各位召喚師好:
大家好,我是朗杰。今天會跟大家透露未來更新版本的進度及版本一些相關的變動。早前曾公佈未來世界的版本內容會於 2021 年 7 月下旬推出,但因版本內容變動較多,需要更多時間進行測試及調整,推出日期會稍微延至 8 月 2 日。而是次更新版本名為「前往嶄新的時代」,以下是一些遊戲設定上的改動簡介:
調整【「前往嶄新的時代」版本預定推出時間】
✍️ 2021 年 8 月 2 日 (維護時間待定)
更新【召喚師個人 Bingo 任務】
✍️ 於 8 月 2 日 23:59 會結束現時進行中的「一般任務 Bingo」及「進階任務 Bingo」
✍️ 召喚師請於上述日期前完成及領取獎賞,逾期將不能領取。
✍️ 於 8 月 3 日會開始全新任務安排新的「一般任務 Bingo」及「進階任務 Bingo」
上調【召喚師『體力上限』及『隊伍空間』】
✍️ 等級 1 至 101 等的召喚師,『體力上限』及『隊伍空間』統一為 80;隨著召喚師等級的提升,『體力上限』及『隊伍空間』按比例上調
移除部分項目
✍️ 神魔特報 (將於 8 月 2 日維護後移除)
✍️ 十萬個為神魔 (將於 8 月 1 日 前完成最後 1 次活動及派獎)
✍️ 新手支援封印卡匣 (將於 8 月 1 日 23:59 結束)
調整【全新帳號】支援角色
✍️取消全新帳號於「遊戲開始時選擇莫莉、肖恩或鄧肯」開始遊戲的設定,改為直接獲得初階『主角』系列 1 套 (每屬性 1 隻;角色狀態為初階, 1 等 1 技)
✍️額外獲得「召喚師候選者」系列角色 3 隻 (「召喚師候選者」系列是未來抽卡活動中的一般稀有度角色) ( 70 等 10 技)
✍️可於異空轉生「中國神 」或潛能解放「革新英雄 」系列中,自選 Dual MAX 角色 1 隻
調整【友情封印】人面雛鳥掉落
✍️ 由「每次十連抽必中人面雛鳥 1 隻」效果,改為「每累計 10 抽必中人面雛鳥 1 隻」
✍️ 人面雛鳥掉落常駐機率大幅提升 (等同友情封印活動『朋友的力量』時的提升幅度)
調整【強化技能等級】(練技) 機制
✍️ 移除以相同技能角色提升技能等級的練技方式 (例如:「以 5 張相同技能角色強化必定提升 1 技」的),改為「以相同編號角色強化固定提升 1000 技能回合」。
✍️ 固定提升技能等級的素材將改為固定提升技能回合 (例:人面怪鳥由「必升 1 技」,改為「提升 3,000 技能回合」)
調整【強化等級】機制
✍️ 移除「指定強化素材固定提升等級」的素材(例如異域法眼),改為大幅增加 Exp 量
✍️ 移除「指定系列素材一起使用時強化增益」(例如珍饈美點系列),改為大幅增加 Exp 量
✍️ 增加部份素材的 Exp 量
✍️ 「機械人的詠願 ‧ Android」追加必定獲得「超絕強化 / 完美強化效果」
調整【1-10 封主線關卡】
✍️ 1-10 封主線關卡體力需求下調一半
✍️ 移除每天輪換特別關卡效果 (包括:『進場體力消耗減半』、『經驗值提升』、『召喚獸掉落率提升』)
調整【故事模式關卡】
✍️ 上調所有故事模式關卡的碎片掉落數量 (等同於『碎片掉落提升』的掉落數量)
✍️ 移除每天輪換關卡效果 (包括:『碎片掉落提升』)
改變【異彩史萊姆兌換】及部份【小怪存放】機制
✍️「以指定召喚獸 Dual MAX 換「異彩史萊姆」 14 隻」機制將於 8 月 1 日 23:59 結束
✍️ 8 月 2 日更新維護後,開放以指定小怪 1 換 1 兌換「異彩史萊姆」
✍️ 指定小怪可於 Lv 1 狀態被召喚師選擇放置到「素材背包」中
調整【狂歡命運儀】
✍️ 移除『強化經驗值提升』、『經驗值獲得提升』及『金幣獲得提升』增益效果獎賞 (部分增益效果將於往後版本以道具推出)
✍️ 更新部分獎賞內容
✍️ 增加「獎賞列表」
以上是部份的更新設定安排,我們會於稍後時間發佈詳細的版本更新公告資訊。此外,部分玩家詢問關於封印卡活動「從指定抽卡次數起,逐步提升大獎的出現率」的設定。此設定已於上次封印卡活動『邪馬女王』起開始移除,設定變更並不影響現時的指定抽卡次數必中大獎的設定。
謝謝大家關注 1800 神魔特別報告。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
公佈狂歡命運儀的獎項清單 [更新]
將會在未來版本加入公佈狂歡命運儀的獎項清單
大改版 [更新]
✍️ 改版內容已分批推出。「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。 (已推出「異彩史萊姆」、「角色符石」系統﹚
最新未來版本資訊整理 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4194656193958201)
