛,對建政後歷次政治運動的清洗,對黨內的高壓政治,做的事都很絕。
這一切,無不建立在它的群體滅絕理論基礎之上,歷次運動無一不是恐怖主義的群體滅絕運動。共產黨從早期就開始不斷創造完整的群體滅絕理論系統,由共產黨的階級論,革命論,鬥爭論,暴力論,專政論,運動論,政黨論等等組成,全是各種各樣群體滅絕實踐經驗之總匯。
中共最大特色的群體滅絕是從思想上和人性良知上的滅絕,這是符合其集團根本利益的恐懼統治方法。你反對它,它要消滅你,你擁護他,它也可能要消滅你。它認為需要消滅的就要消滅,以至造成每個人都有危機感,都懼怕共產黨。
(九)基因之九:控——用黨性控制全黨,再教化到全民和全社會
所有的基因都為著同一個目的:恐懼型的高壓控制。共產黨的邪惡,使它成為所有社會力量的天敵。從成立之日起,共產黨就在一個接一個的危機中掙扎,其最大危機一直是生存危機,存在就是恐懼,永恆的危機感。危機中的恐懼成了共產黨最高利益所在——艱難維持黨的集團存在和權力。共產黨常不得不以表面的更壞補充著它力量的不足。黨的利益不是個體黨員利益,也不是所有個體利益的總和。它是共產黨集團的利益,高於個人的一切。
「黨性」是黨這個邪靈最厲害的本質之一,具有無限擴展,吞噬人性,把人變成非人的強制能力。周恩來和孫炳文是同志,孫炳文死後,其女兒孫維世被周恩來認作乾女兒。文革中孫維世挨整,孫維世的家人在她死後發現她頭上被釘進了一顆長釘子,可是在孫維世的逮捕書上簽字同意的卻是周恩來。
中共早期領導人之一任弼時在抗日戰爭期間曾任鴉片專員。鴉片是列強侵略中國的象徵,敢冒違背民族大義之大不韙而大片種植鴉片,確實需要點黨性。因為極為敏感,中共用「肥皂」作為「鴉片」的代號,輸往境外賺取經費。中共新領導人在任弼時生日一百週年時發表講話,稱他「具有崇高的品德,是一位模範的共產黨員。他信念堅定,對黨的事業無限忠誠」,對他的黨性高度評價。
一個黨性模範是張思德,黨說他是燒磚窯倒塌而犧牲,民間說他是烤鴉片而死。因為他默默在中央警衛團當兵,不求陞遷,得到了中共「重於泰山」的褒獎。他和後來的另一個典型的黨性榜樣,以「革命機器上永不生銹的螺絲釘」著稱的雷鋒,倆人長期被用來教育全體中國人,要像他們那樣忠於黨。「榜樣的力量是無窮的」,共產黨的無數英雄模範都被用作這種強化黨的鋼鐵意志和黨性原則的示範。
在奪取政權之後,共產黨更是把思想控制的基因發揚光大,共產黨成功鑄造了幾代黨的「工具」和「螺絲釘」。黨性被強化成了一貫的思維定式,千篇一律的行為模式,推展到整個國家和全體人民。黨性行為模式披上國家之皮,黨性思維定式成為全國人民的自我洗腦,服從和配合邪惡的機制。
文章擷取自九評共產黨 【九評之二】評中國共產黨是怎樣起家的 http://www.epochtimes.com/b5/4/11/21/n723946.htm
影片:http://www.ntdtv.com/xtr/gb/2004/12/05/a23389.htm
切削速度公式 在 はなおでんがん Youtube 的最佳解答
EDDEN ELLEN インスタ
https://www.instagram.com/edden_ellen_official/?hl=ja
以下はインスタに投稿した文章ですが、こちらにも
載せさせてもらいます。
なんとですね、この度、
わたくしはなおは、半年前くらいからの夢であった、
ブランドをついに立ち上げたいと!!
