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情緒是個很奇妙的東西,可能因為環境或與人接觸後,我們有時候會卡在一股情緒之中,好像無法跳脫出來,甚至因為這樣的情緒能量而影響身旁的人。我們看似感受到自己的情緒,但卻又無法清楚辨識它,甚至好好與它共處。
在這邊,我想先分享在我散文集中收錄的一個故事:
二○二一年元旦當天,身處於台北的超級寒流,我臨時起意:全家去南部一遊!
我們買了高鐵自由座,兩個多小時後就到了左營。高雄竟然是晴天,氣候宜人!我們迅速脫掉外套塞進背包,太太和孩子們都露出微笑。
我聯絡一位當地的老朋友,他也帶了家人出來。我們兩家人坐渡輪去旗津,散步到一間海邊餐廳,坐在戶外享受著夕陽、音樂和美景。
我知道,去年對這位朋友來說特別地慘。
有天他在家裡陪女兒玩,突然倒在地上翻白眼抽搐。幸好老婆在家,立刻幫他做人工呼吸並及時叫到救護車;後來確認是腦血管梗塞!不幸中的大幸,是這次的中風並沒有對他造成永久的傷害,但我們見面時,他還是看起來比以前緩慢一些。
坐著聊天時,老友說:大腦真是個奇妙的機器啊!對自己中風的整個過程,他竟然完全不記得,只知道上一刻在跟女兒下棋,下一刻就躺在地上,看著四周的醫護人員。那種感覺像是自己突然切換到另一個平行宇宙。誰知道?也許在另一個宇宙裡,他還在繼續跟女兒下棋呢?
二○二○這一整年,感覺真的很像進了某個平行宇宙。每天看著新聞,如果你向來有高度的規律感和控制慾,過去這一年應該特別難受,因為一切都處在未知的邊緣,似乎隨時都會失去控制。但話又說回來,什麼是控制呢?
控制,就是我們在意識下所做的決定。我們能控制天氣嗎?不行。但我可以待在連下了二十天雨、冷得發抖的台北,或帶著全家跳上高鐵,把自己移動到一個不下雨的高雄—這是我能控制的。
即便是回到台北後,天氣還是陰雨綿綿,但我知道自己有這個選擇。光是知道這一點,就足以讓我的心情比較不受天氣的影響。
選擇權等於自由,而自由使人快樂。我們努力工作賺錢,不也就是為了給自己未來更多選擇權嗎?
情緒也是我們的選擇權。如何適時的停止,如何適當的展現,也都反映在我們與別人的溝通和相處之中。我多年的好友 賴佩霞 快樂家 老師,擁有豐富的溝通經驗,更是深入研究人與人之間的溝通。當我們有情緒,面對到身旁所愛的人時,該怎麼不去互相傷害,該怎麼好好對話?我們兩個都有過與最愛的家人在溝通中刺傷彼此的經驗,也在理解後去學習成長,至今也是。別忘了我們對於情緒都有選擇,情緒的能量會帶來傷痕,但也會展現對彼此的愛。
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切換控制停止 在 癒天使的閱章 Facebook 的最佳解答
【外星人格登入者-靈魂探索】
我是來玩的,我是一個從遙遠的宇宙星系漫遊來到這顆美麗星球的小小靈魂,體驗所有感受,邊玩邊修行。
〔覺醒事件〕
2021/02/08
這天靜心時,開始螺旋式的轉動越晃動越大力,到後來開始手無意識的像花開一樣的延展肢體,問深入研究靈性管道經驗的朋友,他們都說是我的靈出來了,(原來是這樣子的感覺呀)是不由自主的意識放鬆專注在哪個脈輪就開始扭動的感受。
當初沒有太多的想法,只是受到驚嚇立即停止了...。
每天的磨合,一天天都有新的驚喜,讓玩心很重的我,開始去解鎖。
啟動「∞」的符號能量,頭迴旋轉動。
透過引導,讓我與自身的靈魂開始做「緩 鬆 沉 寂」。
過程中每天的進步開始解鎖,獲得了能量閱讀、無意識舞蹈、說靈語持咒法寶,同事幫我點開自由書寫,都是自然呈現的狀態,原來生理的所有異狀,只是為了把真實的靈魂、真實的我接引回來。
靈靈告訴我,我不需要擁有太多實體工具,例如塔羅牌、紫微斗數、占星等等的解析,也不需要靈擺(因為我的手容易發抖,我的頭透過點頭、搖頭、∞轉動就能回應。我的頭就是一個靈擺工具。)因為我是直覺式的呈現(蛤但我想玩耶~~)
〔師傅引進門,修行在個人〕
於是我們進一步溝通有全新的共識,讓我了解如何解讀的重要,靈累世的修,學來的經驗不一定能對應到地球現在的頻率,但我最終目的是「與靈共處」打破框架的靈魂革新使命,沒有好壞之分,經由人道傳遞,半虛半實。
我們的靈魂也只能表達到我們肉身學習已經涵蓋的狀態,需要不斷升級擴充。
當時大概有5~6個左右的意識親自下駕體驗這座乩身時,宛如真的像在中控室控制著我所有的喜怒哀樂,還立體化的感受到祂們在思考如何在必要的時候把大腦叫出來,像在看操控機器人電影那樣生動有趣,而我的主靈像個旁觀者觀全程,內心起了各種OS。
〔家族的業力轉為願力〕
時常會無心的祈禱著,祝福塵世間的每個靈魂回歸源頭,平安喜樂,我想就是那股願力引領真實的我回來的吧!
