【#LikeJapan娛樂】♪「若是我所擁有之物」僕が持ってるものなら 秋元康聲優偶像企劃22/7 第7張單曲 / 日本音樂放送協會
收聽單曲:227.lnk.to/AsVQdPAY
由《CENCOROLL》宇木敦哉擔當導演、原畫、動畫、攝影、剪接。再加《呪術廻戦》OP的竹田悠介做美術監督,合力製作了這個MV。如果想看動的部份,可以去YT看最前與最後的部份:https://youtu.be/wfhOmvXL0i0
Sony Music KKBOX J-POP播放曲單:
https://KKBOXHK.lnk.to/JpopFever
感謝 Sony Music Entertainment Hong Kong - International 提供
by #Likejapan_Owen
©Sony Music Entertainment (Japan) Inc.
==========
新影片 / 直擊疫情下的日本 秋葉原閉店潮:https://youtu.be/kBoZ-czIHHY
網上觀看日本演唱會:專為香港、台灣、馬來西亞等海外觀眾的平台:
https://rebrand.ly/japan-tickets-68969b
LikeJapan編輯新YouTube頻道「曉月 Aki」,請訂閱支持:
www.youtube.com/channel/UCcmxbMtnF94e_2whlyT2jsg
同時也有43部Youtube影片,追蹤數超過30萬的網紅A Jie Anime Review,也在其Youtube影片中提到,A Jie Podcast 宅漫慢說 與 SoundOn 共同製作 EP06|ACG新聞:Mappa 的 Netflix作品,原畫價格引起討論 🔍Apple Podcast → https://apple.co/3r2RD9e 🔍SoundOn 免費收聽 → https://bit.ly/3r1I...
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原畫動畫 在 半瓶醋 Facebook 的最佳貼文
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他將要分享這三十年來
他如何從一個漫畫家跨域到電玩開發
並將兩者整合成完整的產業鏈!
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活動資訊:
1.時間:2020-01-19(日) 13:00 ~ 17:00
2.地點:台灣台北市建國北路三段92號Terminal C,近捷運行天宮站
---
活動辦法:
1.活動時間:即日起至2020/01/10止
2.活動步驟:
A.貼文按讚
B.留言寫下你想要參加講座的原因,或是你想要對劉明昆老師說的話。
C.分享該活動頁面到自己的粉專,設定為公開
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講座與購票資訊:
https://www.accupass.com/event/1912260748298025072490
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講者背景介紹:
背景簡介:擁有近30年歷史原創IP-ASAKU® [艾薩克傳®]、於設計、寫作、漫畫、遊戲開發、動畫製作、科技互動、歌曲創作、教育領域都有專業商業作品、為兼具文理雙攻技術導向的創作者。
經歷介紹:
★ 1993年 推出原創漫畫作品ASAKU®系列[彩虹水晶]。
★ 1995年 推出軍旅漫畫創作[笨狐軍旅]、ASAKU®系列漫畫[四季之輪]、[夢境冒險]。
★ 1999年 ASAKU®授權遊戲公司開發PC Game、並親自參與遊戲開發負責完整企畫、美術、歌曲創作、推出[艾薩克外傳-陽光少年遊]。
★ 2000年 ASAKU®授權外傳遊戲開發、參與劇本與設定;推出[艾薩克外傳-獸神世紀]。
★ 2000年 參與日本卡普空公司授權遊戲[洛克人大作戰]、負責企劃、原畫、動畫製作。
★ 2000年 繪製日本授權網遊[石器時代]漫畫創作。
★ 2003年 撰寫遊戲教學專書[遊戲數位動力]系列。
★ 2005年 任職世新大學數位多媒體設計學系專任教師。
