不知道大家中秋送禮的禮盒都選好了嗎?來跟大家介紹這一款好吃精緻又有特殊風味的選擇!
很多人應該會覺得中秋禮盒常常收到太甜會膩的糕點,想吃又怕胖還擔心三高的問題。
這款來自台南的屏息點心舖的禮盒我試吃過後,覺得蠻值得推薦的喔!
 ▼ 禮盒內容
4款經典風味:
辣椒可可、黑醋栗玫瑰、抹茶梅爾檸檬、鹽之花太妃。
(8入/ 120公克/盒/560元) 常溫保存90天
訂購資訊 屏息點心舖 - 官方購物網站 (silencestore.com)
現場購買:台南市北區成功路68巷45號1樓
▼ 商品特色
Chef Oliver 一直以來融合奧地利與法國甜點手法創作甜點,這次運用台灣糙米搭配臺灣農產品,重新詮釋傳統小零嘴點心碰米ㄆㄤ,沿襲創店以來的經典風味的味覺軌跡,融入製作碰米ㄆㄤ,再迸發出不一樣的風味,我們把一直以來屏息甜點的各式甜點風味、口感與體驗,復刻收錄在【屏息老經典老風味碰米ㄆㄤ】禮盒,在地食材風味與完整設計的包裝盒,完整收錄了屏息的老經典風味,就是不隨波逐流,曾經任職五星飯店,奧地利咖啡館, fine dining餐廳
甜點師傅的Oliver 這次想要呈現的是屏息一路走來的堅持以及理念。
▼【屏息味覺軌跡】畫作禮盒款
這次的禮盒包裝設計,我們把”屏息甜點作品壁畫”完整的移植到禮盒封套中,花了許多時間討論與設計,最後挑選了跟木版畫的紋路非常接近的壓紋藝術紙,而最終呈現出的成品跟實體畫作的木板紋路非常相似,能把屏息的理念與想法展現在這次的設計中,讓更多人能知道屏息點心舖這一間用心與創新的臺灣在地店家。
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Silence 屏息點心舖
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三歲的時候,「神」在幹嘛?
在任何領域,能夠被視為指標性人物超過十年,
而且生涯二十八年不論狀態好壞都毫不鬆懈,
並能持續得到所有人極高的尊敬,
這樣的生涯與成就,
用「只有天才能達到的超凡境界」、
「神一般的存在」來形容完全不為過。
我不是棒球迷但一樣知道,鈴木一朗,
是棒球界獨一無二的存在。
看完「天才的人日力 鈴木一朗:51則超越野球的人生智慧」後,
身為運動員的我,對「天才」這個字,有了更深的體認與想法。
鈴木一朗的生涯成就到底是什麼境界?
為不是棒球迷的朋友們,
「簡單」列出幾個他創下的驚人紀錄:
(從大聯盟官網列出他最不可思議的二十項數據中,節取幾項)
1. 美日通算4367支安打,在2016年成為金氏世界紀錄認證的「世界職棒安打王」
2. 大聯盟生涯3089支安打
3. 2001年拿下美聯打擊王、新人王、MVP三項大獎,至今仍是史上唯一。
4. 在大聯盟兩度刷新單季最多安打紀錄
(2001年242支,2004年262支)
5. 生涯前十年都拿下金手套獎,名人堂補手Johnny Bench之後大聯盟第一
6. 美日生涯連續十七座外野金手套獎
(日本1994~2000,大聯盟2000~2010)。
能創下這些被形容為「不可思議」的紀錄,
是單單「天份」兩個字可以完成的嗎?
看完書你會得到很清楚的解答。
了解整個人生歷程後,對他的敬意有增無減,
而且就像我們上次聊到的:
天才不可怕,偏執狂才恐怖。
看完書後有三個心得分享給大家:
一、「我從三歲就開始打棒球,而且我一直非常努力。」
三歲的時候我們在幹嘛?
