From SocialGameInfo & VGTime & Excite
1. 上週宣布停運行動遊戲:乖離性百萬亞瑟王(09/30)、星鳴迴響(09/16)、南無阿彌陀佛!-蓮台UTENA-(08/31)、OnAir!(10/30)、妖怪手錶 Medal Wars(12/03)、XROSS CHRONICLE(09/29)、曉之爆裂者(10/29)、Project NOAH(08/31)、Bullet Break(10/19)。
2. 日本秋葉原象徵性地標,SEGA 秋葉原 2 號館預計在 2020 年 8 月 30 日結束營業,未來從萬世橋看過去的風景將不再。
3. 為慶祝《死亡擱淺》PC 版上市,小島秀夫透過「Hideo's Musings」活動,每日回答一則網友提問:
- 第一份工作是婚禮攝影,大學時曾當過園丁
- 自己不是預言家,只是透過論文、專業書籍、社會新聞與現象來做出預測未來的娛樂想像而已。
- 第一次寫故事是在小學五年級,當時熱衷於推理小說。
4. Marvelous 本季營收 46 億 6,800 萬日圓(同比增 3.3%),最終利益大幅增加 72.8% 計 5 億 9,300 萬日圓,主要受益於線上事業《閃亂神樂 NEW LINK》以及《劍與魔法王國》等遊戲的好表現。
5. Aiming 的椎葉忠志社長表示,《勇者鬥惡龍 TACT》能在日本遊戲市場脫穎而出,一方面是 Aiming 從過去的專案經驗中深刻地反省,提升了伺服器的穩定性以及讓遊戲程式本身盡可能輕量化。
另一方面,透過與史克威爾艾尼克斯的團隊緊密合作,即使是低階配備用戶也可以體驗到高品質的遊戲體驗。
6. 《女神異聞錄 4》終於龜速地推進到了九月,每一週的劇情都充滿衝擊,邊看邊覺得自己真是太天真惹。
遊戲:下級生
#雨也太大了
同時也有12部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,遊戲結束營運是正常不過的事情,但這一次《劍與魔法王國:遠古的女神》宣布停止營運,卻鬧出不小的風波。 《劍與魔法王國:遠古的女神》於2015年由Garena代理後引進臺灣,曾締造50萬人次下載的記錄。 當時的宣傳影片因幽默且喚起玩家對RPG的回憶,獲得廣大好評且成功吸引不少玩家。 加上Garena...
劍與魔法王國 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的精選貼文
From Gamebase & Kultur & SocialGameInfo
1. 陸行鳥躍上螢光幕!《Final Fantasy XIV》將由《巫師》製片團隊打造真人電視影集;由 Square Enix 以及 Hivemind Productions 共同合作拍攝。
2. 已離開 Blizzard 的共同創辦人 Mike Morhaime 接受採訪時提到:「首先,我認為《暴雪英霸》團隊做出了一款偉大的遊戲。我的遺憾是沒能及時的跟進《Dota》。它當時非常受歡迎,遊玩人數比《魔獸爭霸3》還多,而當時我們的注意力都集中在了《魔獸世界》」
「現在回想起來,為什麼我們當時沒有建立一個小團隊做一些《Dota》的相關的工作,或者為什麼不在《星海爭霸 2》裡加入《Dota》模式之類的。我們應該早點在這方面進行嘗試,《暴雪英霸》的出現已經太晚了。」
3. Konami Digital Entertainment 營收增加 15% 達 1,269 億日圓,最終利益 212 億日圓達成增收增益。
4. 吉田直樹回應為何《Final Fantasy XIV》遲遲未登上 XBOX One 主機時答道:「主要分歧在於微軟對於跨平台聯機有兩項規定,其中一項是不同平台的玩家不能在遊戲中互相聊天,另一項是玩家不能在不同的平台上創建社群(公會)。」
「對於《Final Fantasy XIV》這樣的 MMORPG 遊戲來說,這兩個功能可謂是至關重要,它們的缺失對於將會極大影響遊戲的體驗。所以,如果微軟的這兩條規定得不到改變,那麼《Final Fantasy XIV》登上 Xbox One 的機會就非常渺茫。」
5. Marvelous 宣布 PC 版《劍與魔法王國》將在 2019 年 8 月 30 日停運,主因是「Adobe Flash Player」將停止更新與支援。
6. 最近在 Netflix 上從第一季開始重看《六人行》,每集還是都笑到併軌,是我變老了還是怎樣...
