(公開)《藍色見鬼眼》(與死鬼女友同床)第四十九章.晶藍之淚
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第一部合集(從頭追看):
紙言:https://www.shikoto.com/i/7cb
Penana:https://www.penana.com/story/73301/
(目前FB正連載第二部,每完成一部合集先會更新,如想追貼最近進度,請每日跟進阿暖的Facebook專頁!)
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黃嘉倫剛剛才作出結論,整條走廊馬上響起了無數大門被用力打開了的巨。
雙手胡亂搖晃揮動,全身腐爛發臭的『無腦妖縛屍』,正不斷從各教室中湧出,轉眼已擠滿了整條走廊。
小弟集中意志力,全神灌注地盯著走廊盡頭的階梯,一步一步地穿過屍群前進。在小弟面前的無腦妖縛屍在『藍眼』的照射下,動作漸變緩慢,然後突然倒下不動。但只要離開了照射範圍稍遠一點,他們又馬上回復活動能力,在身後緊抓著我們不放。
當我們走到走廊盡頭,開始步上階梯時,我和雷朋身後已黏著近百具無腦妖縛屍。其中某些已腐爛到類似半固體的嘔心狀態,這些傢伙黏貼融和在一起,就像一大團會動的腐肉。
簡、簡直就是《DQ》(勇者鬥惡龍)系列裏面的腐朽史萊姆!
在我身後的雷朋,拿著他父親的斷臂亂揮,企圖把黏在我們身後的屍群甩開。小弟也幫不了他,只能繼續專注地照射在我眼前不斷湧出的無腦妖縛屍群。
突然『砰!』的一聲從身後傳出,仍握在那斷手上的手槍走火了。那些無腦妖縛屍似乎很害怕槍聲或子彈,馬上有大部份都鬆開了我們,讓我們頓時輕鬆了許多。
(別胡亂開槍!)
「怕甚麼?」雷朋似乎十分興奮,瘋了似的連續再開了四槍,嚇得那些喪屍抱頭逃跑,「老師都變成了喪屍,不會要我們罰站罰抄的了!」
(不是犯不犯校規的問題!我們要留著子彈備用!哪知道待會在校長室裏會遇見甚麼敵人?)
「…你為甚麼不早告訴我?我浪費了五顆子彈!」
(還剩下一顆。)黃嘉倫嘆氣道,(你求神拜佛,也要祈求待會出現的『真正敵人』只有一個。)
「也要祈求你能夠一槍命中。」我插口道。
「前提是…要是那敵人是用手槍就能夠打死的話。」雷朋這句話,令我們頓時心寒起來。
爬到學校五樓時,小弟已經筋疲力盡。身上沾滿惡臭的腐肉,身後還糾纏著由近百具無腦妖縛屍組成的超巨型腐朽史萊姆,他們互相交疊著身體,就只為了要勉強抓著我的衣角或頭髮甚麼的,堆著堆著竟堆到貼近天花板的高度,讓我們看起來像隻滿肚蟲卵的蟻后。
奇怪的是,這腐朽史萊姆足足由近百具屍體組成,但小弟竟然能夠拖著這東西穿過走廊,爬上五樓啊。
那腐朽史萊姆裏面,每一張喪屍嘴巴都在無意義地呢喃著,組合而成的聲音十分巨大而恐怖。我們拖著這惡臭又嘈吵的傢伙來到校長室門前,但裏面竟然對我們如此誇張的架勢毫無反應,也讓我感到十分奇怪。
(裏面太安靜了。)
「因為根本就沒有人在裏面?」
裏面突然傳來某物撞擊地面破碎掉的聲音。再來則是玻璃窗破裂的聲音。在各種噪音之間,我隱約聽見哈娜的哭聲。她在廢水道時那令人憐愛的眼神,又再浮現小弟的腦海。
「哈娜!」我勉強伸出腳來,使勁一踢。門並沒有上鎖,隨即打開。我們闖進了校長室。
哈娜正站在那個破碎了的窗前,緊抓著窗邊的手正在滴血。她轉過頭來,看著我,眼角淌下了一滴傷心的淚水。
我很快發現,哈娜的眼淚並非為我而流。
她回過頭來,低頭看著窗外五層樓下面的地上,不斷搖頭。
她在對誰搖頭?
此時,雷朋突然全身無力地倒在我背後。我低頭一看,發現他大腿筋肉比平常壯大了好幾倍,並長充血腫脹,連長褲都被他的肌肉撐破成一條條的布片!
