今年很詭異,經歷太多想遺忘的事,最後感覺好像今年根本消失一樣。這一點在今年的「年度遊戲大獎」(Game of the Year)就看得出來,蜀中有大將,只有兩三隻。
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https://thegameawards.com/nominees/
1. 最重要的年度遊戲獎(Game of the Year, GOTY)
GOTY我只能給動森,《黑帝斯》很不錯,但沒那麼GOTY,不只因為它是獨立遊戲,而是整體來說,它就是希望你覺得它輕薄短小、敏捷輕快,就像小匕首登上武器榜冠軍,怎麼看都有點尷尬。
總體入圍名單看起來《對馬戰鬼》是聲勢最大,大王沒法玩(因為大王PS GO DIE),所以 GOTY 也許是它?想想真正熱愛《動物之森》的族群,是不會上網投這種票的,我想《對馬》應該穩操勝算吧。
2. Games for impact:這個獎頒給能帶給玩家衝擊、能啟發社會、簡單說就是「很有內涵」的遊戲。
我給《Spiritfarer》,前陣子有上switch(不過我是在steam玩的)。這是一個關於陰間擺渡人的遊戲,但整個遊戲很明亮溫柔,主角開著一台船,上頭可以幫每位往生者蓋房間,然後往生者們會給你任務請你幫忙——這些都是往生者在真正離開人世前的遺願,而你身為生與死之間的擺渡者,需要滿足他們的每個需求,抱抱他們,安頓他們。
簡單說,你的遊戲目標,就是幫助每位 NPC「好好的死」。你可以用《咒術迴戰》的口吻說,就是「正しい死」,正確的、心安理得的離世。
今年我們面對了很多死,而本來應該更多的(如果我們投錯了票、防疫漏了一步的話),大王寫訃聞都覺得很煩,所以我覺得《Spiritfarer》是很棒的遊戲,實現某個人的遺願、跟在他走前抱抱他,是我們一直想做但實際上可能永遠無法實現的殘念。
DAMN,寫好長,先貼出來,我會陸續用修改內文的方式補上……有30個獎喔GOD DAMN!😌
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BEST ONGOING:簡單說就是最佳更新獎,從各種角度看來,好像只能給《無人深空》(No Man's Sky)。
但我覺得,要說這款遊戲的更新做得好,不如說它是把發售後「爛到不能玩」的遊戲,透過長時間一路無怨無悔地更新到「可以玩」……甚至讓許多人認為「很好玩」。
這其實對後期加入的玩家(me)來說,沒有太多實感——畢竟你拿到遊戲時已經被更新得差不多了,也就是說,《無人深空》並不是每次更新,都有很驚豔的創意。不過話說回來,像他們這樣無怨更新,被人家說是業界良心,也已經很難得了。
這個獎給得有點「沒功勞有苦勞」的意味。
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最佳獨立遊戲:
我覺得一定是《糖豆人:終極淘汰賽》了吧! 大家這麼瘋XD
我會給《黑帝斯》,因為它證明了「招式不怕老,管用就好」。如果我是遊戲公司老闆,我不會在這個年頭,還開一個diablo-like企劃。但是這個工作室決定這樣做,然後讓遊戲的節奏更快、讓美學顯現、全方位提昇爽度。
我覺得新創團隊普遍都會有迷思,要做出「至前人未至之境」的產品,但是黑帝斯成功打臉這種想法,它證明玩家要「玩」的不只是遊戲模式而已,還包含美術、音樂與台詞結合出的劇情氛圍、還包含gameplay的流暢感、還包含透過技能特效、敵人死亡特效等等傳達的戰勝回饋機制等等。
你知道這款diablo-like是不能打寶的嗎?這樣《黑帝斯》還能紅,這真的有兩把刷子。
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最佳手遊:
我沒投,因為提名的手遊類型剛好我都不會玩——卡牌類型很討厭(我連撲克牌都打得很爛)、FPS的在手機上好累。但是,我猜《原神》(genshin impact)應該會中吧,這麼紅。
