《幻色闇倫敦二部曲:灰霧盜賊 A Gathering of Shadows》
By Mr.V
無論多麼強大的魔法,都無法改變人心
然而即使在這力量統治的紅倫敦中,仍有被影響的一絲可能
尤其權力、頭銜和身分橫盪在這之間,左右微妙的平衡時
宣告失衡也即將來臨
書中有滿滿的奇幻元素,作者營造出目眩神迷的世界
除了活化原先的背景外,也更加細膩地進入各個角色的心境
他們的糾結、迷思、責任和愧疚,在一次次的冒險中不停出現
竭力的找到一個可以兩全其美、甚至十全十美的方針
但總是伴隨著犧牲和退讓
這個由魔力掌權的倫敦裡,或許也能看成一種枷鎖吧
作者建立起書中各種規則,卻一再的挑戰和違反
但隨著限制變得彈性,走向也更加複雜和驚險
能力越大是否責任越大、能否為了公眾的利益而犧牲少數的權利等等
不同的視角中,得以看見他們的背負、執著、悔恨和猶豫
是多麼真實以及貼切
當然,僅以奇幻冒險的角度而言同樣令人目不轉睛
縱使是同一類型作品中常見魔鬥劇情
作者將先前的伏筆以及人物的想法融成一塊
層次性地藉由比賽襯托出他們的掙扎和渴望,勝負不過是一個結果
作者仍細膩的創作每位角色在面具前的真實、面具後的偽裝
但每個選擇都有代價,想要平衡那麼就需要付出同等的重量維持
自由需要決心去拋下過往
領悟需要經驗來反省對錯
知足需要失去而懂得珍惜
而在這神奇的世界中,最、最脆弱的既是血肉之軀的凡人
最、最強韌的也是凡夫俗子的你我
----------~分隔線~----------
書名:幻色闇倫敦二部曲:灰霧盜賊 A Gathering of Shadows
作者:V.E.舒瓦 V. E. Schwab
譯者:林欣璇
出版社:臉譜文化
粉絲專頁:臉譜出版
出版日期:2021年1月28日
紅倫敦,熠熠生輝的繁榮王都,魔法是力量與人性的平衡。
灰倫敦,煙霧瀰漫的陰沉城市,魔法淪為失落的傳說。
白倫敦,灰燼覆蓋的飢餓國度,魔法如日漸流失的生命力。
傳說,很久以前還有個黑倫敦,腐敗的魔法、黑暗的瘟疫,就是從那裡往外伸出魔爪的。
紅倫敦各個帝國最頂尖的魔法師齊聚一堂,準備在數年一度的元素遊戲「艾森塔許」中一較高下,他們恣意揮灑魔法的同時,卻沒想到在另一個倫敦、在那個他們原以為已經奄奄一息的世界,有股危險的力量正在復甦。
距離那場噩夢般的事件已經過了四個月,內疚自責的凱爾如今遭到皇室嚴加監控,無法像從前那樣在各個世界之間隨心所欲旅行。萊伊眼見哥哥因為失去自由和對萊拉的思念而躁動不安,想幫他找點刺激的事來解悶,便精心安排了一場讓凱爾以化名與偽裝參加艾森塔許的計畫……
萊拉在大海上待了四個月,原本灰倫敦街頭的小偷,現在已是紅倫敦私掠船的船員,距離她當海盜的夢想更近了一步,在神秘的船長阿魯卡德的教導之下,她的魔法逐漸萌芽,聽見艾森塔許的消息,更是讓她躍躍欲試,即使她必須發揮盜賊的本領,用不法手段來取得參賽資格……
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅啵緹Boty,也在其Youtube影片中提到,#聯盟戰棋 #英雄聯盟 #TFT #刺客 #夜曲 #維爾戈 #菁英 👉 片中提到的影片連結: https://youtu.be/L_fU0MaRK24 每個陣容在不同版本其實都會有點變化,像是法陣打同行時、也是狂補猛補「秘術」 而我們這個陣也一樣! 對上法陣時,中期也都是得以秘術應對 後期走瞬...
