有時候寫文章的動機是傳教、有時候是無聊、有時候是生氣:當我看到網路上不少人批評豹女時,就有了這一篇。
【不是只會 cosplay!原來豹女的這些能力,能讓《神力女超人 1984》的黛安娜非常頭痛!】
https://bit.ly/3loYyVu
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動物性一直是美漫世界超英雄能力的主要來源,而不像《刺客教條:維京紀元》裡某個任務角色,號稱自己能變身成最致命生物結果卻是兔子那麼尷尬,豹在各個方面都等同於致命的象徵,而一位幾乎無限放大獵豹能力的角色、特別當這個角色還是女性時,豹女當然更加致命。
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而且,還是由萬能的克莉絲汀薇格飾演豹女,說真的,她會是我去看《神力女超人1984》的兩大動力之一(第二個當然是佩德羅帕斯卡!)
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順帶一提,這張封面的畫家是來自英國的Liam Sharp,他畫的女超人都超美的、蝙蝠俠都超拙的(我真的很不喜歡小頭或馬臉型的B哥)。我一直覺得女超人的長捲髮很「阿雜」(看起來超熱的!),但他就是能畫得「柔柔亮亮 閃閃動人」(張曼玉腔)。
不妨 google:「liam sharp wonder woman」
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過8,190的網紅夜貓,也在其Youtube影片中提到,《維京紀元》故事集中在西元873年,主角埃沃爾帶領一群維京人,為了可以脫離飽受戰爭摧殘的挪威,去到撒克遜人所統治的英格蘭地區進行入侵。遊戲中亦會出現多個國家,包括威塞克斯、諾森布里亞、東盎格利亞和麥西亞。當中威賽克斯國王「阿爾弗雷德」將作為遊戲主要反派,展開鬥爭的故事。 大家好,我是夜貓😻 歡迎來...
刺客 教條 維 京 紀元 阿 克 在 龍貓大王通信 Facebook 的最佳貼文
今年很詭異,經歷太多想遺忘的事,最後感覺好像今年根本消失一樣。這一點在今年的「年度遊戲大獎」(Game of the Year)就看得出來,蜀中有大將,只有兩三隻。
去投票!(記得先免費註冊)
https://thegameawards.com/nominees/
1. 最重要的年度遊戲獎(Game of the Year, GOTY)
GOTY我只能給動森,《黑帝斯》很不錯,但沒那麼GOTY,不只因為它是獨立遊戲,而是整體來說,它就是希望你覺得它輕薄短小、敏捷輕快,就像小匕首登上武器榜冠軍,怎麼看都有點尷尬。
總體入圍名單看起來《對馬戰鬼》是聲勢最大,大王沒法玩(因為大王PS GO DIE),所以 GOTY 也許是它?想想真正熱愛《動物之森》的族群,是不會上網投這種票的,我想《對馬》應該穩操勝算吧。
2. Games for impact:這個獎頒給能帶給玩家衝擊、能啟發社會、簡單說就是「很有內涵」的遊戲。
我給《Spiritfarer》,前陣子有上switch(不過我是在steam玩的)。這是一個關於陰間擺渡人的遊戲,但整個遊戲很明亮溫柔,主角開著一台船,上頭可以幫每位往生者蓋房間,然後往生者們會給你任務請你幫忙——這些都是往生者在真正離開人世前的遺願,而你身為生與死之間的擺渡者,需要滿足他們的每個需求,抱抱他們,安頓他們。
簡單說,你的遊戲目標,就是幫助每位 NPC「好好的死」。你可以用《咒術迴戰》的口吻說,就是「正しい死」,正確的、心安理得的離世。
今年我們面對了很多死,而本來應該更多的(如果我們投錯了票、防疫漏了一步的話),大王寫訃聞都覺得很煩,所以我覺得《Spiritfarer》是很棒的遊戲,實現某個人的遺願、跟在他走前抱抱他,是我們一直想做但實際上可能永遠無法實現的殘念。