我馬上轉過頭來,把藍眼的光線集中在正不斷擠進房間裏的無腦妖縛屍。好不容易把他們逼退到離開房門的位置後,便馬上把門關上鎖好。
我立即扶著雷朋,倚著牆緣坐下休息。「原來…剛才一直拉扯著這腐朽史萊姆前進的,是靠著你的腳力啊。」
「你現在才…知道啊。」
「雷朋…你、你也不是人類?」
「哼。『有志者,事竟成』。」他冷笑說,「這種事情,憑人類的能力還是綽綽有餘的。」
說罷他閉上眼睛,專注在深呼吸調和氣息裏。
我回頭看看哈娜,她仍舊在對著窗下的某人搖頭。我慢慢走近窗前,開始漸漸聽見窗外有人對哈娜說話。
「哈娜,乖~~快點把『那個』丟下來給爸爸。」
哈娜繼續在搖頭。我看見哈娜腳邊放在一個圓柱形的小型冰櫃,約及她的膝蓋那麼高。冰櫃邊緣沾滿又黃又綠的黏稠液體,我實在不想去猜裏面到底裝著甚麼。
「哈娜!你想要成為爸爸眼中的壞孩子嗎?」
「哈娜不是壞孩子!哈娜是爸爸最乖的孩子!」
「哈娜是乖孩子的話,就把『那個』給我丟下來啊。」
「我不要!爸爸有了小俊俊之後,就會丟下哈娜!」
我搭著哈娜的肩膊,低頭向窗下一望,校長果然站在操場上。他頭髮凌亂,高級洋裝又髒又破的,在快要完全下山的夕陽映照下,反射出一種頹廢瘋狂之餘卻又極度執拗的靈光。
「哈娜!他要你把甚麼丟給他?」
「不關你的事!」
「是不是全校老師同學們的腦漿?」
「我不知道你在說甚麼!」
「哈娜!你醒過來吧!為了得到那個校長的『父愛』,值得犧牲一千個無辜的生命嗎?」我前額的藍眼,亮度竟突然加強無數倍,把哈娜的金髮都照成了閃亮的寶藍。她原本就呈湛藍的眼珠,則更顯清澈、空靈。
「小弟。別纏著我女兒。」校長對我說,「這是我們的私事,跟你這外人無關。」
聽著這句話,小弟頓時無名火起。我差點連腦漿都被你咻咻咻的吃掉啊,又被一大堆無腦妖縛屍折磨到死去活來,現在竟然說『這事跟我無關』。
「你這個混蛋校長!快給我離開哈娜!」小弟直視著校長那瘋狂的眼睛,前額藍眼的亮度再加強數倍,甚至蓋過了夕陽的紅,把整個操場照射成一片冰冷的藍。
校長慘叫著低下頭來,雙手拼命按著太陽穴附近的位置,似是十分痛苦。
「爸爸!」哈娜拿起手提冰櫃,抱在懷裏,竟俯衝著跳出窗戶。小弟呆了半刻後才懂得反應,勉強抓住了哈娜的手腕。
「放手!」
「這校長是個超級變態!我不會讓你回到他的身邊!」
「那我可以到哪裏去了?」她反問。
「哪、哪裏都可以!就、就是…」
「我哪裏都不要去。」哈娜直盯著我,眼角流出一滴晶藍的淚珠,「在這個世界上,我最不想見到的人就是『你』。最不想跟著的人就是『你』。」
說罷,哈娜用力一扯,鬆脫了我的手。她轉過身來,直朝著蹲在地上的校長撲過去。校長站起身來,緊張地伸出雙手,勉強地接住了哈娜,兩人因撞擊力而翻滾在地。
好一個浪漫的場景。
小弟心頭一緊,藍眼慢慢地,不由自主地閉上了。
先站起來的是校長,他提起那個絲毫無損的手提冰櫃想要走,卻發現哈娜仍抓著不放。他硬掰開哈娜的手指,甚至用腳踩她。
她哭著慢慢爬起身來,死死抱著那個手提冰櫃,用微弱的聲線向校長哀求著甚麼。我不斷地大聲呼喊著哈娜,但她好像沒聽到似的毫無反應。
接著哈娜站起身來,蹣跚地向前走著,仍緊抱著手提冰櫃。校長跟在她的後面,不時粗魯地推著逼迫她前進。
「要不是妳把這個『藍眼』給引過來了,我的計劃就不會弄到現在這樣的一團糟!」校長對哈娜怒吼著說,然後用力一踢,把哈娜踢倒在地上。她馬上爬到校長身前抱著他的雙腳在乞求著甚麼。
我發現,一滴淚沿著自己的臉頰滑下。這算是一個父親對女兒的愛嗎?
