我覺得《屍殺片場》怎樣?
好看,但未至於很多人講到咁癲好
在未收到本港會上映《屍殺片場》之前,已有靠得住的朋友告訴我,這套電影好好睇,重要的是說了三次。
入場看本片之前,卻又有靠得住朋友溫馨提示:「頭三十分鐘之內唔好走,忍住」。咦?咁……即是頭三十分鐘頗趕客,會令我想奪門而出.........?
喪屍、血腥、暴力、獨立製作、低成本,從來就是一個 cult 片公式組合,集這些元素於一身,就算拍得多爛,彷彿都有一個:cult 字祝聖,獲得一定的免責金牌,為粗糙、漏洞、原始的風味開脫,甚至享有「爛到盡頭便是style」的優惠,把缺點都搖身一變成為了特點!
《屍殺片場》的頭三十分鐘,絕對是玩謝這個傳統的極盡示範,而且堅持一鏡到底,中間不剪一刀,由喪屍出場前,到角色一一被屠殺,至最後結局,全程三十分鐘左右,手搖鏡、追逐、混亂、節奏怪、差不多荒腔走板,完全令人想割凳。由於本人特別怕喪 hand-held,視點狂「fing」已令我真的頭痛作嘔,但想起溫提和「質素預喜」,還是按捺着看下去,心想,你最好有原因為什麼要這樣做。Hand-held 和一鏡過作為手段已不新鮮,採用這手法,而且用到極端,最好有合理創作必要,不可為用而用。
果然,守得雲開,導演這樣搖,是有原因的,刻意向「直播」、「喪屍」、「低成本」、「One-shot 長鏡頭」情結,來一次大戲謔,而且義無反顧玩到殆盡。他以 film-within-a-film 的形式,說透了拍片的妥協如何令人失去銳氣稜角,也展示了堅持和隨機應變如何化腐朽為神奇。
影片可分三段看,第一部分,電影之中的電影:盡情任性離譜 cult 爛;第二部分,正常化敘述、停止手搖解畫承先啟後;第三部分,開估對應拆局,極盡搞笑抵死賤格,玩盡製作、突發及執生之過癮和亂中有序,包你笑到噴飯,又感嘆創作製作從來不易。
綜合檢定:本片刻意給你一個極難吃的頭盤,然後來一個中庸的 1st course,最後上一道放煙花的主菜,主菜之精奇,可抵銷頭盤之反胃和 1st course 之平庸。不過其實頭三十分鐘可以減短,想表達的還是表達得到,中後段也可減肥精簡,不必太貪心把所有設計和亂子都塞進去才甘心,是為 cult 中不足。
#擺明玩嘢
#畢明影評
#頭30分鐘想割凳
#佢特登同有原因
#不過唔使咁長囉
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如第一題
求∠DEC的角度變化,是要分別求出CE和DE線段的剪應變然後計算線段轉動
角度相加,還是角度變化直接就是用應變公式求出該位置的剪應變,再乘上
原角度π/2?
怎麼想都怪怪的,剪應變到底是怎麼變阿XDD
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