【一起來寫】#鬼滅之刃的文化導覽(一):鬼的起源、鬼退治物語的敘事原型 // 鄭雋立 👹
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由漫畫家吾峠呼世晴創作、ufotable公司製作的知名動畫作品《#鬼滅之刃》系列在2019年因為動畫版第一季的成功,在全球引起熱烈迴響。相信讀者目前已對主題曲朗朗上口、也多少知道主角炭治郎等人服裝造型藏有不少秘密,近日電影版『鬼滅之刃劇場版:#無限列車篇』在日本上映後佳評如潮,上映三日票房突破46億日幣,超越《天氣之子》。偽學術將藉此良機推出《鬼滅之刃》相關連載,帶領各位讀者回顧日本文史面面觀。
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■ #鬼的起源:#平安時代對鬼的詮釋與流變
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在已完結的漫畫原作中,作者曾清楚畫出本作大魔王「鬼舞辻無慘」鬼化前,身穿平安時代貴族服裝的形象,而本文考察出的「鬼」也確實誕生在平安時代。日本在發明假名前,文化傳遞上相當仰賴且沿用漢字,東漢許慎《說文解字》:「人所歸為鬼」。原始漢字「鬼」在中文、英語最直接對應的解釋理當是亡魂/ghost,但亡靈在日本語則另以「幽靈」稱之(Zack Davisson,2015)。
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據西元931年-938年編纂、史上最早的分類體漢和辭典《倭名類聚鈔》記述,日本語對鬼的詮釋有「おに」(鬼)、「もの/もののけ」(物/物之怪)兩種說法,前者肉眼看不見但能感受實體;後者則為沒有明確型態,僅能感受到氣息的 #靈異存在(多田克已,2009),可直接反映平安時代起始前或初期的普遍觀點,與現今日本大眾解讀為 #兇惡的活物 顯然不同。
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■ #佛教系統的鬼
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但文化是會變異的,由於遣唐使 帶回兵法、曆道、陰陽道等大量直接來自中國的文物,同時包含漢傳佛典,佛法普及後「佛教系統的鬼」(惡鬼、夜叉、阿修羅、羅剎…等)兇惡描述對大眾影響甚鉅。由於各類口語轉述、抄本將印度、中國等地與本地混同,直到收錄各國民間故事的《今昔物語》在平安晚期成書,大眾對鬼的印象更逐漸複雜化(多田克已,2009)。
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另外,佛教雖然早在飛鳥、奈良時代已透過百濟納貢而形成早期日本佛教,卻也有著政教混同、流於抄寫與唸咒的 #形式主義 弊病(聖嚴法師,1993),故早期日本只將佛視為神道教的其中一種神祇,影響力不高。因此,兩位隨遣唐使渡海取經、開創本土密教的高僧 #最澄(天台宗)、 #空海(真言宗),除佛法成就斐然外,引進文獻對鬼的定義造成流變可說是功不可沒。
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■ #陰陽道裡的鬼
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另外,本土信仰陰陽道對漢代志怪文獻《神異經》的開創性誤讀也在日本境內產生了「鬼門位於東北方」的概念(川合章子,2002),該書星相紀載云:「東北方位有鬼星,其門題字為鬼門」與十二地支(丑、寅/牛、虎)的對應,加上對野蠻人的恐懼,導致民間普遍將鬼描繪為「#頭長牛角、#身披虎皮」的形象。民俗學者小松和彥在《カラー版 重ね地図で読み解く京都の「魔界」》指出:道教的「#牛頭馬面」也是影響鬼形象的因素(見圖二,歌川芳艷《大江山酒吞退治》)。
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陰陽師與鬼的纏鬥也是民間故事的常見主題,平安京北邊的「#貴船神社」據信曾有女子因丈夫變心,透過駭人的「#丑刻參拜」化身為復仇厲鬼。這則傳說從平安晚期的《今昔物語集》到鐮倉初期的《平家物語》有多種變體可循。無論能樂謠曲《鐵輪》與小說家夢枕模的《陰陽師》中,鬼女最後都被陰陽師 #安倍晴明 制服。
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歷經種種文化變異,現代日本出版品已普遍將鬼歸類為「妖怪」的其中一種,泛指「作惡的活物」。頭上有角、嘴有獠牙、身穿虎皮、力大無窮、生食人肉…可說是融合了先民恐懼野蠻人而產生的他者化 想像與各方宗教傳說,最後定型於平安時代的形象。文化語境的斷層造成美麗的誤會,卻也豐饒了庶民精神生活,鬼正是如此的存在、文化的混血兒。