(待續)
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勇者鬥惡龍超一彈的卡 在 Yi HSY Facebook 的最讚貼文
我不小心把2017年那篇取消置頂了
所以只好重PO...
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🔶 個人主觀的遊戲作品綜合分數評價 🔶
🔶 最後更新時間 2021 / 03 / 28 🔶
【 滿分為10顆 <3 】
評過分的作品都是和各位一起直播過的作品呦
此篇文會置頂並不斷更新最新個人主觀評分 ~
【 PS4 平台 】
最終幻想7 重製版 --- 9.05 <3
惡靈古堡3 重製版(含連線遊戲) --- 8.85 <3
海賊無雙4 --- 8.8 <3
仁王2(含DLC) --- 8.85 <3
女神異聞祿5 皇家版 --- 8.9 <3
人中之龍7 --- 8.95 <3
七龍珠Z 卡卡洛特 --- 8.95 <3
瘟疫傳說 無罪 --- 8.9 <3
黎明死線 含全DLC --- 8.75 <3
妖怪手錶4++ --- 8.85 <3
星際大戰 絕地 組織殞落 --- 8.95 <3
死亡擱淺 --- 8.95 <3
最後生還者 重製版 含DLC --- 8.9 <3
噬血代碼 --- 8.8 <3
黑相集 棉蘭號 --- 8.6 <3
魔物獵人 世界IC --- 9.0 <3
音速小子 --- 武力 8.75 <3
血咒之城 --- 8.8 <3
王國之心3 --- 8.9 <3
往日不再 --- 8.85 <3
隻狼 --- 9.2 <3
冒險聖歌 --- 8.75 <3
勇者鬥惡龍 創世小玩家2 --- 8.85 <3
惡靈古堡2 重製版 --- 9.0 <3
碧血狂殺2 --- 9.0 <3
銀河聯軍 阿特拉斯之戰 --- 8.75 <3
蜘蛛人(含DLC) --- 8.95 <3
神諭 原罪2 --- 8.90 <3
底特律 變人 --- 獨立分數 9.0 <3
黑暗靈魂 重製版 --- 9.0 <3
戰神 --- 9.1 <3
極地戰壕5 --- 8.7 <3
進擊的巨人2(DLC升級版) --- 8.8 <3
進擊的巨人2 --- 8.65 <3
魔物獵人 世界 --- 9.0 <3
德軍總部2 新巨像(含DLC) --- 8.9 <3
DDFF NT --- 8.3 <3
地平線 期待黎明(含DLC) --- 9.2 <3
邪靈入侵2 --- 8.9 <3
魔戒 中土世界 戰爭之影 --- 8.8 <3
天命2 --- 8.6 <3
秘境探險 失落的遺產 --- 8.9 <3
地獄之刃 賽奴雅的獻祭 --- 8.6 <3
惡靈古堡7(含DLC) --- 8.95 <3
勇者鬥惡龍創世小玩家1 --- 8.8 <3
進擊的巨人 --- 8.5 <3
仁王(含DLC) --- 8.8 <3
FF世界 --- 8.9 <3
FF15(含DLC) --- 8.9 <3
尼爾 人工生命 --- 8.8 <3
直到黎明 --- 8.75 <3
數碼寶貝 網路偵探 --- 8.75 <3
【 NS 平台 】
魔物獵人 崛起 --- 9.0 <3
薩爾達災厄無雙 --- 8.7 <3
集合吧!動物森友會 --- 9.0 <3
奇諾比奧隊長 --- 8.8 <3
寶可夢 劍&盾 --- 8.7 <3
路易吉鬼屋3 --- 9.0 <3
薩爾達傳說 織夢島 --- 8.95 <3
Blasphemous 褻瀆神明 --- 8.55 <3
異界鎖鏈 --- 8.95 <3
多啦A夢 牧場物語 --- 8.7 <3
聖火降魔錄 風花雪月 --- 8.9 <3
覓食者 Forager --- 8.9 <3
漫威英雄:終極聯盟 3 --- 8.6 <3
瑪莉歐工坊2 --- 8.85 <3
節奏地牢x薩爾達 --- 8.85 <3
