各位召喚師好:
我是朗杰,今天我會跟大家介紹幾個將會在未來實裝的改動:
一. 通關道具
早前曾提及未來會將部份以往出現在狂歡命運儀的功能道具化,包括:「通關經驗值 1.5 倍」、「通關金幣 1.5 倍」和「通關獲得額外 1 張王卡」,預定將會在 9 月中旬實裝。道具的實際獲得方式將會於日後公告。初期推出時,可能未有固定獲取途徑。當系統實裝後,團隊將會先送出上述道具各 5 個給召喚師率先體驗。
當召喚師獲得副本道具後,就可在進入部份活動關卡前的「進戰準備」頁面點選使用其中 1 種。若召喚師使用道具後未能成功通關,道具數量並不會減少。
二. 故事副本追加新難度
另外,不知召喚師是否已通關新時代的故事副本?未來,除了會繼續開放新的故事內容外,亦將會在第一章故事中追加新難度,歡迎喜歡挑戰難度的召喚師前往挑戰。
三. 「神魔節」- 黑金技能上調
此外,有關限定黑金技能上調的安排,部份稀有限定黑金角色會於 9 月中旬進行技能上調。多個黑金角色的調整將會成為未來每年「神魔節」的定期活動項目之一。
部分調整內容如下:
「開世的文明 ‧ 瑪雅」
● 隊伍技能調整:延長移動符石時間至 8 秒 改為 10 秒;水、火、木符石兼具光符石 25% 提升至 50%;消除光、暗及心符石其中 2 種符石時,光屬性攻擊力 5 倍 提升至 7 倍
● 主動技能調整:追加光屬性「神族及魔族」無視「固定連擊盾」
「千古一帝 ‧ 秦始皇」
● 隊長技能調整:暗屬性及魔族攻擊力由 6 倍提升至 7 倍;消除 1 組 ≥5 粒符石時,攻擊力由 1.5 倍提升至 3.5 倍
「賢者之石 ‧ 元獸賈比爾」
● 隊長技能調整:全隊攻擊力由 6.5 倍提升至 8 倍;消除獸族符石時攻擊力由 2 倍提升至 2.5 倍
● 隊伍技能調整:將移動符石時觸碰的火符石轉化為獸族符石 更改為 將移動符石時觸碰的符石添加為獸族符石
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 關卡調整 [更新]
會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時將縮短活動期限。正研究讓召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物。9 月 13 日 (一) 後將會增設「異彩史萊姆素材關卡」到公會的「布蘭克洞窟」中。
- 神魔小弟 [更新]
內部研究後,決定招幕「神魔小弟」人選取代神魔男將計劃。新任「神魔小弟」- 班長亦已經正式上任,詳情請留意神魔小弟的粉專。
- 改善未來系統
工程師將會研究改善新抽卡機的「返回」操作;將會在未來版本中再次支援稀有卡框表現;希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現。(「一鍵升技」功能因系統限制未能於短期內實現。日後工程師會繼續研究不同的改善系統功能。)
- 未來排程推出的角色
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。未來版本會有 1 張妖精大獎,未來會有純色隊長;十一封的新 5 主會在今年內推出
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分
- 已於健檢中心推出新功能
- 短合作將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
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這個兩分鐘影片,真的很美、很震撼人心。讓我看到了台灣,還有一種特別的精神。
看到這支台電的形象影片時,我很感動。我父親葉勝年教授在台科大教書三十年,是台灣電力界的權威。過去這三十年,他的許多學生都在台電服務。之前我應邀去台電對高層主管演講時,許多高階主管都跟我說他們是我父親的學生。
我從小看著我爸的學生們,這些前輩都是很篤實勤奮的人。台灣電力的命脈也都靠他們在努力照護著,也造就了台灣各行各業的榮景。這支形象影片,我看到了那種精神,也看到了前輩們的貢獻。在這當中,作為兒子,我也看到了我父親在電力界教書耕耘了一輩子,培養了一群人,為社會所創造的價值。
這個影片,是我的好友 劉耕名 導演和他的夥伴 孟奇 及 Bito 的成員們過去這一年上山下海所拍出來的。看著耕名所寫的文字,我很感動。你可以看到一個創作者,是如何自我挑戰,如何堅持,做出能讓自己驕傲的作品。
台灣真的有在進步。曾幾何時,我們會想到國營事業也會思考如何塑造自己的品牌形象,把自己的精神傳遞給大眾呢?
