🔥每週遊戲新聞觀察-2021.03.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《Cygames集大成《賽馬娘》首週營收估破20億,被黃金船一腳踹下坑的育成之旅》
📺《那些爆火的遊戲背後,是如何讓你一步一步上癮的?》
📺《針對《新楓之谷》韓版爭議 NEXON 將公開旗下遊戲道具機率、導入機率監控機制》
📺《美國亞利桑那州修正法案審議中 如通過開發者將可繞過蘋果、Google 商店支付系統抽成》
📺《Supercell被莉莉絲”反超”,創新巨匠錯過創新?》
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📺《Cygames集大成《賽馬娘》首週營收估破20億,被黃金船一腳踹下坑的育成之旅》
https://bit.ly/3rqcJ0w
日本上週最紅的遊戲莫過於《賽馬娘》,
歷經事前登入1000天後終於上市,
而3月1日,Twitter上已經有人確認到大R玩家付費金額統計,分別是:
✅1位:2750萬日元(約709萬台幣)
✅2位:2500萬日元(約644萬台幣)
✅3位:1900萬日元(約489萬台幣)
這課金能力真是令人讚嘆...
由於我看不懂日文,
所以我通常是坐等台港澳版本推出才會玩,
因此現在還不曉得這款遊戲的迷人之處在哪,
歡迎有玩日文版的大大分享。
話說今年日本除了《賽馬娘》外,
另一款《NieR Re[in]carnation》表現也不俗,
期待台灣能趕緊玩到。
📺《那些爆火的遊戲背後,是如何讓你一步一步上癮的?》
https://bit.ly/3l4T0Bj
這篇文章提到《遊戲化實戰》中的八角框架,
分別是:
✅重大使命與呼召
✅進度與成就
✅賦予創造力與回饋
✅所有權與占有欲
✅社會影響力與同理心
✅稀缺性與迫切
✅不確定性與好奇心
✅損失與避免
如何讓玩家讓遊戲上癮,就是善用上述的八角框架來設計遊戲,
且書中運用大量生活中你我熟悉的商品來舉例,相當淺顯易懂。
甚至作者還對於他的八角框架提供了認證考試,
如果對此書有興趣,
我把購書連結po在此:https://bit.ly/3vd0RkS
📺《針對《新楓之谷》韓版爭議 NEXON 將公開旗下遊戲道具機率、導入機率監控機制》
https://bit.ly/3rpnxMn
約兩年前消基會的一篇新聞稿內文提到:「有玩家覺得即使業者公布了機率,多數人也無從確認機率的真假,這句話的意思是,大部份的玩家都沒有課長般的大財力去抽獎計算轉蛋的機率;也有玩家悲觀認為,付費轉蛋遊戲根本沒有機率,只分成「全有」與「全無」,一抽會中的人就是會抽中,不會中的人,10連抽、20連抽下去,課金課再多都不會中獎,所以公布機率根本不重要。」
的確,對小資玩家來說,
機率0.1%和1%其實無感,
因為根本沒有財力去驗證其機率真偽,
但公布機率這件事情還是要做,
我認為這是做生意基本誠信,
但其他更重要的是,
怎麼去優化轉蛋的規則、提高附加價值,
別讓轉蛋變成無底錢坑、只有大課長才能享受的商品。
📺《美國亞利桑那州修正法案審議中 如通過開發者將可繞過蘋果、Google 商店支付系統抽成》
https://bit.ly/3bthH7j
以台灣來說,代理一款遊戲所支出的費用包含:
✅遊戲代理費:越有潛力的遊戲或是在海外已經被驗證成功的遊戲,代理費用越高,像天堂M續約費用是2800萬美元,約台幣8.5億
✅平台拆帳:每月遊戲賺得的營收,依照一定比例拆帳給雙平台
✅遊戲分潤:每月遊戲賺得的營收,依照一定比例拆帳給開發商
✅伺服器成本:遊戲玩家數越高,伺服器建置與維護成本更高
✅營銷成本:每月在行銷和營運上的支出,例如打廣告、舉辦活動等
✅人事成本:技術、行銷、營運、翻譯、客服人員等等
上述蠻多費用屬於固定支出,
像是遊戲代理費和分潤,在遊戲代理前就已經談好;
甚至營銷成本都有可能會被開發商要求每個月至少要花費多少錢做推廣等等(營收如果不好,做不到那就是事後的事情)
其他則是能降就降,
而平台拆帳要怎麼降?