我的奶奶年輕時也曾經是乩童,助人收驚的使命,爸爸雖然沒有傳承奶奶的系統,卻讓我理解,多重人格的釋放,才能把散落在宇宙的靈魂碎片拾回,累世的記憶才能由意識擴展去回想起來。
這個月我的業力加速轉化,各種有趣與驚嚇一次吃到飽,也嚇壞了我身邊的親友、房東、同事兼主管,但加速了進展,也更讓我跨出一步去覺知我所有的潛能,更讓我體驗了愛是什麼。
我努力的證明我沒有生病,我過得很好,比較有異常的就是整個性格大轉變,原來體內住著的,不是安靜的靈魂,是個活潑好動的三八靈魂,熱情到所有人都感到意外。
整合的階段,某些人格的切換非常的對比,立體化所有的感官、反應,也更深知每天必做功課的重要,因為靈魂的層次也與肉身修為的意識等級是相輔相成的。
最有趣的是有次祂們在唱綠度母心咒的時候,我彷彿腦海中有個交響樂團,有個大指揮家在發號施令誰負責唱句首句尾與各式的起承轉合都詮釋得很好,我有個音樂天賦的靈靈團隊同在。
整合的這些日子,昨日已滿兩周,覺得我平衡的時間掌握得不錯,被賦予新生命一樣,任何的體驗又重新的去深入感覺一次,也更懂得感恩萬物的奇蹟。
祂們還告訴我,人們不相信奇蹟,但是奇蹟對我們靈界來說都是理所當然的事。
我們都用人的角度去看人,不是用靈魂的角度來對待,如果跳脫對立面,擴展我們的心靈,同理切換調頻,我們的意識會往更高維的角度來解決問題,層層內化,時間的沉澱,我們擁有無限創造力,促以回歸「自性」的本質。
#靈魂藍圖 #靈性覺醒 #靈魂旅程
切換控制停止 在 李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道 Youtube 的最佳貼文
本集主題:「不費力的力量:順勢而為的管理藝術」新書介紹
訪問企劃: 沈嘉悅
內容簡介:
倘若你必須費盡力氣使某件事情發生,那麼也許生命對你另有安排。
「我越是匆忙,越是落後。」
「不間斷的會議,讓我窒息。」
「我在不同任務之間切換,因此很少獲得完成任何一件事的滿足感。每次的勝利都有苦澀的後遺症,因為我太累了,累到不想慶祝,只是接著去完成清單上的下一個任務。」
「拼命完成工作縱使能產生成果,但我們可能到達錯誤的目的地,或者一路上造成自己和別人不必要的痛苦和折磨。」
■生活如此忙碌,同時又如此空虛?