分享這個展現台灣之美的影片給大家,也分享好友耕名導演的自述給大家:
————
From 劉耕名導演:
⚡️台灣電力 啟動台灣之力⚡️
「要感動別人之前,先感動自己 」 - 侯孝賢
製作這支片子的每一個環節時,我與孟奇不斷地反問自己這句話「我們感動了自己嗎?」
從前期的策略、創意、文案、 美術風格定調
到類似紀錄片電影的環島執行拍攝(攝影師阿茂扛著超重的攝影機爬雪山,最後只用一秒)
然後在大量素材之下不斷重來的剪接
後期的特效合成、調色
音樂音效的跨國製作
兩位首席的大提琴小提琴的支援
每一個細節反覆拿捏、打磨
一支短短的影片,要賦予它生命,
是每一個參與的夥伴用生命在拼
感謝這支片,讓我們重新認識了台灣。
我想我們已經感動了自己。
#台電
#台電之力啟動台灣之力
#TaipowerEmpoweringTaiwan
#BITO也是台灣之力
#請用你最好的視聽設備
十賢者製作素材 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最佳貼文
各位召喚師好:
我是小黑,首先,針對今早 (2021-04-09 11:00) 在粉專發布的一則貼文,團隊再次向大家誠懇道歉,小編未對圖片有充份了解就推出此貼文,實在很抱歉。貼文於發出後 2 分鐘已經刪除。對於是次疏忽以及輕率的舉動,我們深感抱歉及會作出全面檢討,衷心跟大家說聲對不起。
這次的 「1800 神魔特別報告」想跟大家講解一下關於角色動態造型的運作,以及關於黑化封王「侵蝕 ‧ 封王」活動的安排。
在角色動態造型方面,以前我也曾提及過神魔團隊的繪師會於角色完稿後,神魔畫師會安排部分角色的動態製作,拆件補圖和提供動態指示給動畫師。動畫師完成後角色動態後,就會交給工程師為角色添加動態造型。
團隊會盡力推出所有自家系列三大獎動態造型。合作系列的角色動態造型的製作步驟跟自家系列一樣,但每個步驟都需要版權方審批,因此最終需視乎版權方的意願和審批。早前已全部補完夢幻聖物系列黑金角色所有動態造型,召喚師可於行商要塞>瘋頭交易>存音石交易,以 5 粒瘋頭源石入手「緋曦赤霞 ‧ 紅璦」、「魔性原罪 ‧ 夏娃」、「紋龍嘯息 ‧ 青圭」、「聖杯之永息 ‧ 艾利亞」和「賢者之石 ‧ 元獸賈比爾」的動態造型。日後團隊都會繼續製作自家石抽系列三大獎的動態造型 (合作角色需視乎版權方意願)。視乎情況,亦會嘗試製作更多的黑金角色和部分活動關卡 (例如地獄級、夢魘級) 的角色動態造型,其中,所有黑化封王系列角色卡都會安排動態造型,希望大家會喜歡。
而在「侵蝕 ‧ 封王」系列活動方面。首個挑戰預定會在20.0 版本內推出。首度開放的會是「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」。召喚師可透過完成指定任務獲得新的稀有素材「滅絕晶玉」。使用包含 3 個「滅絕晶玉」的進化素材,讓「萬魔之王 ‧ 薩魯曼」分支潛能解放為「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」。指定任務內容包括:
- 首次通過「侵蝕 ‧ 封王」的夢魘級成就;
- 首次通過指定的主題輪迴;
- 於魔神戰/迎擊戰活動以功勳兌換等。
活動開放後,會追加:首次或已通過第十一封印關卡「我們的毅力」能得到「滅絕晶玉」獎賞 1 個。
此外,昨天已完成了新一次 Discord 交流會,因此下週二的「1800 神魔特別報告」將會整理及補充相關資訊。感謝大家的支持
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 「侵蝕 ‧ 封王」系統活動 [更新]
首個開放的是「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,預定會在20.0 版本內推出,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型。(推出日子待定)
- 關卡調整
已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。
- 大改版
改版內容將會分批推出。「異彩史萊姆」兌換及追加小怪移至素材背包已經於 19.8 版本 (2021-03-29) 進行,召喚師可使用「異彩史萊姆」作素材提升指定角色的技能經驗;「角色符石」系統和「界限突破系統」在 20.0 版本 (2021-05-10) 實裝;「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。
未來版本資訊整理 (**[https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4023506067739882]**)
「角色符石」系統介紹 (**[https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4033205363436619]**)
「異彩史萊姆」安排 (**[https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038]**)
- 重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色
團隊正在規劃角色定位和技能,和檢視舊龍類角色中,如有調整,將會在 2021-05-10 推出的版本中一併推出。龍族會補上「異屬追打」角色。「青圭」及過去的龍類及獸類等卡片將會於未來推出的 20.0 版本進行上修。
- 期間限定短合作活動
天竺鼠車車合作短期內就會開始,活動為期 2 週。系列角色並不會加入魔法石封印,召喚師能透過參與活動取得角色。詳細活動內容有待日後公佈。
- 登入畫面主題
以黑化封王為主題的登入畫面預定於 2021 年 5 月推出。
- 未來排程推出的角色
「Terry」及「Terence」 角色能力上修預定於 2021-05-10 推出的版本實裝,強度會參考現時故事模式中的一般關卡難度去調整。侵蝕封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色和『幻變之花』系列天選卡盒暫定在今年內推出及復刻。
- 精魄
團隊正進行讓精魄系統支援到各類獎賞系統的研發,例如: 透過成就系統、魔神戰活動等。將會在確認新系統能支援的範圍後,以公告公開更多精魄和突破系統相關的內容。
