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1.手把手教你裝模組:
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2.LSPDFR 0.3.1警察模組教學:
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背景音樂Q&A:
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Q:警察模組開頭音樂?
A:https://youtu.be/bfdi4xlra4A
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Q:GTA開頭音樂?
A:https://youtu.be/BEvkowdXijA
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Q:警察模組最後動畫常常聽到的音樂?
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Q:一般影片開頭音樂?
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Q:熱力追緝開頭音樂?
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Q:模組影片結尾音樂?
A:https://youtu.be/eUesDQxGLXA
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Q:創世神影片開頭音樂?
A:https://youtu.be/6b2X7f46oc4
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私訊區問題整理:
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Q1:GTA5去哪裡買
A1:請洽各平台"官方通路",拿PC平台做例子,比如steam或是巴哈姆特商城,阿航買的是Steam版本。也請注意不同平台之間,無法共同遊戲哦 (PC跟PS4無法連線,幫會也不能加)
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Q2:阿航甚麼時候直播
A2:直播時間目前比較不固定
小編們也不清楚(;゚д゚)
還請各位把通知打開,就可以第一時間知道囉
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Q3:阿航玩的那個GTA模式是甚麼
A3:我想你們應該是在問RP
這點可以去搜尋GTA5 RP 或是置頂文之中,有兔頭大大的教學
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Q4:哪裡可以碰到阿航
A4:目前阿航沒有固定棲身的伺服器,通常直播GTARP的畫面中左/右上角會有伺服器的名字,大家可以注意注意
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Q5:阿航怎麼都不理人
A5:直播中,有其他玩家在互動的狀況下,阿航也很難跟觀眾去互動
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Q6:可以跟你玩嗎
A6;如果有玩公開遊戲你可以來線上巧遇,或是阿航開放觀眾場的時候可以參加
其餘時間就沒辦法 (。ŏ_ŏ)
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Q7:你可以____嗎 快回答
A7:不可以
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Q8:可以叫我名字嗎
A8:我名字
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上禮拜,雖然大家(包括我)都比較關心學姊說 #統獨是假議題,但其實有件算是重要的事情發生。
那就是 3/26 號的時候,歐盟的立法機關之一歐洲議會 ( European Parliament ) ,通過新的著作權規範。
( European Parliament 歐洲議會自己的新聞稿:
https://www.europarl.europa.eu/news/en/press-room/20190321IPR32110/european-parliament-approves-new-copyright-rules-for-the-internet )
PNN 公視新聞網 新聞的報導:
https://news.pts.org.tw/article/427017
雖然還得經過歐盟理事會,但修法的方向不會有太大改變。這次的重點雖然是放在著作權,不過我認為更核心的轉變,其實是「#平台需要為上傳者上傳的內容負責」。
在民主開放國家市場成長起來的網路公司,如 Google、Facebook、Amazon 等等,一個一個成為巨頭之後,引發了許多你我都知道的負面效應。這些公司的規模已經太大,大到已經不是他們避不避得開槍口的問題,而是槍口避不開他們。從選舉結果到經濟停滯到家庭失和,都找得到理由可以怪這些平台,而且很難說是污衊。