但妳看,genshin impact這什麼鳥名字,劍心很震撼!這三小啦。而且這鳥蛋就沒有一個地方不鳥,我寧可選狼人殺,也不鼓勵任何人支持抄襲抄到津津樂道,抄到違反邏輯的《原神》。它抄《薩爾達傳說:曠野之息》就算了,問題是人家是開放世界遊戲,但牠就只是抽卡遊戲……
所以那些牠抄了那些「寬廣的原野世界」要幹嘛,沒幹嘛,就是遊戲自動操控玩家走過那些原野而已……完全就是一個過場動畫的替代方案,這不但本質上浪費了遊戲資源,也看得出《原神》完全搞不懂《曠野之息》製作這片原野的意義是什麼——玩家會對一望無垠的原野產生好奇心,會想帶著神劍走天涯、爬爬那座高山、到那個洞窟看看。然後呢,《原神》完全沒有探索要素啊,那他媽的都是背景呀,你還是多攢點錢抽抽SSR比較實際吧。
抽卡遊戲不是真的沒節操,是有些抽卡遊戲真沒貞操還要裝烈婦,讓人心生污穢而已。
啊,如果你有玩《原神》,沒關係喔,我不是罵你喔(真的)。
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最佳動作/冒險遊戲:
真的很幹,這類型是大王的專門,而今年應該要投得跟在選妃一樣happy,結果沒有,就是真正含淚投票,完全用刪去法在投票——我選了一個我玩不到兩次的《對馬戰鬼》。
《對馬戰鬼》沒有真的把武士對決的殺陣做得很殺,所以你不能像暴坊將軍一樣「行雲流水殺」(也可以用蝙蝠俠阿卡漢系列的圍毆戰做比擬),一次殺三士。但是,它在砍殺那一刻的停格實在是太美了,這很有以前《侍魂》最後致命一擊停格的美感,這一砍是有恰巴拉脈絡的。
然後,我要幹譙的是《刺客教條:維京紀元》跟《星際大戰 絕地:組織殞落》。刺客教條有榮幸獲得我寫一篇來疼愛它,所以我要幹譙《星際大戰 絕地:組織殞落》。
這玩意就跟安納金一模一樣,完全一模一樣,就是歐比王最後說「你本來能帶來平衡」的那種哭哭。它真的有成為星戰動作神作的潛力,它可以讓妳光劍隨便砍、原力隨便用,然後它還套上一個《古墓奇兵》的冒險框架,可以讓妳在懸崖間跳來跳去、攀牆走牆、找鑰匙開門云云,這一切就跟本來可以成為絕地大師的安納金一樣美好。
然後,就沒有然後,好像遊戲其實只做了一小時份量,然後遊戲後面無限跳針前一小時的份量。你會發現你的絕地武士還真的就只是一直在跳跳跳、解機關、在偌大的場景裡持續做相同的小事,然後在標示不明的地圖指引下重複走錯路走回頭路,千辛萬苦之後得到一點他娘gredo都不會認同的任務獎勵。
這遊戲一直在走路、一直在重複,它安排新要素出場的時間點實在太分散,玩家沒有「天啊我終於學會魯拉」的那種苦盡甘來天寬地闊感,只有「喔就這樣喔」的虛無感,人家說做愛後動物感傷,該死的那是有先做愛好不好,我沒爽到就在感傷這是怎麼了。
然後最後它還無恥地又把黑武士挖出來,這讓我單純對這種動不動就狐假虎威感到一絲厭惡。
《星際大戰 絕地:組織殞落》是可以很棒的,它要不就堅持「演出」到底,像《秘境探險》那樣QTE到底,然後演一場你不會看第二次的動作戲(但第一次看你就爽夠了),要不就堅持《黑魂》到底,讓原力跟光劍交織成讓玩家自願扭斷手指的困難精準動作遊戲。
要注意,《星際大戰 絕地:組織殞落》完全有走這兩條路線的資格,遊戲裡有許多既存要素都有這兩條路線的基礎,但是,它就是不走,它堅持走在「平衡」的中間路線,什麼都有、什麼都只有一點,該死的,平衡只有在談到絕地與西斯時才能用好不好!你還以為你真的是絕地武士喔!
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好了,後面沒什麼好講的了,最後有一大半是esport投票,這個離我太遠了。最後還是要說每次選舉都要說的:快去投票!別管其他混蛋說什麼!然後以你投下去的票為榮!
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅SAVI魔人,也在其Youtube影片中提到,支持魔人:加入會員 https://www.youtube.com/channel/UCy5KSsl9XRZrFgdr2Dv9OyA/join Instagram►►https://www.instagram.com/savi39x/ 我的專頁►►https://www.facebook.com/S...