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🎇什麼是TRPG?它跟桌遊(Board game)有什麼差別? 🎇
近期參加我桌遊聚會的玩家,不少人都對TRPG提出興趣或疑問,所以我決定寫這一篇,來介紹TRPG是什麼。
🗻網誌圖文版:https://goo.gl/1R25d7
TRPG全稱是桌上角色扮演遊戲(Tabletop Role-Playing Game),也就是在桌上玩RPG遊戲。我們現在接觸的電子RPG,最早是為了方便玩家在家自己玩,省去開團麻煩的「替代品」。
當然,隨著時代發展,電子RPG越來越發達,後來已擁有遠超根源的聲光、演出效果,理論上應該取代其娛樂,使其走入歷史。就像人類較早使用蒸汽火車,後來電力發達後,電氣化鐵路取代了蒸汽火車,現在蒸汽火車僅在觀光時會使用,已不用於日常交通。
但TRPG的娛樂性,卻從未被電子RPG取代,不可否認電玩RPG已成為流行文化,手遊充斥著RPG作品。但TRPG一直深受國外玩家喜愛,到現在也一直不斷發展,TRPG之所以沒有被電子RPG取代,乃是因為TRPG有電子RPG所沒有的自由度,同時這也是它與桌遊最大的差別。
🎮電玩→玩家在遊戲設計師建構的世界冒險,能做的行動取決於設計師安排了多少選項、指令。
⛳桌遊→玩家在桌遊設計師安排的機制遊戲,能做的行動取決於設計師選用的機制和行動。
🎲TRPG→玩家在GM建構的世界冒險,能做的行動取決於玩家的意願與創意。
舉例來說,玩家在高自由度的電玩世界,可以選擇用劍、弓箭、魔法、陷阱弄死敵人,甚至飼養寵物咬死敵人。但在TRPG可以做前面所有行動外,還可以嘗試弄塌建築壓死、在敵人的食物下毒、把敵人變成羊宰掉……任何符合該遊戲世界觀的合理手段都可選擇。
而與桌遊的差異更不用說,由於桌遊大多是將玩家的遊戲時間縮在一至兩小時內,因此會聚焦在少數的行動上。以目前最受歡迎的《阿瓦隆》為例,玩家的身分是亞瑟王傳說中的圓桌武士,但在遊戲內我們並不會真的去冒險找聖杯,或是打仗保護亞瑟王。
在遊戲內,我們只做一件事,就是→「投票」。
由於遊戲的主題是在圓桌武士中找出壞人(壞人則是隱蔽自己身分),因此聚焦於「投票抓壞人」。
但如果有一款TRPG以亞瑟王傳說為主題,那玩家可能除了要找出圓桌武士的背叛者外,還要實際參與亞瑟王傳說的冒險,真的踏上尋找聖杯的旅程。
由於TRPG具備高自由度,所以它會由一名資深玩家擔任GM,也就是主持人。這與桌遊的主持人不同,桌遊的主持人是教學遊戲、營造氣氛的經驗者,但TRPG的GM是掌控整個遊戲,扮演「規則」的存在。
舉例來說,一位桌遊主持人如果實際參與遊戲擔任玩家,那麼他受到遊戲所有規則的束縛,不管他經驗再豐富,都還是要照規則進行遊戲。
而TRPG的GM,則是制定規則的存在,他扮演了所有非玩家角色以及大自然的存在。順帶一提,TRPG的GM不參與玩家間的勝負,與其說GM是玩家,他更像運動賽事的「裁判」。
最後我想各位分享,以前我在電玩公司上班,主管跟我聊天的小故事。
主管:「你最近都在玩什麼遊戲?」
我:「TRPG。」
主管:「那是什麼?」
我跟他講了一堆,但是他還是不瞭解,因為遊戲有各式樣的主題與玩法,簡直是一個大雜燴,從來沒一種遊戲這樣,雞同鴨講一陣子後,主管突然領悟了。
主管:「TRPG,是一種遊戲類型,這樣對嗎?」
我:「對對對!」
就像玩桌遊可以玩《阿瓦隆》、《風聲》、《山中小屋》……
