存檔損毀的BUG能修復太好了,免得還要每次玩都很怕,這也讓小編想起遙遠的紅白機《勇者鬥惡龍三》那可怕的存檔毀壞音效。
#多存幾個檔總沒錯
#預防性存檔
#登登登登 登登登登 登登登登 登登
同時也有121部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅yanchannel煙爺,也在其Youtube影片中提到,哈囉~大家好!我是煙爺! (≧∀≦)ノ 在這次的裏世界冒險真的蠻有趣的 有實現到平常抓不了的魔物變成夥伴真的很開心(?) 終於可以看到創造師跟破壞神CP的結果了嗎?! 煙爺的LBRY頻道開張囉!請大力追起來!! https://open.lbry.com/@yanchannel:6?r=4QCV...
勇者鬥惡龍3 pc 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的精選貼文
From SocialGameInfo & VGTime & Excite
1. 上週宣布停運行動遊戲:乖離性百萬亞瑟王(09/30)、星鳴迴響(09/16)、南無阿彌陀佛!-蓮台UTENA-(08/31)、OnAir!(10/30)、妖怪手錶 Medal Wars(12/03)、XROSS CHRONICLE(09/29)、曉之爆裂者(10/29)、Project NOAH(08/31)、Bullet Break(10/19)。
2. 日本秋葉原象徵性地標,SEGA 秋葉原 2 號館預計在 2020 年 8 月 30 日結束營業,未來從萬世橋看過去的風景將不再。
3. 為慶祝《死亡擱淺》PC 版上市,小島秀夫透過「Hideo's Musings」活動,每日回答一則網友提問:
- 第一份工作是婚禮攝影,大學時曾當過園丁
- 自己不是預言家,只是透過論文、專業書籍、社會新聞與現象來做出預測未來的娛樂想像而已。
- 第一次寫故事是在小學五年級,當時熱衷於推理小說。
4. Marvelous 本季營收 46 億 6,800 萬日圓(同比增 3.3%),最終利益大幅增加 72.8% 計 5 億 9,300 萬日圓,主要受益於線上事業《閃亂神樂 NEW LINK》以及《劍與魔法王國》等遊戲的好表現。
5. Aiming 的椎葉忠志社長表示,《勇者鬥惡龍 TACT》能在日本遊戲市場脫穎而出,一方面是 Aiming 從過去的專案經驗中深刻地反省,提升了伺服器的穩定性以及讓遊戲程式本身盡可能輕量化。
另一方面,透過與史克威爾艾尼克斯的團隊緊密合作,即使是低階配備用戶也可以體驗到高品質的遊戲體驗。
6. 《女神異聞錄 4》終於龜速地推進到了九月,每一週的劇情都充滿衝擊,邊看邊覺得自己真是太天真惹。
遊戲:下級生
#雨也太大了
勇者鬥惡龍3 pc 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最佳貼文
From Gamelook & 蒸汽動力 & Kotaku & Kultur
1. Smile Gate 宣佈正式收購二次元手機遊戲《第七史詩》研發商 Super Creative 64% 股份,這也為《第七史詩》尚未確認的日本代理權一錘定音,根據雙方協議未公佈收購金額。
2. 謠指部:4Chan 指出《碧血狂殺 2》將會在 4 月 22 日宣佈登上 PC 平台,並且將會由 Epic Game Store 獨佔,遊戲的具體發售日期為 7 月 9 日。
3. 盛趣遊戲:「由史克威爾艾尼克斯開發的 MMORPG 《勇者鬥惡龍 X》,將於 2019 年 5 月 30 日結束中國版本服務。」
4. 由於《Anthem》表現遠低於 EA 與 Bioware 的預期,將重新啟動《Dragon Age 4》的開發工作,並調動團隊支援《Anthem》專案。
經討論後補充資訊:《Dragon Age 4》的開發作業始於 2017 年,之後因故停擺,重啟後,因《Anthem》需要趕工,調動該團隊支援處理。 《Dragon Age 4》將以《Anthem》的源碼為基礎,減少開發人員適應引擎的工作時間。
5. 《這是我的戰爭(This War of Mine)》全球銷量突破 450 萬套,官方籌資 50 萬美元幫助難民,在非洲、中東的貧瘠地區修建教育機構,幫助兒童解決學前教育的問題。
6. 連假四天原本想著要把一些久未破關的遊戲給清倉玩一玩,結果人生就是這樣,當你下定決心做某件事的時候,就會有其他五百件事來打擾你。
總之,最後還是在假期的最後一天,打開了《RDR 2》騎了一晚上的馬,然後思考人生。
#連假結束了
#面對現實吧
#每日新聞
第七史詩的形狀 > 發表下評論?
勇者鬥惡龍3 pc 在 yanchannel煙爺 Youtube 的精選貼文
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越來越期待之後的破壞神本體了(?)
PS.最近還是只能放存底QQ 探靈直播那款因為怕Y標所以就不放啦
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是說哈貢教團的人也太容易攻破主島了吧www
連捕獲的時候都這麼容易打主角二人打包帶走XDDD
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