🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W5
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺 【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(上)
📺 【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(下)
📺 2021年上半年遊戲行業報告
📺 外媒:蘋果IDFA買量末日已過、正迎來朝陽
📺 從《斗羅大陸:魂師對決》來看,熱門IP手遊如何玩轉內容化發行?
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3xkvMvj
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📺【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(上)
https://bit.ly/3y8R9B0
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📺【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(下)
https://bit.ly/3lbOVgG
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關於因《天涯明月刀》工商而引發的「統椅之戰」,
上週寫了兩篇文章,
一篇是透過既有的數據來觀察「統椅之戰」是否有為《天涯明月刀》帶來顯著的下載量或是營收,
而下篇則是就此事件分享我自己對於實況這樣的KOL行銷看法。
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還沒看過的朋友可以上下兩篇一起服用,效果更佳。
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📺 2021年上半年遊戲行業報告
https://bit.ly/3rBhiFZ
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「2021年上半年遊戲行業報告」是針對大陸遊戲市場買量所做的分析,
雖然市場不同,
但我覺得裡面仍蠻多可參考的資訊。
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例如素材更換的頻率從6天降到4天、上半年不同類型手遊次留到30日留的表現等。
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後半段則針對《摩爾莊園》、《萬國覺醒》等遊戲做細部的買量分析,
最後還有各遊戲大廠的布局觀察與投資狀況。
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不見得都用得到,
但如果今天想要進軍中國市場的遊戲廠商來說,
或許這份就是很值得參考的報告,
因此我自己留藏下來,也分享給你。
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📺 外媒:蘋果IDFA買量末日已過、正迎來朝陽
https://bit.ly/2V3fgmx
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先前有幾篇文章分享到IDFA新政策為廣告投放帶來了衝擊或影響,
而這篇文章是從另一個面向來看待IDFA政策,
從三個層面來討論,分別是:
1、遊戲品類廣告受ATT影響較小:追蹤允許率平均47%
2、頭部競價可彌補定位廣告損失
3、通過併購形成IDFV“圍墻花園”,但交叉推廣要謹慎
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這塊我認為對於要做廣告投放的朋友會蠻值得看看的。
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📺 從《斗羅大陸:魂師對決》來看,熱門IP手遊如何玩轉內容化發行?
https://bit.ly/3A0XSO6
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這篇我覺得頗像業配文啦,
但對於整個內容行銷還是可以參考其做法,
看是否能應用在台灣上。
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以下摘錄文章重點:
「什麼是內容化發行?簡單來說,發行方需要以遊戲為立足之本,圍繞底層玩法、遊戲內容、用戶體驗以及社區文化構建發行體系。在內容化發行的邏輯中,內容、發行和用戶往往“三位一體”,當遊戲內容足夠紮實時,內容化發行將是一件水到渠成的事。」
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遊戲面上內容的強化有:
●採用了專業電影級動態分鏡處理技術,1:1還原動畫名場面
●遵從原作小說設定,魂環、魂骨等玩法均高度還原自魂師的修煉之道,既不堆砌與原作無關的功能,也不在既有設定上魔改
●緊扣斗羅世界觀,讓所有IP粉第一時間感受到:“這就是我想象中的斗羅”
●通過精美人物立繪、超8000面的模型精度、實時天氣系統,呈現了一個1:1的真實斗羅大世界。
●玩法方面,講究策略深度,需要精心搭配陣容並配合手動操作
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搭配內容化操作,廣宣上做到:
●用戶只要在應用寶渠道進行預約,還能通過平台的雲遊戲能力進行提前試玩,並獲得6-500元不等的首充免單、預約禮包等福利