對自已三歲的時候做過什麼事我連記憶都沒有,
但從三歲開始,一朗的人生已經跟棒球已經產生深刻的交集了。
三歲那年,父親宣之送給他人生第一個棒球手套:亮紅色的真皮手套。
這個手套花了父親半個月的薪水,
是當時他們所能買到最貴、最好的手套。
父親宣之說:「這不是玩具,而是教導他何謂事物價值的工具。」
從那時開始,一朗走到哪裡都帶著這個手套,
在家裡也會跟父親傳接球、模仿揮棒的動作,
把它當成最珍貴的寶物。
「我被教導要重視工作的用具」
「善待球具,你才能成為更好的球員。」
進了小學之後,一朗對棒球所付出的心力,
已經到達我們無法想像的程度。
在他小學六年級的所寫的那篇著名畢業作文〈我的夢想〉中提到:
「從三年級到現在,
一年三百六十五天當中我有三百六十天都在激
烈地練習。」
一個十歲大的孩子,
每天下午三點放學開始練習到晚上十一點
(這是他由父親陪著一起確實進行訓練的時間,
不是「玩耍」或是「打球」,
而是內容非常明確的訓練,
包括練投、練打、守備練習、打擊場練習…等)
(六年級的時候,發球機球速120公里的球一朗已
經能打得輕鬆愉快,練習場還特別改裝發球
機,將極速調整成130公里,而一朗依然可以駕
輕就熟的打擊。
到了十五歲,練習場經理和父親宣之乾脆將本
壘板往前推移兩公尺,就為了模擬時速150公里
的速球,這已經跟當時日本職棒投手的球速相
去不遠了。)
而〈我的夢想〉這篇畢業作文之所以有名,
除了能看到一朗從小學就開始認真投入志向,
也顯露出他早熟而沉穩的一面
「我的夢想是成為一流的職業棒球選手。
為了實現這個夢想,
我必須在中學及高校階段打進全國大賽,
並表現活躍。
為了能活躍於球場,練習是必要的。」
文中清晰的描述他對未來的規劃,
什麼年齡要達到什麼任務,
每個環節都鉅細靡遺,
口吻之堅定與老練,目標之具體與明確,
完全不像一個小學畢業生會寫的文章。
當然,小時候我們都有自已的夢想,
(我小學時的夢想是當軍人跟生物學家)
每個人都會想像出自已想要的不同未來,
但是在那個年紀,有多少人能像一朗,
具體規劃出達成夢想的步驟跟目標
並願意犧牲小朋友最寶貴的玩樂時間,
紮紮實實的一步步朝著夢想前進?
從一般人還懞懞懂懂的年紀開始,
他就在默默進行超乎想像的訓練,
「天才」,無法述說他的偉大,
也無法定義這些名留青史的人們留下的軌跡。
二、「持之以恆的規律」
對一朗來說,「努力」、「規律」、「挑戰」這些詞語,比「天才」、「成功」更有意義。
關於「天才」,一朗說過:
「如果大家認為不努力也有成就的人是天才,那
我不是天才;
如果努力之後完成一些事的人被稱為天才,我
想我是天才。」
「我從不覺得自已是天才,
只要回顧自已每天做了多少折磨人的練習,
就不會這樣想了。」
天賦的條件,一朗絕對有,
對「天才」這個形容詞的否定,
不是他無謂或虛偽的自謙,
而是自已一路走來,他很清楚自已付出多少,
用這麼單薄的字眼來形容,
是膚淺,是外行人才會有的變相傲慢。
在職業運動的世界裡,
競爭激烈的程度是一般人連想像都達不到,
光是能跨進「世界」這個領域,
就已經是萬中選一的精英們都難以企及的目標,
而在世界級的殿堂能稱雄的強者們,
為了完成挑戰達成目標所投入的心力,
與過程中刻苦磨鍊出來的超凡精神力,
讓他們可以日復一日的重複艱苦的訓練,
可以承擔足以令人崩潰的精神壓力。
他們對成功的執著與想法,
跟凡人想像中「天才」的輕鬆寫意或瀟灑,
是截然不同的。
關於「成功」,一朗說過:
「『成功』是非常模糊的事,沒有必要去追求他
人所認為的『成功』。」
「其實我很討厭『成功』這個字眼,
……如果用『成功』當判斷基準,覺得會成功才
去嘗試,覺得不可能成功,就連試都不試,
這樣將來一定會後悔的。
對於自已想做的事,就放手去挑戰吧!
