【💣 2019 四月新番動畫踩地雷 💣】
苦等多時的超人氣作品,卻是毫無遮掩的地雷陣 💩
今季究竟有哪套新番真正值得期待?動漫 fans 一齊踩地雷!😃
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【💣 2019 一月新番動畫踩地雷 Pre. 💣】
今季話題好似唔太多?其實一樣有唔少注目作品!
《約定的靈能 3D 朋友頭腦花嫁大作戰》開播
一月新番完整一覽 ➡️ http://bit.ly/2GV7Fi2
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【更多 #動漫 話題 Uwants 一齊傾】
動畫踩地雷 在 Uwants Facebook 的最讚貼文
今年壓軸最強一季,10 月新番蓄勢待發!!
究竟今季邊幾套最值得期待?幾套係必看?係時候 Pre. 下 🤓
10 月新番一覽 ➡️ http://bit.ly/2p5Ark7
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動畫踩地雷 在 黑色貓叫聲 Black meow Youtube 的最讚貼文
在看完鬼滅之刃的電影之後,把漫畫給補完了;
不只前半部精彩,之後的劇情有精彩可期並有滿滿的洋蔥;
於是便開始期待第二期劇情的動畫化了XD👍
提醒一下,若還沒有看過漫畫的觀眾,請斟酌觀看,
因為會踩地雷喔!
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動畫踩地雷 在 Shaogao Youtube 的精選貼文
兒時對電動的印象就是滿滿的8bit,搭配RPG真的很懷舊經典啊 !這次搬出一堆老人家的記憶,應該沒有脫離大家太遠⋯吧?!動畫做的要死但還是只講到單機跟電腦內建,希望未來再做一集!(因為就真的很愛電動😂)
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#兒時回憶 #打電動 #守望傳說GuardianTales #冒險 #RPG #KakaoGames
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動畫踩地雷 在 Uwants TV Youtube 的最佳解答
#2020年7月 #新番推薦
有了上集,有下集也是很正常的
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動畫踩地雷 在 動漫踩地雷 - YouTube 的推薦與評價
【動漫踩地雷】吐槽本季最吵最伏新番《迷家》 · Uwants TV. Uwants TV. •. 14K views • 6 years ago. •. 2. 6:51 Now playing. 新番踩地雷:下集 ... ... <看更多>
動畫踩地雷 在 新番踩地雷:下集丨2020年7月新番丨廣東話推薦攻略 - YouTube 的推薦與評價
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動畫踩地雷 在 Re: [請益] 踩地雷的踩空處理- 看板C_and_CPP 的推薦與評價
※ 引述《EdisonX (閉上眼的魚)》之銘言:
: (3) 關鍵在於 M$ 點到 0 的時候會自動再往外爆開,但這個怎麼做?
: 目前想法是,當遇到 0 的時候,開啟後,以 bfs 方向繼續往四個方向搜尋,
: 搜尋到非零的時候就停下來,
: void bfs(int x, int y)
: {
: if( map[x][y] == 0 && x>=0 && x<COL && y>=0 && y<ROW ) {
>0 <COL-1 >0 <ROW-1
不然會 out of range
: map[x][y]=9;
: bfs(x+1,y);
: bfs(x-1,y);
: bfs(x,y+1);
: bfs(x,y-1);
另外這邊應該是八個方向下去 search
: }
: }
: 想試問在 (3) 之關鍵處是否合理?或是有其他方法做 往外爆開?
很合理的做法
: 另一個問題是,該格周圍有幾顆地雷,用事先算好方式會較佳嗎?
: 還是當 player 點開的時候再做處理會較佳?
: ( 是想問整體效能問題,直覺是先算好會較佳,
: 但如果地圖很大的話,在初始化的時間就... )
其實這很快
小畫家填色也是 flood fill
1000x1000 的圖片也是瞬間就填滿了
至於點開時再算 與事先計算
對使用者來說感覺不出差異的
尤其當你點開一格時如果有做動畫效果
播放動畫的時間遠大於計算周圍有幾顆地雷的時間
: 另外想額外問,有沒有書籍或文章,在講述,
: 怎麼以分析方式,
: 將 recursive 較有結構化方式、順序拿掉?
: 手邊有些程式很怕跑到 stack over flow
: 在此謝謝各位版友不吝賜教,小弟感激不盡。
recursive 改寫 loop 只有一句話而已
「把 recursive function 的參數和區域變數包起來塞進 stack」
多練習幾次就習慣了
不過我覺得要不要改 loop 這件事最好還是先分析一下遞迴深度
因為改寫通常意味著加入新 bug
而且 recursive 的寫法通常比較好閱讀也比較容易維護
另外現在的 compiler 其實都超強
VC、GCC 都可以做到 tail call optimization
甚至有些非 tail call 的情況都可以消除掉 recursion
像這個例子 https://ridiculousfish.com/blog/posts/will-it-optimize.html
所以結論就是先用最容易理解及維護的方式去寫code
真的有發生問題再去做調整
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