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■ #鬼退治物語的原型:#桃太郎、#物語文學
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在西方神話學與文學等領域,普遍有沿用 分析心理學理論,將故事解讀為原型(archtype)的說法。存在於人類集體潛意識裡的原型像某種公式,與工程學原型/物理模組功能相仿,會在歷史上不斷重複相似的現象。日本特有的「#鬼退治物語」(おにたいじものがたり,onitaijimonogatari,即英雄討罰惡鬼的故事)敘事原型,諸如《桃太郎》、《大江山酒吞退治》…等,由於桃太郎是流傳最早、深植人心的口述傳說文本,二戰期間的愛國宣傳動畫也經常使用來作為青少年的學習典範(見圖三,《桃太郎──海の神兵》)。
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根據陳太乙(2010)的說法,青少年冒險故事最明確的經典模式為:「人物A→啟蒙旅行(voyage initiatique)→人物A’」,坎伯採納了心理學個體化歷程的觀念,將其賦予了極為詩意化的名稱:「#英雄之旅」。
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與敘事原型相仿的研究,尚可參照俄國文學與民俗研究家普羅普(Владимир Пропп)以俄羅斯民間故事為基礎寫出《故事形態學》、比較神話學家坎伯(Joseph Campbell)暢銷名作《千面英雄》都是實用的研究書目。電影研究者如戴錦華《電影批評》(2015)則援引結構主義語言學佐證,整理出編劇的「敘事學」,裡面包含沿用自普羅普《俄羅斯民間故事研究》的 #角色行動範疇:壞人、施惠者、幫手、公主或寶物等。上述各領域的研究,都證明了任何型態的故事都有類似公式的存在。
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那麼我們不禁要問:相較於華人與西洋,大和民族的物語文學有何獨特之處?在台日兩地文化頻繁交流的現今,現代日本語的「物語」(ものがたり,monogatari)幾乎等同「故事」,已是默認的文化共識,然而在《源氏物語》等物語文學蓬勃發展的平安時代,物語尚具有 #神祕主義 的色彩。
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我們在前半已提及平安早期對「もの,mono/もののけ,mononoke」(物/物之怪)虛幻性的定義,現代日本學界,民俗學家折口信夫認為:「もの代表的是靈。像神,但位階較低的各種精靈」、哲學家梅原猛則進一步提出:「『ものがたり』是『もの』所說的話,是『もの』談論『もの』的內容」。
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心理學家 #河合隼雄(2016)在《活在故事裡──現在即過去、過去即現在》整合兩位學者的觀點,輔以語言學佐證,證實了物語不但是故事,更涉及了民族集體心理與靈魂的層次,因此物語的敘事,即為靈性的言說。換言之,物語的本質比起故事,是更接近靈魂與神祕世界的行為,即「#以靈魂為基礎的內在敘事」。
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■ #鬼滅的國族情感動員
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《鬼滅》的劇情以鬼退治物語為架構,呼應了存於大和文明先民拓荒建國的正邪對立觀念與神道信仰,喚醒了集體對遠古傳說的渴慕。既符合物語文學闡述傳奇與心靈的特性,更不偏不倚命中青少年對英雄之旅的浪漫想像。縱使動畫版明顯有成功的商業操作,也無可否認原作的敘事原型與物語性能產生強大的情感動員,這恐怕是吾峠呼世晴老師始料未及的。
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英雄之旅勢必有魅力十足的惡徒撞擊出戲劇張力,由於現今「鬼」在大眾文化已是常態被歸類為反派的存在,而本作明確描寫:由人轉鬼、階級嚴明(十二鬼月,上下弦)且高度組織化的邪惡勢力已經幾乎是現代人的認知,每個鬼更如同希臘諸神般充滿人性,各自有著悲慘的過去與對永生的渴望,這些要素開創了鬼退治敘事的新格局,敵我雙方的各種苦難又恰好滿足了亞里斯多德以來對悲劇淨罪作用(Ktharsis)的渴求(陳中梅,2001)。
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■ #日本最早鬼退治敘事
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日本史上最早成形的鬼退治敘事,是流傳於岡山縣、岡山市周邊的吉備津彥命(孝靈天皇之子)討伐惡鬼「溫羅」的傳說,民間信仰普遍視為《桃太郎》的原型。但也因為史書對吉備津彥命著墨甚少,信史的匱乏導致史家對桃太郎=吉備津彥的推論仍有所保留。至於溫羅的真實身分,由於該地遺跡的朝鮮式建築 等諸多證據,人類學領域普遍推測是朝鮮半島渡海而來、擅鑄鐵的異邦人(孫嘉寧,2018)。