不是因為覺得能成功才去做,
而是發自內心地想要嘗試看看,
這樣不管結果如何,自已都不會後悔。」
我相信能在歷史上佔有一席之地的頂尖人物們,他們的求勝慾望跟他們的實力絕對成正比,
但是心中帶著追求成功的強烈渴望的同時,
能夠冷靜否定世俗價值觀下的成功,
而以內心的聲音與自我期許作為衡量標準,
這才是讓他們可以持續超越巔峰的動力。
取得勝利、拿到冠軍榮耀,對他們來說,
都只是一個通過點,
不是他們生涯唯一的目標。
關於「夢想」,一朗說過:
「達成夢想與目標的方法只有一個,就是累積微
不足道的小事。」
一朗的夫人弓子,曾經說過一個生活小故事,
關於她看到一朗為了努力所培養的驚人習慣:
「躺著睡覺的時候,
他每隔一段時間就會翻身朝反方向睡,
然後一直重複相同的動作。
有一次我問他為什麼,
他說:『因為老是將身體的重量壓在同一邊的
手腕和肩膀上睡,會破壞身體的均衡,所以即
使是睡覺也要小心。』」
就連睡覺的時候,他都惦記著自已的身體狀況,
以隨時維持最佳狀態為最高原則,
羨慕他的成就的同時,靜下心想想,
為了完成目標,我們願意付出多少?
對於努力,一朗說過:
「將有限的時間資源花在最重要的事情上」
「沒有做好充分的準備,就沒有資格談論自已的
目標。」
「每天練到精疲力竭是我的目標,
而我也做到了」
「我不敢說自已比任何人都還要努力,
但我內心有一把尺衡量自已的極限,
每次一點一點去超越極限,然後不斷重複。
因為這樣,我才能成為現在的我。」
「所謂的『準備』,
就是排除任何可能成為藉口的因素,
並且竭盡所能去做到所有你想得到的事。」
「我每天都傾盡全力,毫無保留。
如果還有餘力,那就是我的問題。」
「世人對我評價不一,這是他們的自由,
但我不會因此而感到困惑。」
把外在影響降到最低,
用毫不懈怠的精神,透過無止境的自我提升,
把可控制的因素全部牢牢掌握在自已手上
這是所有領域的頂尖人士,共同具有的心態。
至於天才不天才,在他們的心裡,
根本容納不下這麼淺薄的念頭。
三、「天才的人間力」
作者在書中所講述了另一段精采的故事(也是書名):
「小久保裕紀,另一位日本職棒的明星球員,
曾在1995年,
從一朗手下搶走「全壘打王」的寶座
(當年所有跟打擊有關的獎項,
除了「全壘打王」之外,都是一朗得到)
但他在1996年開季陷入低潮,
心態也開始焦慮起來。
與一朗在明星賽前一起跑步熱身時,
小久保忍不住問一朗:
「你打球的動力從來沒有減少過嗎?」
一朗反問:
「小久保桑難道只是為了數據在打球嗎?」
小久保回答:
「可能吧,因為我如果沒有打出應有的數據,
先發地位就不保了。」
就在這時候,一朗凝視著小久保的眼睛,
緩緩道出自已打球的動機:
「我的內心有一顆亟待琢磨的石頭,
透過棒球,我要讓它閃閃發光。」
聽完一朗這句話,小久保為自已問了這樣的問
題而感到羞愧滿臉漲紅。
一朗打球不是單為了追求成功與數據,
而是希望透過棒球,透過他的投入與熱情,
打磨他的『人間力』,
指的是作為一個人的綜合能力,
著重在為人處事的修養與智慧。」
透過這個故事,我們很清楚的看到,
一個追求偉大的人,
他的眼界與心態跟同儕相比,
是在完全不同的次元,
如果空有天份,沒有自覺,
沒有歷經刻苦的訓練與人生經驗,
不可能達到一朗跟其他英雄人物們的高度。
即使是眾人口中的「天才」,
他們仍然把自已當成「人」,
然後即使天賦爆棚,
卻依然比所有人都付出更多。
雖然鈴木一朗與他所代表的這些英雄們,
與我們的距離如此遙遠,
但是不要忘了,我們可以在遠望他們,
看著他們高高在上的同時,
用心塑造我們自己的人生,
培養自已的「人間力」,
透過熱情與付出,淬鍊自已的修養與智慧;
也不要忘了一朗說的,
不要在意何謂「成功」,放手去挑戰,
也不要忘記把他對「努力」的看法與堅持,
當作我們要時時刻刻提醒自已的動力,
連「神」都努力不懈,我們身為凡人,
又怎能坐看自已的人生就此一無所成呢?