★ 2008年 獨自開發教學用遊戲引擎[Beagle Game Art Tools]並撰寫專書[就是要玩遊戲美術]。
★ 2009年 為國際漫畫家大會製作網路3D虛擬漫畫博物館與AR漫畫家辨識系統。
★ 2012年 自製與授權合作推出各類ASAKU®移動互動科技娛樂產品。
★ 2015年與臺灣三立電視臺合作推出ASAKU®授權兒童節目[寶島愛嬉遊]、並親自製作全3D動畫[寶島ASAKU]於節目內播出、發表全新動畫制程與技術並推廣。
★ 2016年 拍攝演出HTC VIVE產品宣傳片、並於HTC VIVE發表活動現場演出大師創作[神來一筆]。
★ 2016年 於Youtube頻道上累積有1200段各領域專業免費教學影片、每段長度約15~90分鐘免費提供學習。
★ 2017年 以ASAKU® 30年永恆典藏為主題發行群募活動、榮獲最快30秒達標、達標金額超過1W%、與臺灣遊戲群募史上最高額紀錄(數據資料截止於2017年12月)。
★ 2017年 推出首款桌遊產品SunshineASAKU®Table。
★ 2019年 推出Line貼圖Fluffy®、創下審核時間最短2天上架全世界紀錄。
★ 2019年 由文化部漫畫博物館藏90年代漫畫原稿954頁、供文化研究與保存、創下館藏個人創作者最高稿量紀錄。
★ 2019年 ASAKU®完成區塊鏈數位資產註冊。
★ 2019年 提出全新[ IP 2.0 Matrix Creation Structure 矩陣創產結構 ]、推動IP商營新模式。
原畫動畫 在 老爹談影 Facebook 的最佳解答
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活動辦法:
1.活動時間:即日起至2020/01/10止
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背景簡介:擁有近30年歷史原創IP-ASAKU® [艾薩克傳®]、於設計、寫作、漫畫、遊戲開發、動畫製作、科技互動、歌曲創作、教育領域都有專業商業作品、為兼具文理雙攻技術導向的創作者。
經歷介紹:
★ 1993年 推出原創漫畫作品ASAKU®系列[彩虹水晶]。
★ 1995年 推出軍旅漫畫創作[笨狐軍旅]、ASAKU®系列漫畫[四季之輪]、[夢境冒險]。
★ 1999年 ASAKU®授權遊戲公司開發PC Game、並親自參與遊戲開發負責完整企畫、美術、歌曲創作、推出[艾薩克外傳-陽光少年遊]。
★ 2000年 ASAKU®授權外傳遊戲開發、參與劇本與設定;推出[艾薩克外傳-獸神世紀]。
★ 2000年 參與日本卡普空公司授權遊戲[洛克人大作戰]、負責企劃、原畫、動畫製作。
★ 2000年 繪製日本授權網遊[石器時代]漫畫創作。
★ 2003年 撰寫遊戲教學專書[遊戲數位動力]系列。
★ 2005年 任職世新大學數位多媒體設計學系專任教師。
★ 2008年 獨自開發教學用遊戲引擎[Beagle Game Art Tools]並撰寫專書[就是要玩遊戲美術]。
★ 2009年 為國際漫畫家大會製作網路3D虛擬漫畫博物館與AR漫畫家辨識系統。
★ 2012年 自製與授權合作推出各類ASAKU®移動互動科技娛樂產品。
★ 2015年與臺灣三立電視臺合作推出ASAKU®授權兒童節目[寶島愛嬉遊]、並親自製作全3D動畫[寶島ASAKU]於節目內播出、發表全新動畫制程與技術並推廣。
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原畫動畫 在 A Jie Anime Review Youtube 的精選貼文
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0:00 沒工商時間:大嘻哈時代
18:55桐生可可畢業
28:14Mappa低價壓榨動畫師
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原畫動畫 在 熊仔 Youtube 的最佳貼文
本支影片由 VR 特化引擎_緊急維護程式語音嚮導
為玩家完整解析編號【Anti-love】系統錯誤事件
兩年前...
有玩家反應在禁愛令戀愛養成遊戲的『遊戲登入畫面』
找到『VR特化引擎_終端機』入口
藉此操弄程式端,造成嚴重程式損毀
甚至找到被無限企業集團刪除的遊戲結局...?
