【深夜遊戲時間 - Naraka 永劫無間】
不要跟我說什麼支遊!
看看這個妖刀姬(的胸部)!
不要跟我說什麼介面完全抄 Apex!
看看這個妖刀姬(的大腿)!
不要跟我說什麼遊戲本體賣 569 塊,然後進遊戲還要課通行證課月卡課時裝課金條,東買西買起碼三千塊!
看看這個妖刀姬(的屁股)!
這款遊戲就一個字!
香!
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#網易做起課金遊戲沒在跟你客氣
《Naraka(永劫無間)》是網易推出,由 24 Entertainment 工作室推出的買斷制多人動作競技線上遊戲,白話一點講就是 60 人同場競技的武俠風格吃雞遊戲。
類型寫做買斷制,實際上是一款真真正正的課金遊戲,不課行不行?也可以,但遊戲內的各種時裝、武器都得透過開箱或是通行證購買。
網易身為搾錢專家,在課金設計上沒在跟玩家客氣的。
儲值項目永遠都跟消費項目所要扣除的金額對不起來!想買特價 1500 金條的妖刀嗎?請儲值 1200 金塊($9.25)+ 240 金塊($1.85)+ 240 金塊($1.85)。
想買特價 417 金塊的紫武嗎?請儲值兩次 240 金塊!
想買特價 1700 金塊的赤影妖刀姬嗎?請儲值 1200 + 240 + 240 + 240 金塊!
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#單排的遊戲體驗還可以
先講結論,目前遊戲只有一張地圖,有吃雞模式與死鬥模式;吃雞的話可單排可三排,每場 60 人同場競技。
角色可裝備近戰、遠程武器各一把,身上可插強化護石(防彈背心);同時有防護罩及武器耐久度的設定,每一次戰鬥完就得蹲在地上磨刀或是吃藥回復防護罩。
如同前面所提到,本作基本上大部份介面與設計都借鑑於 Apex 此類作品,玩過 PUBG 或 Warzone 等任何一類吃雞遊戲的話應該都能很快上手。
比較特別的點在於角色能像刺客教條一樣到處亂爬,只要是牆面就幾乎可爬,角色也可以發射勾索快速移動,所以整體節奏算快,一場大約十五分鐘上下。
武器強度之間有著明顯的不平衡,但可能因為我還在低端牌位的關係,拿一般長劍也是拿到了兩次冠軍。
角色之間技能差異頗大,但總之我只玩妖刀姬,其他我一概沒興趣。
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#該買嗎?
不缺錢或者買遊戲完全不眨眼的人,就買。
如果花五百塊會覺得有點痛痛的,那就建議等。
畢竟是網易推出的 PC Online Game,或許有可能像《戰意》那樣,在某個時間點從本體收費轉為免費 F2P.
現在版本內容也還不多,不急著玩的話就不用考慮了。
刺客教條版本差異 在 巫師地理 Facebook 的最佳解答
#歐洲 #西歐 #法國 #巴黎 #聖母院 🇫🇷
好難過。在遊戲場景你還能感受聖母院。
你可能已經知道了,巴黎聖母院大教堂正在燃燒。這座於公元四世紀啟動、落成於七世紀,具有 850 年歷史的歐洲哥德式建築,起火的原因目前尚未確定。
由於火勢太過旺盛,建築結構複雜,撲救難度極高,救火工作一度遭遇巨大難題。主要為木質結構的聖母院尖頂(Spire)已經燒毀、倒塌,火勢也已經肆虐了大教堂內部,據 BBC 報導,著名的玫瑰花窗倖免於難。
這座年久失修的建築、藝術和人性的瑰寶,正在面臨能否繼續存在的危機。
和許多人一樣,筆者和巴黎聖母院大教堂的初見是透過維克多‧雨果筆下的加西莫多(小說《鐘樓怪人》中的主要角色)。但後來,筆者發現自己無數次徜徉於這座美輪美奐的建築物內部,以及它複雜度和美觀度都舉世聞名的屋頂──並不是在夢裡,而是在遊戲當中。
當《刺客教條:大革命》(Assassin’s Creed Unity)於 2014 年發表時,身為半吊子歷史愛好者的筆者感受到從未有過的興奮感。做為《刺客教條》(AC)系列的作品之一,《大革命》第一次用豐富的視覺和高可互動性,為筆者呈現出處在舊日輝煌末尾的歐洲大陸,和西方文明史上最為重要的一起轉折性事件。
它讓筆者可以走遍巴黎的大街小巷,儘管這些街道和建築物並非百分之百準確。
《大革命》在關卡設計(level design)上比系列前作明顯更加用心了,而一個能夠體現這點的例子,就是這部遊戲當中的巴黎聖母院。對於一部開放世界 3D 動作遊戲,它的建築設計出人意料地對現實 / 史實當中的建築物做到了「高保真」。
如果你為了躲避衛兵入侵而「跑酷」爬遍了整座建築物,也曾去現實中的巴黎聖母院上面看過,會發現遊戲版本和現實版本基本上沒有差別。
這主要是遊戲開發商育碧的高級關卡設計師 Caroline Miousse 的功勞。為了完整地在遊戲中的開放世界重現大革命時代的巴黎聖母院,她造訪這座建築物無數次,學習它的構造,並和歷史學家一起,花了超過兩年的時間,才完成對巴黎聖母院的數位復原工作。
當然,前面為什麼說「高保真」,而非原樣復現,是因為《大革命》遊戲版本的巴黎聖母院仍然和現實 / 史實版本存在差異。比如,出於版權保護的原因,遊戲版本無法準確還原建築物內外部的一些特定的材質、雕塑、彩色玻璃圖案以及藝術作品。