「異彩史萊姆」安排 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038)
未來排程推出的角色
✍️ 將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」會今年內解放。;未來版本會有一張妖精大獎,未來也會有純木光暗隊長;11封的新 5 主會在今年內推出。會復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色、「圓桌騎士」系列角色
短合作
✍️將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
關卡調整
✍️已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時會減短。正研究讓玩家消耗雙倍體力拿雙倍掉落物
龍刻
✍️ 之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。新世界的版本中會有更新龍刻分類方式。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統
未來系統優化
✍️ 已於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行了數次數據庫升級;計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
✍️ 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
✍️ 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
✍️ BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
✍️ 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
✍️ 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
✍️ 內部已開展神魔男將計劃中
✍️ 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
✍️ 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
✍️ 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事已於 4 月下旬會推出新的內容
✍️ 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
✍️ 已推出「天竺鼠車車」短期合作,活動為期 2 週
✍️ 為紀念召喚師 Zeo Huang,已於5月17日 (至6月20日) 登入送由他設計的兩個角色造型「豪拳相送 ‧ 本多忠勝」 及 「傾杯悼念 ‧ 酒吞童子」,以延續他對神魔之塔的熱愛。
✍️ 已於健檢中心推出新功能
✍️ 以黑化封王為主題的登入畫面已推出。
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過18萬的網紅Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室,也在其Youtube影片中提到,免費玩《戰車世界》:http://tanks.ly/3ry33Rv 用TANKTASTIC優惠碼就會獲得T127高級戰車,500金幣,7天高級帳號的訪問...
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【遊戲觀察】
🕹二之國:交錯世界-令人挫敗的新手七日任務🕹
《二之國:交錯世界》上週上市,
其中有一個很重要的活動「歡迎來到艾斯塔巴尼亞」,
他是一檔七日任務活動,
全部解完可以免費拿到四星幻獸「黑王」。
先簡單講一下什麼叫做七日任務活動,
七日任務是上市時很常搭配推出的活動,
玩家每天都會有數個任務需要完成(共7日),
每完成一個小任務都可獲得虛寶。
當七日任務全都解掉後,
就可以獲得一個稀有虛寶,
通常會是角色、裝備、騎寵。
為什麼要推七日任務活動?
👉最主要的目的就是要提高玩家留存。
因為玩家在下載遊戲的前幾天是忠誠度最低、流失度最高的時候,
如果能夠讓玩家在前期留下來的話,
遊戲人數才有辦法維持甚至堆疊成長,
後面的遊戲內容更能將用戶進行變現。
所以遊戲業最關心留存三個指標:次日、七日、三十日,
會用這三個指標來衡量一款遊戲是否健康。
回頭看《二之國:交錯世界》這檔七日任務:
🎯活動走期:創角後九天內要完成
👉目的非常明顯,就是要衝7日留存,怎麼說?