歧路旅人 --- 8.9 <3
耀西的手工世界 --- 8.8 <3
任天堂明星大亂鬥 特別版 --- 9.1 <3
寶可夢 Let's Go 皮/伊 (老玩家) --- 9.0 <3
寶可夢 Let's Go 皮/伊 (新玩家) --- 8.65 <3
超級瑪利歐派對 --- 8.75 <3
瑪莉歐網球 王牌殺手 --- 8.8 <3
寶可夢探險尋寶 --- 8.85 <3
大金剛 熱帶急凍 --- 8.7 <3
星之卡比 --- 8.65 <3
薩爾達無雙 --- 8.5 <3
異度神劍2(黃金國伊拉資料片) --- 8.9 <3
異度神劍2(含DLC) --- 8.8 <3
瑪莉歐奧德賽 --- 9.2 <3
聖火降魔錄無雙 --- 8.75 <3
瑪莉歐與瘋狂兔子 王國之戰(含DLC) --- 8.95 <3
漆彈大作戰2(含DLC) --- 8.9 <3
漆彈大作戰2(不含DLC) --- 8.75 <3
魔物獵人XX --- 8.35 <3
ARMS --- 8.75 <3
薩爾達傳說 荒野之息(含DLC) --- 9.3 <3
薩爾達傳說 荒野之息(不含DLC) --- 9.0 <3
瑪莉歐賽車8DX --- 8.65 <3
寶可拳DX(含DLC) --- 8.5
勇者鬥惡龍超一彈的卡 在 音地大帝 Indie DaaDee Facebook 的最佳貼文
電玩救台灣!!
先說,這篇談政治,不喜勿入,之前寫了一篇政治文用了鋼彈去解釋一些現象,結果不知哪來的「政治恐懼症」患者,指責我在動畫文偷渡政治。所以要再聲明一次,前面說再多寫再長,這都還是一篇政治文。
1994年年底,在日本有兩款電視遊樂器上市,Sega的SEGA Saturn和Sony的PlayStation。
當時任天堂的超任(Super Famicom)宰制市場,在超任上市前曾以Mega Drive領先市場一段時間的Sega,期待用新一代的遊樂器搶回領先地位。Sony的故事比較曲折,簡單說,當時還沒進入遊樂器市場的Sony,售任天堂之邀,幫助任天堂發展CD-ROM加強器,但事實上任天堂只是放出風向球避免消費者轉向,根本沒要發展CD-ROM的意思(任天堂下一代遊樂器N64仍採用卡匣)。認清任天堂意圖的Sony最後決定自己上場。
當時3D繪圖技術剛開始應用到遊戲之中,但還相當不成熟,消費用電腦(包括家用電腦、大型電玩機台、家庭電視遊樂器)技術,根本不足以應付3D即時繪圖,早期的3D遊戲就是一堆多邊形的組合,除了夠宅的玩家,對於這些實驗風強烈的遊戲,實在看不出個所以然。
在這種情況下,電玩市場的老手Sega即使有更多來自大型機台的3D遊戲製作經驗,卻選擇強化Saturn的2D機能,後來這台遊樂器被稱為史上最強2D遊戲機。背後是巨型複合電子集團的Sony,則創造了電玩史上地一部實用化的3D遊戲機。另一家當時也在家用電玩市場占有一席之地的NEC,則利用CD-ROM的大容量,發展出PC-FX這台只有少數阿宅聽過、擁有當年最強影片播放功能的「影片電玩機」(當年DVD這種超大容量的光碟還沒問世,CD-ROM容量雖遠勝卡匣,但還是不足以應付影片的龐大資料量,必須靠某些硬體機能來補足,日後Saturn也有推出MPEG的影像卡強化這方面的機能)。
當然商戰這種事情,太過簡化過程所得到的分析總是失真的,但第一個事實是沒經過多久的纏鬥,PS的銷售量就開始拋開Saturn;第二個事實是,Saturn會被稱為史上最強2D遊戲機,是因為後來的家用遊樂器,已經只把機能進化放在強化3D技術上,2D遊戲世界一去不再回來。
當時市場的龍頭任天堂,在第四世代遊戲機以後發先至之勢,用晚其它廠商兩年多才發行的超任,殺得當時在市場占有一定地位的Sega Mega Drive和NEC PC Engine一敗塗地,再度使用後發先至招數,擁有更強3D機能的N64,即使有馬力歐兄弟助陣,仍因任天堂本身利益堅持繼續用卡匣、而不使用容量更大的CD-ROM,導致第三方廠商紛紛出走,從此再也回不到家用機的領先王座(儘管任天堂宣稱的N64銷售總機數僅比龍頭PlayStation低一成,但專用遊戲軟體的銷售數量差距就完全不是這麼一回事了)。
