親愛的大家午安啊~今天真的好冷喔!人不會因為去了北京就不怕冷>_<
昨天我去了104,這是我第二次來到這個地方啦,真是神奇。
104呢是臺灣的求職網站,從2008到2021,總是很常接觸呢:
1. 求職:畢業用它找工作、去年回臺灣還用它找工作
2. 講座:2013開了個「大陸工作分享」
3. 答題:在它的職涯論壇上答題,到現在滿一年啦
4. 活動:他們定期會辦聚會,我參加第二次了
5. 面試:對!去年我的面試也有它的一份
算起來它的臺北辦公室我來第二次、新店公司我也去了一次,離職現職的人都見了好多,存在感確實很強啊…
所以下面說一下各方面的小感想。
───────
一、求職
剛畢業什麽都不知道,104找工作很正常吧?
離開臺灣九年,一回來也不認識誰,自然也104啊…
很多人說「工作五年後用求職網站求職的是loser」。
嗯…那也得你都在那塊市場上嘛,像我這種公司、職位、產業、市場都換N輪,那不也得104?
去年年初所有的面試裡,104來的有「博奕遊戲x2、醫療x1、房地產x1、104x1、知識付費x1、工廠x1」,共七個。
────
二、講座
那應該是2013年的事情,承蒙朋友邀請回來做了「大陸工作分享」。
很巧地跟今天聚會的場地是同一個,好懷念啊!
這場講座讓我印象深刻的有:
1. 建築少年
當時我在粉絲頁上說了這事,有個少年說他要從新竹來,居然真的來了!
後來他也真的來到北京,我們一群人吃了好幾頓飯;
我在做第一本書的時候,他也出鏡過幾次呢哈哈。
───
2. 永生花少女
結束之後,有兩位可愛的女孩兒,給了我一個小禮物,是手做的永生花。
這是我人生中第一次從粉絲頁收到禮物,或著說大概是我十年裡,少數收到的禮物。
我很少從別人手裡得到東西,所以當時不太懂該有什麽反映,現在我懂了…覺得我當時表達的感謝,不足現在的十分之一。
小姑娘啊,如果你能看得到的話,請讓我再次感謝妳。
每次看到都覺得很感謝,這是一段美好時光的紀念。
───
3. 仗義的姊姊
當時認識了一位仗義的姊姊,在七年後幫我嘗試了第一次線上講座,讓我看見臺灣自媒體的世界。
還有,在去年的低迷時刻,讓我再次看見她追求志業的身影,自己也打起精神來。
我很喜歡這位姊姊呢,一月約起來!
───
4. 深圳朋友
Leo是我在北京認識的朋友,好久了…有六年了?
他當時也來聽了──與其是聽,不如說是支持老朋友?哈哈!
給我帶了一袋子甜甜圈,感動~
當時我的姊姊也來了。
我覺得啊,我真是得老朋友照顧與姊姊們疼愛呢,十分感謝!
這個世界很神奇呢!
當時大概40人來聽,5個人問問題,我還覺得沒有一個會真的來大陸,但居然真的有!!
話說我長年通過粉絲頁辦的活動裡,有一些人去了大陸工作,後來在北京/上海都見面了。
關於「去大陸工作」這件事上,我有貢獻一點真實的資訊、或著信心吧?傳達了好東西,真是太好啦~
不知道當時的人們,現在都怎樣了呢?
──────
三、答題
嗯~104有個職涯論壇,我在今年回來啥都不知道的時候在上面答題;
當時答出了成就感與樂趣,現在偶爾還是會上去回一下。
https://giver.104.com.tw/profile/MjUyNDM5Mw==
據說答的好的「陸資經驗利弊」。
https://giver.104.com.tw/question/332a53e6-3023-487a-b404-08c291ab794b?active=copyshare
據說邀請我答題的原因是「看到我問問題,下面有人說我看過你的粉絲頁!」
哈哈哈到底是誰?是誰?cue我請你喝咖啡哈哈哈~
這麽説好像我也在上海老闆那裏,看過什麼104總監辦公室什麼的…無處不在的104!