就算咬緊牙關咬到牙都裂了,
我們也值得在生命中,留下屬於自已的印記。
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【主題】
斜槓甘苦談:斜槓路上不寂寞,如何挑選神隊友?
【結論】
沒有完美的個人,只有優秀的團隊;沒有錯誤的角色,只有錯亂的定位;沒有無用的能力,只有失格的領導人。千萬不要小看任何一張梅花3,放對位置就會是王牌!
【摘要】
1. 讓合作夥伴知道公司的願景,也理對方對於未來的期待,並且找到雙方利益與共識的最大公約數。願景和大餅之間,在於雙方是否誠實以對,並透過一個又一個小小的里程碑,讓合作夥伴看間願景成真的軌跡。
2. 人生一定要有的八個朋友,分別是:推手、支柱、同好、夥伴、中介、開心果、開路者和導師;創業路上也要有三種神隊友,分別是導師、夥伴與下屬,只要放對位置,每個人都有可能成為你的神隊友。
3. 尋找合作夥伴要勇於突破同溫層,專業與性格互補才能發揮合作的綜效。此外,不要害怕找比自己能力強的人,透過建立系統與合理分潤,可以降低培養潛在競爭對手的風險。
4. 尋找合作夥伴就像談戀愛,有些事就是急不來!確認雙方的價值觀是否一致,彼此對於合作的目標是否有共識,以及是否能撐過壓力測試,這些都需要花時間觀察、溝通與確認。
5. 隨時問自己,別人為什麼要跟你合作?你有願景嗎?你值得信任嗎?和你合作有什麼好處?身為團隊領導人要不斷提升自己的格局與能力,要努力成為撐起團隊的地板,而不是限制團隊的天花板。
6. 身為團隊的領導人,最重要的工作不是盯著夥伴的缺點,而是持續放大他的優點,直到缺點被忽略為止。
7. 可以單打,千萬不要獨鬥!找到神隊友只是開始,能否打造最佳團隊組合才是成功的關鍵。最佳指的不是個別能力最強,而是彼此之間是否能激發化學變化,發揮1+1>2的綜效。
8. 打造你的選才黃金圈:先凝聚雙方「共識(Why)」,再確認彼此如何「共是(How)」,最後才能一起「共事(How)」。
9. 親朋好友不見得適合一起工作,越親近越要白紙黑字界定彼此的權利義務,如果無法達成共識寧可不合作,確保買賣不成仁義在。
10 .神隊友可遇不可求,得之你幸,請好好珍惜;不得之你命,請繼續努力。
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我...終於打完夢幻迴廊了...來發...心得吧
以下有雷 (是說都出一年多了)
"幹 黎恩又是你"
一開始沒啥動力入手來玩
上市前宣傳雖然知道再次回歸克州
當時想法跟大家一樣 近藤這傢伙愛黎恩愛得要死
猜說本作一定滿滿的黎恩 觀望一下好了
上市後 想說既然要觀望 就控制力道爬文 雲一下
讓自己稍微被雷到剛好處在一知半解的狀況
當時知道了 完全被大家猜中的那位C的真面目以及他會洗白
還有 支援課方被盧法斯慘揍而且又只是幾乎重演碧軌大樹相似劇情
當下就一點都不想入手了 真的不想
直到前陣子對軌跡的倦怠CD完了 又看到黎軌消息
就想說玩玩看好了 (我絕不會承認我是因為莉夏才買的)
結果? 結果就是名為夢幻迴廊的無限地獄啊啊啊啊啊
--------------------------------------------------------------------------
--遊戲系統--
"人數可以做成無雙了 去找Omega Force合作吧我說近藤社長"
看很多評論說本作是閃以來較為豐富的系統 這點的確是
角色實在太多... 儘管了解本作是軌跡前半段的總結
可是可控角有55人也多得太誇張 我猜我大概有50%時間在搞裝備+迴路
而且自從閃3後 U物質就根本成了遊戲另一個貨幣
中期後米拉就沒U物質重要
裝備和迴路要變強就靠無止盡的走迴廊和拿到的U物質了
"這...這不就是影之國嗎?"