雖然,我們還是不能說各種問題「都是平台的錯」,但未來平台顯然必須負起越來越重的內容管制責任,這樣的轉變關鍵,在於公眾也越來越同意,時候到了,是該對平台施以更高的要求了。這一趨勢,醞釀了很長一段時間。
( 歐洲議會有點像是歐盟的下議院
https://en.wikipedia.org/wiki/European_Parliament )
大家都知道,著作權的議題在網路上一直是備受關注的,像是 2011 年在美國吵得很兇,台灣也很多人討論的 SOPA 跟 PIPA 法案。
( 關於 SOPA 停止網路盜版法案
https://en.wikipedia.org/wiki/Stop_Online_Piracy_Act )
( 關於 PIPA 保護知識產權法
https://en.wikipedia.org/wiki/PROTECT_IP_Act )
在台灣,也有好幾次爭議。最近一次我比較有印象的應該是 2016 年立委打算增加「邊境管制」,也就是要封鎖(或停止解析)侵權網站的 IP,後來因為網路輿論反對,就沒有繼續立法了。
( 當時的各方意見很多,章忠信律師的分析我個人比較認同:
http://www.copyrightnote.org/ArticleContent.aspx?ID=54&aid=2836 )
最近可能很快就要通過的著作權修法,則是針對眾多像是「安博盒子」之類的機上盒,不管是販售還是協助安裝,都要課以刑責。
( 經濟日報的報導:https://money.udn.com/money/story/5613/3721506 )
這些事情其實背後當然也是有各種角力,例如外國的商會、政府、本地的內容業者、一般使用者、倡議組織、平台公司,甚至國家。
總之,現在整個風向轉了。早幾年,保障高度言論自由,鼓勵網路科技創新,是主流,但最近幾年,加強管制成為顯學。可能是因為負面效應已經動搖國本,可能是因為科技公司不斷擴張到新領域,搶走利潤,讓市場既有的其他玩家反彈;可能是因為中國管制模式輸出。儘管對於強度過高的政府監管我站在反對方,但美國的科技巨頭總算開始面對現實。
在侵犯隱私、助長仇恨、影響選舉等批評聲浪下,臉書執行長馬克佐克伯到過美國國會聽證,也被歐洲議會叫去(但叫不動)。上個月初,美國下屆總統參選人,民主黨的參議員華倫則正式提出「拆解數位科技巨頭公司」的倡議,也將是接下來持續加熱的議題。
( 我之前對華倫這個倡議的簡要討論:
https://www.facebook.com/noodleswithturtle/posts/565115280650509 )
而陸續透過個人網誌,表明要改變臉書的馬克,前天竟然投書給華盛頓郵報,表示:大家都說要管那就來好好管一管吧。
請見華盛頓郵報:
https://www.washingtonpost.com/opinions/mark-zuckerberg-the-internet-needs-new-rules-lets-start-in-these-four-areas/2019/03/29/9e6f0504-521a-11e9-a3f7-78b7525a8d5f_story.html
投書很短,寫得很清楚,建議自己看一下。簡單來說,他建議針對 #有害內容,#選舉公正性,#隱私,和 #數據可攜性 四個項目,建立一個公私協力管控的機制。
而其中我覺得最關鍵的項目,是「數據可攜性」(data portability) 。
可攜性的概念,大家應該很熟悉了,最簡單的例子就是我們現在換電信公司,例如從台灣大哥大換成中華電信,不用換手機號碼。在台灣,號碼可攜其實是在 2005 年開始實行的,從此之後大大降低了門號使用者轉移的成本,加強了電信公司之間的競爭。
馬克在他的投書中,關於數據可攜性的部分也寫到:
「(對平台)的管制,應保證數據可攜帶性原則。如果你與一項服務共享數據,你應該能夠將其移動到另一項服務。這為人們提供了選擇,使開發人員能夠進行創新和競爭。
這對於網路本身,和創建人們想要的服務,非常重要。這就是我們構建開發平台的原因。真正的數據可攜性應該更像是人們使用我們的平台登錄應用程序(App)的方式,而不是現有的下載信息存檔的方式。但這需要明確規定誰在服務之間移動時負責保護信息。
這也需要通用標準,這就是我們支持標準數據傳輸格式和開源的『數據傳輸計畫』(Data Transfer Project) 的原因。」
( 關於這個由微軟、Google、FB、Twitter 共同支持的 「數據傳輸計畫」:https://datatransferproject.dev/ )
在上個月 14 號, Facebook 有一次大規模的當機,那天我不禁覺得,這種大社交平台當機,就像是銀行提款機出問題一樣,使得儲存在裡面的 #社交資本無法被提領。不管是工作或生活上要聯絡的人、要發的訊息,都因此受到影響。
社交資本,就是由我們上傳的數據跟使用行為建構出的關係網絡,並不是虛幻難以掌握的,而是可以定義、更是可以定價的。畢竟許多網路公司就是透過網絡效應才能讓價值水漲船高,快速成長。他們就像是大家都信任的社交資本銀行。
然而,當遇到大規模當機、或是傳出資料外洩、被盜,這時候就會想:
1. 自己是不是把社交資本都存在同一個社交平台/銀行?
2. 為什麼只能在 FB 銀行領錢?當 FB 銀行的提款機故障, 為什麼不能在 LINE 銀行或 TENCENT 銀行的提款機領出來?為什麼 GOOG 銀行可以說關就關、把錢都沒收了?
3. 為什麼儲存在這些社交銀行裡的社交資本,那麼難轉移?轉帳跟匯款那麼難?
4. 以及為什麼這些可被視為社交資本銀行的平台病不像是真的銀行,當我們的社交資本如今屢屢被大規模盜竊、被濫用時,他們鮮少需要賠償跟負責?