就是看能不能繞過Google和iOS的金流,降低被抽成的比例。
因此有些遊戲上市時會推玩家下載APK,
其實就是因為APK內的支付管道是有串接點數卡或其他支付方式,
在拆成比例比平台低下,
遊戲公司更願意讓利鼓勵玩家使用其他支付方式。
但我認為成效不彰,
一般玩家還是不太想下載APK,
因為後續要更新比較麻煩,
也比較佔手機空間,
雙平台目前仍掌握相當大的話語權。
📺《Supercell被莉莉絲”反超”,創新巨匠錯過創新?》
https://bit.ly/3blTYWr
這篇文章我個人不喜歡他的標題和前文,
但內容提到的一個觀點我覺得蠻值得思考,
就是「產品創新」與「體驗升級」如何去拿捏比重
(不是取捨喔!因為我不認為這兩點是在天秤的兩端,而是能夠共存)。
內文提到:「但手遊開發技術的快速發展、以及手機設備性能的持續提高,讓隨後推出的手遊產品遊戲世界越來越大,從箱庭式(棋盤大小的框架)到SLG的巨型沙盤、再到3D虛擬世界,從上帝視角到3D自由視角、再到FPS沈浸視角,遊戲世界越來越擬真、遊戲體驗也越來越有沈浸感。
而將“創新”作為自己信仰的Supercell卻仍舊堅持上手快、框架固定的箱庭遊戲,不跟隨手遊市場大潮的創新,也變成了一個“狹義創新”的概念。」
Supercell的《部落衝突》、《皇室戰爭》到《荒野亂鬥》,
每款遊戲都給人耳目一新的創新,
也屢屢創下佳績;
而像《原神》、《三國志戰略版》、《RO仙境傳說:新世代的誕生》等,
比較像是在既有的遊戲細分品項中不斷優化,
給玩家優質的遊戲體驗與沈浸感。
前者可能可以用少量的人力資源達成(但要有非常強的idea),
後者可能就需要投入大量的人力與金錢去打造出龐大的世界觀、遊戲世界等等。
總結來說,這篇文章我沒辦法、也沒能力評斷對錯,
畢竟這兩個面向都是玩家企望的,
我的確期待Supercell推出的手遊屢屢帶動風潮,
在創新之路上成為領頭羊;
但也好奇著,如果Supercell轉去開發一款MMORPG或是SLG,
會帶給我們什麼樣的體驗,
無論如何,
就期待Supercell今年的表現啦!
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致各位親愛的玩家
品玩邦於今(11/1)日宣布,由品玩邦代理的HoYoverse三款遊戲:《崩壞3rd》、《未定事
件簿》、《原神》,將於2022年11月25日起陸續進行台港澳三地遊戲代理營運權的轉換,
由NIJIGEN接手HoYoverse旗下三款遊戲的台港澳代理營運。
感謝各位玩家多年來對《崩壞3rd》、《未定事件簿》、《原神》的熱情支持,雖然有著
萬般的不捨,但這路途也迎來了一個新的中繼點,NIJIGEN為品玩邦以及HoYoverse的現有
合作夥伴,對於產品未來營運規劃及玩家們的期望已皆有深入參與及了解。
所有玩家於《崩壞3rd》、《未定事件簿》、《原神》遊戲所擁有的帳號、遊戲資料與歷
程進度(包含但不限於付費道具、水晶、未名晶片、原石等)都將予以完整保留,在營運資
料轉移完成後玩家可使用同樣的帳號登入《崩壞3rd》、《未定事件簿》、《原神》的各
伺服器。
本次《崩壞3rd》、《未定事件簿》、《原神》三款遊戲代理轉移時間進度如下:
一、《崩壞3rd》
1. 於2022年12月8日﹝四﹞10:00起關閉伺服器,進行資料轉移,同時伺服器也會進行相
關維護。
2. 本次轉移預計於2022年12月8日﹝四﹞16:00 結束,完成之後,各位艦長透過原本的
帳號登入,即可持續進行原來的遊戲進度。
二、《未定事件簿》
1. 於2022年11月25日﹝五﹞11:00起關閉伺服器,進行資料轉移,同時伺服器也會進行
相關維護。
2. 本次轉移預計於2022年11月25日﹝五﹞16:00 結束,完成之後,各位律師透過原本的
帳號登入,即可持續進行原來的遊戲進度。
三、《原神》
1. 於2022年12月7日﹝三﹞06:00起關閉伺服器,進行資料轉移,同時伺服器也會進行相
關維護。
2. 本次轉移預計於2022年12月7日﹝三﹞12:00 結束,完成之後,各位旅行者透過原本
的帳號登入選擇原先的伺服器,即可持續進行原來的遊戲進度。
全新的開始將由NIJIGEN無縫接軌承擔所有玩家轉移後的義務與責任,不讓玩家的權益有
任何損失,NIJIGEN營運團隊也承諾致力於遊戲環境的品質維護與提升,而客服也將更無
微不至的為玩家服務!
※《崩壞3rd》、《未定事件簿》、《原神》於此次代理轉換後之線上社群及客服管道均
無變動,玩家若有任何疑問以及需要協助的地方,仍可分別透過《崩壞3rd》、《未定事
件簿》、《原神》遊戲內客服或是各遊戲的客服電子信箱與客服人員聯繫。
NIJIGEN代理商資訊
公司網址: https://www.nijigengames.com/
FB粉絲團: https://www.facebook.com/NIJIGENCORP/
客服信箱: [email protected]
品玩邦《崩壞3rd》、《未定事件簿》、《原神》營運團隊
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這是之前碧藍航線也轉過的那家
看起來應該沒什麼影響
本來想說維護會不會有補償
想了下這時間就是改版時間阿QQ
就台服原神晚點開而已
不過這跟我亞服玩家應該沒關係
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.61.158.95 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1667279830.A.3D3.html
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