這次與空軌3rd類似 性質上又不太相同
把夢幻迴廊和主線劇情分開 等級裝備完全互通
優點是沒有主線中插支線找貓這種狗屁事 而且隨時可以整備3主線隊伍
缺點是有時會忘記我主線到哪裡 其實想想以前也是這樣
主線分成3條是系列初步嘗試 而且3線間互動效果也不錯 和惡靈古堡6有點像
但我想流程可能複雜到不太好製作 發現製作組都用夢幻迴廊來做節點
不過劇情走到一半被鎖死的感覺還蠻差就是
至於夢幻迴廊 據點的功能分類很方便
但分成兩樓層體驗蠻糟糕的 PS4也要讀一段時間
封印石系統根本是抽卡系統 不會是為了哪天想出個手遊幻璃鏡吧
遊戲方石和記憶石碑分別就類似3rd的太陽門與星、月門
VM的AI和閃4差不多 倒是波姆碰AI變厲害了 不知道是不是我的錯覺
魔法少女真的是有夠尷尬的欸
至於米修拉姆假期嘛 意思意思稍微解前幾個任務就好
讓黎恩把全女角我是沒啥興趣就是 對他沒代入感 因為那是社長的興趣不是我的
"有失眠問題嗎? 玩這款夢幻迴廊包你一覺睡到天明"
還有本作的核心-夢幻迴廊
個人覺得迷宮的設計理念大致不錯 主線突破前後各4.5層
但後來路上小兵的血又臭又長
又不曉得是不是錯覺 我覺得第4層後半~第6層的寶箱內容似乎還比第4層前半差
總之就是怪物皮厚 背景單調 獎品只能算普通 整體作業感太重
要不是為了藍色封印石的支線小故事和最後與黎軌的聯結
我才不想花大半的時間走夢幻迴廊 未來系列作放這種模式會挺勸退的
--戰鬥--
"可以不要再叫我調查了嗎? 雷神看到我超過回合都笑了"
因為延續閃3以來的系統 其實也沒啥好說的
迴廊後期有些頭目傷害好高 配出兩三隻百閃角互換好很多
這次也很故意 個人以前常用的運轉核心迴路要等到喬治加入才有
一些SPD慢的物攻就讓他更慢 都靠閃避角反擊連攜 加上裝霸道打第一擊S技輸出
加上這次CP0消耗獎勵回合蠻容易出 這樣清小兵還蠻快的
魔法方面靠陣型減免詠唱時間輸出也很快
這次零驅動可以自由編入真是太好了
但很矛盾 也因為角色太多 配裝配迴路好花時間好枯燥
--音樂--
"如果經費不夠,沿用舊音樂是很沒面子是嗎?"
這部分論點比較主觀 可能會有些爭議
之前個人是看過流傳的消息
大概是什麼法社公司方與Sound Team jdk鬧翻、改組還是經費縮減之類的
閃4後音樂個人真的不是很滿意
這點到本作後更強烈了 也可能是不自覺的貴古賤今
也不是說本作沒有好bgm
印象比較深的像是米修拉姆鏡之城的新bgm(這首新的吧 我沒記錯的話)
還有好像是羅贊貝克工房還是武器工廠其中之一的背景蠻符合當下氣氛的
C線的普通戰鬥音樂也蠻好聽的
但我真的不懂
本作明明就重編了零軌的"木霊の道"(瑪因茲山道bgm)和"鉱山町マインツ"(礦山鎮bgm)
另外很多隔代未歸的地方也沿用了不少閃2~閃3的bgm 包括帝都、悠米爾等
說經費縮減? 好 合理
但撇除那些閃3閃4的區域bgm
諾爾德高原區域沒放回閃1的"蒼穹の大地" 新的那首完全沒有大草原的感覺
前述的瑪因茲礦山鎮都能重編了 阿摩利卡村換回原bgm"アルモリカ村"會死是不是
克州的諾克斯森林道也不是碧軌的"木洩れ日の中の静寂"
克州的casino原bgm"Arc-en-ciel"也是只能投幣才能聽到了
雖然閃2高原就不是閃1那首了 如果說那時是為了展現內戰高原緊張的氣氛而更動的
現在家家酒戰爭打完了可以換回來也不為過吧
克州地下區域在零軌或碧軌的bgm都屌打現在地下k區域這首
