近日,全世界都在玩《動物森友會》。
打造獨一無二的無人島,每天關注大頭菜價格。
實在超級歡樂~~
玩家在遊戲裏要做的,就是掙錢、建造、掙更多錢、建造更多屬於自己的東西。
或許很多玩家都留意到,這個遊戲的NPC全都是動物,只有玩家是人類。
玩家們重視的鈴錢、房子、家具、服裝、佈置…對動物來說,一點用處都沒有。
難聽點說,遊戲就是一群動物,利用牠們沒用的東西來奴役人類。
(我不是要質疑這遊戲好不好玩)
人類自稱為萬物之靈,將自己排除於食物鏈外,表面上全地球的動物和植物。
知道地球什麼動物數量最多嗎?不計昆蟲的話,就是人類需要食用的豬、牛、羊了。非食用的動物數量最多是寵物貓與寵物狗。植物數量最多是大麥、小麥這些有食用價值的植物…
表面上看來,人類在操控著萬物。
但事實上,操控著人類的原兇,卻是「小麥」!
很多很多年前,原始人類(智人)一直都靠狩獵和採集來維生,居無定所,附近的動物和果實吃光了,就搬到其他地方。
令人類變成生活方式的契機,就是小麥!
有研究指,野生小麥本來只生長在中東某個地區,但經過很短的日子,小麥就差不多遍佈全球。
智人發現小麥容易種植,又能飽肚解決糧食問題。就在這個時間點,人類被操控的時間表開始了~
種植與收割需要花很長時間,代表人類要定居下來。
定居下來,代表有更多時間繁衍。
人口增加,就需要種植更多小麥。
漸漸地,打獵變成兼職,種植才是本業。
智人失去遊走打獵技能,只好依賴小麥和畜牧。
人口不斷膨脹,沒法搬遷,只好建造城牆保護自己,演變為城鎮。
人類漸漸有糧食盈餘,也會以物易物互補不足。
由誰來管理物資、誰來定義物品價值?
於是人類開始有政府、貨幣的出現。
為了獲得更多貨幣,由個人漸變成公司。
公司為了獲利,會聘請勞工。
人類漸漸失去自給自足的生產技能,只好依賴貨幣,努力掙錢。
這也就是今時今日,被金錢奴役的人類了。
隨著社會文明發展,人類得到糧食的途徑愈來愈容易,看似已經擺脫了小麥的控制。
不過~~~
人類總是犯著重蹈覆轍的錯誤。
下一個會操縱人類的,會是電子科技。
以前智人為了種植小麥,失去打獵技能,想擺脫小麥的控制已沒可能了。
現在的人類,已不能擺脫電子科技,很多人也不能失去智能手機吧?
為了生活更方便,發展出新的東西,然後被那東西奴役,也許就是人類的命運。
就像你沒法擺脫玩《動物森友會》一樣。
(沒錯,開頭加入《動物森友會》只是為了吸引你來看,如果我正正經經長篇大論,你兩秒就會略過文章了)
資料來源:《人類大歷史》
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