我們活在一個「搞定事情」「效能至上」的世界
面對變動的職場現實,讓人身陷過度的忙碌之中,感覺被逼到極限、精疲力竭,受困於複雜的計畫和工作場域的諸多要求。多數人掙扎求生,逆勢而為,最終導致壓力、焦慮全盤崩潰。
當我們發現自己正在艱困地逆流而行,不妨自問我們到底想做什麼?這麼做合乎自然嗎?我們是否使用不管用的方法?強迫自己朝不管用的方向推進。一旦我們停止掙扎,不再違抗潮流,不強迫、不控制,借力使力、甚至與阻力合作,順勢而為,新的選項便有可能浮現。如同河流從源頭流向海洋,我們將發現新的生活、新的工作和新的成功模式,而展開新的行動,找到對我們真正重要的東西。
■這是一本有助於將努力程度減至最低的一本書。
不要強推無法移動的物體,而要開始藉由「做」得更少,來成就更多事情。
作者簡介:黛安娜‧雷納 Diana Renner
顧問、教師暨作家。黛安娜身為未知領導力學會(Uncharted Leadership Institute)會長與共同創辦人,以及不知實驗室(Not Knowing Lab)創辦人,致力於協助個人和組織度過不確定的局面,在複雜的挑戰中求取進展。她曾在哈佛大學、德州大學奧斯汀分校和澳大利亞各大學授課。黛安娜是《為什麼思考強者總愛「不知道」?》的共同作者,本書被英國特許管理學會(Chartered Management Institute)提名為二○一五年年度好書。她目前與丈夫和兩名子女住在澳洲墨爾本。
作者簡介:史蒂文‧杜澤 Steven D’Souza
國際顧問、暢銷書作家、教師、企業主管教練和經驗豐富的主講人。他是更深度學習公司(Deeper Learning Ltd)主任、馬德里IE商學院兼任教授、牛津大學賽德商學院副研究員,以及歐洲工商管理學院的領導顧問和教練。他是四本書的作者或共同作者:《英國製造》(Made in Britain)《絕妙網路》(Brilliant Networking)《為什麼思考強者總愛「不知道」?》(本書入選英國特許管理學會二○一五年年度好書),以及《不費力的力量》。他名列五十思想家雷達(Thinkers 50 Radar)和《人力資源雜誌》(HR Magazine)全球前三十名「最具影響力的人物」。
切換控制停止 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳貼文
浪哥心中一直想復活的3款遊戲
當年玩得很瘋 , 又有品味的幾款遊戲
1: SD鋼彈
可以稱上 真正的3維度競技遊戲
再加 上推進器的控制 刀戰時的掌握
都稱得上一流的全方位競技遊戲
再加上那可愛的SD扭蛋 怎麼不復活一波呢?
2: 蒼天
真正的三國遊戲 爾虞我詐 互相掣肘
有最精采熱血的國戰 分秒必爭的運糧戰
眾志成城的投票系統 並肩作戰的历史武將
3:歡樂潛水艇
在那天堂 RO 天下的時代 唯一中午維修休閒的遊戲
歡樂的氣氛 邊吃飯 邊玩 放鬆心情的對戰節奏
我們是一心朝著鯨魚邁進的小魚們
以上3款遊戲的結束營運 也許是不合當時環境
但絕對符合現今的環境 廠商們 是時候浪一波了
1:#SD鋼彈 / 2:#蒼天 / 3:#歡樂潛水艇
SD鋼彈視頻來源 :
經00212jimmy同意使用 : https://youtu.be/DhAFEvL_0ys
浪哥改編剪輯
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《SD鋼彈Online》(英文原名:SD Gundam Capsule Fighter,簡稱SDGO。於各地區分別叫作「SD(各地區對Gundam的譯名)online」[注。)是韓國Softmax公司開發的3D格鬥網路遊戲。駕駛SD 鋼彈化的初代鋼彈至最新的鋼彈創鬥者系列MS/MA進行戰鬥。《SD鋼彈Online》融合了第一人稱射擊遊戲的控制和鋼彈 VS系列的戰力值。
《SD鋼彈Online》是一款不根據線上時間收費的免費遊戲。中國大陸由久游網營運,2008年7月31日進行第一次封測 ,2015年7月31日停止營運;台灣於2009年3月紅心辣椒公測。
2015年2月26日,韓國官方公布,將會推出新網遊「SD Gundam Next Evolution」取代,由日本萬代公司直接營運,標誌歷時八年的SD 鋼彈 Online於7月31日關服結束。
SD高達Online的遊戲概念,最早可以追溯到1987年的 FC遊戲機戰棋遊戲「SD高達 扭蛋戰士」(SDガンダム ガチャポン戦士/ SD Gundam Gachapon Senshi ),首創出利用Q版機動戰士的「扭蛋」進行對戰、以及己方與敵方接近時,便會切換至以動作遊戲模式操縱的戰鬥畫面的。礙於紅白機按鍵所限,只能以A、 B、以及A+B切換不同攻擊模式。雖然如此,它亦首開以扭蛋機動戰士為主角的先例。
1992年,超級任天堂推出扭蛋戰士的新作。 首先是因應超級任天堂的操作系統,變成以A、B、X、Y四鍵,控制包括切換招式、以至進行變形的動作模式。四鍵切換無疑令部份武裝較多的機體,武器數量受限制,此系統卻令動作作戰過程中,可以更簡便快捷地進行換招變化。這個改革,即使在扭蛋系列由半戰棋半動作,分裂為朝著完全戰棋化的遊戲「G世紀」(G Generation)系列、以及動作化的SD扭蛋戰爭與SD鋼彈Online,即使操縱用的按鍵數量稍有不同,大致上都離不開四鍵切換的大原則下。