「桌遊」本身不是一種遊戲,而是泛指這些面對面一起玩的桌上遊戲。
TRPG也有許多遊戲可玩,目前有官方出中文版的,分別是以大家熟悉的歐美奇幻為主題的《開拓者》,以及用恐怖為主題的《克蘇魯迷蹤》,還有描述貪婪、慾望、黑色幽默的《禍不單行》。
接下來我會持續與專文介紹這三個系統,也歡迎大家加入TRPG世界。
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台灣武俠小說家沈默兄,對《武道狂之詩》最後幾卷的感想。透徹。
【內有大量劇透,未看畢全書的朋友留意】
#武道狂之詩 #武道狂 #SangreYAcero #血與鐵 #狼派武俠 #沈默 #喬靖夫 #寫作魂 #武俠 #武俠故事
《武俠故事》第九十期
沈默之聲
在《武俠故事》第二十五期寫了一篇【目擊武俠】:〈技藝都知道──閱讀喬靖夫《武道狂之詩》卷14─17〉,當時只讀到卷17。這幾天把已然完結的剩餘部分都讀完,非常痛快啊。本週就來分享《武道狂之詩》卷18─21的想法吧。
沈默
寫於2018/03/15
【目擊武俠】:
〈從狼走成了羊──閱讀喬靖夫《武道狂之詩》卷18─21〉
沈默/寫
眼下還在專志寫武俠的寥寥同行裡,我最喜歡的無疑是喬靖夫。主要是他還有所可能地推拓著武俠的疆界,還在想武俠是什麼、可以是什麼、可以達到什麼樣的境地。這是一股面對末世狂瀾也要隻手挽起的雄心壯志,教我激動。
我始終相信,最精彩的武俠,其實都是一個人的天下無敵。你得在無人時光裡面對著孤生獨命處境,念茲在茲寫著,全力以赴驅策自己,逼近,再逼近無窮一點,哪怕只是一點點都好。
當然了,喬靖夫的下一步還是不是武俠,不得而知。畢竟他是一個以文字橫跨、演繹武俠片、功夫片與動作片的類型小說書寫者。只是,但願啊十年《武道狂之詩》之後,他還願意也還能繼續寫出他個人的武俠下一輪盛世之書。
☉當戰鬥置身於戰爭中
就想起了《銀河英雄傳說》──尤其是王守仁(陽明先生)面對軍勢龐大的寧王朱宸濠叛軍,其調度義軍的充足戰略認識與靈活銳利戰術,都不可避免地讓我聯想到田中芳樹筆下的帝國金髮皇帝萊因哈特與黑髮楊威利總督(被封為奇蹟的楊)的舉世(宇宙)大戰。當然我也沒有忘了黃易《邊荒傳說》開卷寫的符堅百萬大軍對上東晉謝玄八萬北府兵的淝水之戰。只是我少年時,對戰略(對戰爭的全面準備)、戰術(點的突破)的理解,全都來自《銀英傳》這套二十本、兩百一十二萬字的超級娛樂小說。
戰略理當是大壓小、多勝少的,是沒有奇蹟的,你有一百萬人就是比十萬人更強大,可以全面傾軋弱小大獲全勝──前提是你如果沒有犯錯,戰略崩散的話。而戰術則是在最狹隘的空間裡盡力施展的魔法,彷似起飛(或如Michael Jordan自道的,他在籃下各種神乎其技突破都是源自九0年代那些高壯禁區悍將的封鎖而誕生的。沒有怪物巨塔,也就不可能有籃球之神的華麗幻術)。先天差距是沒辦法克服的,但你的戰術,如果夠改變對手的戰略,將之切割、碎裂、零散化,就有可能以小勝大,完成非凡的奇蹟。
如要舉別的例子,就是你大可以設想《七龍珠》、《死神》、《航海王》之流的,對上《JoJo的奇妙冒險》、《Hunter x Hunter》等,一個是能量至上,勝利的那一方就是純粹力量更強(賽亞人、超級賽亞人、超超級賽亞人或一檔、二檔、三檔一路啊沒完沒了爬上去),另一個則是可以倚靠機智、觀察與運氣轉化劣勢。即使是絕對大魔王也會有弱點,只要你看見了,運用腦袋,就有可能打敗。大概是這樣。