還有零軌東西南北4條道路bgm或是閃1的"異郷の空"都很神
結果創的道路bgm真的沒啥記憶點
普通戰鬥音樂每作都不同是傳統 好 OK
結果這次克州組和七班用同一首新曲 還很普通
還不如拿零軌~閃3隨便一首都比較好
--畫面--
"上市年是2020,剩下的就不要再提了"
這部分真的沒啥好說的 動作模組本作有再加強 才生出新的OP表現方式
但也就這樣了
還是小抱怨一下
我記得閃1剛進諾爾德高原感覺還不錯 天空會隨著劇情推進改變天色
印象中分別有清晨、白天、黃昏的樣子 就是會讓人注意到的變化
但本作諾爾德怎麼好像一直有一層藍黑色遮罩蓋著天空 反而讓人覺得有點壓抑
閃1就是這樣了嗎 說實在好久了我不記得
--劇情--
先破題說結論好了 主線個人覺得是不及格
如果拆分成3線評論,只有C線有以往水準
另兩線根本白癡寫的是嗎
打個比方就是 把零+碧塑造的支援課格調 和 閃1234塑造起來的黎恩心境(咦?有嗎?)
全部在本作一次砸爛 灑上假盧法斯的酸言酸語 最後用一堆說教來再構築
還有就是 本作所有不合理之處 編劇全推給極樂世界的神算合理化了
(1)羅伊德線
"以為在OP把羅伊德放在C位就能用來詐騙玩家嗎?"
它X的劇情根本被寫成垃圾
從假盧法斯一登場一切就跑位了 我指的不是場面混亂或是突發狀況讓玩家措手不及
他X的在廣場上的人可都不弱哪 你說羅伊德這些凡人就算了
我說蘭迪 你爸在哭啊 你叔叔在碧軌對你的數落可真沒冤枉你啊
我說莉夏 當時在濕地即使用氣功改變身型 至少也接過聖女高速槍擊只碎面具啊
我說瓦奇 你的聖痕在緊急時真他X一點屁用也沒有呢
哎呀? 旁邊跑過來的 不是在黑色星杯可以2挑2的七班成員嗎?
啊 還有 那不是解決了利貝爾異變的前執行者漆黑之牙和劍聖女兒爆釣王嗎?
結果支援課完全打不動那堆雜魚兵 靠北真的太扯
好啦 退一百步說 對此場面我也只能自行合理化
我就當作是盧法斯和其一干雜魚兵先疊加了好幾十層的堅韌守護和新月之鏡
瘋狂伊莉雅跳那失智之舞(第一次看還好) 全場民眾就又掉san
羅伊德 你知道嗎 你掉的不是理智 你掉的是等級 支援課戰力瞬間全部變豆腐
盧法斯還是那張臭嘴 看到這裡我只想揍編劇而已 比閃4戳死聖女那時還糟糕
有一百種可以合理演出這段劇情的方法 偏要用一個最豪洨的
我想大概是法社裡的誰非常喜歡盧法斯這個角色吧
可以用那機八臉從閃2嘴臭到創前期 待遇只輸黎恩一點吧
還沒講到他們怎麼閃現在廣場的咧 克洛斯貝爾的防空或是情報還真是弱啊
好啦我知道 極樂世界是萬能的 反正假盧法斯就是能混進克州
然後就又是跟碧軌後期一模一樣的套路 這還沒關係
羅伊德失落起來怎麼跟某龍傲天一樣 是伊莉雅的精神污染嗎
沒說那是羅伊德 我還以為在那裡的是黎恩咧
主線過程中要看好幾次的宵闇...呃 宵婆模式伊莉雅跳那失智舞
馬的 我說動作模組可以不要一直用同一個好嗎 看了好蠢好可恥又好煩
最後要跟她打的時候 我只想著拜託別再跳那種笑死人的舞了
還有最扯的是 如果顛倒巴比倫早就偷偷蓋好在艾魯姆湖 只是放了迷彩
羅伊德和瓦奇自羽扇河上游開船到醫科大學 會撞到建築主體的機率不小吧
編劇你再唬爛阿
好好好 極樂世界是萬能的 早算到羅伊德絕對不會撞到的
劇情推進到瑪因茲 我操支援課和警備隊怎麼又打得動機甲兵和那些衛士隊了
難道幾天前當時在廣場那些金剛不壞之身這些雜魚的學長嗎
還是伊莉雅不在 沒有降級降智nerf 你們這些衛士隊就連屁都不如了?
