【藝術產業需要國家級的支持】
#台灣動漫影視人才不該再流向中國
#讓優秀人才留台灣 #需要更加實質的支持
#錢錢錢就是最重要的
#還願 #返校 #赤燭
新竹縣老人年金一年10億,而我們國家一年花幾億在 #動漫與電玩產業上呢?推薦一篇優質的文章,為台灣優質、有創意的團隊做更多的努力。我們能做的有限,還願在我想購買時已經下架,買了之前的返校,真的很喜歡,一邊尖叫一邊跟妹妹們玩,很精采很動人。
我會想想我能做些甚麼,也企盼大家一起為獨立遊戲公司一起加油,也謝謝蘋果團隊做的深度報導!
#讓優秀人才留台灣 #需要更加實質的支持
#錢錢錢就是最重要的
#還願 #返校 #赤燭
《蘋果新聞網》推行訂閱制
各位朋友可能不像以前一樣點進來就可看到全文
也無法把全片都放在粉絲團上
這些日子以來
有人退讚,有人反應
我們都收到了
在這邊跟各位《壹顆蘋果》的朋友們說明一下
好的報導與好的新聞團隊真的需要各位的支持
《壹顆蘋果》的初衷跟熱忱不變
只是在公司現行政策下
需要登入會員制才能看到完整文章與影片
跟各位說聲抱歉
所以懇求各位朋友
【1、登入會員】
【2、分享壹顆蘋果的專題】
讓更多人知道
蘋果《新調查中心》堅持做好的報導
感謝!
這次的專題本來應該在還願事件之後就要出版了
但還願事件發生時
我們全力處理當時的專題【鋤不動的鑽石田】
還有優先處理跨國的北韓採訪任務
但我們持續關注該事件發展
用更全面的角度看這件事的發展
發現台灣的獨立遊戲開發生命力旺盛
他們堅持夢想、想做一款好玩的遊戲
卻被現實的資金壓得喘不過氣
比遊戲更像一樁樁的恐怖故事
用真實的人生不斷的「砍掉重練」
苦心經營!
蘋果走訪數個獨立遊戲開發團隊
調查報導台灣獨立遊戲開發的環境與中資影響
還有三個獨立遊戲團隊苦心經營的故事
懇請大家分享!
壹顆蘋果在此跪謝了!!
【蘋果調查1】比《還願》更可怕的故事 獨立遊戲開發者之殤
https://ppt.cc/fWcP1x
【蘋果調查2】獨立遊戲資金黑洞 《返校》幕後推手是他
https://ppt.cc/fADn8x
【蘋果調查3】中資糖衣入侵 13億人口市場形成「自我審查」壓力
https://ppt.cc/f68WXx
【蘋果調查4】「天堂的資金」助創業 他做出全台熱銷遊戲
https://ppt.cc/fz7JUx
【蘋果調查5】撐7年開發遊戲換收攤 「不是所有人都幸運」
https://ppt.cc/fVRk2x
【蘋果調查6】棄百萬年薪返台做遊戲 他說「不做老了會後悔」
https://ppt.cc/fd2Uux
#來聽聽在台灣的遊戲開發者 #獨立遊戲 #壹顆蘋果 #中資
#還願 #赤燭 #光穹 #守夜人 #數位卡夫特 #Nomads
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,史丹李雖然是名漫畫家,但他對電玩的評價其實非常高,甚至說過如果年輕一點,將會投身於電玩產業。不過身為漫威之父,作品除了被改編成電影之外,電玩當然也少不了,例如最早出現的漫威遊戲,可追溯到1982年的蜘蛛人,往上攀爬的過程中除了躲避敵人之外,也要躲避綠惡魔所放下的炸彈。 而中生代玩家比較有印象的,互...
動漫與電玩產業上呢 在 余筱菁 客家好妹仔 Facebook 的最讚貼文
【藝術產業需要國家級的支持】
#台灣動漫影視人才不該再流向中國
#讓優秀人才留台灣 #需要更加實質的支持
#錢錢錢就是最重要的 #還願 #返校 #赤燭
新竹縣老人年金一年10億,
而我們國家一年花幾億在 #動漫與電玩產業上呢?