而在《銀英傳》卷15亂離篇裡,有段敘述是:「……就外在條件而言,這是一場支配幾乎整個宇宙的空前大帝國,與一支流亡的個人兵團之間的戰爭。如同恐龍與小鳥由正面相互攻擊的抗爭。就這一點看來,勝敗的歸屬並不具有討論的價值。但是從內在要素來說,這場戰爭無異是一場精神雙胞胎之間的戰鬥。像萊因哈特•馮•羅嚴克拉姆一般同時兼具長遠廣闊的眼界、豐富的構思、以及對前後方的優越組織能力的戰略家,就只有楊威利一人。而像楊這般具備深徹的洞察力、正確的判斷力及臨機應變力,同時又深得軍心的戰術家,也只有萊因哈特。他們是常勝和不敗之間的對決。」
我老覺得《武道狂之詩》對決戰場景的描繪與忽然抽離開來的武術闡述,其實更接近田中芳樹結合戰鬥畫面的摹寫與對戰術、人心的講論的寫法,反倒不大像前輩黃易──黃易雖然也擅長在高手對壘時討論武學技藝種種,但喬靖夫與田中芳樹筆下人物都有對勝利異常執著熱烈的渴望,黃易寫來則是超脫勝負的,總是看望著比人生、命運更高的地方。勝利是為了通向天人之道、破碎虛空,而不是勝利的本身、不是技藝的完美境界。
在《銀英傳》裡,最重要的兩大角色都英年早逝。一個在卷15被暗殺,楊威利死於那場伊謝爾倫回廊大戰後,他勝利了,但被另一股勢力擊斃;另一個病亡,回廊大戰敗給楊威利的萊因哈特終歸活得比楊威利久,直到卷20才死,但後來的銀河大戰幾乎是政治力的角逐。田中芳樹看似非常捨得讓角色在合宜的時間地點死去,但其實是依依不捨的,譬如楊威利吧,到了卷20開頭,仍然有他的話語與思維存在(尤里安整理楊威利留下的備忘錄),彷如還魂於世,更不用說後來衍伸的《銀河英雄傳說外傳》(四卷)、《銀河英雄傳說新傳》(一卷),往前探索死去的眾多銀英角色更早以前的生命經歷,於是他們也就是不死了。
死亡不是一個人物死了而已那麼簡單。以往的武俠,關於人之死,總是輕易的,像是他們一死,就真的完全退場了,不復提及,徹底遺忘。然死亡的後面,還有無窮的回憶。對死者的記憶與追索其實會不斷的來,且還會累積產生成新的觀點與認識。《武道狂之詩》不也是嗎,開篇就死去的何自聖,真的死了嗎?他不一直被燕橫記憶著,追逐著,直到山螺修練,直到卷19與斷去一臂葉辰淵的湖船之戰,直到卷21化身狂獸屠殺江彬,都還是有何自聖的存在,不是嗎?我以為,這也是喬靖夫傑出的地方,他不讓死人只是死人,而是讓死人活在後來者的內心深處,這才是人真實的情感,總忍不住要回過頭去望去想逝者種種。
另外,喬靖夫這樣寫荊裂的內在想法:「由廬陵之戰到這一仗,荊裂很清楚自己所指揮的那一張張臉孔,有些以後都會在世上消失。而用激勵的言詞送他們去死的就是他自己。無論那是多麼必要的戰鬥,為了多麼崇高的理想,這事實也不會改變。/而他唯一能夠做的,就是拒絕對死者麻木,就是拒絕遺忘。……沒有犧牲,就沒有勝利。然而荊裂時刻提醒自己,永遠不要忘記那些生命的重量。每個戰士的命都是平等的。要是忘了這一點,就只會被權力和慾望吞噬,總有一天再沒有人會為你而戰鬥。」
這真的只是在講戰爭、戰鬥嗎?這難道不是做為一個書寫者應該對筆下人物所懷有的珍惜心腸嗎?香港大小說家董啟章不止一次說他不讀武俠小說,只因為裡頭角色太多死了,也死得太容易了。但其實,我一直很想對他說,不是這樣的,至少我的武俠不是,喬靖夫的武俠也不是。武俠是很溫柔的藝術啊,已經有一些武俠人非常認真沉重面對生殺死亡之事。就連武俠電影也是啊,侯孝賢的《刺客聶隱娘》又何嘗不是非常慎重以對,所以聶隱娘終究拋下了殺人技藝,回到世間凡塵,不是嗎?