🚧🚧🚧🚧🚧🚥🚧🚧🚧🚧🚧
🈲💔🈲💔🈲💔🈲💔🈲💔🈲
禁愛令戀愛養成遊戲 START ▶▶
http://sonymusic.piee.pw/LoveGame
🈲💔🈲💔🈲💔🈲💔🈲💔🈲
🚧🚧🚧🚧🚧🚧🚧🚧🚧🚧🚧
/Video Staff/
原作 Original / 熊信寬 Kumachan
導演 Director / 莊智翔 Carton Zhuang
製片 Producer / 徐立桀 Marco Hsu
創意總監 Creative Director / 徐立桀 Marco Hsu
藝術總監 Art Director / 莊智翔 Carton Zhuang 徐立桀 Marco Hsu
編劇 Screenplay / 莊智翔 Carton Zhuang、徐立桀 Marco Hsu
分鏡 Storyboard / 魏大荃 Mekamee
場景設計 Background Artists / 劉珈妤 ChiaYu Liu、賴宛琳 WanLin Lai
角色設計 Character Design / 林于心 Emory Lin、賴宛琳 WanLin Lai
構圖 Layout / 劉珈妤 ChiaYu Liu
原畫指導 Animation Supervisor / 林于心 Emory Lin
主要原畫 Lead Animator / 高櫻芳 YingFang Kao
原畫師 Animation / 陳亭秀 TingXiu Chen 、 邱涵 Han Chiu、魏大荃 Mekamee、賴宛琳 WanLin Lai、許藹雯 IAWun Hsu
動畫師 Inbetweens Animation / 高櫻芳 YingFang Kao、陳亭秀 TingXiu Chen 、 邱涵 Han Chiu、魏大荃 Mekamee、賴宛琳 WanLin Lai、許藹雯 IAWun Hsu 、林聖惇 ShengDun Lin、戴齊 Chi Dai
上色 Coloring / 楊惠中 Cube Yang、魏大荃 Mekamee
標準字設計 Logo / 吳宸羽 Chenyu Wu
後期製作 Post Production / 卡咚動態影像 Carton Motion
網路串聯 Programming / 徐立桀 Marco Hsu、莊智翔 Carton Zhuang
程式設計 Programming / 曾繁皓 Hao Tseng
/Follow 熊仔 /
熊仔 Instagram : https://www.instagram.com/poeteknology/
熊仔 Facebook : https://www.facebook.com/poeproduction/
熊仔 Weibo : https://www.weibo.com/u/3919089509
Sony Music Taiwan CPOP - 華語粉絲團
https://www.facebook.com/SonymusicTaiwanCPOP/
Sony Music Taiwan CPOP - Instagram
https://www.instagram.com/sonymusic_taiwan/
#熊仔
#禁愛令
#ARG解析
原畫動畫 在 理想混蛋-雞丁 Youtube 的精選貼文
「不是因為天氣晴朗才做環保!」
理想混蛋和你一起攜手養成簡單好習慣,給地球更美好的未來!
呼應 2021 第二屆 Condé Nast 社群風格名人獎,
將歌詞改編融入以永續、環保為題的內容創作,
並特邀超人氣圖文作家——豆苗先生共同合作,打造療癒暖心小品!
#2021康泰納仕社群風格名人獎 #SIA2021
#創作者挑戰賽 #永續改詞挑戰 #理想混蛋 #豆苗先生
不是因為天氣晴朗才做環保
回收分類 讓海龜不再流淚
節能減碳記得隨手關電源
北極熊 才會 有笑臉
還有食物不浪費
別忘了 我們的地球多珍貴
其實我 常會想像我們老了的樣子
左邊有森林 右邊有大海
中間還有一片潮間帶
所有人 都能過得幸福快樂又自在
只要你和我 一起養成簡單好習慣
地球就能有更好未來
〈不是因為天氣晴朗才做環保〉
原詞曲:邱建豪 Kidding Chiu
改編詞:邱建豪 Kidding Chiu / 李建廷 Dillion Lee / 廖郁心 Florence Liao
編曲:理想混蛋 Bestards
吉他:李建廷 Dillion Lee
吉他錄音:李宗軒 Alex Lee、林書弘 Shu-Hung Lin
人聲錄音:盧可沛 Look Lu