如果他今天不care7日留存,是抱持著要回饋玩家的心態來做這檔活動時,官方大可把這活動設定成30日、90日,甚至無期限。
🎯活動虛寶:一隻四星幻獸
👉這獎勵我是覺得相當好,以我自己玩到現在,我抽了一堆幻獸,目前也就只有兩隻四星,加上打怪最多可以帶3隻下,能夠多拿一隻四星是相當吸引人。
🎯活動內容:我擷取其中幾天的任務 #文章同步部落格
👉我只能說太難了,是我玩過最難的七日任務
通常七日任務有個最核心的營運操作,
就是每天的任務設計是配合新玩家遊戲進度設計,
讓玩家一邊玩一邊解任務,
每天可以留一兩個需要讓玩家自己手動跑一下都OK,
整個玩下來節奏會很舒服;
甚至還能夠針對玩家前期可能會卡關的地方,
透過七日任務給的虛寶來彌補遊戲內機制做得不夠完善的地方。
當能做到上述時,
再加上遊戲本身品質不錯的話,
新玩家自然願意待好待滿7天。
反觀二之國的七日任務,
活動期間我每天大約手動玩滿2-3小時
(不含AI離線掛機,這個一定要掛好掛滿)
對於重度玩家可能不算什麼,
但以我自己來說,
要工作要看資料要寫文章等等,
已經算是投入了蠻大量的時間在裡面,
但玩到現在剩下最後13小時,
這些任務真得是望塵莫及,
來看看我剩下哪些任務:
🎯發現冒險記錄寶箱3次:這個是我純粹不爽解,都自動尋路了,一般人誰會自己慢慢逛地圖找寶箱?我知道網上一定有攻略,但就是不爽解。
🎯戰鬥力達成180,000:我裝備、幻獸能升階、強化、覺醒都搞了,搞到金幣已經幾乎見底下,戰力還是差了最後一點點,殘念。
🎯成長心之星:這個還好,剩下最後2個,其實再刷一下副本就好,不難。
🎯升級寶石5次:要到等級40才會開放裝備內的寶石系統,我玩到昨天剛好40級,身上只有遊戲送的自選寶石1顆,其他還沒來的及下副本打。
🎯達成夢幻迷宮累積星數100個:這個我徹底放棄,我連3-2都過不去,越後面的關卡連3星都拿不滿下,我還差整整46顆星,我真的不知道我戰力要提升到多少才能補滿,而且還放在第七天,是不打算給無課玩家活路嗎...
🎯通關夢幻迷宮地3-10區域:呈上,3-2都過不去,3-10是說夢話
玩到現在,
我自己對於這活動的挫敗感還蠻大的,
因為上述幾個任務條件可以說是看得到吃不到,
如果是無課的話,
想達成的方式就是投入極大量的時間去玩,
然後還要非常歐洲,
系統送你的免費召喚券你都能抽到一堆神兵奇寵;
不然就只剩下課金這條路,
而且更殘酷的是微課可能仍達不到。
如果是這樣的話,
這個七日任務活動反而會成為壓垮玩家的最後一根稻草,
不但無法有效提升玩家7日留存外,
反而是引發流失的原因之一。
我不曉得二之國的開發團隊當初在設計這個七日任務時看中的KPI是什麼,
也不清楚營運團隊在測試或確認活動時有沒有發現這個任務條件過於苛刻並反映給總部。
總之,對於這檔七日任務,
我個人認為對於新玩家(尤其是無課)來說極不友善,
也不覺得能達到留存的目的(除非網石的目的根本不在留存),
以我朋友來說,
他已經花了3000新台幣,
戰力超過20萬也很難達成任務,
真想在時間內解完就是得再花更多錢或時間去衝戰力、撿星星,
邊玩邊幹意滿滿。
最後,在我姑且奮力一搏、繼續衝刺解七日任務時,
每完成各節點任務,
就跳一個禮包出來,
而且沒猜錯的話,
有些禮包內容應該是鎖定玩家身上的幻獸來客製化包裝,
雖然很聰明,
但也彷彿在對我說:
📣📣📣📣📣「想要黑王嗎?你還差很遠喔~~這幾包課下去,再來過吧~~」。
直到我關掉發熱的手機後,
這句話仍迴盪在我耳邊。
🔎文章同步部落格:https://bit.ly/35thGMv
(圖文比較對的起來)
延伸閱讀:二之國:交錯世界-如同身在宮崎駿動畫內的手遊
https://bit.ly/2TFUt7h
週末愉快。
#課之國無誤
原神世界等級7任務 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最佳解答
各位召喚師大家好,
「侵蝕 ‧ 封王」系列活動已於昨天推出了首個災厄級難度關卡 ─「侵蝕野望」。這次希望為大家介紹相關的活動資訊,及於遊戲中相關活動的未來方向和設計想法。
災厄級關卡定位是新的難度等級,關卡中會設有限制條件,例如限制部份種族進場。整體難度比之前更考驗召喚師的技術、背包深度及組隊配置,希望為資深的召喚師帶來更有挑戰性的關卡。我們考慮到召喚師未必能有足夠的即時戰力可以挑戰此關卡,所以會固定於每月的第一天復刻關卡。召喚師可先收集及育成卡片,待自己獲得最佳隊伍配置時再作挑戰。
全新素材「滅絕晶玉」是讓封王潛能解放為「侵蝕 ‧ 封王」主要素材。現時只開放了「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,但未來會版本會開放更多「侵蝕 ‧ 封王」的潛能解放。召喚師可選擇消耗「侵蝕 ‧ 封王」及龍刻原料,熔合成「侵蝕 ‧ 封王」龍刻武裝,此類龍刻武裝對於擁有『腐化』標示敵技擁有極大優勢。
召喚師於首次通過「侵蝕 ‧ 封王」關卡及完成關卡成就,都會獲得「滅絕晶玉」,亦可透過其他活動 (例如上星期開放的「魔神戰」兌換商品) 及 禮包獲得此素材,希望召喚師即使未能通過高難度關卡,只要緊貼遊戲的活動內容,仍有各種途徑獲得。已安排的各種獲得途徑包括:
● 首次或已通過第十一封印關卡「我們的毅力」;
● 首次通過「侵蝕 ‧ 封王」關卡及成就;
● 於魔神戰/迎擊戰活動以功勳兌換;
● 首次通過指定的主題輪迴等未來活動安排,等等。
