<新聞> 全球宅經濟升溫,為何中國遊戲正在 「跳過」台灣市場?
中國遊戲產業的求生欲相當強大,過去幾年中國以外的營收比重持續上升。
《原神》、《黑悟空》、《戴森球計畫》有人玩過嗎 ? 我只有看過《黑悟空》釋出的遊戲畫面。
然後,台灣的「博弈」和「成人遊戲」反而因此賺大錢 ?
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2020年大量的中國遊戲跳過台灣,直接進入韓國和日本,乃至於全球市場。這些中國遊戲直接省略在台灣市場測試的時間,自然就讓許多靠代理遊戲為生的中小型營運廠商面對很大的挑戰。
中國遊戲在韓日或全球市場上取得非常亮眼成績,這在幾年前幾乎是不可想像的事。其中理由有三:
首先,隨著雲端伺服器和網路速度等連網技術提升,除了極少數重視FPS(每秒幀數)的格鬥遊戲外,絕大多數遊戲都可以連線到海外伺服器 ,沒有必要在台灣設立分公司或代理,直接由原廠營運便可,再加上台灣許多玩家直接使用VPN跳板原伺服器,更使得代理需求減少。
第二,中國遊戲的品質已逐漸抵達世界3A等級 。近來多款中國開發出品的遊戲如《原神》、《黑悟空》、《戴森球計畫》等都在全球市場獲得亮眼成績或關注,並奪得多項國際大獎。
另一方面,中國境內對於遊戲的控管益發嚴格,除了內容方面的審核,還有讓未成年遊戲者消費與體驗受到管制的「網路遊戲實名制」,當局更稱手機遊戲是「精神鴉片、電子毒品」,意欲出手打擊遊戲產業;最近騰訊更導入人臉識別,加強禁止兒童在深夜進行遊戲的力道,大大壓縮遊戲發展空間,這都使得中國遊戲廠商把「出海歐美主流市場」視為最主要目標。
第三,也是最關鍵的,兩岸政治關係緊張,這幾年來關於遊戲動漫界的「乳滑事件」(辱華之諧音)層出不窮。
這也解釋了為何國內目前非屬代理、而有穩定營運的題材,大多集中於「博弈」和「成人遊戲」,因為這兩塊都是中國至少在表面上,較難以下手的領域。此一趨勢,或許在未來幾年內益發明顯。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅Albis 小夜夜,也在其Youtube影片中提到,天堂M新活動-守護徽章 依舊騙錢 還是我臉太黑點不高???? 這根本是博弈遊戲!看到這機率請施主三思 ►遊玩遊戲:天堂M ►AHQAlbis粉絲團:https://www.facebook.com/ahqAlbis ►直播頻道:https://www.kingkong.com.tw/215...
博弈 伺服器 在 Facebook 的最佳貼文
細思極恐的運彩廣告解析
拿出厚厚的一疊鈔票,自稱「正義哥」「公道姊」,有最完整的運彩解析團隊,不只加入不用錢,還能輕鬆賺大錢,這樣的廣告不斷流竄在社群與影音平台,代表規模組織不只龐大,客群數量也比想像中的多,但背後其實隱藏很多不為人知的秘密。
易讀版: https://www.potatomedia.co/s/bqKhtYo
當體育賽事恢復,就是他們賺錢的好機會。
這些自稱「運彩分析師」的實際解析能力,台灣隨便一位球評都能輕鬆屌打他們,在偶而才會有準確預測的情況下,團隊組織又有哪些獲利模式,以及為何要大費周章的製作廉價廣告來試圖吸引人加入呢?