#每日新聞
遊戲:HARDCORE MECHA
劍與魔法王國 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的精選貼文
From Gamebase & Kultur & SocialGameInfo
1. 陸行鳥躍上螢光幕!《Final Fantasy XIV》將由《巫師》製片團隊打造真人電視影集;由 Square Enix 以及 Hivemind Productions 共同合作拍攝。
2. 已離開 Blizzard 的共同創辦人 Mike Morhaime 接受採訪時提到:「首先,我認為《暴雪英霸》團隊做出了一款偉大的遊戲。我的遺憾是沒能及時的跟進《Dota》。它當時非常受歡迎,遊玩人數比《魔獸爭霸3》還多,而當時我們的注意力都集中在了《魔獸世界》」
「現在回想起來,為什麼我們當時沒有建立一個小團隊做一些《Dota》的相關的工作,或者為什麼不在《星海爭霸 2》裡加入《Dota》模式之類的。我們應該早點在這方面進行嘗試,《暴雪英霸》的出現已經太晚了。」
3. Konami Digital Entertainment 營收增加 15% 達 1,269 億日圓,最終利益 212 億日圓達成增收增益。
4. 吉田直樹回應為何《Final Fantasy XIV》遲遲未登上 XBOX One 主機時答道:「主要分歧在於微軟對於跨平台聯機有兩項規定,其中一項是不同平台的玩家不能在遊戲中互相聊天,另一項是玩家不能在不同的平台上創建社群(公會)。」
「對於《Final Fantasy XIV》這樣的 MMORPG 遊戲來說,這兩個功能可謂是至關重要,它們的缺失對於將會極大影響遊戲的體驗。所以,如果微軟的這兩條規定得不到改變,那麼《Final Fantasy XIV》登上 Xbox One 的機會就非常渺茫。」
5. Marvelous 宣布 PC 版《劍與魔法王國》將在 2019 年 8 月 30 日停運,主因是「Adobe Flash Player」將停止更新與支援。
6. 最近在 Netflix 上從第一季開始重看《六人行》,每集還是都笑到併軌,是我變老了還是怎樣...
#每日新聞
遊戲:HARDCORE MECHA
劍與魔法王國 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
遊戲結束營運是正常不過的事情,但這一次《劍與魔法王國:遠古的女神》宣布停止營運,卻鬧出不小的風波。
《劍與魔法王國:遠古的女神》於2015年由Garena代理後引進臺灣,曾締造50萬人次下載的記錄。
當時的宣傳影片因幽默且喚起玩家對RPG的回憶,獲得廣大好評且成功吸引不少玩家。
加上Garena旗下擁有《英雄聯盟》與《傳說對決》等大作,也增進玩家對遊戲的信任感。
但今年6月卻宣佈將於9月21日停止營運,讓玩家感到措手不及。加上遊戲宣佈停止營運前,依然推出新的關卡吸引課金,造成玩家們的不滿,營運時的標語「 那些年,我們一起玩過的RPG」也顯得格外諷刺。
在宣布停止營運的一個月後,卻突然在媒體間成為熱門話題。
相信手遊的課金玩家們,都有遊戲遲早會結束營運的心理準備。
但重點在遊戲結束營運時,玩家們是否會認為被當成盤子炒了短線,同時也可惜了一款優秀的遊戲。希望臺灣的代理商們能夠持續進步,給大家一個優秀的遊戲環境囉!
(C)Garena
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劍與魔法王國 遠古的女神
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