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刺客教條維京紀元修改器 在 電玩宅速配 Gamexpress Facebook 的最佳解答
Ubisoft在本日凌晨的Ubisoft Forward線上發表會中宣布,下一款《刺客教條》作品《刺客教條:維京紀元》將在2020年11月17日於全球 Xbox One、PlayStation 4以及Windows PC(透過Epic Games Store 與Ubisoft Store)平台發售。《刺客教條:維京紀元》也將在Xbox Series X和PlayStation 5主機發售時推出對應版本。在Xbox One或PlayStation 4平台上購買《刺客教條:維京紀元》的玩家將能夠免費將遊戲升級為次世代版本(Xbox Series X 或 PlayStation 5)。
《刺客教條:維京紀元》遊戲內容概覽介紹影片:https://youtu.be/7xPZdRRHn_0
在線上發表會中展示的全新《刺客信條:維京紀元》實機遊戲影片示範了玩家可以享受到的新特色,包括雙手持握武器、劫掠、突擊和開放世界活動。劫掠的精彩刺激與殘酷程度是《刺客教條》系列前所未見的。藉由全新的戰鬥系統,玩家可以猛擊、肢解和斬首敵人。主角埃沃爾將能雙手持握斧頭、劍,甚至盾牌對抗各式各樣類型的敵人,敵人類型的豐富程度也是《刺客教條》系列之最。此外,回歸的袖劍讓埃沃爾能致命精準地暗殺目標。
《刺客教條:維京紀元》是一款懷抱雄心壯志的動作角色扮演遊戲,把玩家的選擇和探索置於遊戲體驗的核心。在遊戲世界中,玩家將會遇到各種挑戰,遇見有著令人難忘故事的獨特驚奇角色,飽覽讓人眼花撩亂、歎為觀止的豐富景致。玩家還可以自訂修改毛髮、刺青、戰爭彩繪、武器與裝備。此外,遊戲也提供了選項讓玩家可以隨時在男性或女性埃沃爾之間切換。政治聯盟、戰鬥抉擇和對話選擇都會影響《刺客教條:維京紀元》的世界,所以玩家必須做出明智選擇,以保護自己氏族的家園與未來。
《刺客教條:維京紀元》的官方原聲配樂與各式出版品現已開放預購,包括小說、漫畫以及藝術集:
•7 月 17 日起,節錄自官方原聲配樂的7首歌曲EP包括Jesper Kyd和Sarah Schachner的原創作品,以及Einar Selvik的原創歌曲,將可透過Spotify收聽、並在iTunes 開放購買。Spotify預存和iTunes預購現已開跑。完整原聲配樂將在日後推出。
•由Penguin Random House出版、Matthew J. Kirby 撰寫的小說【Assassin's Creed Valhalla – Gerimund's Saga】,講述的是以遊戲世界為背景的原創故事。玩家將可在書中一探究竟 Geirmund Hellskin 的史詩故事:他決心證明自己身為維京人和戰士的價值,因而加入葛斯蘭國王的軍隊,參與入侵英格蘭的行動。該書封面將在7月下旬於韓國知名藝術家 Jung Gi Kim 的 Instagram 頁面上揭露。
•Dark House Comics 將推出由 Cavan Scott 創作、Martin Tunica 插畫、Michael Atiyeh 上色的【Assassin's Creed Valhalla - Song of Glory】漫畫系列。在這部遊戲的前傳漫畫中,無畏的維京人埃沃爾和席格德展開了各自的冒險,以展現他們的勇氣和尋求榮耀。【Assassin's Creed Valhalla - Song of Glory #1】(共三集)將於2020年10月21日推出。
•最後,【Art of Assassin's Creed Valhalla】以及【Art of Assassin's Creed Valhalla 豪華版】將邀請讀者來趟《刺客教條:維京傳奇》世界的視覺之旅。這個世界充滿了維京人日常生活的粗獷之美,有著豐富迷人的角色和令人讚嘆的景致。本書收錄了大量吸睛的畫作和令人感興趣的評論,絕對能吸引回鍋粉絲和新加入玩家。
由Ubisoft蒙特婁工作室領銜開發的《刺客教條:維京紀元》,將帶玩家體驗埃沃爾的傳奇故事;埃沃爾是聽著戰鬥和榮耀故事長大的維京劫掠者。《刺客教條:維京紀元》除了提供引人入勝的維京體驗,還將引領玩家進入以殘酷的英格蘭黑暗時代為背景的美麗神秘開放世界。玩家可以利用各種新增的特色與功能,包括劫掠、發展聚落,來提升自己的實力,設法在諸神林立的英靈殿中掙得一席之地。
《刺客教條:維京紀元》黃金版、終極版和典藏版以及Ubicollectibles 商品現已開放預購。預購《刺客教條:維京紀元》的玩家將可在遊戲發售時獲得額外任務「狂戰士之道」,與傳說中的北歐狂戰士一起展開復仇任務。
《刺客教條:維京紀元》遊戲預購連結:
-Ubisoft Store:https://store.ubi.com/sea/assassin-s-creed-valhalla/5e849c6c5cdf9a21c0b4e731.html
-PlayStation Store:http//store.playstation.com/#!/cid=JP0001-CUSA18524_00-EDITIONSTANDARD0
-Xbox Store:https://www.xbox.com/games/assassins-creed-valhalla
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