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編劇家阿村禮子與插畫家夏目尚吾合著《吉備津彦と温羅 : おかやま桃太郎ものがたり》則融合了傳說、史料,重構了更完整、串起傳說與史實的桃太郎,除了帶入 #天皇征服部落的政治史觀,更寫出溫暖動人的新結局:桃太郎在夢中得知溫羅實為流亡至當地的百濟國王子,悔恨不已,於是建立神社祭祀溫羅,並請溫羅遺孀阿曾媛擔任巫女。同時將自己名字依地名改為吉備津彥命,誓言守護人民(見圖四)。
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現在的岡山地區因為遍布 #古墳時代 的遺跡、供奉吉備津彥命與溫羅的 #神社,被視為重要文化遺產,地方政府推廣觀光與文化普及的資訊,到處可見桃太郎與鬼的文化符號,日本政府當局對文化產業的重視可見一斑,值得台灣方面借鑑。岡山市政府列為官方推行觀光刊物的《吉備津彦と温羅 : おかやま桃太郎ものがたり》,電子全書可至官網免費下載(有正體中文版!),網址:https://momotaro-ura.jp/story2/
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#古墳時代 的某些遺跡也跟往後連載的內容有關,敬請期待!
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#看完還準備上車
#上了無限列車還想活著離開
#放心杏壽郎絕對會救你
#筆者跪求網友提供杏壽郎帥照
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▲ #參考文獻:
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1.Zack Davisson.(2015).《Yurei: Japanese Ghost》,Chin Music Press Inc.,Seattle
2.多田克已著、歐凱寧譯(2009).《日本神妖博物誌》,台北市:商周出版(原典為1990年出版)
3.聖嚴法師(1993)〈日韓佛教史略〉《法鼓全集》,台北市:財團法人法鼓山文教基金會(數位線上電子版,2020.09.25瀏覽,網址:http://ddc.shengyen.org/)
4.川合章子著、簡美娟譯(2002)《漫畫陰陽道與陰陽師》,台北市:台灣先智出版(原典為2001年於日本出版)
5.小松和彥(2019)《カラー版 重ね地図で読み解く京都の「魔界」》,東京都:宝島社,P.45
6.河合隼雄著、河合俊雄編、洪逸慧譯(2019)在《活在故事裡──現在即過去、過去即現在》台北市:心靈工坊(原典為2016於日本初版)
7.戴錦華(2015)《電影批評》(第二版),北京市:北京大學出版社
8.陳太乙(2010)〈解析普拉斯的創作世界──從『最後的巨人』到『歐赫貝奇幻地誌學』〉《追尋消失的秘境──普拉斯的世界解密手冊》,台北市:時報出版,頁10-11(普拉斯《最後的巨人》別冊贈品)
9.亞里斯多德著、陳中梅編譯(2001)《詩學》,新北市:台灣商務印書館,頁226-230(陳中梅撰寫附錄、名詞解釋部分,原典為古希臘文獻,約西元前335年成書)
10.孫嘉寧(2018)〈桃太郎昔話・温羅伝説と鳴釜神事から見る地域の「歴史の語り直し」〉,《日本文化人類学会第52回研究大会》,弘前市:弘前大学
11.阿村禮子著、夏目尚吾繪(2012)《吉備津彦と温羅 : おかやま桃太郎ものがたり : 吉備路ガイドブック》,岡山市:日本遺産『桃太郎伝説の生まれたまち おかやま』推進協議会(岡山市政府刊行物)
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👉 #可以去看看李長潔的《竈門神社 | 鬼門封、劍術與刃 | 關於炭治郎》:https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=1604343393086613&id=208541192666847
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過78萬的網紅Better Leaf 好葉,也在其Youtube影片中提到,加入好葉進階課程: 《財商說書課》 ☞ http://bit.ly/learn2rich 《好葉超級說書課》 ☞ https://bit.ly/52-Book-Club 《30堂課搞定價值投資》 ☞ https://bit.ly/Value-Investing-YT 用聽的吸收,好葉Podcast...
