十一月真的很忙啊。
忙完新書,再忙書展,還碰上兩部新世代主機推出,加上大作推出。
《刺客教條》是我喜歡的遊戲系列。今年推出新遊戲《刺客教條 維京紀元》,是神話三部曲的最後一部(前兩部是《起源:埃及》、《奧德賽:希臘》)這次是九世紀維京攻打英格蘭的歷史。
《刺客》系列是我的世界歷史的啟蒙,中史是《三國無雙》(喂?!!)
不是啦~~
就算遊戲裏不跟隨史實,也能勾起玩家對於真正歷史的興趣,這不正正是遊戲的重點嗎?
有很多人說,刺客系列愈來愈不刺客了。上集已經是斯巴達,現在還來個狂戰士。但對我而言,《刺客》系列重點是世界觀,其他一切元素都是配菜。
來到這集《維京紀元》,「配菜」真的是豐富到爆炸!
玩家能充分感受到作為一個維京戰士的生活與文化,在村裏可以跟NPC對戰命運骰子,比拚鬥嘴,喝酒,周圍還有古跡和寶藏,讓玩家在地圖四處逛,也不捨得去解主線。
對於喜歡在遊戲裏看風景的玩家,雖然一開始是一片冰天雪地,但劇情去到英格蘭,就能看到重重的文化氣息。
動作方面,打擊感比上一集《奧德賽》更強,終結技華麗而霸道,你可以像刺客一樣潛行刺殺,也可以Call齊人馬搶劫村莊。對比起上集,這次地圖的飛行點密集了不少,不用瘋狂開船了…
而且寶藏和支線任務的位置擺放平衡,每次我發誓解完這個支線就回去解主線了,但看到附近有寶藏,不去拿嗎?!咦?附近有搶劫,不搶嗎?結果啊…玩一整天主線都忘了…
這次《維京紀元》的主角,由維京狂戰士慢慢成為刺客,玩家需要靠主線任務來取得袖劍和信仰之躍(題外話:這集跟上集一樣,袖子都是在手背彈出的,傻仔才為了袖劍割無名指)
這次的技能樹大到星雲圖一樣,而且能夠免費重置…對於我這個「病態重置狂魔」來說,玩天賦已經很足滿了。
我知道我知道…說到「配菜」,大家又會拿《巫師3》去比較,但《刺客教條 維京紀元》的打鬥比較有爽感嘛。
在世界觀、劇情故事、探索地圖、任務、收集…所有元素的平衡都做得很好。
可能你會說「嘖~每集刺客都差不多吧?!」但畢竟刺客系列幾乎是每年一集,你要求100%新玩意,老玩家也未必接受得來,至少對我而言,每年有一集新的刺客,有熟悉帶點新意的系統,不用重新適應,反而更加好。
你好奇我玩哪個版本吧?維京狂戰士啊!沒血怎麼行?!
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅毆帕Opa,也在其Youtube影片中提到,感謝你的觀賞,喜歡我的影片,歡迎幫我按讚、分享,訂閱毆帕的頻道!(開啟小鈴鐺🔔,接收第一手直播與影片資訊) ‣訂閱毆帕http://bit.ly/2STsMmU ‣訂閱毆睨http://bit.ly/2GFBYX9 ‣毆帕FB http://goo.gl/kCgFgz ‣毆帕IG https:/...
