十一月真的很忙啊。
忙完新書,再忙書展,還碰上兩部新世代主機推出,加上大作推出。
《刺客教條》是我喜歡的遊戲系列。今年推出新遊戲《刺客教條 維京紀元》,是神話三部曲的最後一部(前兩部是《起源:埃及》、《奧德賽:希臘》)這次是九世紀維京攻打英格蘭的歷史。
《刺客》系列是我的世界歷史的啟蒙,中史是《三國無雙》(喂?!!)
不是啦~~
就算遊戲裏不跟隨史實,也能勾起玩家對於真正歷史的興趣,這不正正是遊戲的重點嗎?
有很多人說,刺客系列愈來愈不刺客了。上集已經是斯巴達,現在還來個狂戰士。但對我而言,《刺客》系列重點是世界觀,其他一切元素都是配菜。
來到這集《維京紀元》,「配菜」真的是豐富到爆炸!
玩家能充分感受到作為一個維京戰士的生活與文化,在村裏可以跟NPC對戰命運骰子,比拚鬥嘴,喝酒,周圍還有古跡和寶藏,讓玩家在地圖四處逛,也不捨得去解主線。
對於喜歡在遊戲裏看風景的玩家,雖然一開始是一片冰天雪地,但劇情去到英格蘭,就能看到重重的文化氣息。
動作方面,打擊感比上一集《奧德賽》更強,終結技華麗而霸道,你可以像刺客一樣潛行刺殺,也可以Call齊人馬搶劫村莊。對比起上集,這次地圖的飛行點密集了不少,不用瘋狂開船了…
而且寶藏和支線任務的位置擺放平衡,每次我發誓解完這個支線就回去解主線了,但看到附近有寶藏,不去拿嗎?!咦?附近有搶劫,不搶嗎?結果啊…玩一整天主線都忘了…
這次《維京紀元》的主角,由維京狂戰士慢慢成為刺客,玩家需要靠主線任務來取得袖劍和信仰之躍(題外話:這集跟上集一樣,袖子都是在手背彈出的,傻仔才為了袖劍割無名指)
這次的技能樹大到星雲圖一樣,而且能夠免費重置…對於我這個「病態重置狂魔」來說,玩天賦已經很足滿了。
我知道我知道…說到「配菜」,大家又會拿《巫師3》去比較,但《刺客教條 維京紀元》的打鬥比較有爽感嘛。
在世界觀、劇情故事、探索地圖、任務、收集…所有元素的平衡都做得很好。
可能你會說「嘖~每集刺客都差不多吧?!」但畢竟刺客系列幾乎是每年一集,你要求100%新玩意,老玩家也未必接受得來,至少對我而言,每年有一集新的刺客,有熟悉帶點新意的系統,不用重新適應,反而更加好。
你好奇我玩哪個版本吧?維京狂戰士啊!沒血怎麼行?!
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過9,280的網紅秋夜AuNight,也在其Youtube影片中提到,立刻訂閱✪訂閱秋夜|http://Subscribe.aunight.pw/ ✪ 加入社群✪秋夜Discord|http://Discord.aunight.pw/ ✪ 救救秋夜✪小額斗內|http://Pay.aunight.pw/ ✪ #UBI我大哥#免費遊戲#刺客教條 ◖連載中の系列◗ 虹彩...
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如果Neil Druckmann是極端政治正確的代表
那Ubisoft的這位前創意長應該就是天秤另一邊的代表了
為何梟雄的劇情可以如此食之無味
為何起源的艾雅刻劃得如此之淺
為何奧德賽的劇情和亞力克斯的人設這麼不合
都可以從這邊看出一些端倪
還是那句話,要追求政治正確OK
同樣的,要搞一些刻板印象也沒問題
這就是創作
但是,像這種以「糾正」的心態去修改劇本,在那邊硬要改
多數時候都是會搞砸作品的
...雖然我本來就沒對刺客教條的劇情抱有太大的期待(x
繼續在及格線上發光發熱吧
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今天晚上會玩恐怖遊戲
跟刺客教條-奧德賽喔(*´ω`*)(*´ω`*)
前天把起源破完了(*´ω`*)(*´ω`*)
現在都在Twitch直播唷
等錄製影片的東西搞好 會開始在像以前一樣在YT上Po精華影片(*´ω`*)(*´ω`*)抱歉繞了那麼一大圈還是回到原點
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繼起源之後,最近也把奧德賽玩到沒任務惹,應該可以從農GAME中解脫了
正好來聊一下這兩款遊戲
先說說起源
我是第一次接觸刺客教條系列,所以前作歷史或是什麼系列走向,我不太在意
就單純遊戲面來說,起源應該會是新進玩家很能夠接受的作品
別的不說,優美的風景,廣大的開放世界,殘暴的處刑技
讓人一開遊戲就沉迷進去.....