推薦一篇優質的文章,為台灣優質、有創意的團隊做更多的努力。
我們能做的有限,還願在我想購買時已經下架,
買了之前的返校真的很喜歡,
一邊尖叫一邊跟妹妹們玩,很精采很動人。
我會想想我能做些甚麼,也企盼大家一起為獨立遊戲公司一起加油,
也謝謝蘋果團隊做的深度報導!
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這些日子以來
有人退讚,有人反應
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只是在公司現行政策下
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跟各位說聲抱歉
所以懇求各位朋友
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這次的專題本來應該在還願事件之後就要出版了
但還願事件發生時
我們全力處理當時的專題【鋤不動的鑽石田】
還有優先處理跨國的北韓採訪任務
但我們持續關注該事件發展
用更全面的角度看這件事的發展
發現台灣的獨立遊戲開發生命力旺盛
他們堅持夢想、想做一款好玩的遊戲
卻被現實的資金壓得喘不過氣
比遊戲更像一樁樁的恐怖故事
用真實的人生不斷的「砍掉重練」
苦心經營!
蘋果走訪數個獨立遊戲開發團隊
調查報導台灣獨立遊戲開發的環境與中資影響
還有三個獨立遊戲團隊苦心經營的故事
懇請大家分享!
壹顆蘋果在此跪謝了!!
【蘋果調查1】比《還願》更可怕的故事 獨立遊戲開發者之殤
https://ppt.cc/fWcP1x
【蘋果調查2】獨立遊戲資金黑洞 《返校》幕後推手是他
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【蘋果調查3】中資糖衣入侵 13億人口市場形成「自我審查」壓力
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【蘋果調查4】「天堂的資金」助創業 他做出全台熱銷遊戲
https://ppt.cc/fz7JUx
【蘋果調查5】撐7年開發遊戲換收攤 「不是所有人都幸運」
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【蘋果調查6】棄百萬年薪返台做遊戲 他說「不做老了會後悔」
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#來聽聽在台灣的遊戲開發者 #獨立遊戲 #壹顆蘋果 #中資
#還願 #赤燭 #光穹 #守夜人 #數位卡夫特 #Nomads
動漫與電玩產業上呢 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
史丹李雖然是名漫畫家,但他對電玩的評價其實非常高,甚至說過如果年輕一點,將會投身於電玩產業。不過身為漫威之父,作品除了被改編成電影之外,電玩當然也少不了,例如最早出現的漫威遊戲,可追溯到1982年的蜘蛛人,往上攀爬的過程中除了躲避敵人之外,也要躲避綠惡魔所放下的炸彈。
而中生代玩家比較有印象的,互許是美日合作的《X-Men vs. Street Fighter》,當年讓許多亞洲玩家第一次在遊戲中對超級英雄留下深刻的印象,此系列後來也進一步擴大成《Marvel vs. Capcom》,而快節奏的對戰與隨時替換角色的系統也成為此作品的特色,如果不是史丹李創作出了《X戰警》,會不會有這種格鬥方式還很難說。
喜歡到處客串出場的史丹李在遊戲中也能見到他的蹤跡,第一次客串在2000年,處女秀當然要留給最受到疼愛的《蜘蛛人》,不過當時卻只是獻聲而已。最讓人驚嚇的是2012年PS3上的《蜘蛛人:驚奇再起》居然把史丹李做成外觀,以蜘蛛人的形式上山下海,真的很怕他弄傷自己啊!最後一次出現,就是今年的《漫威蜘蛛人》了,最後說出了蜘蛛人情侶永遠是他最愛的一對,現在想想也是有點感傷呢。值得慶幸的,史丹李能夠在這個世代看到蜘蛛人以超乎水準的方式在電玩中發揮,而且整個娛樂圈都要變成漫威宇宙的形狀了,悲傷之餘,我們心中更多的是感謝之情。
(C)Capcom / Sony Interactive Entertainment / Marvel Studios
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