思います!!!!
気になるそのブランド名は
:: EDDEN ELLEN ::
:: エデンエレン ::
と読みます。
…..大丈夫です。
旧名である故オズワルドはディズニーという巨大組織を前に
不戦敗という形になりましたが、今回のエデンエレンは、検索をかけても、
facebook上のポーランド人の方の名前が3名ほどいるくらいで、
(ていうか本名エデンエレンてかっこよすぎないか?)
ブランド名においては安心安全純度100%勇気りんりんとなっておりますこれ。
エデンエレン….
オズワルドから2ヶ月ほど思考に思考を重ね、迷走に迷走を重ねた先に見出した愛のあるネーミングです。
さてさて、それではこのEDDEN ELLEN という名前の由来、これについて
ブランドを立ち上げた理由と絡めて少しつづってみたいと思います☺️
・服を作りたいと思った理由
まず根底に自分があらゆるジャンルにおいてデザインと呼ばれるものが好きというのがあります。前もお話したように、服のデザインも編集もお絵かきも企画の中でやっているような創意工夫も全部、僕にとっては似ていて、自分やみんなが見て美しい、楽しいと思うルールがそれぞれにあって、それに沿って、色や形を決めたり、時にはセオリーを無視して自分流を貫いたり…そういう行為をYouTube上だけじゃなくて、もっと他の範囲に広げて、広義な意味でのクリエイター、はたまたデザイナーになりたいからです。
これが前にサブチャンネルでも話した「YouTuberというくくりは嫌」ということなわけですね。
(急に真面目になって文体が完全に変わってしまいました。でも安心してください。全部はなおくんが執筆してますよ()
もう一つの理由は
元々はファッションに興味のない人や、チャレンジしてみたいけど一歩踏み出せないという人に殻を破って新しい自分を見つけてほしい、そして服の楽しさを知ってほしいということです。
そしてそれはかつて服に興味も無かった、なんでもないただの冴えない理系学生の僕だったからこそ、できることなのかなと思っています。
だって昔はさぁ〜ズボンのことパンツとか絶対言えなかったし、
服屋入る時は余裕でイヤホンしてるの確認してから入ってたし….。
そう考えると….うん、マシになったわ俺 (涙)
そんな感じで、服の知識なんてほぼなかった僕ですけども、
ここ半年は、服の勉強をかなりやり込んだつもりです。オンラインでも店舗でも暇があれば服を見てきたと思いますし、試着もしまくった。
GUに行けば、試着室の足元が服で埋め尽くされて、服を元に戻すのに30分ほど
店内を駆けずりまわったりしました。
専門的な用語はわからないけど、合わせ方、見え方、生地の良し悪し、デザインの良し悪し、そういう感度は劇的に高まったと思います。
そして服もみんなが普段学んでいる学問と同じように、勉強すればわかるようになるし、自分がいつも身にまとう物だからこそ、ちゃんと勉強すべきだと思ってます。
幸いにも僕のファンの方は真面目で勉強にもしっかり励んでいる人が多くて、だからこそファッションはないがしろにしてる人も多いかもしれませんが、そういう人にこそ自分のオススメする服をお届けしたいなぁと思います。
あ、経緯ばかり述べてしまいすみません。(話したい事が多すぎて!汗)
実際これでも文章削ったんだぜ?
次でEDDEN ELLENの由来について説明しまぁああす!!!
・EDDENの意味
EDDENはエデンの楽園のエデンと思う人も多いと思いますが、
じ・つ・は!その意味もあるにはあるんですが、本当は
「Egg(殻)の外へ」という意味を込めています。
ここからちょっとマニアックな解説になります。
(なぞなぞかよ!みたいになりますがご了承ください笑)
Eggの外、つまり卵を地球のような閉じた世界と考えると、行きたいのはその外側なので、gを↑向きにして(つまり逆向きにして)dにしたというわけです。
これでEggがEddになりました。 (数学の式変形か!)