●騰訊視頻《外星人漫遊》這檔節目中,以外星來客的視角解讀《斗羅大陸:魂師對決》的遊戲文化,角度新穎不說,還能非常直觀地向觀眾展示遊戲過硬的產品品質
●主播和KOL帶著玩家一同暢玩《斗羅大陸:魂師對決》,深入挖掘遊戲的具體玩法,在互動中實現與觀眾的共情,達成產品新增及引流的目的
●提供了“一鍵加群”的產品能力和玩法,不論是達人定制的優質內容,還是短視頻挑戰賽,用戶在觀看遊戲內容後可一鍵加群,在群內圍繞鬥羅IP以及遊戲攻略展開討論,開展各種表情包鬥圖和玩梗大賽
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《斗羅大陸:魂師對決》沒記錯應該8月也會在台灣上市,
可能這個IP在台灣沒那麼知名的緣故,
因此我自己沒特別有印象,
未來上市時或許也能就這篇文章前後印證看看。
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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【2020年10月新上市手機遊戲回顧📱】
10月共有17款新品上市,就遊戲質量上,我認為水準還蠻高的,算是競爭激烈的一個月。
🔎我自己比較有印象的新品點評如下:
🎯《Action 對魔忍》是從知名成人遊戲《對魔忍》改編的遊戲,但因為《對魔忍》為成人向IP,面向的受眾就比較小(我自己是沒聽過),加上改成手遊後變為全年齡遊戲,會為此IP買單的人又更少了。
🎯《野生少女》和《黑潮:深海覺醒》因為是卡牌RPG的關係,所以我有下載玩玩看,但在商城體驗上都覺得怪怪的,也有PO文開放討論一下,有興趣可以參考這篇貼文。
👉延伸閱讀:https://bit.ly/3n0uC3r
🎯《RO 仙境傳說:新世代的誕生》這款遊戲可以看到開發商想重新打造RO這個老IP的企圖心,除了重新打磨主線劇情及增加專業分鏡的動畫外,最特別的就是這款遊戲不設置付費商城,將樂趣重新放回到打寶與玩家間交易上,可以說是重回MMORPG初心,目前雙平台分別搶下第1名與第2名的好成績,誰說高營收一定得要把所有高價武器都鎖在轉蛋內才行。
🎯《要塞遠征》是玩法頗為創新的遊戲,可以從這款遊戲上看到端遊RTS的玩法,整體遊戲性我認為還是不錯,也特地寫了一篇評測,有興趣可以再看看。
👉延伸閱讀:https://bit.ly/3k4Ip70
🎯《潘朵拉的迴響》是由宇峻奧汀代理的遊戲,用近年相當火紅的「擬少女化」方式打造而成,由於是中國開發,不得不說在遊戲內容上也看到了許多其他同類型遊戲的影子,遊戲的亮點在於宣傳人設還不錯,但一進遊戲,畫面不夠細緻,跟同類型遊戲相比下稍嫌遜色,這點比較可惜。
🎯《凹凸世界》我認為是蠻可惜的一款遊戲,他是這個月讓我玩起來最有驚豔感的SRPG遊戲,一般戰棋類遊戲會給人一種「你一步我一步」慢節奏的感覺,但《凹凸世界》主打快節奏策略玩法,將玩家行動與攻防指令融合在一起,用「行動即戰鬥」的方式提升戰鬥節奏,而且遊戲內還內建了夾娃娃機和小遊戲,小遊戲甚至可以與玩家即時匹配對戰,算是頗有新意,可惜在營收表現上不如人意。
🎯《幽遊白書:BANG!靈丸》無疑是一款大IP,光是衝著片頭的BGM就讓我非下載看看不可,我自己玩起來體感上還不錯,雖然是採卡牌戰鬥,但使用的是即時戰鬥概念,也就是如果你不做任何動作,敵人會不斷出招,再搭配陣型破壞的特色,玩起來節奏感是我愛的,加上消費30塊就送戶愚呂弟...幾乎是毫不猶豫就立刻購買...整個入坑。
🎯《月光雕刻師》是改編自韓國知名奇幻小說 IP 作品,由《天堂》之父-宋在京領軍打造的首款 MMORPG 手機遊戲,在韓國發行時首月成績不錯,但後來營收也下滑的蠻快,這次與遊戲橘子共同營運,看看是否能激盪出什麼火花。但在《RO 仙境傳說:新世代的誕生》來勢洶洶下,《月光雕刻師》後續面臨的挑戰不小。
🔎10月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《神魔三國志》仍在前五名位置,其吸金能力真的是頗令人意外,10/22進軍日本,Andriod最高排名為78名(11/1);iOS最高排名為107名(10/26)。
🎯 iOS10月有兩款老遊戲衝上榜,分別為《穿越時空的貓》與《第七史詩》,衝上了第7、8名,雖然這邊只看一天營收不代表什麼,但這兩款遊戲可是營運了超過2年以上的遊戲,改版後還能衝上iOS前10名,我個人認為相當了不起。
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》先前有分享過,Q3台港收入3200萬美元,居於榜首。
👉延伸閱讀:https://bit.ly/3est0fN
以上就是10月的手遊回顧,下月見!
文章同步部落格:https://bit.ly/3l2p87G
動畫分鏡表下載 在 喜愛日本 Like Japan Facebook 的最佳解答
【#LikeJapan娛樂】1997年 今敏動畫電影 - 《藍色恐懼》
各位動畫迷或是喜歡電影inception潛行凶間的人 (誤)都聽過今敏大導的大名吧。今敏以強大的動畫構思及創作力,創作了多部比世界走得更遠的頂級動畫。他的電影以最精密及創意的分鏡設計,令超現實與夢境等極度難表達的題材表現得連貫夢幻又搞晰。今次香港難得有電影節播放今敏的第一部作品《藍色恐懼》,絕對的難得的幸福機會!上映詳情在下方。
藍色恐懼 / パーフェクトブルー / Perfect Blue
未麻要退出她所屬的當紅偶像團體,繼而轉戰電視劇,由低做起。知名度攀升的同時,亦要面對瘋狂變態的影迷;聲名大噪,身邊的同事卻一個一個遇害,而她腦內的聲音也愈來愈怪,跟她糾纏的,卻可能是她自己⋯⋯
導演:今敏
原作:竹内義和《Perfect Blue:完全變態》
香港限定上映:25/11 SUN 5:30pm、7/12 FRI 9:45pm (香港「溝」電影節)
詳情:www.facebook.com/cultfilmfestivalFCCHK/
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