好啦其實沒有
在前年年底購入後也只開過一次,之後要等到去年夏天
而且也只是真的不知道要玩什麼又不想玩巫師三
逐一把收藏庫遊戲裡玩了一遍
才意外發現起源其實不賴,然後開始了150小時的長征
起源故事的主人翁為最後的守護者aka古埃及公道伯─巴耶克
神秘組織上古維序者為了尋寶綁架了他的小孩卡慕
後來再亂鬥中卡慕遭到誤殺,導致巴耶克從守護者變成復仇鬼
同時巴耶克跟老婆艾雅也捲入了一系列古埃及與羅馬的政治陰謀
而故事最後,巴耶克留在埃及,艾雅則去了羅馬
兩人創立了刺客兄弟會的前身─無形者
躬耕於黑暗,服侍於光明
主線劇情真的不長,只是穿插各種歷史事件以及與各種歷史人物互動
會讓你感覺說不定歷史上真有那麼一回事,帶入感頗佳
但值得注意的是這不是一個充滿喜悅的遊戲
從誤殺卡慕開始整個遊戲就充斥一股鬱悶感
連復仇成功巴耶克在潛意識裡審判敵人都感覺很空虛
或許這是遊戲想表達的理念之一
另外再遊戲中也能時不時地看到在底層以及在戰爭中受到壓迫的平民百姓
故事背景就一個亂世
除了上面提到的主線劇情外
支線任務與地圖探索也是能讓人流連忘返(X)農個過癮(O)之處
沙漠風光、沙塵暴、金字塔、各種墓室
還有那些你好像聽過但是又不知所云的埃及神話等等
吹到這邊,也該聊聊缺點了
就農啊!就作業感啊!
不完全是缺點啦,但那種無腦農的感覺其實還不錯
這個就看你各位有沒有辦法接受
我整套遊戲連DLC玩完大概150小時,所有問號謎題全解
對我而言起源的破關時間點,大概就是接近要膩了,再農下去就會有點反胃的時候
所以我是帶著愉悅的心情把遊戲刪除的
也因為起源給我的感覺非常好,所以沒多久也購入了奧德賽
大致上的遊玩心得就是
除了劇情之外,可以說是加強版的起源
但是在某一些細節上卻又沒有起源來的出色
不知道有沒有人注意到
起源古墓裡的蜘蛛網如果碰到火把是會燃燒掉的
而奧德賽好像沒把這個小細節當一回事
不影響遊戲完整體驗啦,就只是沒有作出來而已
說是加強版的起源,主要就是戰鬥部分
卡珊卓/亞力克西歐斯就是能夠把戰鬥動作玩得更好看
弓箭、暗殺、正面硬肛,斯巴達人什麼都能來一下
只要點出技能就有很多玩法,DLC甚至還可以讓技能威力強化
當然,要農的道具素材銘文就更多...
敵人NPC也不斷在進化
尤其在野外作任務時因紅名懸賞引來的傭兵,真的會讓遊戲難度往上翻倍
不過那個找不到人就犯傻的蠢樣也就比起源敵方NPC高級一點而已...
我還是喜歡玩暗殺喇,效率比較好,打不贏就溜,朝聖者套裝讚讚
正面硬肛要到後期裝備、素質都累積到一定程度了才有優勢
甚至在要塞裡開無雙都不是難事
不過強大的前提,就是農
這一代啟用了雙主角路線,選了一個,另一個就會被神教抓去養
然後根據對話的不同會有多重結局
我是選了卡珊卓,最後玩出了一家團圓的劇情
可是必須要說,劇情編排真的有點莫名其妙...
很多時候你上一句話根本就是要開紅了
下一句選擇的話卻又可以裝沒事或安撫對方
整個劇情的撕裂感跟不協調感很重
不知出於什麼緣故,雖然也是劇情也走復仇路線,不過經常都很歡樂
甚至復仇也是一個選項,不必殺完所有的神教成員,神教大頭目也是能放過的,還能撩
如果對伯羅奔尼賽戰爭時期的歷史有點了解的話,這個大頭目很好猜,關鍵訊息是女性
主線外的一些支線也是無敵好笑
像什麼奸父弒母之類的,伊底帕斯王的悲劇被改得有夠地獄
也能跟希羅多德,蘇格拉底等等互動,蘇格拉底這肥仔有夠吵,而且戲份不少
說到DLC,第一支袖箭的劇情安排我感覺還可以,成功地跟刺客系列產生連結
只是我看不太懂阿摩基斯到底在想什麼
另外亞特蘭蒂斯這邊我整個問號
一方面是我開始對這無止境的殺人越貨跑腿遊戲感到膩了
每當想結束,結果又跑到一個新的地圖
說實在以DLC分量來說十分超值,但是一整套玩下來感覺還滿噁的...
大量的問號跟謎題以及越來越詭異跟不知所云的主線劇情
我已經看不懂現代線是出來衝三小的了
而且至少兩次都在古代線重要節點突然插入現代線劇情
那種感覺就好像肥宅被人強迫關掉VR回歸現實一樣
不只蕾拉哈桑很火,我也快牙起來
更鬧的是,蕾拉就這麼把吵醒他的人殺了然後說我要再回去Animus裡面
欸幹這什麼放棄治療的劇情...
就當作是很純的ARPG吧,劇情隨便不重要了...
總之在遊戲時間接近200小時,玩到沒有任何任務之後,我好像可以解脫了
希臘自走砲的狂言
講完後有個小孩來搭話說很有道理,欸你們亞特蘭蒂斯人484太性早熟惹
總的來說,兩款都是十分好玩的遊戲,也都各自有優缺點
這裡沒要分優劣,時間允許的話兩款都體驗看看是不錯的選擇
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後來是去巴哈參考人家設定,關掉FPS設定才能繼續玩
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