而上述提及過的『腐化』標示敵技,其實是在版本 20.0 實裝的新戰鬥系統。部份敵技上會附有『腐化』標示。隊伍成員只要裝備了「侵蝕 ‧ 封王」龍刻武裝,該成員便會獲得無視『腐化』的能力,對擁有『腐化』標示的敵人直接造成傷害。 當召喚師面對『腐化』標示敵技,即使沒有針對此敵技的成員技能,亦能利用此類龍刻武裝破解,令組隊配置上多出較大彈性。
● 『腐化』標示敵技例子:六月挑戰任務 - 挑戰任務 LV.9 的第一層
● 注意:『腐化』敵技的其他負面效果仍然存在,例如敵方追打類的能力等;龍刻能力只是容許成員的攻擊無視條件,直接對本體進行傷害
另外,收到有玩家查詢封王的分支潛能解放是否適用於「布蘭克洞穴」內的進化及退化關卡。設定上,那些關卡只適用一般進化的角色,不包括潛能解放、異空轉生、究極熔煉類等高階進化。侵蝕 ‧ 封王的分支是潛能解放,因此不包括在內。召喚師在「背包」點擊角色時能看到進化按鈕,便是該角色的進化類別名稱。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 登入畫面主題 [更新]
以黑化封王為主題的登入畫面已推出。
- 未來排程推出的角色 [更新]
將會推出侵蝕封王,已推出「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」會今年內解放。;未來版本會有一張妖精大獎,未來也會有純木光暗隊長;11封的新 5 主會在今年內推出。會復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色、「圓桌騎士」系列角色。
- 短合作
將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
- 關卡調整
已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時會減短。正研究讓玩家消耗雙倍體力拿雙倍掉落物。
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。新世界的版本中會有更新龍刻分類方式。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統
- 未來系統優化
會於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行 2- 3 次數據庫升級;計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)。
- 大改版
改版內容已分批推出。「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。 (已推出「異彩史萊姆」、「角色符石」系統﹚
最新未來版本資訊整理 ([https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4194656193958201)
「異彩史萊姆」安排 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038**)
- 公佈狂歡命運儀的獎項清單
團隊會在未來版本加入這部份的資訊,公佈時間待定
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部已開展神魔男將計劃中
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事已於 4 月下旬會推出新的內容
- 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
- 已推出「天竺鼠車車」短期合作,活動為期 2 週
- 為紀念召喚師 Zeo Huang,已於5月17日 (至6月20日) 登入送由他設計的兩個角色造型「豪拳相送 ‧ 本多忠勝」 及 「傾杯悼念 ‧ 酒吞童子」,以延續他對神魔之塔的熱愛。
- 已於健檢中心推出新功能
原神世界等級7任務 在 Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 Youtube 的最佳解答
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原神世界等級7任務 在 Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室 Youtube 的最讚貼文
沒錯,又是一款舊酒新瓶遊戲
不過這瓶舊酒若果能保住風味
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0:00 開場白
0:25 3D World介紹/評價
3:02 狂怒世界介紹/評價
6:18 總結
7:02 結尾
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茶水弟子 5 習得武功:鐵頭功 30 秘術:隱身の術 10
示範弟子 10 習得武功:金鐘罩 35
入室弟子 15 習得武功:鐵布杉 40
忠實弟子 20 習得武功:北斗百烈拳 50
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