DAMN,寫好長,先貼出來,我會陸續用修改內文的方式補上……有30個獎喔GOD DAMN!😌
🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮🎮
BEST ONGOING:簡單說就是最佳更新獎,從各種角度看來,好像只能給《無人深空》(No Man's Sky)。
但我覺得,要說這款遊戲的更新做得好,不如說它是把發售後「爛到不能玩」的遊戲,透過長時間一路無怨無悔地更新到「可以玩」……甚至讓許多人認為「很好玩」。
這其實對後期加入的玩家(me)來說,沒有太多實感——畢竟你拿到遊戲時已經被更新得差不多了,也就是說,《無人深空》並不是每次更新,都有很驚豔的創意。不過話說回來,像他們這樣無怨更新,被人家說是業界良心,也已經很難得了。
這個獎給得有點「沒功勞有苦勞」的意味。
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最佳獨立遊戲:
我覺得一定是《糖豆人:終極淘汰賽》了吧! 大家這麼瘋XD
我會給《黑帝斯》,因為它證明了「招式不怕老,管用就好」。如果我是遊戲公司老闆,我不會在這個年頭,還開一個diablo-like企劃。但是這個工作室決定這樣做,然後讓遊戲的節奏更快、讓美學顯現、全方位提昇爽度。
我覺得新創團隊普遍都會有迷思,要做出「至前人未至之境」的產品,但是黑帝斯成功打臉這種想法,它證明玩家要「玩」的不只是遊戲模式而已,還包含美術、音樂與台詞結合出的劇情氛圍、還包含gameplay的流暢感、還包含透過技能特效、敵人死亡特效等等傳達的戰勝回饋機制等等。
你知道這款diablo-like是不能打寶的嗎?這樣《黑帝斯》還能紅,這真的有兩把刷子。
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最佳手遊:
我沒投,因為提名的手遊類型剛好我都不會玩——卡牌類型很討厭(我連撲克牌都打得很爛)、FPS的在手機上好累。但是,我猜《原神》(genshin impact)應該會中吧,這麼紅。
但妳看,genshin impact這什麼鳥名字,劍心很震撼!這三小啦。而且這鳥蛋就沒有一個地方不鳥,我寧可選狼人殺,也不鼓勵任何人支持抄襲抄到津津樂道,抄到違反邏輯的《原神》。它抄《薩爾達傳說:曠野之息》就算了,問題是人家是開放世界遊戲,但牠就只是抽卡遊戲……
所以那些牠抄了那些「寬廣的原野世界」要幹嘛,沒幹嘛,就是遊戲自動操控玩家走過那些原野而已……完全就是一個過場動畫的替代方案,這不但本質上浪費了遊戲資源,也看得出《原神》完全搞不懂《曠野之息》製作這片原野的意義是什麼——玩家會對一望無垠的原野產生好奇心,會想帶著神劍走天涯、爬爬那座高山、到那個洞窟看看。然後呢,《原神》完全沒有探索要素啊,那他媽的都是背景呀,你還是多攢點錢抽抽SSR比較實際吧。
抽卡遊戲不是真的沒節操,是有些抽卡遊戲真沒貞操還要裝烈婦,讓人心生污穢而已。
啊,如果你有玩《原神》,沒關係喔,我不是罵你喔(真的)。
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最佳動作/冒險遊戲:
真的很幹,這類型是大王的專門,而今年應該要投得跟在選妃一樣happy,結果沒有,就是真正含淚投票,完全用刪去法在投票——我選了一個我玩不到兩次的《對馬戰鬼》。
《對馬戰鬼》沒有真的把武士對決的殺陣做得很殺,所以你不能像暴坊將軍一樣「行雲流水殺」(也可以用蝙蝠俠阿卡漢系列的圍毆戰做比擬),一次殺三士。但是,它在砍殺那一刻的停格實在是太美了,這很有以前《侍魂》最後致命一擊停格的美感,這一砍是有恰巴拉脈絡的。
然後,我要幹譙的是《刺客教條:維京紀元》跟《星際大戰 絕地:組織殞落》。刺客教條有榮幸獲得我寫一篇來疼愛它,所以我要幹譙《星際大戰 絕地:組織殞落》。