─────
四、活動
104有兩項業務,一個是履歷健診、一個是職涯社群。
它由一些工作人員營運,一大群類似志願者的人在上面幫人看履歷、修履歷或著答題。
我是喜歡答題的~但修履歷這個我不行,我自己的履歷都寫得很陽春哈哈。
去年有一段對話:
人資朋友:「哇你簡歷寫得好菜喔!經歷秒殺一大票人,但你怎麽能把履歷寫成這樣!怎麽能!」
我:「……所以我不是來找你嗎?」
總而言之,104會舉辦聚會,讓改履歷、答題的人們聚在一起。
我是很好奇有耐心幫人改履歷的人們長什麽樣啦,所以來看看...
聚會參加了兩次,覺得都是好人啊~
────
五、面試
對!我回來也去過104面試喔!
喊我去我就去了,體驗一下104的流程嘛哈哈~
104的公司在新店,是一個稍微偏僻的地方,路上會經過HTC。
我當時的第一個反應是「HTC還在啊!」
整個面試流程嘛…我就記得各種答題,流程挺規範的哈哈。
不愧是作人力的公司,各種標準XD
但是太標準的公司,我這種類型的話…可能會很互相折磨吧?
─────
大概就是這樣啦~意外地跟104有很多接觸呢?
去年開始跟104的這些姊姊們,慢慢地也有點眼熟了,我在臺灣也慢慢有熟悉的地方跟人啦。
高雄、臺北、上海、北京、臺北,都是這樣一次次熟悉的。
我怎麽覺得這條路還沒完呢?但我開始覺得有點虐了>_<
其實去年這麽折騰下來,我也多少知道自己這樣是不對的,會過得很辛苦喔…
人呢,覺得虐了就是學聰明的開始。
在那之前,要把所有想做的事情都做了;
因為你想做的事情,不一定不是傻事──甚至很有可能都是傻事喔。
但是啊但是…也有很多好事嘛!
我怕我永遠學不乖,日子要越過越慘...好害怕啊...
以上~
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,電腦手機立即遊玩 https://play.huuu.ge/hcmycardgameexpress 《Huuuge娛樂城》主打的就是多樣的老虎機台,有各種機會可以賺取大量籌碼的方式,也是玩家入門最棒的玩法。本作強調最真實老虎機設計,多元選擇以及各類的主題場景,讓玩家有如親臨現場的遊戲體驗。而且老虎...
博奕 遊戲 種類 在 我是產業隊長 張捷 Facebook 的精選貼文
【#鈊象(3293)漲停了!】
「跟隨趨勢走,憂慮不須有,隊長來幫大家回顧一下今年4月時寫的主流產業選股術訂閱文章,證明產業趨勢對,股票震盪只是過程,大賺早已決定!在您看過隊長網路文章,確定博奕類遊戲的生命週期之時就決定~以下為內容:
疫情推升宅經濟 鈊象今年獲利上看45元(2020-04-07)
今天老師要繼續幫同學們追蹤遊戲類股的鈊象,這次老師是要跟大家說明,社交博弈類型的遊戲公司有什麼特性?另外,老師會更新第一手拜訪後的公司最新概況。投資是一條漫漫長路,同學們除了要停損、風險控管之外,還得持續積累產業知識與公司資料庫,並且不斷地追蹤公司的業績,才能知道是要汰弱留強,還是要續抱。贏在堅持,勝在追蹤。
博弈遊戲的生命週期長,使公司能持續有營收挹注
一般來說,電子遊戲可以依據載體分為5種:家用遊戲機(console)、掌上遊戲機(handheld)、街機(arcade)、電腦遊戲(computer game),以及手機遊戲(mobile game)。目前主流的遊戲就是湯姆熊或百貨公司內能看到的街機(例如:跳舞機、賽車等),再來就是電腦遊戲與家用遊戲機(例如:PS4、XBOX),以及大家最熟悉的手機遊戲。
