【新五大自由】
#動物園設計
#豐富化
2017年,著名動物園設計者Jon Coe在波蘭弗蘿茨瓦夫(Wroclaw)動物園設計研討會上針對動物園內的豐富化提出了「New Five Freedoms(新五大自由)」這一概念,很好的詮釋了現代動物園面對豐富化應抱有的態度,同時,也是在施作豐富化時應當納入考量的重要執行依據。不過要注意,與其他新興的動物園觀念一樣,新五大自由絕非必須恪守的真理,但它提供我們一個途徑來審視目前的照養工作、為了更好的未來做打算。
網路上目前還能找到當時的投影片「Embedding Environmental Enrichment Into Zoo Animal Facility Design 」,這邊就簡單地向各位舉例說明新五大自由的內容以及我的個人解讀。
新五大自由認為動物園的豐富化應該賦予動物以下「自由」:
• Achieve Competence: 有效的展現正常功能
比如讓猛禽有進行長距離飛行的機會、提供根據物種覓食行為設計的特殊供餐裝置、替會游泳的動物設置不同深淺的水池鼓勵探索。
But,前提是確保動物具備相應的能力,比如許多因為硬體缺失而被迫習慣地棲生活的靈長類動物,要讓牠們Achieve Competence就不只是搭好棲架這麼簡單,而是要花心思讓動物能循序漸進的「意識到」己身未被發掘的可能性,進而接受嶄新的生活型態。
• Have Choice: 擁有選擇的「權利」與能力
比如在展場的多個空間設置餵食點、爬蟲類的展缸內營造溫度梯度、讓動物能夠自由的進出前後場甚至動物園的不同區塊,並盡力在前後場提供相仿的條件。
But,前提是動物並非「被迫」做出選擇,比如有些動物園會提供包括貓熊在內的怕熱物種具有降溫功能的人造岩塊,但這些設備往往有暴露於觀察點的前提,這使得動物只要想降溫,就不免必須付出承受視覺壓力的代價,仍有許多改善空間。
• Take Control: 擁有影響事件進程的「權力」”
比如讓大象在使用淋浴系統時,不是只能被動的接受30秒淋浴而是可以自主延長、授權動物能夠隨時終止訓練、自主決定接受訓練的時機。
But,這個權力並非無限上綱的,不能讓動物覺得只要鬧脾氣就能心想事成、為所欲為,像是不能因為動物挑食就把具有重要營養價值的品項替換為高糖分的精緻食物、也不能因為海獺寶寶一下水就發飆就不教導牠游泳。
• Experience Variety: 獲得多樣化的體驗、屏除同質化與單調
比如提供企鵝有多種波浪模式的造浪系統、建立可交替使用的豐富化項目庫、進行混養並藉由不同物種的交互關係持續提供新鮮刺激。
But,重點是豐富化的物品不是放進去就算了,否則再怎麼多樣、新奇的東西也很快就會被動物棄之如敝屣;同時也要記得評估不同物品的效用(不過效用不該單憑顯著度來評斷),提供後續參考。
• Engage Complexity: 獲得接觸複雜體驗的機會
比如提供靈長類、海洋哺乳類符合物種特性的設施甚至認知圖(Cognitive Map)來解決複雜任務的機會、讓具社會性的物種能生活在成員多樣且功能健全的群體中。
But,難度同樣需要循序漸進,否則隨之而來的挫折感將帶給動物負面的福利體驗;也要注意任務的設計必須量身打造,因為不同物種體驗這個世界的方式不同,自然會發展出不同的追求。
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最後,如果有動物園的相關人士看到這邊,我想說,有改善的心是好的,但需要搞清楚方向、接納新知,同時認識到改變需要時間,就現狀而言台灣的動物園不可能一步到位,但努力並不會白費。「自尊心不該比動物重要」,豐富化的重點不是自不自然、美不美觀,有用、能用才是重點,現場人員跟遊客,所有用心感覺過的人都能看得出來,面對特定人士非理性的質疑,動物園該做的不是妥協而是提供正確觀念,共勉之。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過5,910的網紅雷根 Regan,也在其Youtube影片中提到,#PlanetZoo #動物園之星 #廣東話 《動物園之星》1.2 版本更新 這次的免費更新將為大家帶來多種不同的功能和改善項目,還有一些全新建築零件。以下為您介紹接下來的更新大致包含哪些內容。 —系譜 選取一隻動物後,你將可以查看這隻動物的父母、同窩、配偶和子代。每隻動物都能選取,你能利用...