千面英雄 英雄之旅 在 Better Leaf 好葉 Facebook 的最讚貼文
説到超級英雄,我們都容易聯想到鋼鐵俠、蜘蛛俠、神力女超人等知名英雄。
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他們之所以塑造得如此成功,讓觀衆對他們留下深刻的印象,除了依靠大牌明星精湛的演技、導演深厚的功力,當然電影的架構也功不可沒。
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如果你仔細研究,不難發現大多數的超級英雄電影都遵循著一個架構,這個架構源自於美國神話學大師,約瑟夫坎伯(Joseph Campbell)的經典鉅著- 《千面英雄》。
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坎伯分析了古今神話文學中一千名英雄的成長歷程與發跡背景,整理出當中的共同特徵,他把这个架構稱作為“英雄之旅”。
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在很多年之後,Christopher Vogler读了这本书,他把坎伯從神話故事中發現的原則,帶到了故事創作中。後來更成為美國電影編劇人必修的一本聖經。
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現在我們就用英雄之旅的架構來解析超人氣角色,#鋼鐵人,爲什麽他會被塑造得如此成功吧!
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#英雄的的原點
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主角原本的生活是單調、乏味、可預期的生活模式,在危機出現造成生命轉折之前,生命的軌跡是平坦無阻、無風無雨。
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👉而我們的男主角Tony Stark 原本是生活樸實無華卻枯燥的天才科學家、花花公子、軍火商、富二代,過著每個人都羡慕的生活。
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#歷險的招喚
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突然有一天,主角遭遇到一些困難、挑戰,外部力量的介入對原本的平凡生活產生了巨大的衝擊,主角接受到了歷險的召喚,必須投入一場冒險或戰役,展開新的任務與挑戰。
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👉Tony原本平靜的生活出現360度的變化,有一次他向美軍示範最新型導彈后,在回家的路上被襲擊,然後被恐怖分子抓到一個山洞裏,逼他幫他們做導彈。
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#背对现实
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主角拒绝接受事实,越困難的決定越需要堅強的決心與毅力,越是未知的世界就越具有誘惑力,但也越令人恐懼。主角在決定出發冒險之際,會猶豫不決,對原有的世界依依不捨、難舍難分。這時候就會出現一個關鍵性的因素迫使主角義無反顧地上路,接受挑戰。
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👉Tony 從一個獨來獨往的富豪,現在淪落成了階下囚,還得聽命于恐怖分子做武器,爲了生存,他不得不假裝妥協,然後暗地裏想出反擊計劃。
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#遇見高人
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這時候主角需要幫助,正要上路的主角永遠不會孤單,這時就會有一位高人或者導師出現。这个角色会给主角信息,并且帮助他做出正确的选择。高人的指引促使主角下定决心要大干一场。
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👉而在山洞裏同樣也是被捕獲的科學家扮演著Tony的導師,他不但救了Tony,還鼓勵他不要放棄,在他的幫助下,Tony 成功設計了 Mark 1號戰甲,并且這位科學家最後犧牲他自己,幫Tony開一條血路,讓Tony成功逃出山洞,並獲得救援回家。
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#小试牛刀
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这一阶段,我们的主角将会主动出击。迈出了第一步,從平凡的世界跨入充滿未知的世界。這是一條不歸路,進入未知世界后,就不能回頭了。主角只能往前踏上征途。
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👉Tony 回到家後發明了了新款的反應爐,來代替他之前在山洞裏做出來的原型反應爐。,也發明了能飛且具有足夠戰鬥能力的Mark 3號。
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#考驗時分
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英雄從來都不好當,解開謎題、放倒怪獸還是逃離陷阱都難不倒主角。在旅途的過程,主角開始遭遇各種困境、挑戰和試煉,也會巧遇盟友、或是樹立敵人,開始學習未知世界的規則與生存模式。
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👉Tony因爲擔心自己公司研發的武器會被壞人利用,於是關閉了公司的武器部門,這時候得罪了電影的大boss, 也就是Tony公司的左右手,奥巴代斯坦,他背著Tony聯合董事會架空了Tony, 並繼續生產武器賣給恐怖分子。