鈊象的手機遊戲主要以社交博弈類型為主,此類型遊戲的特色是:生命週期長、遊戲時間破碎、具累加性。博弈也就是賭博,是人類最古老的需求與行業之一。在銷售策略上,博弈手遊開發進度達80%~90%後即會上架,並且開始進行小規模的導量測試。研發團隊可以針對玩家的留存率、獲勝機率、遊戲內容等參數進行調整,之後才正式上市。但是,上市後通常不會一次性就投入大量的行銷費用來吸引客戶,而是改以間隔性逐次投入,以慢慢累積用戶數量與營收,並且不斷透過營運數據來優化產品,創造出正向循環,屬於數據驅動成長(Data-Driven)的商業模式。
社交博弈類型手遊的遊玩時間比較破碎,每天在線時間低於MMORPG(大型多人線上角色扮演),不過其生命週期可以長達數年,屬於細水長流型的遊戲。舉例來說,美國的SciPlay(SCPL.US)與韓國的DoubleU(192080.KS),2家上市公司主要的營收都是來自於社交博弈類型手遊產品,為全球市占率第2名與第3名的廠商,年營收規模約鈊象手遊營收的3倍,但是,逐季與逐年的營收趨勢與鈊象相符,均呈現斜率向上的走勢。透過觀察產業龍頭,似乎暗示即使鈊象未來營收成長3倍,成長動能依舊存在,而台灣的上市公司中並無與鈊象營運模式相似的同業。
個股介紹:鈊象(3293)
一、基本面分析》從商用電子遊戲機台起家,近年跨足線上遊戲
鈊象成立於1989年,為東南亞最大的商用遊戲機廠,公司產品包括兌獎機、博弈機台與街機,營收比重分別為遊戲軟體(手遊為主)與遊戲硬體(商用電子遊戲機台)。公司成立初期以遊樂場的商用電子遊戲機台為主,2002年才跨入線上遊戲產業,推出知名的線上麻將遊戲《明星3缺1》,至今已經營運17年,為台灣壽命最長的線上麻將遊戲。
遊戲硬體一直以來都是公司主要的營收來源,占比約為60%~70%,而遊戲軟體占比約30%~40%,直到2015年手遊興起後才推升遊戲軟體的營收,目前遊戲硬體與遊戲軟體(線上遊戲)的營收比重已經顛倒,後者高達80%以上。
鈊象所推出的作品有:《姬戰神域》、《火線狂飆VR》、《捕魚大玩咖》、《明星3缺1》、《金猴爺老虎機》、《金好運》、《滿貫大亨》、《發發發老虎機》,而《三國戰紀》系列更是打入Sony的PS4與街機。
近年來,公司的營運重心由商用電子遊戲機台(跳舞機)轉移至遊戲軟體(手機遊戲),因此,鈊象的研究重點,不在於沒什麼成長性的街機,而在於獲利占比高達8成的「五大手遊」。
鈊象近幾年導入人工智慧(AI),使得公司的營收年年成長。公司從2018年第1季開始進行玩家遊戲行為數據的分析與處理,並且於2018年第3季導入SAS(統計分析系統),同時開始進行遊戲行為與儲值習慣標記,以打造出機器學習模型,成效在2018年第4季逐漸顯現。手機遊戲的營收從2018年第3季的5億2,000萬元逐季快速成長,至2019年第3季已經達到11億7,000萬元,年均複合成長率高達22%,成長率相當優異。
二、成長動能》「五大手遊」吸引玩家,獲利貢獻度達8成
在了解鈊象未來的營收成長與獲利能力之前,必須先了解獲利占比高達8成的「五大手遊」,包含:《金猴爺老虎機》、《明星3缺1》、《金好運娛樂城》、《滿貫大亨》、《海王寶藏》。
《金猴爺老虎機》為公司獲利貢獻第1名的遊戲,目前有日文、越南文、英文等版本在開發,在東南亞的博弈類手遊App的排名上名列前茅。遊戲前身是與Aristocrat合作開發的《發發發老虎機》,2017年雙方拆夥後,鈊象憑藉著過去在東南亞市場銷售商用電子遊戲機台的經驗,在當地推廣《金猴爺老虎機》,目前在中國、泰國、印尼、菲律賓、馬來西亞都有不錯的成績,也有推出日文版、越南文版與英文版,是公司最國際化的手遊。
在手遊付費率方面,《金猴爺老虎機》2019年8月的付費率介於2.3%~2.5%,目前已經大於3%,DAU(每日活耀人數)從2017年8月的13萬人提高到目前的27萬人,預計今年將突破32萬人。