一、吸引貪小便宜的人上鉤
整疊厚厚的鈔票加上打勾的投注單,很容易吸引人的貪念,但事實上要拍出一模一樣的廣告相當輕鬆,你不需要真正投注,只要和熟識的投注站講好你要拍片,過程中先講一堆鈔票放上櫃台,透過剪接拿出一堆的投注單,每張都用最低額度投注,最後在事後自己打勾即可。
即使如此虛假,仍有人上當。
這些人夢想著一夜發家致富,卻不願意一步一腳印耕耘,自然看到能輕鬆賺錢就會蜂擁而上,結果卻成為別人眼中的肥羊。
二、無論賽事結果準確都能賺錢
當你進入免費群組聆聽解析結果,失敗了你摸摸鼻子自己認了,但恰巧你遇到那少數的預測成功機會,他們便會鼓吹你去投注國外的博弈網站,聲稱有更高的賠率,更完善的機制,而你的每一筆投注,這些團隊背後都能有流水抽成,每筆交易都會有抽成與手續費,獲勝就多拿一點手續費,失敗了還是有投注金流。
三、用假黑道威逼利誘
當你嘗試了幾次,不願再繼續下去後,或是你想將在國外博弈網站的獲利提領後,這時就會有自稱黑道的人,要求你不准將利益提領出,否則你的身家性命都會有危險,這時這些投入的錢都只變成數字。
只能輸不能贏。
特別會想一夜致富的人,都是生活上遭逢挫折,遇到事情也很難找到人來討論,最終在威逼利誘的情況下,很容易陷入其中。
四、操作比賽結果
國內外都曾出現過打假賽的情況,這些外圍盤口收受了大筆的賭資後,透過金錢與黑道的勢力來威脅本被看好的選手放水,藉此操作比賽結果,甚至出現球員家人被黑道威脅,只要一場大熱門輸了比賽,這背後帶來的利益是相當可怕的。
五、避免大額對賭流水才是重點
很多博弈網站,為了怕出現爆冷門導致大額虧損,通常都會控制賠率與收受的金額來做風險管理,以免因為幾場賽事的接連失準而跑路,更惡質一點的,收了足夠的賭資後便捲款夾逃。
這些伺服器多是架設在海外,台灣警方根本無從查起。
許多人也自知理虧,這是非法生意也不敢過度聲張,最後都是自己吸收這些損失。
這些廣告看起來都是如此可笑,無論拍攝的影片質感粗糙,運鏡結構鬆散,找的演員都是演技低下,但永遠都還是會有人上鉤,我們當成笑話來看,可有些人則是當成賺錢的好機會。
請記得
貪心是受騙上當的原動力,只要你不貪那些本不該屬於你的財富,你對這一切永遠都有免疫力。
IG : Awater0911
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博弈 伺服器 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答
【從雲之歌的案例,聊聊遊戲業的跨國灰色優勢】
常常跟新人講,遊戲行銷和傳統行銷學的學理差異頗大,明確的定位區隔理論,不如使用各種虛假廣告,以游擊戰方式營造市場聲量。
「雲之歌」就是經典的案例,目前iOS暢銷榜前三名,GooglePlay暢銷榜前十名。
這個遊戲在上線前使用了各種不同名字的粉絲團如「熱門手遊推薦大俠」、「台港澳最新手遊資訊」、「每日遊戲精選」,下各種跟實際畫面不同的廣告,吸引玩家進行預註冊。
正式上市前,看得出也有使用專門的炒版團隊,在各大社群進行聲勢炒作,醞釀玩家的期待感。另外採用了伺服器角色預登記的方式+正妹公會創辦進行飢餓行銷,正式上線當天即破100組伺服器。
我之前有講了一堂「事前登錄」的課,雲之歌可以說完全符合裡面講的“隱惡揚善”、“排隊理論”等核心概念,事後也證明其事前登錄醞釀的成功。但不同的是,從Googleplay一星評論與巴哈論壇中,可以看到這家廠商使用了大量擦邊球廣告與假VIP宣傳方式。
這一方面證明無IP遊戲在行銷手法的彈性,也代表了跨國遊戲廠商在廣告上的法律灰色優勢;而這也是台灣本土廠商在面臨競爭時的另一種相對劣勢,畢竟台廠搞這些是會面臨直接法律風險。
不過話說回來,也有許多台灣廠商能藉由這種跨國灰色優勢經營東南亞與中國的博弈產業,賺取不錯的利潤。兩邊雖然遊戲類型不同,但賺錢的邏輯都很類似。
本版從不在道德制高點評價任何事情,市場只看商業邏輯,以誰賺錢較多為王。在這個時代,不學著沾點灰色,要完全非黑即白的做生意,就意味著放棄了各種競爭手段,面臨更高的成本與更少的利潤。
每個人能接受的底線不同,承受的風險也不同,這就是「選擇」的問題。
你只能找到屬於自己能接受的灰色地帶。
#暗黑社會毒打文
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