其實我以前就跟網路上的朋友討論過,要解決社群媒體帶來的壞處(例如假新聞等等),而不減損其好處的作法,其中之一就是降低這些平台的 #套牢效應。
一個辦法就是成立 #公共的社群平台,基本功能完全複製大型平台,讓用戶可以輕易從商業社群平台,透過數據可攜性,打包資料跟 #社交資本 ,轉換到公共的平台上。
過程必須要很簡單,數據轉移必須要很安全,就像是在這個還不存在的公共社群平台點一下「FB 登入」,然後兩秒後,完成了。
重要的是,透過數據可攜性轉移出來的不能只是帳號,而是所有我們放在社群媒體上的數據,跟編織出來的關係。
其實也可以想像成是中央存款保險公司的概念。
https://www.cdic.gov.tw/main_deposit/faq.aspx?uid=59&pid=59%20
只要數據可攜性存在,加上一個堪用的公共化備品,我認為商業平台就會比較謹慎,不那麼貪婪,連帶產生的問題就會少很多。
這點子完全不是首創。之前早有類似的失敗案例,例如 Diaspora、或是工研院的通訊軟體 Juiker ,區塊鏈出現之後也有很多新的社交網站,讓大家可以「社交挖礦」。
我想問題在於,社交資本被套牢已經太嚴重,所以第一步其實是讓社交資本可以被匯出。就像電信公司為了套牢用戶,手機號碼本來不可攜,後來可攜從概念變成規範,競爭於是更激烈,消費者因此獲益。
之前在個人帳號上討論這個想法的時候,有朋友認為其不可行之處:就是政府是做不出可用的公共化備品的。
如果是政府發包做網站,要做出一個能成為商業科技公司備品的社交網站,這件事我也不相信。
但如果是採取「公共媒體」的角度,我認為就是一個選擇要不要做的問題。
有些人認為英國的 BBC、日本的 NHK 很棒,促進了整體媒體品質、提升了公民素質、建立社會公共討論的基礎,但也有些人認為公共媒體拿太多錢,做得太好,反而讓商業媒體無法發展。
像台灣早期發展公共電視,一開始走小蝦米路線,公共電視曾被視為雞肋,沒競爭力,不過一直走到現在,反而成為廢鐵鎮僅存的救贖。現任文化部長 鄭麗君 有意推動大公共媒體,把央廣、中央社等等都結合在一起,有人認為這是唯一能夠重振台灣文化的機會,有人覺得沒競爭力,浪費錢。但總之,就是一種選擇。
所以讓我們想像一下:如果如馬克投書所建議的,接下來新的法規要求社交平台需要讓用戶可以自由匯出所有資料,轉移社交資本,社交平台就會必須做出改變,例如要求工程師讓資料架構更簡單,就跟歐盟 GDPR 的規定出來之後一樣。
當然,成功的平台都會讓我們覺得不需要做這件事,畢竟我們的時間跟精力有限,投入在少數甚至單一平台上比較合理,就像我們也不會三不五時就把存在一個銀行的錢全部領出來,存到另一個銀行......除非這家銀行讓我們覺得問題很大,就像現在這樣。
當然,我認為 FB 等社交平台的自然壟斷在資料、數據、社交資本可自由匯出之後就會降低。所以重點或許不是一定要有公共化的社交平台存在,而是只要有了可以自由匯出的前提,會有很多很多套自然出現。
但從公共媒體的目標與實踐傳播權的角度來看,社交媒體既然已經如此關鍵,若公共媒體接下來還是只是停留在創造內容上,而不趁這個全球都在檢討商業社交媒體平台的時機,來開始探索「公共化社交媒體平台」的可能性,我覺得就太可惜了。
能夠合作的對象其實很多。舉例來說,網路之父 Tim Berners-Lee發起分散式網路專案Solid,將資料「還權於民」,就是同樣的概念。
報導:
https://www.ithome.com.tw/news/126188
而很關注科技巨頭壟斷議題的 PTT 創世神 杜奕瑾 (Ethan Tu) 也提出 PTT.ai 的計畫,我個人也很期待。
Github 上的計畫連結:
https://github.com/ailabstw/PIPs/blob/master/PIP-0001.md
當然,馬克倡議的公私協力機制,其實也有很多先例可循,也就是 Internet Governance Forum 網路治理論壇。
https://www.intgovforum.org/multilingual/
台灣也有 @台灣網路治理論壇 Taiwan IGF
https://www.facebook.com/groups/1757842584459069/
總結來說,我認為在台灣,社群媒體如 FB、IG、Google、Youtube 等的好壞影響力非常大,因此關於馬克提出的四個項目--有害內容、選舉公正性、隱私、數據可攜性--我們不該只是等著歐盟或美國跟這些公司把問題解決,而是該更主動提出改革的做法。
我個人認為,優先從「數據可攜性」這個偏「結構管制」而非「內容管制」的項目切入,比較不具爭議;而以「公共化社交媒體平台」為探索的方向,也比較有進步性跟未來性。
如果民主自由是我們信仰的故事,但具有影響力的媒體或社交媒體平台,卻開始讓這個故事再也講不下去,公民就不該再袖手旁觀了。
要不然,或許是該向年輕人學習,開始用無廣告、無農場文、可輕易匯出的 Google Doc 當作社交平台了。
延伸閱讀:
Daodu Tech 科技島讀 的好文:社交資本論
https://daodu.tech/03-05-2019-social-capitalism
截圖來自:
https://www.facebook.com/zuck/posts/10107013839885441
創世神盜版 在 RHung阿航 Facebook 的最佳解答
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A:https://youtu.be/gJeh_dLjPN4
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A:https://youtu.be/f2xGxd9xPYA
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創世神盜版 在 Kouki Youtube 的最佳貼文
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※ 引述《mooj (雪紗)》之銘言:
: 這個標題可能不是下的很好@_@
: 我是從盜版開始玩麥塊的人(但是我有抱持羞恥心=///=)
我也是從盜版開始玩的,後來為了支持好遊戲我也刷序號了!
