想當初《哈利波特》風靡全球,一路七八年下去,看開頭跟看結局經歷了不同段的感情,真的是陪我長大的一系列電影。現在手機遊戲出了《哈利波特:魔法覺醒》,而且居然還是我喜歡的策略卡牌遊戲!同時還有PC版可以玩!真的是太適合我了。這次是佛地魔大戰後的多年,我又要回去當學生啦!好想去認識女同學喔(?)
官網連結:https://www.harrypottermagicawakened.com/tw
#魔杖預約
#哈利波特
#哈利波特魔法覺醒
同時也有41部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《苦痛之環》是由獨立遊戲開發團隊所製作的一款回合制卡牌遊戲,與《殺戮尖塔》一樣帶有Roguelike設計,遊戲中包含了16個核心主線地牢,與外加的2個分支結局,複雜的對戰環境,十分考驗你的決策能力唷。 玩家會在隨機生成的環形地牢當中,遭遇到各式各樣的奇怪生物,好好使用你手中的資源,努力地打敗它們吧...
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🔥每週遊戲新聞觀察-2021.02.W4
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《《天堂2M》3/24推出,官方掛保證原廠直營》
📺《出海日本和美國市場的卡牌RPG,都是如何設計UI的?》
📺《專訪AFK主策:做了6年卡牌踩坑無數,才知道哪些東西是好的》
📺《韓國欲修訂遊戲法,“概率公示是否立法”引發各方混戰!》
📺《觀察 | 一年內讓手遊玩家多充516億,遊戲商們是怎麽做到的?》
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📺《《天堂2M》3/24推出,官方掛保證原廠直營》
https://bit.ly/3qbbBMZ
《天堂2M》即將於3/24推出,事前預約這段期間整個宣傳相當充足,看得出已經投入不少行銷費用來營造整個上市氣勢。
我認為比較好的地方是,《天堂2M》上市時就支援了手機和PC兩大平台,玩家能夠針對不同情境使用不同的裝置來玩遊戲,對於整個遊戲體驗上將更直覺豐富。
《天堂2M》的上市,初期勢必對《天堂M》帶來不小的影響,遊戲橘子怎麼接招,其實也意味著NCSOFT內部兩大開發團隊互相角力,這場戰役想必是精采可期了。
📺《出海日本和美國市場的卡牌RPG,都是如何設計UI的?》
https://bit.ly/2ObHTd3
這篇主要是卡牌RPG的UI設計,屬於開發層面的內容,但我覺得這篇文章寫的很詳細,說不定未來哪個時候可以做參考,因此截錄下來分享給各位。
📺《專訪AFK主策:做了6年卡牌踩坑無數,才知道哪些東西是好的》
https://bit.ly/2Pbn2qS
這篇文章專訪了《劍與遠征》的主企劃,分享製作卡牌遊戲這一路上的心得。
我自己在文章中看到的關鍵點是,開發團隊願意與玩家面對面真誠的溝通,內文提到:「我們現在每周有一個輿情會,會收集一些比較激烈的輿情,然後找對應的同事回覆,或者開會一起討論。如果這個設計比較明確,我們會努力讓玩家理解設計目的;如果確實沒做好,那就承認錯誤,把當時怎麽想的、為什麽沒做好、後面怎麽調整講一講。」
這件事情能否作成功的關鍵點在於「真誠」,開發團隊是真的願意傾聽玩家意見並適時做出改善,還是只是被高層當作是一個營運策略,心不甘情不願的每月發篇開發日誌,但對玩家反映置之不理。
出發的動機不同,玩家是能感受到的。
📺《韓國欲修訂遊戲法,“概率公示是否立法”引發各方混戰!》
https://bit.ly/3r2BlMJ
萬惡的轉蛋之所有會那麼令人又愛又恨,先前文章也有分享過,主要有兩個決定性的要素,「過程中的不確定感與刺激感」與「得到結果的滿足感與不甘心感」。
的確在早期尚未公布機率下,想要推測出機率無非就是看哪位大神跳下去親自嘗試,而現在的轉蛋已經越來越親民,以《傳說對決》這次的新年角色-「愛里」文鳐造型來說,除了加入我們熟悉的保底機制外,我覺得還有一點比較特別,就是抽到的垃圾(體驗券、寶箱等),給系統回收三個,就能再免費獲得一次抽獎機會。
也就是說,如果你10抽,可以把10抽的獎勵回收,換得另外3次抽獎,因此總共有13抽。
透過這樣的機制墊高玩家的客單價,同時盡量消弭轉蛋就是個無底錢坑這樣的負面心態,再者,造型即使人人都有,也不破壞遊戲平衡,與其讓1個玩家花10萬才抽到,不如讓1000個玩家消費1000元抽到還來的更賺。
另外文末也提到,現在已經越來越多遊戲使用battle pass來取代轉蛋,這點SUPERCELL就做得很好,未來這樣的變現道路將會越來越多,但前提還是要看內容物是什麼,如果是造型就沒什麼問題,如果是會破壞遊戲平衡的高價虛寶,那還是得透過轉蛋來控制釋出的數量。
👉延伸閱讀(1):營運小教室第28堂:如何設計一檔簡易的轉蛋活動
https://bit.ly/3q8UWcU
👉延伸閱讀(2):《新楓之谷》韓版爆發官方預設物品機率卻稱這是「隨機」爭議 NEXON 公開道歉
https://bit.ly/3bQzHam
📺《觀察 | 一年內讓手遊玩家多充516億,遊戲商們是怎麽做到的?》
https://bit.ly/2PfgGqt
這篇文章算是呼應了上一篇,提到2020年是手遊玩家課金最多的一年,排除疫情影響下,文章仔細分析了中國營收前20名的遊戲在商城、價格、變現模式有什麼不一樣的地方,幾個重點截取如下:
📙「打從有手遊那天起“自由交易”就是個所有玩家都想要,但所有廠商都不想做的玩意。」
📙「除了價格,官方還要控制總量,主要就是每日、周限購,一是拉長成長線,二也保障氪金玩家也要加入社交。」
📙「更簡單獲取、更個性化的外觀道具,也是目前變現最快、最穩的商品。」
📙「手遊的賣貨形式已經基本確定為四大類:商城直接售賣、時限卡(周卡月卡)、Battlepass類通行證以及幾率性質的開箱抽獎。各家遊戲有不同的選擇、定價和推送節奏。」
📙「2020年收入前20的手遊里一共出現過7種促銷方式,基本和電商新興的套路一致,分別是:充值贈送、特惠禮包、折扣資格、節日抽獎、拼團、砍價、直播帶貨。」
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
#圖文同步部落格
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Valve 旗下 Steam 平台開發了新功能,讓玩家可以直接在遊戲的 Steam 商品頁面直接要求加入 Beta 測試,讓開發者省去過往必須另外發送 Beta 序號的程序。 國外 Steam 第三方資料收集網站 SteamDB 發現,在《全軍破敵》系列最新作之一、卡牌遊戲《全軍破敵:英雄傳(Total War: Elysium)》的 PC Steam 版頁面上,出現了玩家可以要求加入測試的按鈕,方便玩家在開發者準備好後,可以開放參與者來測試。 SteamDB 發現, Steam 平台資料庫也在 app 訊息中加入了新的形式「beta」,似乎也是因應此功能所做的。
https://wan2playgame.net/?p=23264
卡牌遊戲pc 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
《苦痛之環》是由獨立遊戲開發團隊所製作的一款回合制卡牌遊戲,與《殺戮尖塔》一樣帶有Roguelike設計,遊戲中包含了16個核心主線地牢,與外加的2個分支結局,複雜的對戰環境,十分考驗你的決策能力唷。
玩家會在隨機生成的環形地牢當中,遭遇到各式各樣的奇怪生物,好好使用你手中的資源,努力地打敗它們吧!
遊戲還有一個特色就是寶箱怪,寶箱怪會提供對玩家有幫助的裝備或是能力,不過這可需要消耗靈魂點數的。在欄位有限的情況中,玩家要搭配出一套適合自己玩法的組合,不然這點數可就浪費了。
遊戲預計在10月15日上市,而且支援繁體中文,甚至連語音都是中文的,爬塔爬累了,可以考慮一下這款探索地牢的卡牌新作唷!
(C) 2020. Humble Bundle
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這一隻卡牌是我單場會玩最久的遊戲,初期一場會打到超過一個小時,後期打得再怎麼熟、怎麼快,一場也很難壓縮在30分鐘以內。職業分野很明顯,整體玩法跟該注意的點完全不一樣,光要全角色全破可能就得玩上好一段時間,推薦給覺得自己卡牌打得不錯的玩家買。
Steam:https://store.steampowered.com/app/1073320/Meteorfall_Krumits_Tale/
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【# 特賣推薦影片】
Steam特賣不知道要買甚麼?遊戲荒沒遊戲玩?看這邊!
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《欺詐之地》(Griftlands)是由曾經開發出《飢荒》與《隱形公司》的加拿大遊戲開發工作室,所推出的新型態RPG卡牌遊戲。
本作最大的特色就是非常獨特的「談判系統」,玩家可以利用所謂的「論點」,來對對手進行攻擊,而敵人的性格也不盡相同,會按照性格被動地提供敵人自身一些特色效果。簡單來說有點像是一場辯論賽,要有主論述,搭配其他的一些補充說明,讓對手核心論點站不住腳,最終被你「說服」!遊戲中的NPC對你也有各自的喜好度,如果是達到「喜歡你」這樣的程度,在你戰鬥的時候,甚至會變
成你的夥伴,跟你一起戰鬥!
遊戲預定在16日上市,而且擁有繁體中文介面,如果你喜歡《殺戮尖塔》(Slay the Spire)這類型的卡牌推塔遊戲,那《欺詐之地
》(Griftlands)你就更不可以錯過了唷!
(C) Klei Entertainment
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大家好
自從聰哥事件之後,就退坑爐石
但爐石的模式跟作法其實是真的蠻好玩
最近就算想玩看到那多出很多的牌等等,看就要課金才跟得上
想想還是遠離爐石好了
但在Steam上不知道有沒有類似的
希望PVE也有,PVP現在比較懶得玩了
目前已經有入手
詐欺之地、殺戮尖塔了
不知道有沒有其他推薦的卡牌類型遊戲(或新起之秀的好遊戲)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.133.211 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1606199648.A.DD7.html
※ 編輯: henryhuang17 (114.27.133.211 臺灣), 11/24/2020 16:00:06
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