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報復性XX應該算是今年熱門關鍵字之一,連政府文宣裡也看得到這個詞。當然,但是對平常就天南地北到處跑的你來說,也許不會採取「報復性旅遊」——反正平常都去慣了。可是,「報復性發行」跟這些報復XX不是同一個等級,今年遊戲界的報復性發行,非常非常恐怖——好像突然在身邊冒出了好幾個迪士尼樂園那麼恐怖。
一個月市場上推出一款大作應該還能忍受——況且某些大作是主機限定,你也未必玩得到。但是,今年11月的大作特多,而且還多是跨平台發行,擺明掃射大部分玩家,毫不留情。現在,連發行頻率也不算密集的任天堂一起加入戰局,讓這已經過於擁擠的戰場更加臉貼臉。
9、10月有很多作品發行,但都比不上 11 月:
《#看門狗自由軍團》:10/29發行。
https://www.youtube.com/watch?v=WAe5DJcDejs
自由派、碼農、反政府主義者的純粹春藥《看門狗》又要發行新作,這套沙盒遊戲系列,可以讓妳使用駭客手段與槍械攻擊達成目的,一個駭客就能顛覆一座城市,真的是資訊業的完美A片。當然,這只是遊戲,所以不需要你背熟shell指令與記牢0-day漏洞,你只要玩些益智小遊戲就能完成破解與侵入(就像A片不會告訴你站立背後式有多困難),人人都能變駭客,超級歡樂;遊戲還要反諷當代資訊業等等巨頭(比如渣柏格),更加歡樂。
當然,被娛樂的不只碼農,更多是針對自由派與反政府主義者:大政府透過資訊系統監控並奴役人民,你必須拿起扳手與電腦與無人機打倒政府!《看門狗:自由軍團》更邪惡之處,在於暗示你不是只有你喜歡顛覆政府,你能在街頭透過網路招募各地路人甲——包括前情報員、遛狗阿嬤、建築工人、叛逆滑板妹……他們各懷技能,但跟你一樣,都想要成為反抗軍。
預計破關時間:長(對主線支線任務都要解的練功狂來說,Ubisoft推出的遊戲都只有「長」或「超長」或「靠北我這輩子怎麼玩得完」的差別。
《#天穗之咲稻姬》:11/12發行
https://www.youtube.com/watch?v=Oo3yimjQ0Q8
https://www.youtube.com/watch?v=IxYohNRopCQ
2D動作、和式畫風、和式配樂,這三個元素就要逼人掏錢,所以《天穗之咲稻姬》外加的「開心農場」經營要素就是錦上添花。
預計破關時間:中等或短
《#刺客教條維京紀元》:11/17發行
https://www.youtube.com/watch?v=ABUTP8ex4DI
https://www.youtube.com/watch?v=7xPZdRRHn_0
Ubisoft這次真的充滿惡意,兩大沙盒遊戲系列就在半個月以內連續發行新作,這兩塊都可以讓人玩個150小時不過份的遊戲,就這樣無情肆虐玩家。
《刺客教條》一直是至今遊戲界獨一無二的動作遊戲指標,也是遊戲界最棒的歷史教科書,能親手攀爬百花大教堂、金字塔、參與伯羅奔尼撒戰爭,那種刺激與自我滿足的感覺不是電影與書本能夠帶來的。當然,一款名叫刺客的遊戲絕對是限制級的,主角能夠使用許多看來就很痛的招式——比如從後背用槍頭貫心,然後從前胸拉出槍頭。討厭血腥者要注意。
預計破關時間:超長(上一代我玩了175個小時還沒結束
《#電馭叛客2077》:11/19發行
https://www.youtube.com/c/CyberpunkGame/videos
這個不介紹了。
預計破關時間:我確定無法破關(或是400小時)
《#ZELDA無雙災厄啟示錄》:11/20發行。
https://www.youtube.com/watch?v=ts4l2lqzVLc
幾乎每一代無雙遊戲我都會玩,即便我沒有PS3 PS4(我討厭PS),在上面發行的遊戲我還是會在幾年後移植到其他主機時繼續找來玩。《三國無雙》系列經常被嘲諷為割草遊戲,譬喻其無腦與無聊。這種批評不無道理,不過割草的作業感還是能滿足我——連出一刀都要斤斤計較時機的遊戲很累耶,會讓中年大叔的現實壓力爆發XD
