【台灣半導體未來仍獨占鰲頭?專家這麼說】
資策會產業情報研究所(MIC)今天舉行線上研討會,預測2021年全球半導體市場規模達5,509億美元,成長率25.1%;並預估2022年全球市場規模將達6,065億美元,成長率10.1%。資深產業分析師表示,2021年晶圓製造產能供不應求,半導體晶片缺貨成為全球產業新常態,預期供需失衡要到2022年才有機會緩解。另外,也有資深顧問分析,台灣半導體產業短期內表現仍優於全球;但長期而言,則必須面對中國快速擴充產能與發展供應鏈一條龍競爭,台灣除了積極提升技術領先優勢,也應強化產業競爭優勢。🤔🤔🤔🤔🤔
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#半導體
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同時也有24部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,被Nintendo Switch獨佔鰲頭的掌機市場當中,要想搶占這塊大餅可不是件簡單的事,但Valve可不這麼想,今日正式發表了可遊玩Steam平台遊戲的可攜式遊戲PC《Steam Deck》。 這是台搭載AMD Zen 2 APU、16GB記憶體與7吋1280×800液晶螢幕的類Switch PC...
占 鰲頭 在 鏡週刊 Facebook 的最佳貼文
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占 鰲頭 在 中華民國排球協會 CTVBA Facebook 的最讚貼文
|亞錦賽|TPE vs. JPN
今日對上地主日本隊,面對滿場的觀眾,吳宗軒可沒在客氣的,第一顆就用Touch out讓日本觀眾不得不為中華隊拍手叫好。劉鴻敏多次的4號位攻擊和1號位的輕扣,不讓日本隊輕易將分數拉開。但日本強勁的發球幾乎破壞了中華隊的接發球節奏,讓攻擊手只能用處理球的方式將球處理過網。加上局中蔡沛彰準備攻擊時不慎腳扭傷,中華隊士氣大亂,第一局讓日本隊先拿下。
第二局中華隊重整旗鼓,吳宗軒在4號位先馳得點,台灣雙塔林宜暉與蔡沛彰也不遑多讓,輪流用A式快攻及B式快攻將比數咬緊。後半段靠著詹旻翰的Ace讓中華隊氣氛高漲,以25:22扳回一城。
第三局劉鴻敏的吊球讓日本隊直接吞了下去,接著吳宗軒在擅長的4號位製造了Touch out得分,而詹旻翰不讓劉鴻敏及吳宗軒獨占鰲頭,也來一顆4號位的直線。可惜林宜暉A式快攻越過了攔網手後壓在了底線外,將第三局的第一次技術暫停送給了日本。劉鴻敏及顏振富的雙人攔網成功將球攔回,剛好碰到了日本攻擊手的頭造成了出界,下一顆吳宗軒從邊線飛進來打一顆中洞,繼續將比數緊咬。中場換上來的張育陞面對石川祐希的單人攔網也毫不畏懼,直接從手邊打一顆直線讓日本後排無法守備。局末劉鴻敏與顏振富的時間差及吳宗軒的後排攻擊讓日本隊不得不叫出暫停,但最後日本隊的攻擊造成了中華隊的Touch out,讓日本拿下第三局勝利。
第四局中華隊必須守住才有機會將戰局延長,劉鴻敏第一顆發球Ace讓中華隊燃起了希望,加上日本隊的連續攻擊失誤,讓中華隊第四局用3:0來開場。張育陞與林宜暉多次的時間差攻擊讓中華隊率先進入第一次技術暫停,但暫停回來後石川祐希不讓中華隊太輕鬆,連續兩次4號位攻擊雙雙突破中華隊的雙人攔網,並讓日本隊超前比數。並非第一次打大砲的張育陞自己接發球後,與舉球員戴儒謙要了一顆4號位長球,完成自己接自己打的任務。接著輪到發球位時第一顆就發出直線Ace,強勁的發球也破壞日本隊接發球,讓日本隊不知所措。但多次的攻擊失誤還是讓日本隊將比數拉開,讓日本隊拿下第四局。
中華隊以16:25、25:22、21:25、20:25,局數比1:3讓日本隊拿下這場戰役,無緣晉級冠亞軍。明天下午將與中國隊爭取第三名!
#中華男排
#chinesetaipei
#亞錦賽
占 鰲頭 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
被Nintendo Switch獨佔鰲頭的掌機市場當中,要想搶占這塊大餅可不是件簡單的事,但Valve可不這麼想,今日正式發表了可遊玩Steam平台遊戲的可攜式遊戲PC《Steam Deck》。
這是台搭載AMD Zen 2 APU、16GB記憶體與7吋1280×800液晶螢幕的類Switch PC掌機,主打可以隨時爽玩Steam平台的PC遊戲,透過專屬擴充基座,還可以接上電視、電腦螢幕等外接裝置遊玩。
《Steam Deck》機身左右是固定式的控制器,提供標準遊戲控制器的方向鍵、雙類比搖桿及各個按鍵外,左右還各配置1組小型觸控板,可支援HD觸感回饋,
背面也有4組可自訂握持鍵,讓玩家的操作輸入更為便捷。
系統方面更採用Valve獨自開發的SteamOS 3.0,玩家就像登入PC Steam一般,可存取自己帳號內的收藏與最愛遊戲,並使用包含聊天、通知、雲端存檔、遠
端遊玩、商店與社群這些便利功能。
《Steam Deck》預定今年12月在全球各地開始出貨,基本款64GB價格為399美元,256GB以及512GB價格分別為529美元和649美元,首波僅開放美國、加拿大、
歐盟及英國訂購,其他地區官方後續會再公佈,這次你買不買呢?