混音:盧可沛 Look Lu
後期處理:盧可沛 Look Lu
影像製作:竹林三閒影像
導演:朱聖智 Sheng-Chih Chu
原畫:朱聖智 Sheng-Chih Chu
動畫:朱聖智 Sheng-Chih Chu
背景:蘇子傑 Tzu-Chieh Su
原畫動畫 在 雜智社_動畫師跟原畫師有什麼差別?動畫產業的精密分工! 的推薦與評價
上集主要跟大家講日本動畫的產業面,還提到了製作委員會的優缺點,其實還是有 ... 動畫:原畫師只負責重點畫面,而兩張原畫之間的連貫畫面就是由動畫 ... ... <看更多>
原畫動畫 在 2D動畫作畫交流會 - Facebook 的推薦與評價
內容以2D傳統手繪動畫為主,只是想來廣告宣傳與「動畫無關事物」的請勿加入。 參考連結:(依更新度排序) ... 番畫的原畫,跟一線動畫製作者的距離從來沒這麼近過 ... <看更多>
原畫動畫 在 [閒聊]原畫師和作畫的基本介紹~~~~~ - 看板C_Chat 的推薦與評價
小弟之前有回"有沒有對武術很考究的動畫?"這篇文。
在此再發篇補充更多內容的文並修正那篇文中的錯誤
,兩篇文中的內容難免有些重複,請見諒。
文長。
小弟不是專業的,只是看完白箱後,起了點興趣。
也給有興趣的人看看,此文只是拋磚引玉,可能有誤
或不夠詳細,且文章內容難免很雜亂,也希望有人能
提出些見解來討論。
發文的目的是希望引起大家的興趣去研究作畫(sakuga
)或動畫製作方面的相關知識,並希望和已經了解這方
面知識的人來互相討論、分享。
這篇文有些名詞,有強烈興趣的人應該會搜尋名詞。
網路上有很多這方面的文都很詳盡,還有影片解析,
相信都比小弟的介紹好很多。
小弟沒辦法打太多字分析,因為近期才對這方面起興
趣,只能提供些基礎,希望有興趣的人善用google。
感覺不少人忽略了原畫師的實力和重要性,小弟認為
原畫師某方面比插畫師強很多。
介紹:
雖然原畫師是照著監督和演出的分鏡表來設計,但很
多分鏡表不會太詳細,動畫的連續畫面大都是原畫師
自己構成,當然監督和演出也會指示些呈現效果。
原畫師畫關鍵動作,而動畫師補上中間畫。
大部分日式動畫的每秒張數低,原畫師卻要設計出流
暢的動作。
(每秒張數低不是指fps低,影片的fps都是固定的,有
24、25、30等等。日式動畫很少有一拍一,也就是一
張畫停留一影格,24fps的一拍一就是一秒有24張畫。
一拍二就是一張畫停留兩影格。)
全動畫未必是一拍一,也可能是一拍二,但極少是一拍
三,因為一拍三難以表現全動畫。
而一拍三也未必是有限動畫,也能表現全動畫,只要全
身都有動就行。例如:磯光雄的一拍三原畫,很強。
只要是描繪出物體的所有動作就可以稱做全動畫。
有限動畫則是省略動作,只留部分動作,像是只有嘴巴
動,或是以速度感的線條或高速變形取代運動的中間狀
態。
而一拍幾都是混著用,可以展現不同效果。
不用太在意全動畫和有限動畫的差異,一個好動畫主要
看得是每張原畫之間的時間間隔和間隔內要插入的動畫
張數,能產生不同效果。
可以看白箱,有一幕是美沙去請教繪麻,因為她的3DCG
很怪(小豬撞到飛機那),這幕有提到。
剛剛發現個好影片,就是在講時間和間隔能產生的效果
的影片。
https://www.youtube.com/watch?v=KRVhtMxQWRs
詳情我也不懂...,原畫師會用律表指示,感覺很複雜。
原畫師都是腦內計算後才畫出來的,當然不是靠軟體模
擬。
只有少數是web系原畫師,是用flash作畫的。
很多東西要參考現實中的物體才畫得出來。
(白箱中繪麻畫貓的動作)
每個動作間的移動軌道(ex:舉手的軌道要弧形,不然會
卡),還有物體整體的移動軌道要設計得流暢、豐富。
(跑步的軌道,機器人在空中飛的軌道等等,應該有人注
意到很多移動路徑都是繞來繞去的,機器人只需要移動到
對面,但還是會設計成左右繞,而不是直線。畫面上的物
體也會拉近拉遠)
每張畫都會有移動變化,所以對透視的掌握很強,原畫上
也需要畫出陰影、高光等。
(可以搜尋原畫集,原畫中的那些色塊代表陰影、高光等)
如圖:
還要掌握人物移動後,陰影產生的變化。
以下的原畫師MAD中的那些光束特效、爆炸、水花、煙霧也是
原畫師畫的。
攝影會加強光影效果,背景亮光和背景呈現速度感的線條是攝
影加上去的。
攝影的詳解可以看這篇(我還沒看完這篇文,說多只會產生誤解)
https://www.zhihu.com/question/24787555
草圖似乎都是原畫師畫的,攝影是加強而已。