《薩爾達無雙》就很累,非常累、非常農、非常.....不是能讓玩家好好放鬆的遊戲。但是,這款基於《曠野之息》的無雙,應該能讓所有人一見鍾情——《曠野之息》不只是當年年度遊戲,至今他仍然是動作沙盒RPG的經典,《刺客教條》也無法製造出那種天地悠悠、千山我獨行不必相送的氣魄。
預計破關時間:我確定無法破關(無雙的破關定義很不一定,對練功狂來說當然是角色全練、關卡全破、要素全收集,而對農要素滿載的無雙來說,近年來收集要素多到令人手軟,近百個角色要練到等級全滿,想到就噁心)
看看, 11/17、19、20,一週內就有未來駭客、遠古刺客跟奇幻劍客要同時上市,不論你是PC、PS、XBOX、switch玩家,通通都有得玩。這種陣容,幾乎能保證到聖誕節都還玩不完,這不叫報復這叫什麼?遊戲公司是不是因為疫情而被迫延後到此時發行?還是真的因為機緣巧合通通擠在一起?這都不重要了,被報復的玩家根本無力回答。
刺客教條維京紀元支線任務 在 毆帕Opa Youtube 的最佳貼文
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#毆帕 #維京紀元 #刺客教條

刺客教條維京紀元支線任務 在 [心得] 刺客教條維京紀元主線全破無雷心得- 看板Steam 的推薦與評價
剛剛把主線劇情全破,遊戲時間59.5個小時
幻視線幾乎全部沒解,維序者能殺的全殺了,但好像有要全破才能殺的
內文只談論遊戲性,基本上不會有雷,請放心觀賞
另外文中部分內容可能因為作者性格厭世會流於抱怨,請諒解
先避免您懶得看到最後,先總結一下:
我覺得是個還不錯的遊戲,可以買來玩玩,不過我有點後悔買了黃金板
以遊戲性的部分來說,我第一個感想是這個
「我的維京紀元的等級制 都不用等級跟天賦的字眼 改用力量跟閹割角色能力來提味
解任務給經驗值 經驗值可以提升力量 再用力量來買回被閹割的角色能力
這兩個配起來非常棒」
「那就是等級制了吧?」
「不是等級制 這力量制 等你把天賦點滿 玩起來跟奧德賽90%像」
「那就是等級制阿幹」
我本來以為取消等級制後不會有像奧德賽那種一個高等級地圖你要殺人或暗殺都綁
手綁腳的情況出現,加上發售前訪談一直提到要跟舊刺客教條致敬,讓我非常期待
直到遊戲開始點進地圖上面出現紅色「建議力量:XX」的字眼我就覺得不妙了
力量不足你的傷害會稍微下降,但不會像奧德賽的骷髏等級那麼誇張,
但是被傷害量會大幅提升,基本上小兵都沒辦法捱過三下,
這時候暗殺就很重要,因為還是能秒殺小兵,點出天賦連隊長都有機會用QTE殺掉
(雖然後面我按到煩把QTE關了)
至少在這個點上,(跨等的)暗殺體驗是滿接近舊作的風格的,但是遊戲中主打的掠
劫系統都會安排一些必須要隊友才能通過的門跟財寶
這樣子就變成一個尷尬的點,你沒辦法用暗殺避開所有的戰鬥,比較接近PS4的遊戲
對馬戰鬼一樣,暗殺只是削弱對手的方式,最後還是要靠戰鬥來取勝,偏偏遊戲中
有些資源是必須靠掠劫才能取得的,變成最有效率的方法還是提升力量後輾過去
阿幹這不就跟奧德賽的結果一樣嗎?而且奧德賽至少能衝刺殺傷害跨等殺傭兵,這代
在路上碰到力量高的狂信者(類似前代傭兵的角色)只能強迫進入黑魂模式戰鬥
這對動作遊戲苦手的我是滿痛苦的就是了,而且遊戲滿惡意的在建議力量30的地區就
放了力量150的狂信者在那裏晃讓人看得難受(而且這代的狂信者是無法被暗殺的)
再來說說這次主打的探索方面,我必須說遊戲的前幾個小時我是覺得無聊的,畢竟
挪威大部分都是高山雪景跟大海,地圖上的點也都隔得很遠,讓我沒什麼探索慾望
但是這在進入英格蘭後就好了許多,探索點的密度變得比較適中,風光也明媚了許多
,更加上這次的寶箱都有一些解謎要素,閒來沒事打打獵敲敲礦也不錯。
加上進入英格蘭後追加的部落建設系統,整個遊戲性好像就高了起來
BUT!