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#深入龍潭
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大战一触即发。主角將面臨最大的挑戰,是噩夢成真的時候,是在未知世界中最危險的地方,主角所要尋找的寶物或是解決方案就在這個危險的地方。因此,必然需要征服最強的敵人,可能是大魔王或者朋友反目。
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👉Tony在電視上看到那群恐怖分子襲擊了那位科學家的家鄉,憤怒地穿上了戰甲獨自一人飛去找他們算賬,Tony輕鬆地把恐怖分子解決了,也救下了那裏的平民。在這裏我們也看到了Tony在轟炸了敵方坦克后,頭也不回地走了,簡直是帥爆了!
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#命在旦夕
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這時候就到了主角生命中最灰暗的時刻,存亡關頭,撐不過就是英雄氣短的悲慘下場。觀眾會隨著劇情陷入忐忑不安與緊張的煩躁中。這歷程在每個故事中都是最關鍵的時刻,因為受盡苦難才能重生蛻變。
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👉大boss 發現了Tony在山洞裏發明的戰甲,自己也想做一個,但是戰甲需要反應爐來提供能源,可是自己的科學家卻發明不出來,於是他心生一計,偷襲Tony, 並硬生生地把Tony身上的反應爐給强行奪走,留下奄奄一息的Tony等死。
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👉看到這裏的我們,不禁為Tony感到緊張,沒有了反應爐的他,到底要如何自救?
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👉所幸Tony舊款的反應爐沒被丟掉,於是他趕緊換上舊款反應爐,才能得以維持生命。
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#收獲
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主角最終能克服萬難,打敗大魔王,走過死亡蔭谷。獲得豐厚的獎勵,可能是金錢、愛情、頭銜,新的力量,或者問題解決了。
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👉Tony隨即換上Mark 3號,前去和大Boss 展開生死決鬥,雖然大boss的戰甲略勝一籌,但最後Tony還是戰勝了他。
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#回歸之路
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當主角取得獎賞之後,仍陷於未知世界,他下定決心返回平凡世界。原本以為可以輕鬆的回家了,哪知道还有一段艰难歷险阻在前方。
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👉凱旋而歸的Tony,隨後來到了記者發佈會,原本應該照著官方劇本念出來的Tony,最後説了一句, “我就是鋼鐵俠”,電影彩蛋中Nick Fury找上了Tony,邀請他加入復仇者聯盟,來幫忙對付未來的威脅。
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#重生
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坏蛋并没有真的死了,而是奇迹般地继续阻挠主角的前行。這是第二個生死交關的重要時刻,幾乎把苦難折磨所遭遇的死亡和重生過程,再重演一遍。故事進入另一個高潮。
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👉鋼鐵人1的大Boss的確是死了,所以這裏只能勉强説是在鋼鐵人的延續作品裏,還有其他更多更强的敵人,之前的架構重演。
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#灵丹妙药
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主角在千鈞一發的時刻,擊敗了大魔王。帶著寶物重返平凡世界,並且改變了原有的一切。成為了故事中正真的英雄,凱旋歸來。
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这一阶段预示着故事即将完结,可以看到英雄荣归故里。我们有机会将故事中最初的主角與成长之后的那个进行对比。他成功地让世界恢复了和平,或是成功融入了新的世界。如果有新的續集,這個英雄之旅將會再次循環。
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👉電影的結尾通常都是Tony成功打敗敵人,(除了在Civil War和Infinity War),每一次都有新的收穫。
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👉來到了最終章End Game, Tony戴上了無限手套,説出了“我是鋼鐵俠”后打出響指,把復仇者聯盟最大的boss, Thanos和他的軍團給消滅了,代價是犧牲自己的生命,在他的人生畫上句點,但他成功地拯救了全宇宙。
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#其實為什麼我們總是喜歡和崇拜每個故事里英雄呢?