(2)黎恩線
"黎恩,你沒有騎神就他媽的什麼都不是了是嗎?"
提到黎恩之前一定要不免俗地列出他的威名
悠米爾領主兒子、托爾茲VII班、灰色騎士、北方戰爭英雄、騎神啟動者、
七大相剋勝利者、巨碩黃昏解決成員、劍聖-黎恩舒華澤!!
結果還是那副鳥樣 一點成長都沒有
其實人生在世會迷惘其實很正常我懂
但半年前你也終於幹掉你爸身上那名為黑騎神的舊疾了
現在我不懂為啥你看到個魔煌兵 就好像看到舊情人一樣 到底憂鬱啥小
帝都章節七班的行動根本就等於被別人拿著魚竿釣著跑
直到諾爾德高原的主線 終於該降智的全都降了
先說妙婕 唉 以前很會算 現在被削弱不少 就說列車砲位於高地的這件事
事情發生前講 好 叫做神預測
事情發生了才講 我都念作馬後砲好嗎
唉 回到黎恩
劇情上一幕解決超級生化人馬克萊因後 才正在大言不慚說劍聖之名不能被人踐踏
結果下一幕列車砲來不及救 就在那邊碎碎念"要是我有力量的話"
可憐哪 劍聖之名才是被他踐踏到毫無價值 最瞧不起劍聖的就是他自己嘛
提爾峰的機械降神的情節簡直奇爛無比 最爛的劇情手法
也就是說要不是羅賽神助攻 黎恩的跟班們就得死在村子裡了
如果所謂的力量就是這些意料外的救援 而不是善用你的團隊、腦袋和那個三小觀之眼
愛刀後來被師姐砍斷也是理所當然的了 你心境上根本沒進步
這傢伙心態還是當年那個在地下區域對壘羅伊德+莉夏 居弱勢馬上call瓦利瑪壓陣的屁孩
還有晚節不保的奧利維爾 還在那邊裝作游刃有餘 其實被抓的當下就已經大勢已去了
好好好 極樂世界是萬能的 早算到以上角色會有這些失智症狀
(3)C線
"盧法斯戴上墨鏡的同時,我好像看到了那位叫做夏亞的羅莉控"
如果另兩線的正經主角們都是失智到被牽著鼻子走
也許是因為敵在明我在暗的緣故
這位洗白人士大概是系列作以來行事最從容不迫的主角了吧
但C真身在劇情流程中有點太早公開給七班知道了
其實可以壓著這身分到後來和神速或風之劍聖合流的時候用也不賴
3與9也比較像是C線要帶出的主角 兩人的行事風格很像約書亞的執行者時期
例如創造有利形勢、隱密行動與計算成功機率等
C線整體劇情對話與風格 都帶有恰到好處的幽默
例如看到2個馬克萊因 盧法斯就說"至少那邊不用懷疑誰是假的"這種有趣的說法
而不是像某個人多的班級 老是講著幼稚的直線思考式對話
(4)主線合併後
本作用太多極樂世界硬是帶過的情節與解釋
像到現在我還是不知道 黑黎恩最後為何是淡化消失而不是停擺
劇情提到他不同於那些假人 但他戰鬥時有實體也不像是全像圖
零之騎神我看可能是由獸眸改來 加上7騎神的資料變化而成
夢幻迴廊的幻之至寶是極樂世界觀測再重現於高次元的複製體也好理解
但黑黎恩是位在現實世界 計算讀取了資料再重現 那是裝在什麼載體上?