上色是用軟體做的,原畫上的顏色是顏色指定指示的(監督也會參
與),監督會參與各種會議和掌握整體,監督的詳情:
https://www.zhihu.com/question/24696926
板上應該有不少人都看過白箱這部動畫,劇中已經提到了很多基
礎介紹。
比較不資深的原畫師畫出的動作會不流暢(卡卡的)、單調、沒張力
、動作看不懂,比如要畫個人物前空翻,卻讓人看不出來是前空翻。
(fate ubw中有一幕就是這樣)
當然每位原畫師擅長的都不同。
以下有些只由原畫組成的動畫,看這個比較好理解。
https://youtu.be/2zXv2gqclx4
原畫師主要分成金田系、時間軸系、web系、演算系。
這裡有詳解:https://tieba.baidu.com/p/2304555311
而每位原畫師的作畫風格都不同。
可以從時間和間隔中知道這原畫是誰畫的,因為每位原畫師呈現出
的效果都不同。
也可以靠移動軌道分辨,還有繪柄也可以分辨,像是煙霧的畫法,
頭髮飄動的畫法,人物臉型等等。
通常作監會修正掉,但還是有不少部分看得出來。
以下分享些原畫師的MAD並介紹點內容。
有不少的戰鬥畫面很精采,畢竟這些是擅長這方面的原畫師。
還有些是擅長特效和演技的,當然有全能型的,以下有不少位
應該可以算是全能型的。
亀田祥倫:
陰影、時間感、透視、姿勢、特效都有金田系的風格。
繪柄有:特寫鏡頭時會有毛筆般的凌亂線條等等,1分13秒出現。
這位原畫師是因為鋼鍊而知名。
https://www.youtube.com/watch?v=9eNRZkgDV9E
中村豊:
演算系,繪柄有:碎石都是方塊形等等,近期常參與骨頭社的原
畫,他的戰鬥編排很豐富,還有一點特徵就是有很多超高速移動。
機械、特效、人物動作都很擅長。
https://youtu.be/BGqGuQFaDhw?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
噬魂者中,這些都是他畫原畫的部分。
https://youtu.be/pJNR5xvuHeg?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
田中宏紀:
這位參與的原畫超多,風格受湯浅政明、大平晋也影響,廣角透視
和扭曲不現實的人物動作,還有金田透視。
繪柄有:飄動輕盈的頭髮,頭髮常常分叉,這超好認,當初馬上想到
來自新世界中,真理亞的女兒,有一幕的頭髮飄動讓我印象很深刻、
弧形內彎的細煙霧、內部輪廓線條清晰的濃煙,帶陰影的團狀單色濃
煙,感覺他的原畫的空間和肢體動作很有生命力,有些衣服的飄動和
外力導致的皺褶和臉部表情的變化都很細膩,還有物體變形扭曲的過
程,可以看鋼鍊中envy變身的部分。
https://youtu.be/QwMjauXbDrU?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
https://youtu.be/tIZneVUwcpQ?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
頭髮超明顯,這裡只舉比較明顯的地方,認真看會發現很多地方都是這
種感覺)
鋼鍊中,他負責的部分原畫。
https://youtu.be/eWNYLfDjhPc?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
佐藤雅弘:
打鬥很好看,出現不少迴轉閃躲、騰空。繪柄:物體移動時,邊緣的線
條是短直線等等。
up主在底下有留言說明更多繪柄,我翻譯了一下(可能有誤...)
翻譯:
1.他的角色的腳和手是細長的,為容易辨識的圓筒狀且看起來像兩根球
棒融合在一起。
2.當畫高速移動時,他的輪廓線條看起來有點素描感。
3.他的液體效果常常用Y型來表示。
(這點我看不太出來,也不確定翻譯是不是這樣)
4.他的變形效果看起來像某人用筆或鉛筆潦草地畫出直角的線條
(這點我也看不太出來,也不確定翻譯是不是這樣)
https://youtu.be/6GGX1WJQJ94?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
做出3D效果的2D動畫MAD
(純手繪 至少人物和其他物體都是手繪(非3d建模) 很多背景動態也都是手繪
k on那個應該是3d建模的背景 人物當然是一拍一手繪
第一個是中村豊一拍一手繪的階梯! 鈴木典光的部分 應該都是他手繪的!