よってEDDENというのは
閉じた世界から飛び出し、この宇宙のどこかにある自分だけのエデンの楽園を目指そうぜっていう意味になりますです!(ドヤァッ)
・ELLENの意味
でも、地球には重力というものがあって、脱出するにはかなりの速さが必要です。
そしてこの地球の重力を振り切って宇宙空間に飛び立つのに必要な速さを物理では”第ニ宇宙速度”といって、実は簡単に求めることができるのです!!(はい、そこ離脱しないっ!!)
で、この第二宇宙速度はだいたい秒速で11km/sほどになります。
飛行機の40倍くらいの速さですね。うん、新しい自分になるためとはいえ、
こんなスピードでいきなり飛んでいったら体がもげますね。ある意味で
新しい自分に会えますね。
はい、ちょっと脱線しましたけど、この11kmというのがELLENのLLに当たります。あとはEDDENとの韻ですね。
以上、EDDEN ELLENを要約すると
「ぶっ飛んでどっかいけ」
ということになります。
かなりパンチが聞いているかもしれませんが、
実際お届けしたい商品はみんなでも挑戦しやすいシンプルめなもの
が多いです。ビビらないでね。
・ロゴについて
ブランドがひと目でわかるロゴを作りたかったのですが、
私はあいにくデザインをこれっぽっちも学んだ事がなく、
デザイナーさんの技術は一切持ち合わせておりません。
フォトショはいつも画像の切り抜きにしか使わんし、イラストレーターは
編集画面見てそっ閉じするというクリエイターにあるまじき行いをしてしまいました。
最近やっとiPadのお絵かきアプリでそれっぽい事ができるようになった程度です。
なので当然ロゴは他のデザイナーの方にお願いするつもりだったのですが、
自分の中での方向性とイメージが定まっておらず、何度か打ち合わせをしてすり合わせ、
一度は決定したのですが、自分のなかではまだ悶々としてました。。
そんでそのまま2ヶ月くらい過ぎました。
そしてこの6月に入って「あーそろそろ第一作目の発表だーー!やべーーー!」ってことになって。
とりあえず一心不乱に描き殴りました。
大喜利と同じでこういうのは数を打てばいつか見えてくるだろう
というポジティブシンキンで描きまくりました。
YouTubeで大喜利やっててよかったぜ….。
で、何日間か描き続けたら、「……ん?これ……ぽくね?」みたいな原型が見えてきまして。
そこからいつもの編集ソフト(相変わらずだな)でめちゃめちゃ微調整を繰り返して描き直して、
今の形ができたわけです。
ではではロゴ解説コーナー!!!(早く言いたくて仕方なかった)
まぁいちいち説明するまでもないかもしれませんが、
言いたがりの私です。言わせてください笑
Oは惑星を表しております。木星みたいな環があって、そしてこのブランドの願いでもある「殻を破る」という意味が
中心のギザギザに現れています。Oの隙間はオシャレの意味が強いですが、一応は脱出の軌道….的なニュアンスです。
あとよく見ると、 E D N という英字も隠れてますよね()
ほら、ロゴの丸みでD、ロゴを左右に分けるとE、ギザギザはN。
………
まぁ完全に後付けですが。
でも無理やりそういう見方するのもな、大事なんや!!!!
てなわけで解説は以上!!!!
とりあえず意味性も、見た目もいい感じにできあがったなと思っております。
———————
今回立ち上げたブランド。
結局のところ、ロゴも名前も中身も、本当に全部1から自分で考えて作り上げたものになりました。
てことは、それは……
もはや我が子。
愛しい。
愛着。
愛つきすぎて、藻生えるまである。
ここまで気づけば名前とロゴ、決まるのに5ヶ月かかってました。
その分納得はできてるし、愛もあるので考え続けて本当に良かったなって思ってます。
はぁ…..よかった。
という事でダラダラと長い文章をお読みいただきありがとうございました!!!!