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動物園設計 在 走近動物園 Approaching the zoo Facebook 的最佳解答
「邱文傑說,將設計1、2層樓高的無障礙步道從樹木間穿越動物園,讓民眾從高處俯看動物,盡量避免互相干擾。」
奇怪了,在我的認知中,從高處俯視動物是最容易對動物帶來視覺壓力且加深人獸不對等印象的展示手法,這是動物園設計的基礎觀念。
尤其壽山本身展區幅員有限,動物不像其他採行相似方法的動物園一樣有足夠的空間迴避遊客視線,真是好奇他們想怎麼透過「設計」來解決這些問題。
動物園設計 在 走近動物園 Approaching the zoo Facebook 的最佳解答
#prehistorickingdom
#從遊戲看動物園設計
https://bit.ly/3lXjKCf
因為發布遙遙無期而減少了關注,因此遲了很久才看到這部宣傳片,不得不說獨立遊戲製作真的是慢工出細活,雖然不及動物園之星那樣豐富,但也確實提供了許多有趣的建設選項,接下來就稍微評論一下影片中出現的動物園(恐龍公園)設計細節。
首先必須吐槽的是,雖然比起侏儸紀世界裡的設計(基本上可以想像成把發射導彈的按鈕放在黑猩猩的展場內這樣的設計水準)要好上許多倍,遊戲中針對遊客安全的防護措施仍然嚴重不足,影片30秒處的埃德蒙頓龍僅僅以木造圍欄區隔出參觀面,圍欄內側也看不到其他的防護設備。40秒處的戟龍甚至44秒的蠻龍(這些大型獸腳類在遊戲中的security recommendation竟然只有50%,是不是哪裡出了誤會XD)以及後續包括圓頂龍在內的各個中大型物種也只用了單層的通電柵欄(?)圈起,這樣的危安意識也難怪影片最後會發生不出所料的事故。
然後是比較細節的部份,1) 遊戲中搭建的圍欄都沒有設置Visual Barrier,雖然不確定恐龍這個類群會不會因為遊客的視線而累積壓力,但即便是在這點考慮之外,給予遊客「經過設計的參觀體驗」也是園方應該顧及的,而不是特意建造一覽無疑的畜牧場。2) 許多物種的展場中有提供複合的地面材質、植被,對於高噸位的恐龍來說這是舒緩足部壓力的重要助益。3) 在給出全貌的展場中,蠻龍的展場面積很明顯的小他龍一截,且後場的設施乍看下也僅能隱藏在畫面左方的岩體內,絕對不足以提供兩隻成年個體過夜。4) 影片1:21秒處出現令人眼睛一亮的顧氏小盜龍被飼養在鐵製鳥舍中的片段,不過考慮到牠們的飛行能力有限(?),且受到展場空間的限制行動方式應該以攀爬與滑行居多,稍微減少高處樹枝的密集程度減少碰撞,並且將向中心收束的頂網改為更能被動物利用的造型或許會是更好的方式。5) 雖然鸚鵡嘴龍在遊戲中的安全建議僅為5%,但從影片1:36的畫面來看,圍欄安全性還不及狐獴,是否有些太看不起龍XD 6) 原角龍的展場相較展示面稍微下沉,避免了玻璃被衝撞的風險,是很不錯的操作。7) 披毛犀的體型應該比現存所有犀牛物種都大,但是從1:39透漏的後場片段來看,這設計規格有點不足,水平的欄杆也讓人有點不放心。8) 似乎沒有看到任何教育資訊,不過人家動物園之星也是最近才更新這部分內容的,就不吹毛求疵了。
拉拉雜雜說了一大串,最重要的問題還是得回到遊客與圍欄間基本上沒有任何分隔這點,以影片中的設計來看,無論人跑進去還是龍跑出來都是完全不意外的結果,但話說回來,倘若設計不這樣搞,電影劇情又怎麼能出現符合大眾期望的驚險刺激呢?畢竟,大多數人看、買恐龍相關作品的目的都是上演人龍大戰吧(嘆
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#PlanetZoo #動物園之星 #廣東話