某幾個年代較新的動畫 可能是原畫師參考3d layout的運動軌跡並手繪的
不知道早期有沒有類似技術或實際運用過 沒有的話 就是原畫師自己想像畫面)
https://youtu.be/N8WcoaYMT70?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
擅長特效的原畫師:
https://youtu.be/FRa_XacTeMI?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
擅長演技的:
https://youtu.be/m6Eigpn-fSE?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
https://www.youtube.com/watch?v=fLHzVogdO_8
以上兩位是擬真動作的原畫師(演算系原畫師) 且比較不擅長戰鬥作畫
所以應改可以分類為擅長演技
演技指的是肢體語言和表情所傳達出來的情緒
或是受當下環境或個人狀態影響的動作 演技可以總括為所有角色動作
這樣似乎就變成也包含戰鬥
(下雨天跑步時的狀態 高興時跑步的樣子等等 都會和一般情況不一樣
彈鋼琴 脫衣服等等也都需要演技)
但是擅長戰鬥作畫的原畫師幾乎都是畫戰鬥居多
較少畫其他角色動作
因此要說他們是擅長演技的原畫師感覺不太對
所以應該可以把演技和戰鬥分開
擬真動作算是演技的一部份 只是演技未必一定要擬真 可以誇張不現實
中國的原畫師梁博雅 之前在madhouse工作 很擅長演技作畫
anitama雜誌有採訪過她 可以下載anitama的app或去網頁版看
穿脫衣物動作的合集:
https://youtu.be/n79q7GKkwc8
手部和腳部動作的合集:
https://youtu.be/lV7M_Qh2Ct0
跑步動作合集:
https://youtu.be/ipVhyxudID4
https://sakuga.yshi.org/
這個網站有很多分類 非常方便
可以直接搜尋作品名、原畫師名字(英文或羅馬拼音)
只是空白處需要打上" _ "才搜尋的到
列如:
ghost_in_the_shell
character_acting這個分類算是演技(涵蓋很多角色動作)
也可以直接搜尋分類character_acting
搜尋後 左邊會有很多分類 滑鼠游標指向分類後
中間的影片畫面上的星號會有標記 代表有標記的影片也屬於此分類
character_acting也有戰鬥畫面 左邊的分類有fighting
只是那只是此影片剛好有涵蓋到戰鬥 除此之外也有演技(戰鬥時 被打趴時的掙扎之類的)
總之每個影片或多或少都有涵蓋其他分類
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I thought what i'd do was,I'd pretend i was one of those deaf-mutes
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.254.28.188
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我是看完flcl才認識鶴卷,這部動畫很實驗,可以看到今石洋之的美式風格(吊帶襪天使)
,還有大平晋也扭曲又瘋狂的原畫,吉成曜、庵野秀明也有參與這部的原畫。
大平晋也: https://youtu.be/-Zb-1pS5Dto
作画wiki有不少資訊,不過我日文極度爛,看不懂...。其他相關的還有演出wiki
、アニメwiki https://www7.atwiki.jp/anime_wiki/ 。
吉成曜的原畫有很明顯的關鍵影格,且看起來非常清晰,但會讓
人感覺有點像是提線木偶,不夠寫實。好像不少原畫師都是這樣,除非是
寫實派的或時間軸系的。
他早期的原畫好像比較有木偶的感覺。不少原畫師的早期的原畫應該也是這樣。
馬越嘉彦和他一樣,比較在乎帥氣的姿勢。
磯光雄的不會,推個電腦線圈。
磯光雄: https://youtu.be/c-yH86-Vx9w 磯光雄最著名的原畫應該是eva中,明日香
馬越嘉彦: https://youtu.be/WV2t70y2kaE?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
吉成曜:
https://youtu.be/qPZxf3Oj8CQ?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
吉成爆炸也很有名,他的爆炸會從裡面溢出來。
本田雄是演算系,偏寫實派,那個MAD中可以發現跑步和走路等動作都很像真人。
幕後特輯,我之前有看囉,背景的速度線是攝影加上的也是從這知道的。
之前看kill la kill時,都不知道是要看打鬥還是字幕...,不過有不少段用3D的打鬥戲
,讓人看得很爽。