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占 鰲頭 在 ezManager Youtube 的最佳解答
本集不藏私,告訴你行銷歐美市場視覺形象的撇步
你知道在北美做branding有很多毛嗎?隨便一張圖片,好比一個"拍手的emoji" 要做四種顏色,都是種族議題造成我們外國業者的不便(苦笑)。 經查 台灣podcast中,本集是第一個獨家 請到外國朋友 以第一手觀點、分享CRT深度議題。本來不太確定,但成果十分意外的好! 特別感謝本集國際來賓,美國資深白人工程師--Graham 以高超的中文能力,人在美國連線、用輕鬆詼諧的方式,分享在當地的個人觀點。
#CRT是學術界自省推動社會公義的理論 或是 #人人得而誅之的白人窘境 ?
★ 本集重點摘錄:
1. CRT, Critical Race Theory (批判種族理論) 為什麼在美國受熱烈爭議,造成在企業與職場中人與人之間意識形態的問題?(Ep06) 有些人因此離職 或被解雇...(本集)
2. 什麼是CRT? 是社會促進? 是仇富? 是邪教? (Ep06)
3. 川普停掉的"種族敏感計畫"(racial sensitivity trainings) , 名稱看起來很好, 為何被停?(Ep06)
3. 美國人認為亞裔被認為是接近白人特權?! 亞裔比白人有錢?!(本集)
4. 亞裔高階主管比例 (本集),從事產業
5. 收入與教育對應的關係 (本集)
6. 印裔為何獨佔CEO職務鰲頭(本集)
★ podcast簡介#國外商管類 讀書會,Great Managers are made, not born. 管理職人、熱愛學習的夥伴們,用一杯茶的時間,減少眼力腦力轉換成本,內化成你的獨門攻略。
★ 本集私語:此專訪分為兩集剪接,這集是part 2
★ 本集呼籲:請來此留email加入線上讀書會 https://lihi1.cc/tZCUD 之後會開群組.
本集言論為來賓觀點,不代表節目立場
★ 本集節目章節
開始時間 標題
北美行銷經驗, 圖文信息高度敏感,使人無所適從
不藏私花了千萬廣告預算才學到knowhow,告訴你
印度裔&亞裔美人 是間接得到白種特權,是接近白種優勢的一部分?!
美國人對亞裔的刻板印象
英國數據美國亞裔家庭的收入數據 (與教育程度對應的關係...)
華裔難擠美上流 印裔為何能霸佔CEO
@補充資料
1. CRT 批判性種族理論的重要主張之一,是美國由白種人霸權主宰,所有白種人都是種族主義者,並且受益於種族主義。(from自由時報 https://news.ltn.com.tw/news/world/breakingnews/3302256)
2. 川普停掉的"種族敏感計畫(racial sensitivity trainings)"??
因它被是認為是有毒的CRT包裝訓練,傳遞了不好的訊息 ex:大家均可以此攻擊白人, 但白人不能辯解,但實際上可能會造成更大的爭端,因白人仍占多數且會憤怒。企業與政府的這類訓練(racial sensitivity trainings),多以兩本書(如下) 來做主要的教材延伸。
好比類似 假設台灣 到現在還在校園跟企業用一種不友善的方式,強調省籍情結,而且政府還用稅金在內部做這個議題。
但也有學者非常不以為然,覺得不應該停。
2.1 Amazon書單: https://ppt.cc/f2kPBx
Critical Race Theory: The Key Writings That Formed the Movement 作者 Kimberle Crenshaw
White Fragility: Why It's So Hard for White People to Talk About Racism 作者 Robin DiAngelo
3. Coleman Hughes 有關種族和種族主義問題的輿論專欄作家, 有youtube & podcast
https://colemanhughes.org/
The music "A Silly Vocal Tune", is a derivative and licensed under CC BY by blimp66, freesound.org
4. 什麼是 "white fragility白人脆弱"
https://stoplcpscrt.com/what-is-crt/what-is-white-fragility/
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占 鰲頭 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
在手遊的MOBA市場,說到台灣應該就是《傳說對決》了,
不僅擁有不少職業賽事也間接地吸走了不少《英雄聯盟》的玩家,
而中國則是《王者榮耀》,相信每年獨占鰲頭的營收榜都為人所知,
而一樣身為MOBA遊戲,由網易寶船代理的《最終榮耀》在近日卻宣佈了將於7月28日終止中國伺服器的服務,在這競爭激烈的手遊MOBA戰場讓人不勝惋惜。
和《王者榮耀》同為騰訊旗下,由Riot所開發的《英雄聯盟:激鬥峽谷》,
在最近也頻繁釋出了測試影片和消息,由影片中可以看到承襲了PC端的各種要素,
包括插眼、尾兵、果實等等,能感受到在操作以及技巧上有更勝其他MOBA手遊的地方,
而國外的實況主還表示《激鬥峽谷》在模組和設計上甚至比PC端的要更好一些,
究竟到時推出後會不會再對手遊MOBA市場投下震撼彈呢?
各位玩家們期待《英雄聯盟:激鬥峽谷》的推出嗎?可以在下方留言告訴我們你的想法喔。
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(C)騰訊遊戲
(C)Riot
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