這個遊戲性在20小時後就變成了惱人,因為地圖實在太大了,光是英格蘭就有一百個
同步點,而且這次擅長推導公式的的育碧終於推敲出設計解謎的公式了,我算過寶箱
的解法大概就四五種公式在輪,
而寶箱裡面裝的東西80%的用途是前面打獵敲礦可以得到的東西,但是進入中後期地圖
以後寶箱的獲取效率大概比你打獵敲礦好了好幾倍,
(打個比方,在力量150左右的地區打一隻野豬是10張左右的皮,而開一個寶箱可以拿
到70~90左右,而且寶箱的密度超高,一個小鎮上的寶箱數目可能跟這個鎮附近的野豬
數量差不多)
那我他媽還打個屁獵敲個屁礦呀,全部開寶箱就好啦,好,育碧也提早想到了,所以
在部落系統裡面加入了獵人小屋這個東西,你可以用你在動物上採到的東西來換東西!
BUT!
獵人小屋要求的東西掉落機率他媽的超低!我只是要一個「野獸的內臟」,我他媽還
以為我在挖霸龍的逆鱗,這導致後來我也選擇無視這間建築物,反正換的東西說好也
沒多好
順便說一下這次的支線任務系統,雖然奧德賽很多支線任務都是給爛裝又占滿任務格
,但至少有不少任務我都滿印象深刻的(比如弒母姦父那個),這次改善的方式是支線
任務全部都要當下解掉,然後獎勵幾乎都是一些錢跟經驗值,我個人不太喜歡就是了
而主線任務的部分就大致穩定維持以前的作業性,大概就是:
XX郡被攻打了→我們幫他反攻→最後攻個城yeah!
XX郡要立繼承人→我們幫他競選→最後攻個城yeah!
XX郡的首領我們早就認識了→我們幫他維穩→最後攻個城yeah!
XX郡發生了我們之前幫過的OO郡的後續發展→最後攻個城yeah!
然後上面發生的這幾種狀況都重複個三四遍就是這次的主線任務了,最後也可能不會
攻城,但是攻城比較酷所以還是寫攻城好了yeah!
題外話,這次攻城因為立場不同率領的宗教也不同,而攻城前的動畫會因為宗教不同
而不同,我覺得還滿有心的
然後主線劇情非常長,如前所述我到後面都已經懶得踩問號了還是花了很多時間,到
後面恨不得他早點結束,因為實在太長了。
至於劇情方面,因為無雷,我的感想是:還算合情合理啦
說了這麼多好像我都在抱怨,但其實它的長度跟內容(特別是長度)對得起它的價格,
在遊戲荒的現在也是不錯的遊戲就是了,再來就看他DLC出的怎樣啦
謝謝肯看完或直接END的你
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.112.94 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1605691080.A.FA3.html
※ ji3g4up6m3:轉錄至看板 PlayStation 11/18 17:18

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刺客教條維京紀元支線任務 在 Re: [心得] 刺客教條-維京紀元半棄坑心得- 看板Steam 的推薦與評價
※ 引述《as30385438 (LCH)》之銘言
文長恕刪
我對維京紀元和奧德賽的心得正好和你相反,但是我也很認同你對這片的一些心得
這邊提供另外一種觀點的心得讓還在觀望的玩家參考
前情提要:刺客系列作基本沒玩過,奧德賽22小時進度38%玩不下去棄坑,維京紀元10