《動物園之星》1.2 版本更新
這次的免費更新將為大家帶來多種不同的功能和改善項目,還有一些全新建築零件。以下為您介紹接下來的更新大致包含哪些內容。
—系譜
選取一隻動物後,你將可以查看這隻動物的父母、同窩、配偶和子代。每隻動物都能選取,你能利用此功能來溯源瀏覽動物的血脈。這更容易看出動物是否為近親關係,甚至能往上找出共同的祖先。
我們還會開放更深入的基因資訊,玩家將能首次看見基因的遺傳身分 (簡化版的基因密碼)。
—全新難度設定
我們將為《動物園之星》導入全新難度設定。你現在可以選擇要以簡單、中等 (目前的遊戲難度) 或困難難度來進行遊戲。難度設定會影響:
動物是否會對豐富化措施感到厭倦 (僅會影響困難模式)。
動物多快會感受到壓力。
維持動物福利的困難程度。
遊客是否會要求退款 (僅會影響困難模式)。
遊客對花錢消費的意願高低。
遊客透過教育資源能學到的知識量。
獲得 5 星評價所需達到的遊客滿意度百分比。
員工多快會感到疲累。
員工可從訓練中獲得幸福度高低。
以任何模式載入動物園時,你都可以在這三種難度間做選擇。若想詳細了解這些設定,你可以選擇設定上方的問號圖示,進一步了這些難度會影響遊戲的哪些方面。即使已進到動物園中,你還是可以透過設定來變更難度,也就是說,各位隨時都能調整難度設定來符合自己的需求。
—動物餵食方式變更
我們對飼養員在動物園中餵食動物的方式進行了變更。來看看這次更新後會有哪些改變吧:
飼養員現在會先補充距離自己最近的餵食站,然後再去下一個,以此類推,這樣會比以前更有效率。
我們也簡化了飼養員的食物準備時間:不論棲地內的動物數量和物種組合為何,所有棲地的食物準備時間都相同。未調整前的食物準備時間偶爾會導致有些棲地出現動物飢餓的問題。
已新增新的飼養員感想,讓你更容易辨別棲地出了什麼問題。
混合物種棲地中的動物現在可以食用升級版的通用食物了。先前有些動物的搶奪行為會導致部分混合棲地偶爾出現動物飢餓的問題。
現在情況緊急時,飼養員會奔跑往返棲地來進行餵食和補充飲水的工作。
飼養員拿著桶子時也可以衝刺。
幼年動物的餵食成本降低。各物種的餵食成本有所不同,且是依照體重來估算。
—遊客資訊面板中的遊客滿意度分析
我們變更了遊客資訊面板,讓玩家能更了解自己的動物園以及園內可以改善的面向:
遊客教育現在從遊客滿意度中獨立出來,並新增了消費加成乘數。也就是說,教育水準高的遊客會更願意花錢消費。我們也新增了新的教育管理畫面,在這篇文章的後面我們會再詳細說明。
遊客資訊面板現已新增一個新分頁:「紀錄」分頁。此分頁會列出遊客造訪動物園期間的所有意見,讓你知道他們來訪期間喜歡或不喜歡的事情。遊客紀錄分頁會包含他們對門票價格、環境 (垃圾/蓄意破壞/員工設施)、動物和保全的想法,以及其他影響他們滿意度的問題。
遊客感想上現在會標有時間戳記,這樣你就能知道這是遊客多久以前的感想,以及如今是否仍需改善。
遊客的意見將被歸納為三類:開心 (綠色)、普通 (橘色) 和不開心 (紅色)。
遊客紀錄不會往回套用至既存的動物園和遊客。若想使用遊客紀錄功能,你需要經營該動物園一段時間,紀錄才會生成並被加入該分頁中。
現在你也能看見遊客的到達日期、預計離開日期和參觀進度。你可以在遊客資訊分頁檢視這些資訊。
—遊客教育管理分頁
我們進行了一些變更,希望讓遊客教育的相關資訊更為清楚明瞭。動物園管理畫面中的遊客教育分頁將會顯示:
遊客教育評價分析,當中包含平均遊客教育程度。
遊客學到最多相關知識的物種。
更多關於語音導覽的資訊,例如去年售出量、遊客造訪期間的平均使用時間、獲得相關知識的平均物種數等。