《明星3缺1》為公司最耳熟能詳的遊戲,該遊戲的營收占公司整體營收比重約15%~20%,遊戲已經營運17年,為台灣知名的麻將遊戲,目前DAU約50萬人,不過公司透過增加遊戲種類(除了傳統的麻將遊戲之外,還新增了鬥地主、接龍、21點等數十款的卡牌類遊戲項目),以及更新每日任務、闖關活動、社群經營等方式來推升ARPU(每用戶平均收入)和付費率,因此營收仍然能穩定成長。
由於《明星3缺1》的特色為充滿台灣明星,因此相對來說,在中國或東南亞地區較難推廣,但是並不影響此款遊戲的銷售。2020年,遊戲請胡瓜當代言人,DAU從50萬人提高到60萬人,排名一度衝高到第3名。
《滿貫大亨》與《金好運娛樂城》目前各自占公司整體營收比重約10%~15%,為綜合性的娛樂場手遊平台,遊戲種類包括棋牌類、押分機、老虎機等,台灣為主要的營運區域,近期則陸續開拓東南亞市場,而《金好運娛樂城》已經在馬來西亞獲得初步的成果。
舉例來說,《金好運娛樂城》於2019年8月在馬來西亞開始營運,即衝上當地娛樂場類手遊營收排行榜前3名,比起《明星3缺1》、《滿貫大亨》與《金好運娛樂城》將更有機會開拓東南亞市場,成為繼《金猴爺老虎機》與《海王寶藏》後成功跨出台灣的手遊產品,亦為2020年公司重要的營收成長動能。
《滿貫大亨》請「玖壹壹」當代言人,並且推出抽保時捷的活動。
《海王寶藏》主要營收來自中國,近期在中國的遊戲排名落在60名~90名之間,目前遊戲營收推估占公司整體營收比重約5%~10%,主要營運地區為中國,遊戲內容為機率性的捕魚遊戲,曾經為中國娛樂場類手遊營收排行榜前5名的產品,亦為目前台灣業者在中國自行營運的手遊中,營收排行最高者(iOS)。由於娛樂場類手遊具有「先進者優勢」與「大者恆大」的特色,預期未來《海王寶藏》的會員人數與營收均將持續穩定成長。
三、財務解讀》去年獲利優異,擬配發25元現金股利
將AI導入博弈手遊後,鈊象的每股盈餘(EPS)持續成長,同時屬於高配息率的公司。鈊象2019年的EPS為28.08元,預估將配發現金股利25元,現金股利配發率高達89%,維持近年來的高配息率,大方回饋給股東。2020年1月與2月所公布的稅前損益高達6億1,000萬元,EPS也高達8.6元,屬於財務相當透明的公司。
四、投資建議》博弈手遊長期穩定成長,可持續追蹤
新冠病毒肺炎影響了人類的行為模式,試問,小花自主隔離在家,有人敢跟她湊桌打麻將嗎?當然只能選擇線上遊戲,因此,宅經濟成為受惠的產業之一。
就算不考慮新冠病毒肺炎的影響,鈊象為遊戲類股股王,近年來獲利成長性佳、配息高,目前進入營運高成長期,本益比可望持續提升。同學們其實要思考老師常在課堂上提到的,用合理的價錢買成長性高的好公司,而不要一味的思考用便宜的價錢買平庸的公司。
營收占比約65%~70%的「五大手遊」,深耕東南亞市場,營運成長性佳。鈊象從以往大家所熟悉的跳舞機、賽車機等街機廠商,成功轉型為博弈手遊軟體,專攻生命週期長、遊戲時間破碎、具累加性的社交博弈類型手機App。博弈的需求一直都在,手機遊戲也不斷的透過抽角色、贈送禮包、月卡等活動來吸引玩家,手機上儲值的比率約2%。公司導入AI輔助營運,擴增總體玩家規模、付費率與ARPU持續成長。法人預估,2020年的EPS上看45元,考量公司高成長與高配息,因此給予16倍~18倍的本益比,目標價為720元~810元。
經過3月市場的全面性崩跌,鈊象回測季線後迅速站穩,相比於大盤跌破10年線,以及其他標的都破年線來說,屬於相對強勢的股票。簡單來說,鈊象就是屬於市場認同的強勢股,也是新冠病毒肺炎肆虐後挺住的公司。投信與外資持續買超,提供公司穩定的籌碼與買盤。外資持股約2萬1,000張,持股比率約30%、董監持股約10%、投信持股為6,836張,持股比率約10%,籌碼相對集中。
#張捷主流產業選股術:https://reurl.cc/yZrGeO