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是因為在我們的成長過程中,也有著英雄的元素存在著。其實在我們的成長過程中,你也一次又一次地離開了熟悉的一切,不斷得跳出你的舒適圈。
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你是否還記得,第一次上台演講的經驗嗎?第一次學駕車的經驗?第一次上班的經驗?遇到了危機時刻,排除千辛萬苦后,得到獎勵。然後從中復原,再次展開下一次的循環。
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雖然我們並不需要去面對大魔王或者打怪物,但我們所遇到的問題也一樣嚇人。神話學大師坎伯說過:
「The cave you fear to enter holds the treasure you seek.」
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你害怕進入的洞穴,也許就藏著你夢寐以求的寶藏。那你害怕進入的洞穴又是什麼呢?演講,創業,上台表演,吉他,還是製作影片?
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好葉期待著屬於你自己的英雄旅程。開始歷險的招喚,接受挑戰,排除萬難,索取你的獎勵。然後不斷得重複這個循環。
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最後,好葉剛剛在Himalaya的Podcast平台上架了哦,希望大家可以去那邊Follow一下,在那邊可以用聽的方式吸收好葉的內容,讓你在何時何刻,通勤,運動或是開車的時候,都可以用聽的方式學習新知識哦!
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千面英雄 英雄之旅 在 網球場的路上 Facebook 的最讚貼文
歐洲隊的《英雄旅程》(The Hero's Journey)
今年的Laver Cup,歐洲隊與世界隊的比賽之所以精彩,我發現其中有許多情節,可以從「設計一個好故事」的角度讓我們來再次回味。
如何設計一個好故事呢?1949年美國作家約瑟夫.坎伯(Joseph Campbell)在著作《千面英雄》中提出,所有的故事,包括電影、戲劇、小說,都有共同的基本敘事模式。坎伯稱之為《英雄旅程》(Hero's Journey)公式,他將故事的原型拆解為17個階段。坎伯的英雄旅程公式啟發了後來的許多創作者,比如星際大戰導演喬治盧卡斯。現在,不論是電影星際大戰、神鬼戰士、永不妥協,或是動畫海底總動員,《英雄旅程》公式所提供的故事設計的套路,至今仍是好萊塢電影劇本必須遵循的唯一架構。
坎伯的《英雄旅程》在被廣泛應用的同時,也衍伸出許多精煉或擴增的不同版本。接下來就依著近期好萊塢編劇佛格勒(Christopher Vogler)調整後的12階段版,重新欣賞今年的Laver Cup。
首先,主角是誰?如果你和我一樣是一般的網球迷,不是哪一位選手的親友,那麼應該會直覺地把有費德勒和納達爾所在的歐洲隊,當作是這次Laver Cup故事中的主角,來投射自身。那麼我們就開始歐洲隊的英雄之旅吧。
英雄旅程的第一階段從「平凡世界」(Ordinary world)開始,對我們來說那是一個費德勒和納達爾以及其他選手都獨自在職業網壇賽場上單打獨鬥的世界。接著,第二階段可以說是來自Laver Cup的「冒險的召喚」(Call to adventure)。金球獎編劇得主格倫費斯特(Bill Grundfest)曾說,所有的故事最簡單的基本形式就是:誰想要什麼?是什麼阻止他得到他想要的?(Who wants what and what stops them from getting it?)費德勒和納達爾組成的主角歐洲隊主動出擊回應召喚,他們想要連續三年贏得Laver Cup,而世界隊就是阻擋他們的力量。