而《武道狂之詩》的荊裂跟姚蓮舟,於我來說,正如楊威利與萊因哈特之爭,一個是野莽出身,另一個就是名門之首,一個狂放不羈,另一個就必是正統大器,非常有意思的對比,但同樣的是,對武術(戰略戰術)的猛烈執念。別的就不說了,單講卷19,因為被明朝軍隊狂轟濫炸遇真宮發現個人武力再強也無能為力、原本已經決定要捨棄原有的天下無敵(武術),改採以另一種天下無敵(權力)之道的姚蓮舟,在寧王大軍對上王守仁義軍的關鍵時刻,一看見荊裂正在施展絕對刀法,整個人就不行了,「第一次目睹『浪花斬鐵勢』,把姚蓮舟的武者魂魄完全喚醒。」他也激狂地就迫使水兵將船艦駛前,要與荊裂一戰,渾然忘了自己的決定,又變回原來的姚蓮舟。
萊因哈特呢,他無疑也是這樣子的,他企望與楊威利一戰,兩個軍事天才之戰,多麼璀璨絢爛啊,「『……深入敵軍內部,速戰速決,取得完全勝利。這個華麗的夢想,不知使得古往今來多少的用兵家、征服者,只落得埋骨他鄉的淒涼下場。即使是萊因哈特•馮•羅嚴克拉姆這樣的戰爭天才,也無法抗拒如此甘美的誘惑。』/這不是誘惑,而是自己的生存意義。在旗艦伯倫希爾的私人房間裡,萊因哈特確定了自己的信念。」
說起來,心思清明之人,到底是懂得的,終極是不在的。或者說,終極就在過程裡,就在追擊終極的日復一日刻骨鍛鍊艱難堅持裡,感覺似乎觸及了極限,感覺自身無與倫比堅實的存在感──如同日本導演今敏的動畫《千年女優》裡的千代子始終追逐那個不存在的愛情幻影,重要的已經不是能不能見到那個男人,而是她喜歡一直保持追逐意志的自己。這才是最根本的,也是所謂的熱情。沒有用盡此時此刻自己的所有,哪裡能夠稱之為熱烈名之為熱情?
喬靖夫不就這麼坦白地寫著姚蓮舟摸上皇帝的船挾持了正德朱厚照嗎:「『你可知道我在武當山這許多年,見過多少有才能的人,在修練的道路上死亡殘障,或是半途而廢,一生沒沒無聞,從來沒有發揮過天賦嗎?』姚蓮舟說。『天賦越高的人,所走的道路,往往也得越危險狹隘。因為對這樣的人來說,若是作其他輕鬆的選擇,人生都算是一種失敗。』」
有才能不過是最基本的──誰不都有一些才能呢──但那遠遠是不夠的,不夠讓你逼向獨一無二,唯有自己所能成就的那種獨一無二。你得要有運氣,得要有健康的體魄,得要有長期的毅力,經歷無數次的失敗,才有可能找到那條無人小徑。
☉當人生像詩一樣
《武道狂之詩》的終點大決戰,分別是燕橫與葉辰淵、荊裂與姚蓮舟,就像黃易《覆雨翻雲》的浪翻雲與龐斑,就像吉川英治寫劍即一切一切是劍《宮本武藏》的武藏與佐佐木小次郎,終究是無可避免的對決。在我個人的武俠閱讀經驗,史上寫得最好的決戰,當然是浪翻雲與龐斑。而決鬥寫得虛實並濟的喬靖夫,也把最後的戰鬥寫得極好,寫得像詩歌一樣。
先讀燕橫如何悟得雌雄龍虎劍譜的極致,「──世上無龍,燕橫自然無法真的去『借』。他是透過純粹的想像,在面對猛虎時擬想一種能夠擊敗牠的生物,並在心中成形。……『龍相』乃是青城派最高奧義,但也幾乎無法傳授。因為它本來就是一種幻想,一種憑空創造的意念。/──正因不實,故此沒有方法,但也沒有極限。」
還有燕橫被朱厚照囚禁大牢裡,日以繼夜的透過想像錘鍊自身劍藝:「他們並不知道:此刻的燕橫,正在一個他們肉眼看不見的世界裡,一次接一次跟敵人比鬥,身體才會如此燃燒得燙熱。/那個敵人,一身黑衣,只有獨臂。/就像何自聖死後,葉辰淵仍不斷在心裡再次與他決鬥;燕橫這段日子,同樣無數次以回憶中的葉辰淵當對手。」