EDDEN ELLENをこれからよろしくお願いします!!!
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P.S. あ、エデンエレンて長いので、呼ぶ時はエデエレとか略しちゃっても大丈夫です。
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このチャンネルでは主にはなおでんがんとその他癖のある輩がわちゃわちゃするチャンネルです。
まだまだ小物ですが逆にそれが良さということでもう自ら開き直り、大物の道を目指す、そんなジャイアントキリリンな物語性も感じさせる、そんなチャンネルとなっております。今年は特技とか増やしたいですね。目指せZeppなんば。2020年もどうぞよろしくお願いいたします。
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※※技適認証の有無等は販売店にご確認頂けますよう、お願い致します。
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※動画内で取り扱っているスマートフォンについては、国内発売されている(技適認証済み)スマートフォンになります。
※なんでそんなにスマホが買えるの?買うの?というご質問を
頂くことが多いので、ブログにまとめています。気になる方は以下のリンクからどうぞ。
http://www.hyzuki.com/entry/2018/05/29/%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%8B%E3%82%89YouTube%E3%82%92%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%A8%E6%80%9D%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E6%96%B9%E3%81%B8%E3%81%AE%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%A3
そしていつもの↓
中華製スマホの取り扱いに関するチャンネルポリシー的なもの(ブログ記事)
http://www.hyzuki.com/entry/2018/12/05/%E7%A7%81%E3%81%8C%E4%B8%AD%E8%8F%AF%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%9B%E3%82%92%E3%81%8A%E5%8B%A7%E3%82%81%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%84%E7%90%86%E7%94%B1%EF%BD%9EHUAWEI%E7%A6%81%E6%AD%A2%E3%81%AE%E4%B8%96%E7%95%8C
#楽天モバイル #LGG8XThinQ #ZukiVideo
フリーBGM・音楽素材は主に以下のサイトを利用させて頂いております。
「MusMus」 http://musmus.main.jp/
「甘茶の音楽工房」 http://amachamusic.chagasi.com/index.html
「魔王魂」https://maoudamashii.jokersounds.com/music_rule.html
「YouTube Audio Libraly」
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切削速度公式 在 イクローゲーム Youtube 的最佳解答
今は生き残ってますけど来週はわかりません。
公式:https://borderlands.com/en-US/news/2019-10-17-borderlands-3-hotfixes-oct-17/
・武器の修正プログラム
マリワン
Westergunのダメージが25%増加
ASMDのダメージが28%増加
カットマンのダメージが25%減少
テディオレ
10ガロンのダメージが8%増加
ウラドフ
鎌のリロード速度が25%増加
ファイザーのダメージが15%増加
インフィニティのダメージが40%増加
壮大なダメージが25%増加
ジェリコのダメージが40%増加
Lucian's Callの精度と処理が減少しました
リュウダのクリティカルダメージボーナスが30%減少し、追加の弾丸が中心に発生したという報告されたバグに対処するために修正を行いました。
Lyudaの機能は、一定の距離の後に発射物を1から3に分割することです。元の発射体は分割の過程で決して破壊されなかったため、1発の発射体は実際に4になったと報告されました。この懸念に対処すると、武器の基本ダメージを自動修正するフルショットのダメージが効果的に除去されました。以前のホットフィックスですべてのスナイパーライフルのクリティカルダメージボーナスを増やしたため、Lyudaのクリティカルダメージボーナスの一部を減らしました。