接著在第一天的比賽中,歐洲隊的福尼尼(Fabio Fognini)陷入了第一個困境,也是英雄之旅中必須的第三階段:「拒絕召喚」(Refusal of the call)。福尼尼似乎有些厭戰,心理上有些負面能量。面對這個狀況,故事也就順勢帶出了這次Laver Cup讓球迷分享最多的一段影片 - 費德勒和納達爾身給予隊友福尼尼的開導,這是可以說第四階段「遇見導師」(Meeting with the mentor)的最佳展示。費德勒對福尼尼(Fabio Fognini)說:「只要正向思考,不要負面情緒。相信好的事會發生(Believe in the good thing),我們繼續前進。」比賽的第一天,隊在費德勒搭配維茲列夫的雙打勝利劃下句點,主角們暫時領先。
順道一提,在這次比賽中,我們曾多次看到費德勒和納達爾身為導師的角色,給予歐洲隊的隊員,甚至導師與導師間彼此精神上的鼓勵以及技術上的建議。例如,納達爾曾對場上落後的費德勒說:「我看了數據,在五拍之內你贏的比較多,等待機會一來就攻擊吧。」接著,費德勒真的也逆轉了那場比賽,真是不可思議。對球迷來說,這些球員間的互動與互信是多麼美好的畫面。
隨著比賽進行,歐洲隊「跨越第一道門檻」(Crossing the first threshold)沒有退路,與世界隊的交戰越來越激烈。過程中出現了「試煉、夥伴、敵人」(Tests, allies and enemies)間的互動。順道一提,在這次比賽中,我們曾多次看到費德勒和納達爾身為導師的角色,給予歐洲隊的隊員,甚至導師與導師間彼此精神上的鼓勵以及技術上的建議。例如,納達爾曾對場上落後的費德勒說:「我看了數據,在五拍之內你贏的比較多,等待機會一來就攻擊吧。」接著,費德勒真的也逆轉了那場比賽,真是不可思議。對球迷來說,這些球員間的互動與互信是多麼美好的畫面。
一個故事若要吸引人,對立的力量就要夠強,也就是反派角色要夠強。當阻礙越強,越能展現出主角的勇氣。今年的世界隊就很強,這個反派角色可以說相當稱職。於是,故事繼續向前歐洲隊逐漸「進逼洞穴最深處」(Approach to the inmost cave)來到最後一天的比賽前夕,面對最大的「苦難折磨」(The ordeal)。歐洲隊裡的納達爾因手腕傷勢必須退賽,眼看歐洲隊在僅剩兩場單打的時候,還以7比11落後,這讓贏得勝利變得更加艱難,也更扣人心弦。面對折磨,導師費德勒先是挺身而出扛住壓力,拿下一場勝利。最後是由新生代球星茲維列夫(Alexander Zverev)彷如受盡苦難後的重生蛻變,為歐洲隊贏得了最後勝利。主角歐洲隊最終克服萬難打敗敵手獲得「獎賞」(Reward)- 每位隊員25萬美金獎金。亞里斯多德曾說的:「故事的結局必須是必然發生但又出乎意料。」
到這裡這次歐洲隊的Laver Cup的故事差不多就講完了,不過,他們的《英雄旅程》到這裡只能算是四分之三。在一個好故事裡,主角們還必須帶著旅途中的所得,踏上「回家之路」(The road back),他回到家中陪伴妻兒,他回到未婚妻身邊準備結婚,他或者回去繼續談戀愛。在旅途中歐洲隊的主角們收獲的超越物質上的獎賞,比如,友誼、自信,還有人氣,他們成為了「復甦」(The resurrection)後的自己,回到那個原有的單打獨鬥的世界,去面對不只一回的考驗。不同的是,因為經由這段旅程,我們相信「帶著萬靈丹歸返」(Return with the elixir)的他們有能力面對各種挑戰,一次次成長茁壯。
The End,《英雄旅程》結束。
或許有人會說,Laver Cup是場表演賽,這一切都是講好的。是的,有可能都講好了。不過,正如好故事也都是經過設計出來的一樣。今年的Laver Cup依循著好萊塢編劇們說故事的架構發展,不管他們的對抗有多少真假,看完比賽的我們還是感到心滿意足。這沒辦法,因為我們就是喜歡故事。
圖片來源:https://www.facebook.com/tennisworldsa/photos/a.227502930975038/994112274314096/?type=3&theater
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