另一個改革,便是首創團隊混戰。「SD高達X」當中,只要我方四機,與敵方四機連接,便可發動四對四對決。作戰時,玩家控制我方其中一機,其餘三部機體則由電腦NPC控制作戰。而SD高達Online當中,玩家只可控制一部機體,並與另外三人組隊作戰,雖然由NPC變成其他玩家,四人小隊的1組合,其實亦再次在遊戲中出現。
SD高達X系列,隨著超級任天堂及GAME GEAR停產,該系列自此結束,取而代之的,是1998年PlayStation的G世紀系列。一直到2005年,任天堂遊戲機「任天堂GameCube」,才再次推出以扭蛋戰士為主角、並包含動作元素的SD高達遊戲「SD高達 扭蛋戰爭」(SDガンダム ガシャポンウォーズ/SD Gundam Gachapon War),除了繼承以往發展的多人對戰、四鍵切換,扭蛋戰爭更首次加上3D動作對戰模式,同時有掩體、障礙物、以及宇宙無重空間等戰場出現。而且遊戲亦首次支援四人同時對戰。
扭蛋戰爭的多種特色,很大部份都被兩年(2007年)後推出的SD高達Online所沿用。
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《蒼天》是盛大網絡出品的一款風格獨有的格鬥類游戲,以中國四大名著之一的《三國演義》為題材,所有劇情任務均以《三國演義》中詳載的各大戰役作為藍本。
在遊戲中,玩家從扮演一名普通士兵入手,通過與三國英雄的交互、競技、爭霸一步步成為像曹操、劉備、孫權一般的英雄人物。
《蒼天》中所有劇情任務均以《三國演義》中詳載的各大戰役作為藍本,真實再現的三國場景與兵器令人嘆為觀止。玩家將從扮演一名普通士兵入手,通過與三國英雄的交互、競技、爭霸一步步成為像曹操、劉備、孫權一般的英雄人物,獲得無上的成就感!
作為一款次世代大型3D RPG動作網游,《蒼天》真實展現了三國時期這段發生在古老中國大陸的戰亂紛飛的年代。在場景式的任務體驗中,您將親身感受三國時期的各色歷史事件,在體驗攻城掠池的劇情的同時,您將感受到無比暢快的愉悅與激情。
每一個玩家都有屬於自己的三國夢,或振戈持戟血戰沙場,或羽扇綸巾指點江山。而為您塑造屬於自己的三國夢,正是《蒼天》的遊戲目的所在!
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這是一款以14艘不同造型功能的潛艇作戰遊戲,玩家可以挑選一艘造型潛艇,在線上即時與其他玩家進行對戰(PK)大賽。當然,玩家可以組隊參加對戰,一次對戰的海戰中,最高可以容納8位玩家互動(4對4)。此外,這款3D畫面呈現的線上電玩也具備了線上聊天的功能,以增加玩家之間的互動。
除了是以3D畫面呈現之外,每一艘潛艇在射擊完魚雷後,還可以自由移動,所以和其他線上對戰電玩在射擊後不能移動、只能待在原地挨轟的設計相比,「歡樂潛水艇」比較接近現代現實的海戰形態,並且更靈活、更有趣、更有挑戰性。
本作另一個大特色是「魚雷會轉彎」,與其他線上對戰遊戲採點與點的拋物線砲彈攻擊路線不同。因為魚雷發射的物理原理是以貝茲(Bezier)曲線作為發射路線,所以射擊路線的射擊就便成了三個點的調整,因而多增加了一個變數,也相對的增加了挑戰性。而採用貝茲曲線的另一優點是,拋物線攻擊路線往往會有攻擊死角,玩家若能靈活運用貝茲曲線,在「歡樂潛水艇」世界中,將不會出現任何攻擊死角,是一個能夠激盪腦力的線上遊戲!
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家裡小弟弟應該是自己不小心去弄到切換控制的功能,要關閉的話需要按三下主畫面鍵,但他的主畫面鍵壞掉了!,已經爬過文了但都沒有看到其他辦法所以想 ... ... <看更多>
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機型iphone8plus、iPad air
系統ios11.0.2(或更新前的10都一樣)
以前在玩遊戲會用到切換控制來掛機
之後沒有使用了就在輔助功能裡頭把他關閉
並且開啟assistive touch
但奇怪的是
我已經把切換控制裡面的所有設定都清空了
只要按三下home還是自動關閉assistive touch再次跑出切換控制
(因為已經清空所有手勢、組合所以開啟時他就自己在那邊掃描螢幕而已)
雖然再按三下home就能關閉
但是我必須要再手動回去輔助功能裡頭把assistive touch打開才能用
而拿朋友沒有使用過切換控制的iPhone6s、iphone8
按三下home就完全不會開啟切換控制
有沒有辦法完全關閉切換控制呢?
常常按兩下home的時候第一下有點卡住手指就會不自覺的按三下= =
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.128.196
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※ 編輯: blackkeyss (39.12.128.196), 10/10/2017 17:54:06
Ok了
謝啦!
完全沒有注意到有這個東西在...
※ 編輯: blackkeyss (39.12.128.196), 10/10/2017 18:39:16
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