0小時全破力量400、進度87%(被BUG卡進度)
如果要我用一句話來形容維京紀元:那熟悉的日式RPG體驗真香
很多系統的設計都讓我想到Tales of系列或是2000-2010年之間的一些日本RPG遊戲
1.戰鬥系統
從頭玩到結束我都很喜歡(PC接XBOX控制器玩),反而奧德賽的戰鬥系統我一直習慣不
了
雖然8成以上的時間都是拿兩把長槍蝦機八亂捅,偶爾換其他武器出來看看不同動作模組
也很有趣
技能當成累積資源後可以放幾次的大招很不錯,後期在普攻中加入幾個技能一口氣進攻
真的很爽,反而奧德賽的技能很多時侯是跟普攻系統衝突的
前期以普攻、格檔、招架、迴避為核心的戰鬥也很有動作遊戲的樂趣(困難難度)
處決動畫後期看到煩就在觸發以後按迴避取消
2.技能與裝備系統
奧德賽我最受不了的刷裝系統終於沒了,裝備變成主要根據進度開箱子取得,數值升到
多少就多少,不用靠賽
技能也是開箱子取得,反正進度到哪就會拿到哪些技能,只需要考慮要放哪些在快捷鍵
而且因為技能的等級被大幅壓縮,不會有等級過低用起來沒什麼意義的問題
當然技能和裝備之間的平衡問題還是很大
某些武器和技能就是特別強特別好用,某些完全廢招或是拿來解謎偷懶用
3.探索
一開始也是強迫症看到箱子就要開
後來想通了只拿影響地圖進度的大箱子,其餘大地圖不會顯示的箱子都是資源,不拿也
沒差
解謎好不好玩看人,我玩到煩或懶就直接上網查攻略
4.角色成長系統
這個系統我也是給好評的,算很常見的星盤系統
角色成長的主要差異是大節點帶來的主動或被動效果,玩家要決定取得這些效果的先後
順序,可以為戰鬥帶來不小的影響
中間每一個小點提供的數值說真的可有可無,大節點提供的效果也是平衡得很差
還好這次UBI直接開放隨時免費想怎麼重點就怎麼重點,玩家可以隨時零成本嘗試各種有
趣的配置
至於匿蹤我一開始就進系統把刺殺必死的選項開啟了
然後100個小時裡刺殺的比例不到一成,匿蹤和刺殺相關的屬性對我來說根本沒用
奧德賽讓我完全棄坑的另一個設計是等級壓制,高玩家幾等的敵人完全拿他沒轍,路邊
一直來的傭兵等級還會越打越高
維京紀元雖然也有力量(等級)的概念在,但是低打高仍有一搏的機會,就當做在玩忍
者外傳吧
中後期等級高過地圖太多也有數值上限的限制,避免玩家當成除草遊戲,而且一個不小
心還是有機會被比自己等級低很多的敵人打死的
4.劇情與遊戲流程控制
維京紀元的劇情和演出都很不錯,奧德賽我也不知道為什麼我根本看不懂在幹嘛XD
兩作差別最多的我認為是流程控制
維京紀元很巧妙的利用地區表態來引導和限制玩家的流程,整體來看其實就是日式RPG傳
統一本道劇情的變體
奧德賽只用主線任務作為引導,又因為地圖的設計、支線任務滿地都是、海戰系統讓玩
家有太多分心的地方
或許喜歡不受限制自由探索的玩家會比較喜歡奧德賽的設計吧
5.其他
我在這100小時裡因為嚴重影響遊戲進度或遊玩的嚴重BUG罵了不下30次X你UBI
連阿斯加德都中BUG讓我劇情卡死、終盤最強武器因為BUG少一把
但是我個人還是很喜歡這一代
只能說維京紀元正好和奧德賽適合的客群不同,看自己能接受哪一作的設計就去玩那一
作吧
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