律表我也是看不懂...。
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/10/2015 17:56:37
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/10/2015 18:05:45
看起來每秒張數很低,但卻很流暢。
他畫的角色的臉形、五官之間的比列、眼睛都蠻像的,好的畫師是不管畫甚麼
都有自己的風格,而不是每次畫起來都不同。有在畫畫的人好像是這麼想的
,練習越多會訓練出自己的風格,逐漸定型。
想到宮老好像說eva他只看了3分,就看不下去了,哈哈,超會嘴砲。富野由悠季更會嘴砲。
傳說巨神伊甸王好像有一堆暴頭畫面...,超驚悚。
https://youtu.be/xnTBQPoB6yQ 這個影片有提到不少人,我當初應該是看過這影片後,
本田雄的原畫也很有空間感,攻殼2:無罪那幕好像沒用3D。
https://anim-babblers.com/00054/ 這篇訪談有提到,還提到eva中,磯光雄
畫的那卡打鬥戲。記得今敏的分鏡也是細到不行,甚至連車窗上的雨滴都畫,
雨滴還有變化。或許是因為他是漫畫家出身的。
staff超猛。最喜歡Beyond這部,第一人稱視角特別有帶入感,結局特別有餘韻,
只是有人說太過懸疑,不過根本就不會,它就是在說bug的存在,也沒偏離原作主題。
其中一個連結中提到的program的監督川尻善昭是小池健的師傅,那部動畫的畫風
也是小池健風格。https://youtu.be/HHbhAdIQTvQ
Kid's Story那部的原畫有大平晋也,故事後半段是他畫的,前半段不會那麼瘋
狂扭曲的部分則不是。
說到少女革命,我想到監督幾原,他常常被拿來和新房比較,兩位的風格雷同。
腳本家也很有名,參與過flcl和eva,劇本都很會埋隱喻。
那集的時間特別長,所以才加那64秒吧。
當初看到真的沒發覺是為了省錢和時間,反而感覺是刻意營造的氣氛。
這裡有個分析第24話的影片 https://www.bilibili.com/video/av947244/
up主有上傳很多拉片分析。
大平晋也那mad應該沒有捏到劇情啦,且沒有今敏的。
本田雄的MAD出現今敏的藍色恐懼和東京教父(3分40秒到4分30秒),不過也不算捏到吧。
井上俊之的出現盜夢偵探和千年女優,千年女優算捏到吧,不過那個人物不是重要角色,
但還是會影響觀看,那幕還算蠻有衝擊的。
(千年女優在6分10秒到40秒)
今敏的動畫必看,快去補~。
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/11/2015 15:58:19
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/11/2015 16:09:49
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/11/2015 16:15:31
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/11/2015 16:27:07
認識了雨宮哲、すしお、河野恵美
雨宮哲是金田系的,gainax出身,目前在trigger。風格有大張正己的機械、
金田系的動作、山下將仁的特效
すしお也是金田系,現在在trigger,他的爆炸受吉成曜影響
河野恵美是動畫工房出身的,不過現在在gainax,她好像才不到30歲@@
特徵有無重力髮...(角色的頭髮飄動很有特色)
https://www.youtube.com/watch?v=FvRhdrANS0I
https://www.youtube.com/watch?v=XLrIpgdFwVk
八卦:黑岩射手tv版中的cg監督是今石洋之
我也得補完gainax的作品後才能聊更多
還有很多經典作,待看清單已爆掉...
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/16/2015 06:48:47
基本上他都交給其他人負責,偶爾會化名,甚至匿名演出和分鏡
也不能說他只是掛名啦(有些人會這樣認為...)
他的職位是總監督,工作應該是統籌整部動畫的演出家和監督吧
還有培養新人
在不少作品中,他都是系列構成!!!,他還是有在做事的
實攝應該是尾石達也愛用的,不過我不確定荒川的ed是不是由他當監督
化物語的風格就是尾石達也的風格,他負責第一話和最後一話的演出
第一話的分鏡是別人畫的
一般監督都只負責頭尾,其他部分就是其他人模仿監督的風格再加上自己的風格
那個op就是尾石達也當監督的
這個也是:https://youtu.be/XrH5PpcSpFA?list=PLIK3wiR7sUoyR8u4P_5F-NHL0wD54oU-7
柯賽特的肖像這部ova,共3集,都是由新房演出和分鏡,他的原始風格在此動畫
總之shaft社就是很奇葩...