- 龍刻背包及熔煉系統
目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出。
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部討論神魔男將計劃中,因香港疫情關係未能來往其他地區。疫情完結,就能開展計劃
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事會於 4 月下旬會推出新的內容
- 會於 5 月推出的 20.0 版本加入「戰鬥中查看隊伍技能的介面不要自動切換」功能更新
- 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
十賢者製作素材 在 Re: [閒聊] 十賢者材料試算表V2.0 - 看板GBF - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
距離初版公開也半年了,因應我本身的需求增加了一點新功能,調整一下排版後把目前使
用的版本更新上來。 試算表連結:https://tinyurl.com/y6vpfj7p
2020.05.09 [V1.3更新]:
§修正一處公式錯誤 (J15 屬精總和進度低估)
§新增各屬性屬精的個別收集百分比,作為點數兌換時的決策輔助。
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[V1.2新增]:
§各類型材料的總合完成度計算
會自動統計IDEA、晶柱、屬精、六角碎片四大類主要素材的「項目完成度」
提供用點數換素材時的參考。
(依個人經驗會建議換晶柱和"平均換"屬精,這兩項在賢者接近拿全時也比較不會溢出。
六角碎片直接花票換路打比較經濟──壞處就是可能拖慢目前正在衝刺的賢者進度)
§十賢總完成度:讓大家推估大概還有多久能離開每天鍵盤散步的苦行。
By 全空懶人的好朋友 那北炭★ミ
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※ 引述《watanabekun (ナベP)》之銘言:
: 本來是寫來自用的試算表,修改過幾次功能也算滿意了,就公開看看有沒有人會用到。
: 個人使用範例 :
: 試算表連結(Google doc) : https://bit.ly/2lOKNGP
: 這個表的主要功能有:
: 1. 算出拿滿全部十隻賢者還需要的轉世限定素材之總和
: *左邊及中間表格
: 2. 算出投注手上所有資源單衝某隻賢者至取得(0突)時的素材需求(並換算成轉世點數)
: *最右邊表格
: ◎ 使用說明:
: 需要填的欄位只有灰色底的格子
: 也就是 A. 目前的十隻轉世召/賢者製作進度代碼 (請參照試算表上說明填寫)
: (*因為函數使用上有些問題,此欄位群填0會出現異常值,請避免)
: B. 手上擁有的轉世相關素材數量
: 就可以看結果了。
: PS:
: 因為這些轉世限定素材目前除了十賢外沒有其他消耗方式,已經足量的材料我有使用自動
: 格式設定會整格變成藍的。看到藍格就表示以後可以不用再考量此素材量,不更新數據也
: 沒關係。
: ---------------------------------------------------------
: 若使用上有遇到什麼問題或bug還請推文(或站內信)告知。
: 轉載請務必標示作者 watanabekun@ptt
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.75.47.181 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GBF/M.1588774082.A.7A9.html
※ 編輯: watanabekun (211.75.47.181 臺灣), 05/06/2020 22:13:19
※ 編輯: watanabekun (112.105.37.150 臺灣), 05/09/2020 13:16:07
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十賢者製作素材 在 GBF 賢者計算機 的推薦與評價
GBF 賢者計算機. 本計算機以專心衝一個賢者為目標,計算包含到角色滿突為止所需的素材量。 素材相關資訊(點擊展開). 各素材來源參考:. セフィラストーン (柱子) ... ... <看更多>
十賢者製作素材 在 [閒聊] 十賢者取得計算表- 看板GBF - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
本來是寫來自用的試算表,修改過幾次功能也算滿意了,就公開看看有沒有人會用到。
個人使用範例 :
試算表連結(Google doc) : https://bit.ly/2lOKNGP
這個表的主要功能有:
1. 算出拿滿全部十隻賢者還需要的轉世限定素材之總和
*左邊及中間表格
2. 算出投注手上所有資源單衝某隻賢者至取得(0突)時的素材需求(並換算成轉世點數)
*最右邊表格
◎ 使用說明:
需要填的欄位只有灰色底的格子
也就是 A. 目前的十隻轉世召/賢者製作進度代碼 (請參照試算表上說明填寫)
(*因為函數使用上有些問題,此欄位群填0會出現異常值,請避免)
B. 手上擁有的轉世相關素材數量
就可以看結果了。
PS:
因為這些轉世限定素材目前除了十賢外沒有其他消耗方式,已經足量的材料我有使用自動
格式設定會整格變成藍的。看到藍格就表示以後可以不用再考量此素材量,不更新數據也
沒關係。
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若使用上有遇到什麼問題或bug還請推文(或站內信)告知。
轉載請務必標示作者 watanabekun@ptt
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GBF/M.1568586586.A.434.html
※ 編輯: watanabekun (112.105.37.150 臺灣), 09/16/2019 06:33:44
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