這個分頁也會顯示更多關於動物園百科教育研究及獸醫進階研究的資訊。
在另一個分頁中,將有各個動物的分析結果,以及其相關教育的執行效果。這將能協助你找出動物園設計方面的問題,並釐清那些問題會對教育產生何種影響。
另外還會有一個關於保育解說牌的分頁。
增加社交互動
遊戲中的所有動物 (包含豪華版和北極風套件中的動物) 現在會更頻繁地出現社交互動動作。
—降低員工大樓的負面影響
只要在員工大樓外加上外殼,或在大樓周圍加以裝飾,便可縮小負面影響的範圍。負面影響範圍最高可縮小 50%。若想最大程度降低負面影響,設施的景物評價需要達到 100%。
—動物園百科介面新增搜尋功能
現在使用動物園百科時,可以打字搜尋物種,也可以在介面中捲動瀏覽。
—所有品牌事業動物園將共享研究成果
你的品牌事業動物園將可共享所有已完成的研究。載入品牌事業動物園時,系統會儲存該動物園的研究資料,如此已達到的最高研究等級便會套用至所有的品牌事業動物園。如果有員工原本在研究的研究類別尚未達到等級 1,那麼你載入該動物園時,這位員工將不會直接被指派進行該研究,你需要重新進行指派。反過來說,如果員工本來在研究等級 1 的中華穿山甲,但另一個動物園已經完成了等級 1 的研究,這樣當你載入這座動物園時,該員工將會開始進行等級 2 的研究。
為了確實取得每一座品牌事業動物園的研究資料,你需要一一載入每一座動物園。所有的品牌事業動物園都同步至最新狀態後,系統就會生成這些動物園共享的研究新基準線,直到你在研究方面取得新進展才會有所變動。
—道路系統改善
我們對道路系統加上了多種改善措施。系統將會使用員工道路將員工大樓和員工道路相連接,使用標準道路將員工大樓和標準道路相連接。遊客設施則會繼續使用標準道路相連接。現在你可以按一下普通道路來把它替換成員工道路,方法就和變更道路材質時差不多。現在在道路零件上按兩下會開啟道路編輯器,且編輯器中會預先選好目前所選的道路類型和材質,方便你繼續編輯道路。我們還加入了以 0.5 公尺為單位逐漸升高的功能,讓你更容易依照地形設置道路。
—玩家設定中單位調整 (公尺/英尺換算等)
現在你可以透過「設定」選單 → 「介面」分頁 → 「單位」設定自己習慣的計量單位了。遊戲預設使用英制單位。動物園百科中的描述將不會隨此設定變更。
—更多創意
除了上述的功能和改善項目外,我們也加入了新的豐富化項目、建築零件和植物。你將能使用全新的熱帶岩石、青苔岩石和新的玻璃薄板零件等各式物品。
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動物園設計 在 YYTV 許洋洋媽媽說 Youtube 的最佳貼文
差一天的悲劇⋯新竹動物園 限時找亮點![YYTV 許洋洋媽媽說]
本部影片在 https://yytv.tw/hsinchu-zoo/
有更詳盡的文章和連結
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影片介紹
其實這部片是洋洋要求拍的
因為他要交3分鐘的社會課的報告😅
新竹市動物園和一般動物園不太一樣
是沒有籠子的動物園
是在城市裡的公園動物園
設計和規劃都很有想法
新竹市動物園是台灣第一座動物園
已經83歲了,在歷經2年半的整修之後
2019/12/28 重新開幕
不過它只有木柵動物園的60分之一
所以入園人潮會控管
尤其現在剛重新開幕
假日要排隊2小時才能入園
我們特地在關園前一小時進園
限時尋找動物園的亮點
很好玩的尋寶遊戲
只可惜剛好就在前一天
悲劇了 😰
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