很難不想到板垣惠介的【刃牙三部曲】,尤其是第三部《範馬刃牙》,刃牙也是這樣經由想像,不斷地與敵人決鬥,甚至身體會出現傷勢。而《範馬刃牙》的無敵之戰,落在父範馬勇次郎與子範馬刃牙上,刃牙傾付一切力量,仍然擊倒不了勇次郎而倒地,但其鬥志依然,即使身體軟癱了,他的意志力仍然持續攻擊有所感應的範馬勇次郎。最後,勇次郎用想像中的空氣宵夜(一碗默劇也似做出的豆腐味噌湯),刃牙的回應是喝了以後就翻桌,仍然保持挑戰者的態度。
勇次郎真是敗給刃牙了,他的兒子無論如何都不屈服,都仍然擁抱火熱的戰意,於是勇次郎同意把地表最強讓給刃牙,他說:「強的最小單位就是/展現任性的力量/和貫徹意志的力量」。
就連這樣的格鬥漫畫也都能如此展現詩意的一刻啊,所以喬靖夫這麼寫囚室中心心意意於劍道修練的燕橫:「他這低頭踱步的姿態,就像一個專心在斟酌字句的詩人,沉浸在一種無人能理解的美麗之中。」
而為什麼是詩呢?詩是對人生日常的脫離術,它並不是逃跑,相反的,它是往生命最基實處做神祕挖掘的動作,宛若飛翔。《武道狂之詩》不止是源自於日本文化而已,它應當有喬靖夫個人的價值觀,亦即生命如同詩歌篇章一般。
再看看同樣是破門六劍的圓性,如何擊敗魔性化的衛東琉:「此刻的圓性也是完全地靜止,但是你感到那靜止不是死的;他甚麼想法都沒有,好像你隨便就能在任何一個方為下手,但同時又決定不了往哪個方位、用哪一招進攻才好。圓性是湖。/而那幽深寧靜的湖水,把衛東琉散發的殺氣完全吸收消失。/他甚至感到圓性連求生的意欲都沒有。/而他從未殺過一個沒有求生意欲的人。」
如果說詩是人(類)精神所能達到的最高境界,那麼在殺戮戰場懂得何以太師伯要跟他說「看看這萬丈紅塵。用你的棍棒拳頭去結緣。」的圓性和尚,那一刻就像真正的詩人一樣,放開了一切,沒有欲求,只有滿心空無地迎接詩歌靜靜到來。
也因此,圓性的遺願極有意境:「『把我燒了。骨灰要撒到山野裡,滋養樹木和眾生。兵器和護甲的銅鐵把它折去熔掉,打成耕田養人的器物;木棍劈成柴枝,冬天給人生火取暖。』/『我的一切,不要留下點滴。』」
何等明亮深邃的心懷。本來就是無,就回到無吧。本來是萬物,就回到萬物之中吧。如同井上雄彥的《浪人劍客》,後來武藏不再著魔砍殺,反倒開始種田,與土地、水源、氣候對話,面對如詩似歌的萬物自然,他才活得像人一樣。
☉當狼如羊般的活著
被滅門的青城派,終究讓弱少年燕橫(燕小六)復興了。因為他不屈的意志,因為他有最強的靈魂。唯人生不止是戰鬥與毀滅,還有創造。燕橫必須從零開始地建造巴蜀無雙的青城派。他是何自聖、雌雄龍虎劍最強的繼承者。一如《銀河英雄傳說》,即使楊威利死了、萊因哈特病逝,總還是有人繼承他們的遺志,讓銀河故事繼續推演。
那麼,荊裂和姚蓮舟之戰的結尾也就不意外了,終歸得要有人把這一路以來學到的東西傳承下去。是故,姚蓮舟在最後時分想像到了金頂決戰的可悲結尾:「荊裂只能比姚蓮舟多活不夠半個時辰。/──這樣……能算勝利嗎?/每個人最終都會死。有的人比敵人多活了二十年。十年。五年。一年。一天。一個時辰。半個時辰。/那條勝利的界線在哪裡?」
而姚蓮舟的抉擇是:「──不可以。/──我與荊裂二人,至少要有一個活下來。把領會到的傳下去。/──假如我們的東西,就此一起消失,那實在太可惜了。……接受了自己最終的命運。/──由你延續下去。/『單背劍』上的力量,驀然消失。/姚蓮舟平生第一次,沒有在決鬥裡用盡全力。」他也就死在了荊裂的刀下,但心滿意足。因為他所目睹的所知道的景色,荊裂會帶著,繼續傳遞下去。
《武道狂之詩》某個部分是回應了《笑傲江湖》的主題,但更傑出更真實,也以更現代的精神,呈現了孤獨與群體的關係,不是孤獨的離棄與崩毀,而是更深的,讓孤獨者擁有交給下一代孤獨者求生備忘錄的信念。