這場涉及市場重新洗牌、甚至影響之後二十年市場發展的商戰,實在很值得大家時時回味。
一是市場瞬息萬變,經驗法則實在沒什麼太大用處,即使任天堂和Sega在電玩界地位領先,累積了比其他廠商更多的know how,還是可能一下子被新進場的廠商痛宰。
二是不去感受市場的變化,堅持過去「舒適」的作法可能無益甚至有害,例如任天堂堅持用特殊規格的程式載體來控制第三方廠商,拒絕理解遊戲玩家已經習慣大容量光碟載體帶來的豐富聲光效果,結果不但沒辦法讓利益維持,還可能造成己身的翻覆。
三是去賭預測出來的市場變化,可能會滿盤皆輸,例如NEC特化了PC-FX的影音播放功能,沒考慮到此舉將讓遊戲製作成本高漲,也沒考慮遊戲機本身該有的機能還是要放在「讓遊戲好玩」上面,結果確實是個慘。但只用目前市場現有機種的機能做強化,沒有帶給消費者「這就是未來遊戲的面貌」的感覺,或許大家都這樣做的時候行得通(目前遊戲機市場的雙雄Sony和微軟就有點陷入這樣的情況),但當Sony當年賭上遊戲將走上3D之路,而Sega只專注在2D機能的強化,就算讓Saturn贏得了「史上最強2D家用機」的美名,但卻在市占率戰爭中完全落敗,沒讓玩家看到未來,恐怕就是最重要的原因。
四是講遊戲機的勝敗本質應該看遊戲好不好玩是沒錯啦,不過當有更多遊戲廠商願意為你的機器系統製作遊戲的時候,好遊戲出現的機率當然也高。當年的遊戲機都採封閉系統,和現在PS和XBOX看起來沒差多少、ios和安卓能用的apps差異不大狀況完全不同,系統商要讓自己創造出來的系統能吸引更多遊戲廠商進駐,靠的是「制度」和「服務」。
Sony當年研究了市場龍頭任天堂的軟體廠商加盟辦法,提供了這些廠商一套更容易進入、分紅更優惠的制度,終於吸引了擁有「殺手級軟體」(指用家會願意就為了玩到這個遊戲更換系統)的廠商加盟。(事實上根本是任天堂過於嚴苛的加盟制度,讓一些遊戲大廠早有反意,過去紅白機和超任的市占率太高,遊戲開發商不得不低頭,等到強壯的Sony出現,一些廠商早等不及,離開任天堂去迎王師了)
而本身就是複合電器集團廠商的Sony,提供了廠商極佳的服務,包括容易上手的開發系統,相對於同時上市對撼的Sega,因為硬體開發能力遠不及Sony(事實上Saturn的硬體系統,是在大廠日立和JVC的協力下才能開發出來的),只能在Saturn採用堆積CPU的手段來強化機能,卻因這樣的硬體系統帶來遊戲開發上的困難,早期Saturn的遊戲,開發商事實上都只用其中一顆CPU來降低開發難度,所以早期Saturn一直是在CPU處理機能不如PS、開發系統遠比PS不友善的情況下在作戰,等到Sega和沒有因開發難度離開的協力廠商摸熟Saturn機能之後,許多消費者早因「Saturn遊戲效果不如PS」放棄這個系統了。
五是任天堂和Sega本身都是很強大的遊戲開發商,任天堂有超級瑪莉、薩爾達、神奇寶貝等殿堂級的IP,Sega除了音速小子以外,還有一堆大型機台名作。相對的Sony雖然是國際級的複合型電子企業集團,但在電玩業界卻是生手,手上根本沒有遊戲IP,對於第三方遊戲開發商的需求,顯然強過任天堂和Sega。這也就是他們必須開出比任天堂和Sega更好的條件來拉攏第三方遊戲開發商的原因。有時候劣勢、反而是優勢。
小小地認識這場產業戰爭,再回看這次選舉民進黨的大敗,除了之前寫過的貪心導致綠白分手、對勝利的渴望沒有對手強烈這兩點之外,我們還可以發現民進黨的幾個大問題。