トルク
トライボルトのダメージが25%増加
錬金術師のダメージが25%増加
デビルズフォーサムのダメージが13%増加
Flakkerは発射時にマガジン全体を消費し、ダメージが33%減少するようになりました
Flakkerは発射体の数と発射速度が高いため、他のショットガンよりもはるかに優れていました。私たちは当初、結果として生じる発射体の広がりが爆発の大部分を標的に逃がすと信じていましたが、これは偽であることが判明したため、発射体のダメージを減らし、武器がマガジンごとに1回だけ発射できるようにしました。この変更により、プレイヤーはさまざまなステータスボーナスを活用して、武器のダメージ出力を最大化することができます。
レーザースプロケットロケット弾のスポーン間隔が0.4秒増加しました
ヤコブ
マギーのダメージが35%増加
ヘルウォーカーのダメージが8%減少
ハイペリオン
いくつかの伝説的なHyperionの武器は、Hyperionのメーカーのプレイスタイルを簡単にバイパスし、ボーナスがペナルティを大きく上回ることがわかりました。ブッチャーはすべてのメトリックを大幅に上回っていたため、速い射撃率を維持するためにダメージを減らすことにしました。
電話会議のダメージが15%増加
クロスロードの精度が低下し、4個ではなく3個の発射物が発射されるようになりました
肉屋の精度が低下し、ダメージが25%減少しました
DAHL
Vanquisherのダメージが20%増加しました
ヴォールトの子供たち
Skeksisのダメージが15%増加しました
リノゲのダメージが20%増加
痛みは25%増加したパワーダメージ
アトラス
Rubyの怒りのダメージが10%増加
手G弾
HexおよびFirestormは、間違った手ren弾修正子に合わせて調整されました。これらの2つの手rena弾は、元素DoTをターゲットに適用することにより特化することを想定していました。代わりに、それらは大量の損傷をもたらし、要素DoTは最小限でした。これはこれら両方の手des弾の劇的な変化であることがわかりますが、手ren弾のスペクタクル(発生する手rena弾の数、ヒットしたターゲットの数など)を削除することは避け、代わりにコアアイデンティティを強調できるようにすることに集中しましたそれらのうち、高ダメージの手des弾であり続けています。
ハンターシーカーのダメージが25%増加
六角手ren弾のダメージが70%減少し、持続時間が3秒に減少しました
ファイアストームのダメージが70%減少
アーティファクト
伝説のアーティファクトであるElemental Projectorには、実際の最大値である113%ではなく、183%で最大値が表示されるというバグがあることが報告されました。したがって、不一致に対処し、最大値を90%に減らしました。
Elemental Projectorのダメージ最大ロールが90%に減少
・VAULT HUNTERの調整
MozeのIron Bear、ZaneのDigi-Clone、およびFL4Kのペットの現在の状態により、プレーヤーはゲーム後半のVault Hunterの基本的なアクションスキル以外の要素に注目するようになりました。ダメージを拡大するための長期的なソリューションが検討されていますが、アイアンベア、Digi-Clone、およびペットの健全性を高め、それらをより実行可能にしました。これらのキャラクターの長期的なソリューションについては、今後さらに詳しく説明していきます。
アイアンベア: ヘルスが50%増加
すべてのペットの健康は50%増加しました
Digi-Clone: ヘルスが100%増加
手g 弾が命を奪う救いのバグに対処しました
・バグの修正
PsychosはTrue Vault HunterモードでTrue Vault Hunterモード名を使用するようになりました
Galaxy ProgressからオプションのRare Spawnミッションを削除しました
FL4Kの使用時に完全にSid Sidが常に敵対的になるとは限らなかったという報告されたバグに対処しました。
「Ratch'd Up」中にRatchが適切に生成されず、そのサイドミッションの完了をブロックする可能性があるという報告されたバグに対処しました。
Lilithが「From the Ground Up」の間、Shivの告白室のドアに向かって移動し続けるように修正を加えました。
パチンコ機から武器が落ちる確率を下げました
ZaneのDigi-CloneがCistern of Slaughterのケージにスポーンしないように変更を加えました。
シールドブースターが変更され、自動ピックアップ用に設定されました
Sanctuary IIIのECHOcast拡張で、エリジウムチェストがレッドチェストとしてリストされないように追加されました。