最近出版、堪稱地表最強穿越術的《匡超人》,在〈破雞雞超人大戰美猴王〉一章寫到破雞(雞)超(人)回到明朝的王恭廠大爆炸案時,目睹了美猴王被施以酷刑的地獄場景,他想著:「……或是一種經驗法則的對『疼痛』的理解:剪開你的皮囊,用鐵鉗拔掉你一顆顆牙齒、一枚枚指甲蓋,讓你鬼哭神嚎,在破成碎片的過程,屈服、恐懼、認罪、懺悔。但這實在是缺乏想像力,不,那是一個個體和個體,只能直來直往,一個人能兜在手上的經驗,就是他一生能經驗的全部。他不知道會有『影分身術』,以無數分離出去的影子,去盛裝接收像蟲卵繁殖的『全部的感覺』。如果紅衣胖子活在後來的這個時代,他的想像力不會局限在,對一具孤獨的身軀,施以這些殘酷的凌虐。」
能夠兜在手上的經驗,就是一生經驗的全部。而如果這些經驗能夠往下遞解、連接呢,這麼一來,每個人都是複數的,複數的經驗,不止是個體的經驗,而是個體們的合成。那麼也許,人就不會再對其他的個體、自身的孤絕遂行慘暴吧。喬靖夫在《武道狂之詩》想要發散出去的訊息,恐怕不僅僅是對武道的瘋魔狂迷,而是更後面的東西,也就是理解人生如詩,然後一再一再地把人類的總體經驗有效且充滿溫柔地往下接續吧。
就像詩一樣柔軟,像詩一樣自由吧。
詩歌是最最自由的,它無形無體,是不斷變換、歧異開去的、無以名之、不可制式定義的技藝(記憶)。日常無詩。要讓日常長出詩,需要有足夠認真凝視想像思維的眼睛。一旦有了詩歌之眼,日常皆詩。而那樣的眼睛,也許是狼眼。
自以為是狼的羊,或者被當成羊一樣養大的狼,也許終歸是要活在羊群裡,活在某種矯飾、偽作的日常裡。但他們等待著,發掘著詩歌的可能性。其實,這個世界上還有狼嗎?也許沒有了吧,所有人都是羊,只是有些人是偽狼。真正的狼早不在廣大的羊群裡。但在沒有狼的世界裡,應該還有某些羊還能夠變身為狼。或者我們再進一步說吧,世上哪裡有狼與羊之分呢?就連孤狼也是從狼群裡生出來的,甚至還要回過頭去找另一隻狼交配,產下下一代啊。
我想到島國七世代最好的詩人吳俞萱──在我認識的所有人裡,她最像狼,美麗、野生而且寬闊,但這樣的狼,也結婚生子懷孕,成為教育者,好像長成了羊──但她目前仍舊正狼一般地養著孩子。她的作法不是把羊教成羊。她是要把羊教成狼。是了,是要給羊自由。有了自由、願意理解自由更多、擁有深刻意志的羊,不就是狼嗎?
或者島國大小說家之一的駱以軍,他長年透支自己的生命和身體,就為了完成最偉大作品。唯在新近的訪談裡,他也說到願意平庸地活下來,看著兩名兒子長大。這樣是顧念群的羊,還是巨狼呢?還是一頭獨行在創作曠野的狼嗎?
但我曉得,他們沒有忘了自己是狼。就像我也沒有。狼是自由之心的完整體現,是膽敢面對現實,不逃不避地,竭盡所能地開展自身的極限,持續追求永不可及的境界。
是的,我萬分堅信,狼是境界,是羊的下一階段進化狀態。
每個人都是羊。每個人都能夠變成狼。只要你開始。
由你開始。現在開始。
勝負師傳說角色 在 啵緹Boty Youtube 的最讚貼文
#聯盟戰棋 #英雄聯盟 #TFT #刺客 #夜曲 #維爾戈 #菁英
👉 片中提到的影片連結:
https://youtu.be/L_fU0MaRK24
每個陣容在不同版本其實都會有點變化,像是法陣打同行時、也是狂補猛補「秘術」
而我們這個陣也一樣!
對上法陣時,中期也都是得以秘術應對
後期走瞬傷流派
見一個蒸發一個🤣
就算對面角色有控制技能也不一定能放得出來,像是影片中有段畫面就是魔甘娜直接被秒殺!
很好拿來對付當前流行的「卡瑪、漢默丁格、提摩、達瑞文、威寇茲」
犽宿陣:
若他沒副養李星,就打不贏我們,輕鬆切!