這玩意就跟安納金一模一樣,完全一模一樣,就是歐比王最後說「你本來能帶來平衡」的那種哭哭。它真的有成為星戰動作神作的潛力,它可以讓妳光劍隨便砍、原力隨便用,然後它還套上一個《古墓奇兵》的冒險框架,可以讓妳在懸崖間跳來跳去、攀牆走牆、找鑰匙開門云云,這一切就跟本來可以成為絕地大師的安納金一樣美好。
然後,就沒有然後,好像遊戲其實只做了一小時份量,然後遊戲後面無限跳針前一小時的份量。你會發現你的絕地武士還真的就只是一直在跳跳跳、解機關、在偌大的場景裡持續做相同的小事,然後在標示不明的地圖指引下重複走錯路走回頭路,千辛萬苦之後得到一點他娘gredo都不會認同的任務獎勵。
這遊戲一直在走路、一直在重複,它安排新要素出場的時間點實在太分散,玩家沒有「天啊我終於學會魯拉」的那種苦盡甘來天寬地闊感,只有「喔就這樣喔」的虛無感,人家說做愛後動物感傷,該死的那是有先做愛好不好,我沒爽到就在感傷這是怎麼了。
然後最後它還無恥地又把黑武士挖出來,這讓我單純對這種動不動就狐假虎威感到一絲厭惡。
《星際大戰 絕地:組織殞落》是可以很棒的,它要不就堅持「演出」到底,像《秘境探險》那樣QTE到底,然後演一場你不會看第二次的動作戲(但第一次看你就爽夠了),要不就堅持《黑魂》到底,讓原力跟光劍交織成讓玩家自願扭斷手指的困難精準動作遊戲。
要注意,《星際大戰 絕地:組織殞落》完全有走這兩條路線的資格,遊戲裡有許多既存要素都有這兩條路線的基礎,但是,它就是不走,它堅持走在「平衡」的中間路線,什麼都有、什麼都只有一點,該死的,平衡只有在談到絕地與西斯時才能用好不好!你還以為你真的是絕地武士喔!
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好了,後面沒什麼好講的了,最後有一大半是esport投票,這個離我太遠了。最後還是要說每次選舉都要說的:快去投票!別管其他混蛋說什麼!然後以你投下去的票為榮!
刺客 教條 維 京 紀元 阿 克 在 楓葉綠茶 Facebook 的最佳解答
原來是我解析我自己的部分(x
在看完預告之後我就開始在查
維京人跟英格蘭之間的恩怨情仇
希望可以找到故事發生的時間點(因為預告沒寫)
然後...他們在這部影片就揭露了
遊戲時間將始於西元873年
西元871年,阿佛列大帝繼任威賽克斯王國
他在歷史上以抗擊維京人入侵聞名
同時也是當時學術復興的重要推手
在Wiki上看到這段的時候我就知道了
是聖殿騎士的味道XD
但維京人在這個時期是扮演掠奪與侵略者的角色
Ubisoft要如何將這個刻板印象扭轉過來
這將會大大影響這款遊戲的可看性
在影片中Darby提到了一個重點
如果認真去研讀那個時期的歷史
會注意到其實維京人在當時並不是單純的侵略者
實際上他們是有在認真經營佔領下來的殖民地的
不過由於記載這段歷史的主要論述
是來自於盎格魯-薩克遜人中的貴族和宗教人士
所以他們會以受害者的觀點去撰寫這段歷史
維京人對待當地農民
並不一定真如《盎格魯-撒克遜編年史》所寫的那樣殘暴不仁
而透過遊戲了解歷史不為人知的一面
應該可以說是刺客教條這個系列被賦予的一項重要使命
(但可以的話現代線也麻煩一下)
除此之外,我感覺這次的刺客教條英靈殿劇情
在一定程度上可能會和黑旗滿像的
Ashraf在影片中提到
主角埃沃爾會在某種因緣巧合下得到袖劍
並且跟刺客兄弟會展開合作
所以故事的展開可能是這樣
1. 解釋維京人要到處侵略與殖民的理由
2. 埃沃爾離開家園踏上殖民(全民工具人)之旅
3. 得到袖劍然後跟刺客兄弟會產生曖昧(?)關係
4. 知曉阿佛列大帝與其背後的上古維序者(或者又有新名字)的陰謀
5. 決心阻止陰謀發生
6. 不過阿佛列大概不會立刻就死,他活到了899年享年50歲
(除非劇情要演25年)
7. 將包含長達3分鐘的現代線劇情
第七點是我掰的,但我覺得很有可能發生。
https://youtu.be/L_pU7sv86og
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