: 在一兩年沒玩 重拾麥塊樂趣之後
: 我開始考慮購買正版來支持麥塊(現在代購好像很方便 被麥X汀生火了(?
: 但是我現在面臨一些問題 希望大家可以幫我解決
: 1.我現在玩的舊紀錄是否會被刪掉 要從正版重新起家?
: 如果可以保留 那該怎麼操作?
使用正版登入器登入就可以,官網可以換SKIN喔 ^_^/
: 2.我現在自己有架伺服器和朋友玩 但是對方也是開心版 而且版本是1.5.2
: 我換成正版之後是不是要重新架一個?
不用,玩家端部分不影響伺服器端
你用官方登入器選擇1.5.2的版本進入就可以了
記得官網可以換SKIN XDDD
: 突然對於"如何說服朋友買正版"這件事情感到困擾了XD
: 感覺會吵架啊~"~可以偷偷問大家都是怎麼說服其他人買正版的嗎?
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正版能作到的事情:
1.正版可以進入需要正版驗證的伺服器
2.正版可以在官網換SKIN
3.正版玩家的支持是讓遊戲更進步的動力
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.38.129
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1406134701.A.BCA.html
建議是這樣
因為從1.6.4開始,麥塊的登入器就有改變了,變成可以切換版本登入
如果你有玩多個不同版本伺服器會非常方便
你要刪掉重裝前先備份一下原本的.minecraft資料夾比較保險
※ 編輯: icedvd (1.34.38.129), 07/24/2014 01:05:05
server不用噢,不影響,正常規律的備份就可以了
你就當server是一家店
然後你以前都是走路進去,現在改成坐計程車進去XD
實際上改變的是你(玩家端)
店家(server)完全沒影響,所以不用特別備份什麼的
如果要備份的話,server部分的備份只要把world資料夾拷貝起來就好
我的伺服器是用插件每天自動備份這樣,因為有時候會不小心把伺服器玩壞掉XD
※ 編輯: icedvd (1.34.38.129), 07/24/2014 01:38:07
通常是MOD衝突,或是MOD本身有BUG物件之纇的
最近一次玩壞是因為BC邏輯匣
之前也曾經有過把立體機動裝置放置在BiblioCraft的裝備置物架上造成的崩潰
只要登入那個區塊就會害伺服器壞掉
在world資料夾下的region資料夾裡面保存的是地圖的資料
只要把壞掉那部分的區塊還原就好(把備份的地圖檔覆蓋掉壞掉的)
如果是人物角色身上有了BUG道具,就把player資料夾下的角色DAT還原
插件通常不會玩壞掉,就算壞掉也只要刪除插件重開伺服器就OK了
不會影響到玩家端的登入
最最最以前,那時候我電腦不好,曾經和朋友作過50*80大小的流水收割機
想說這樣就不怕沒小麥吃囉囉囉囉\^Q^/
得意的哩
結果一收割,小麥物件太多,不只我朋友當機,我開伺服器的也當機....
然後只要一登入就 卡 卡 卡 LAG 然後當機XD
因為那時候用官方伺服器開,還不懂什麼是插件,沒有nolag可以用
也不懂要備份... 就眼睜睜的把那個區塊刪除ˊ口ˋ
很多重要建築物也一起被刪除了
不過氣餒兩三天以後又重新玩了XDDDDDD
※ 編輯: icedvd (1.34.38.129), 07/24/2014 09:54:48
XD 因為這次開server主要還是想蓋房子就好
只是之前有版友揪人一起玩工業,所以我就順便裝了,哈哈。
※ 編輯: icedvd (1.34.38.129), 07/24/2014 13:47:23
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