若有李星,記得閃李星,別被震到開花了
【遊戲經歷】
• 英雄聯盟:單排鑽2
• 聯盟戰棋:菁英
• 激鬥峽谷:鑽石
• 傳說對決:星耀
• 符文大地傳說:大師,伺服器前41名
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勝負師傳說角色 在 Re: [問題] 哪些動漫人物之死會讓人有深刻印象? - 精華區C_Chat 的推薦與評價
: 原本算是新宿最強傳說了,但是在意識到自己老了之後就毅然的跟阿哲拆夥。
: 再次看到他就已經是一個快要撒手人圜老頭了,連說話都快要不會說了。
: 但是還是把最強的東西交給了阿哲。
: 最後說了一句:『要下雨了。』嘴裡菸就掉下來了,然後倒在和煦的陽光下。
: 原本一個完全靠力量獲勝的行家,
: 卻在最後在把一切交給徒弟之後,就那樣像是天人合一的死去。
: 手上拿到了神最後給他的禮物:不靠做假拿到的天和九蓮寶燈。
: 而他死前的那個台詞,是我看過許多麻將作品裡面最屌翻天的一句XD
: (屌的原因要看原作,用說的太難理解了)
我看的麻將作品不多,
不過去年斷斷續續地看完福本的《天和通りの快男児》時,
對アカギ=赤木しげる的死很在意......
真的、也非常非常地難過 Q口Q
當然啦,在難過的同時也非常想翻桌就是了(╯‵□′)╯︵ ┴─┴
(以下有捏)
《天和通りの快男児》是福本伸行確立勝負漫畫風格,
並且由黑翻紅、正式站穩腳跟的作品,
前幾期的畫風也不像現在有稜有角(ざわ...ざわ...)
而是像太過隨性的千葉徹彌這樣wwwwwwwwwww
雖然說依照一慣的命名規則,
這部作品的主角其實是天 貴史......不過主角一整個影薄(默)。
真的比較有人氣、
還在當時的《別冊近麻》開了前傳漫畫---《アカギ ~闇に降り立った天才~》的,
其實是初登場時作為反派角色的赤木しげる;
在《天》裡完全就是個流氓大叔樣 囧rz 與アカギ的形象差很多,
不過因為麻將很強、在本作中被設定為最強代打,
再加上個性相當機車......所以受歡迎是可以理解的(點頭)。
《天》的劇設很中規中矩、大體來說就是角色間一輪又一輪的麻將對戰;
以麻將來說...我是覺得這部作品、作者自己說得算的地方還蠻多的^^"
鬼才辦得到的千技也不少 囧
不過關鍵勝負不開外掛、並且以心理戰為根基的特色也是在這時就表現出來了^^
(接下來是讓人吐血之處)
赤木被賜死、老實說跟劇情一點關係也沒有=_=
在貫穿全篇的黑社會麻將《東西戰篇》結束之後,
時間突然就跳到九年後,
赤木得了老人癡呆(靠盃打麻將不是可以預防阿滋海默的嗎=_=?)
然後決定自殺,並且花了整整三本單行本來交待遺言~跟親朋好友道別~
------夠了喔這是=_= 就連萬惡的X影忍者黑頁頂多也只有2/3單行本( ̄口 ̄)凸
這種超展開的感覺,完全就像是編輯直接建議反正連載要結束、
趕快發幾個便當榨盡人氣(當然不是這樣啦...)
然後福本老師心一橫就完全不顧作品爛尾,
執意要欺騙讀者的感情跟眼淚啊!(╯‵□′)╯︵ ┴─┴
(深呼吸)嗯......冷靜冷靜,
總覺得再這樣打下去,
這篇文就不是在推薦而是要上漫吐了 Orz
雖然後段的確讓人想撕書=.=
但在超展開的同時、アカギ去り逝く寸前也的確讓人很難過......
總之如果有閒有空,並且有志看完近代麻雀所有麻將名作,
或是對福本伸行有所偏執的話很推薦這部作品 XD
而且,雖然上面這麼吐槽,
アカギ卻的確是福本作品中最受歡迎的角色。
(09年祈願:快結束鷲巢麻雀吧~~~)
(雖然福本常看到有人推,不過我自己跟其他人聊到時總是會淪於自High Orz)
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『愛していた… 無念を…!』
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◆ From: 203.68.127.3
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