再來是巴比倫最後收尾那裡
羅伊德帶少數人再"傳"回去救盧法斯
個人覺得其實盧法斯脫隊跳離傳送陣時 劇情馬上讓少數幾個相關角色稍晚追上去
追的同時用一些機關強迫玩家繞路 例如一道打不開的重型機械門之類的
跑到定點再不時切入盧法斯的廣播情節就好了
但這裡演出卻硬要在港口邊展現極樂世界的預測能力 賣弄一下看似回溯的片段
再傳回去然後重走一次剛剛走過的後半段迷宮
我不是專業編劇 但這段劇情真的好多餘又粗糙潦草
說到底主線BOSS還是黑騎神 多了個極樂世界的外掛工具
身體用黎恩 舞台換到克洛斯貝爾砸了支援課的場子 暗殺盧法斯未果被反咬一口
如果這樣的結局盟主都已經算到了 那黑騎根本只是被時代洪流淹過去而已
夢幻迴廊進入EX篇章看到OZ-XX 一開始就猜是她是原版幻之至寶
最後雖然又猜錯了但也相去不遠
事實上讓我繼續過夢幻迴廊的動機 有一些是來自於對至寶劇情的猜測
但近年來對於至寶的劇情對話也愈來愈艱深
--結論--
許多人評論說創軌劇情有變好 個人是認為劇情缺陷仍非常明顯
但因為它有用C線去掩飾 才顯得沒那麼糟
然後夢幻迴廊真的冗長到太噁心了
完全沒有想要玩第二輪的心情 炎之VM也丟著不想玩了
福音計畫用了2作 結尾銜接是空3rd
幻焰計畫用了6作 結尾銜接是創軌
軌跡也10作了
印象中社長有解釋當年零軌宣傳打上英雄傳說7的title 之後又拿掉7這件事
好像是什麼不想讓新玩家看到代數而對軌跡卻步
結果閃之軌跡還是出了1234 真是的 愛黎恩愛到雙標
這下好了 現在新玩家就是看到代數卻步了
在封印石劇情"猜猜我是誰"中 最後還是寫了"英雄傳說8 Fin."
近日訪談中提到黎軌梵恩故事已結束(剩下的就別雷我了)
應該就是針對主線太長做的權衡吧
個人覺得若共和國是多主角 剛好也呼應了共和國是個多元文化融爐
帝國篇單一主角也正好呼應帝國的政治型態 這倒是不為過
總之亂七八糟的帝國篇終於結束了
也讓人看到如果製作者自己太熱衷於代入作品主角 會發生什麼狗屁倒灶的事
至於前陣子吵的銷售量嘛 個人認為是咎由自取
經過閃軌後 相信也沒甚麼好護航的了
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所以個人是沒對黎恩那麼差啦 哈哈
為了不被雷 原本我是打算PO過心得幾天後就暫時不進版了
我沒有非常排斥劇透 但還是考慮一下其他人吧
那麼本作這麼演就是製作組知道該收斂結局了 不然就要來個創2了
離題了 你會這麼反駁也是情有可原 我這裡吐點不精準 可能是我沾染漫吐版風太久了
第一
你有發現嗎 你把卡西烏斯直接放在列車砲準備發射的時間點了
這裡就跟羅伊德線一開始被弱化一樣 如果妙婕正常發揮 她早就預測到了
如果是卡西烏斯 或許(我說或許)可以防範未然
卡西烏斯是把"理"用在武術之外的智將 碧軌也提到馬克萊因也不輸 不過感覺不出來
那麼這也是黎恩沒到達的境界 對 他本來就不是智能型的角色
但真要捧他捧上天 那麼劇情這時也可以讓他獨具慧眼看破高原情勢
可是最後劇情是靠突然降臨的提爾峰解決 這麼作只是喚醒大家的中二魂而已
換個說法好了 劇情如果想將極樂世界的神算能力>所有軍師型角色
那麼難道它就算不到提爾峰送來? 你不覺得矛盾嗎 說到底就是編劇說了算
那麼提早料到列車砲位置的劇情表現 就一定會比 砍掉砲彈來得不精采? 不一定吧?
第二
我就是討厭黎恩在經過這麼多風霜後 還可以說出那麼窩囊的話 僅此而已
在此點上 我文中也把黎恩經過4部作品應該要有的成長 與 支援課的心態 相提並論
顯而易見的 兩者都在此作前期被編劇當作浮雲了
※ 編輯: roter (49.159.211.14 臺灣), 11/01/2021 23:11:21
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