那個復古op是高津幸央當監督的
我有查了下他負責的其他op
https://youtu.be/qHk1-e3pMDQ?list=PLIK3wiR7sUoyR8u4P_5F-NHL0wD54oU-7
補上今村亮的作畫
這幕和小忍有關,也不算捏到,只是到時候看到這幕可能會影響到觀看的趣味
在1分12秒
https://youtu.be/qmlaVc61EW8
有空會看看講義,我看的gainax的第一部作品就是eva
第二部是flcl吧,好像只看過這兩部...
天元和吊帶襪都沒看過...,倒是有看過今石在trigger的KLK
你這麼一說,我就知道すしお了
那特輯我也有看過,但當時對他不是很了解
作監就是避免原畫偏離角色設定,統一作畫風格,這樣才不會作畫崩壞
刻意崩壞的就不算,崩壞系原畫師就是,這是一種風格
不過作監還是需要稍微修正...
記得白箱中,新人原畫會被作監修很多,好像是因為畫面動起來不自然或不順暢吧
通常角色設定和作監都是同一人
我知道原畫師要在律表上寫時間節奏和運鏡手法,演出家/監督再確認鏡頭
指示運鏡手法的部分應該是按照演出家/監督之前在分鏡上的指示
律表上還會有其他職位的人寫備註
原畫師主要就是在中間銜接
原畫師畫的layout要給美術參考,攝影也要參考律表上的註記
動畫師要按照律表上的時間節奏畫上中間畫
大致上就這樣吧
中村豐好像是少數能修改分鏡的原畫師,不按照監督/演出家的分鏡畫
之前我貼的那個連結中有提到
應該是他有能力畫出更好的畫面並讓監督可以接受
之前看介紹原畫的影片,彈幕上有人說中村豐是少數能修改分鏡的原畫師
https://comic.qq.com/worldwind/stroll/38th/index.htm
剛剛搜尋下律表,發現這篇文
好像有不少詳解,超專業
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/17/2015 05:29:02
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/17/2015 05:35:53
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/17/2015 05:47:02
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/17/2015 05:53:42
白箱中也出現過監督在會議中說明他要體現的演出效果
社內的眾多原畫師就會互相討論誰要負責這cut
執行製片要去找原畫師
喵森有去找根本就是庵野的那個原畫師
監督的詳情:
https://www.zhihu.com/question/24696926
底下有提到監督管不到的地方,有包含作畫部分
詳細情形則未必吧,或許監督認識某個原畫師
叫執行製片去找他
這部有點複雜,第一次是看到快結尾時,跑去看別的。通常我沒看完的都會重頭再看,
但第二次只看到前面三分之一吧,然後又跑去看別的...。 06/18 17:20
中村豐的噬魂者mad的20秒到50秒可以看看
在一連串的打鬥中,鏡頭放在好幾個位置啊
這應該是他自己加的
因為他負責的原畫常常出現俯視鏡頭,由空中正對下方拍攝
這個部分也一樣有很多俯視鏡頭
59秒時,鏡頭跟著棍子運動的方向轉了一圈,蠻有趣的
可以調慢速看
有時候注意鏡頭的運動和每個鏡頭之間的銜接還蠻有趣的,還有演出效果
(這部分就是看監督/演出家的分鏡和演出效果了)
忽然想到這個畫面
https://youtu.be/9OZ1_sIP1Dk
追不上鏡頭,從畫面中被排除來呈現她的賣命
記得這裡是細田守在分鏡中註明的效果,不是其他人想到的
不過配音有點h...
話說細田守的動畫中,角色的作畫都是無陰影
對岸有不少關於無影技法的討論,還有戰文...
他們稱作無影技法
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/18/2015 18:13:25
※ 編輯: t0584224 (180.218.94.86), 10/06/2015 17:12:23
※ 編輯: t0584224 (180.218.91.193), 12/10/2015 23:45:41
※ 編輯: t0584224 (180.218.91.193), 12/11/2015 00:19:42
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