博奕 遊戲 種類 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
電腦手機立即遊玩
https://play.huuu.ge/hcmycardgameexpress
《Huuuge娛樂城》主打的就是多樣的老虎機台,有各種機會可以賺取大量籌碼的方式,也是玩家入門最棒的玩法。本作強調最真實老虎機設計,多元選擇以及各類的主題場景,讓玩家有如親臨現場的遊戲體驗。而且老虎機還會因應各大節日有主題及外觀的變化,所以玩家不要錯過聖誕節帶來的聖誕風格了。此外,遊戲將在聖誕節舉辦一系列活動,所以新手玩家們可要趕快上線參與,以獲得滿滿的聖誕獎勵唷!
遊戲中的樂透券是一種很類似扭蛋的抽獎玩法,透過大廳底下的樂透按鈕進入就能抽獎,抽獎券分為金、銀、銅3種等級,獎勵主要會有籌碼、鑽石、經驗加速器、3種樂透券跟拼圖等,平時最高有機會獲得10億的籌碼,特殊活動期間,甚至高達50億喔!
籌碼就是遊戲中的博奕遊戲所需要的,鑽石可用來換籌碼和提早解鎖玩到新機台,經驗加速器是增加獲得的經驗幫助快速升級,升級能解鎖機台和領取升級獎勵,也有可能會再抽到樂透券,等於能再抽一次,而且還有機會抽到拼圖碎片,碎片由4片拼成共有3種,依種類獲得不同的獎勵,以換算價值來說,能抽到拼圖最好,再來才是鑽石,之後才是籌碼和其它獎勵。
樂透券獲得的管道很多元,最直接獲得的方式就是花錢購買,可以指定購買的種類,最近搭配聖誕節活動還有一波優惠,玩家可要好好把握機會喔!另外,在《Huuuge娛樂城》的臉書粉絲專頁上也會每天發放鑽石、籌碼及樂透券各種免費獎勵!還在等什麼趕快加入《Huuuge娛樂城》享受滿滿的聖誕氣氛吧!
The games are for entertainment only. All points in the game stay in the game and all game points have no cash value. Although in-game currency can be purchased for real money or won during gameplay, none of the items in the game have any cash value. Our games are intended for adult audiences only.
► The game is intended for a mature audience.
► The game does not offer real money gambling or an opportunity to win real money or real prizes.
► Wins made while gambling in social casino games can't be exchanged into real money or real rewards.
► Past success at social casino gambling has no relationship to future success in real money gambling.
(C)Huuuge Games
「電玩宅速配」粉絲團:
https://www.facebook.com/tvgamexpress
「美女愛玩Game」節目:http://bit.ly/1Qwt7S3
休閒平台:http://myfun.gamedb.com.tw
遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/Ql5Tb5B8Zmc/hqdefault.jpg)