一是太過迷戀過去的經驗,在選戰後期領先被追近之後,民進黨和其支持者是好鬥的,問題是使用的戰法和過去根本沒有多大差距,不但沒有注意到自己已經是完全執政黨的身分,還一味地訴求悲情和國民黨的反潮流,簡單地說,就是還活在過去。問題是一個取得執政權、有責任帶領民眾走向未來(最起碼也應該是處理現在的問題)的政黨,怎麼可以一直糾結在幾十年前的歷史裡面(例如對核電、例如對母語教育、例如對同婚、甚至對經濟發展開發,都是依據多年累積的意識形態行事,忽略了時代環境改變也改變了這些議題在社會的代表意義),選民的反應是立即而明顯的,一直以改革形象在年輕選票占有優勢的民進黨,這次全台從北到南的造勢場,都看不到什麼年輕人。
二是沒有感受到選票市場的快速變化,事實上在2018年年初,民進黨除了民主聖地宜蘭、因年改和軍公教對幹的因素落後的澎湖,其他縣市都還是穩定領先、甚至是遙遙領先,也因為這樣民進黨才會大膽地在五月任由綠白分手、瞎挺被網路鄉民「譽」為綠版連勝文的吳音寧。民進黨一直沒認清自己能在2014、2016兩場選舉大勝,只是搭到了大環境的風向,面對選票市場不夠謙卑,也因此驕傲地把風向逼到自己的對立面,終於造成無可挽回的失敗。
三是缺乏容忍盟友的雅量,即使和當今政壇的人氣天王柯文哲相比,民進黨在擬定政策的智庫、打選戰的組織人才上,還是占有完全的優勢,更不要說如黃國昌的時代力量那樣的小黨,這種「盟友也沒啥用處、他們會的我有什麼不會的」,甚至害怕盟友來搶戰果的心態,是民進黨和支持者都認為這些盟友理所當然要來跪求當民進黨的嘍囉小弟,完全沒辦法接受這些盟友的諍言監督、尊重盟友是獨立的存在,甚至動不動就拿幫會式的言詞如「背叛」「出賣」來攻擊盟友。
簡單說,民進黨從2016執政以來,面對盟友的心態,造成這次選舉掉入「任天堂陷阱」--看不起甚至壓榨盟友,最後死在盟友手上,任何熟悉那段歷史的資深玩家,都很難否認,當Square的Final Fantasy 7出現在PS這個平台上的那一刻,那場戰爭的勝敗已經大勢底定(後來Enix的勇者鬥惡龍7也以PS獨占姿態出現,只是為任天堂和Sega增加了一根棺材釘而已),這時候任天堂難道該去質問靠自己遊戲平台茁壯的Enix和Square為什麼背叛自己嗎,要檢討應該是檢討為什麼這些第三方廠商在自己身上獲得那麼大的利益,還鐵了心要離開自己吧。
四是為了蠅頭小利攻擊試圖走出新路的盟友甚至同志。民進黨和其支持者沒認清自己能在2014、2016兩場選舉大勝,只是搭到了大環境的風向的另一個結果,是忽視黨外盟友和黨內同志努力地以新的方法或是意識形態,拉攏到以前沒有投過民進黨的選票。用老舊的意識形態、如同幫派要求幫眾效忠一樣的教條要求這些新進者,忽視盟友和你完全一樣,怎麼吸引到你吸引不到的選民,擴大己方陣營的市占率?民進黨和支持者拚命地對試圖開發新市場的盟友甚至同志展開攻擊,讓選民離心離德導致大敗真的是剛好的結果而已。
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【協力-限定Rank A以下的戰鬥!物理系!】
副本小提醒:
此副本最重要的地方 就是控制MP的消耗
在第1關 盡量保留MP
到BOSS關卡的時後 才不會沒MP輸出
也可以帶上有 魔魔之身 特性的怪物上場(被打回魔-類似霹靂之身)
建議從D怪裡的企鵝 練到A階級99等
然後 裝備 隼劍
在搭配 攻擊力UP的巴爾技能
就能在 限定A怪上場的副本中
當起大腿囉!!!
BOSS關卡
建議先把萌萌KO掉
然後 在來是 戰鬥恐龍。
抵擋傷害方面:
我方可讓一隻怪物 裝備上 反彈甲
或者 練一隻 C怪螃蟹 生到A
這隻螃蟹 超級硬 可以穩住整個戰場!!
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【怪物狂歡派對】- 【協力-限定Rank A以下的戰鬥!咒語系!】
https://youtu.be/cC2wV89vZZo
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【怪物狂歡派對】- 【協力-限定Rank A以下的戰鬥!物理系!】
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