真心覺得厲害的漫畫家,一張畫,就比我們講的面紅耳赤來得有力量多了!
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過14萬的網紅賢賢的奇異世界,也在其Youtube影片中提到,【十大漫畫】十大世界最暢銷的日本漫畫,你都有看過嗎? 相關影片: 前十大最恐怖日本漫畫:https://www.youtube.com/watch?v=ikJdPMq0ee8 十大漫畫史上荒唐事件:https://www.youtube.com/watch?v=KddSjw7n-54 十大真相D...
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厲害的漫畫家 在 雪奈日劇部屋 Facebook 的最佳解答
終於把《#戀愛漫畫家》追完。
⚠️以下劇評有雷❗️
老實說,之前看到第四集一直卡住,遲遲無法跟上進度,而且那時候忙著追其他更喜歡的日劇,因此就先把《戀愛漫畫家》擱在一邊了。
這幾天重新打開來看,結果像著迷似的,一口氣看完!前半部「模擬戀愛」的劇情實在太尷尬,但是後半部開始漸入佳境。
愛子的姊姊登場、蓮的親生母親出現、清一郎的初戀秘密、可憐老師發現刈部瑪麗亞的真實身分、早瀨從爽朗好青年變成跟蹤狂等等。情節一下子緊湊起來,人物之間的複雜糾葛也引人入勝。
我好喜歡木南晴夏在劇中的角色,本來以為可憐老師是心機很深的反派角色,沒想到她演得是溫暖熱情的大姐頭。而且,因為崇拜刈部瑪麗亞,還會瞬間化身為小粉絲,非常可愛。想跟在這樣厲害的漫畫家身邊工作,真的很崇拜可憐老師。她住的豪宅比清一郎還高級呢!
龍星涼這次的角色超爆笑,他已經被定型為崩壞的殘念帥哥(笑)。第二集看見他被愛子甩掉,還覺得很同情,想不到後來性情大變(露出真面目),已經淪為跟蹤狂還沒有自知之明。不過,我沒想到早瀨最後會跟可憐老師湊成一對,兩個人意外地搭呢!
《戀愛漫畫家》跟《打扮的戀愛是有理由的》不約而同使用一樣的拍攝手法,在每一集的片尾,展現出男主角默默付出的模樣,可惜女主角並不知道,因為那是屬於觀眾的視角,只有我們才能窺視男主角體貼深情的一面。
原本認為鈴木亮平和吉岡里帆來演無腦的愛情喜劇,有點浪費他們的演技,不過後來卻改觀了!鈴木亮平的表現仍然細膩動人,果然是為戲而生的男人,無論什麼角色都可以發揮到淋漓盡致。吉岡里帆在劇中美到令我屏息,第一次認真地欣賞她的五官,覺得這個女孩長得太漂亮了,閃亮亮的大眼睛充滿靈氣。
雖然說劇情稱不上精采絕倫,畢竟春季有太多好看的作品,可是作為戀愛家庭劇依然是溫馨真摯,使我感到怦然心動。喜歡清一郎、愛子、蓮三人組成的家庭,到最後他們的演出根本是真情流露,看得出來因為合作變得感情融洽。如果大家在夏季新劇播出前的空檔,覺得無聊的話,不妨看看《戀愛漫畫家》。
friDay影音 全劇11集完整上架
https://video.friday.tw/drama/detail/1839
厲害的漫畫家 在 不然你來當小寶 Facebook 的最讚貼文
有很多對於他人的疑問,過了幾年後都會迴向給自己。
上上週為了找在日本過生日的照片,又陷入回憶漩渦裡,前幾天才用google的街景影像來考驗自己的記憶力,找了那時候打工的旅館,在烏丸御池附近,打工的人都很好,大部分是退休後閒不下來的老人,和送完小孩上課後來賺外快的家庭主婦,剩下的就是在日打工度假或留學的台灣和中國人,田窪さん是個工作中途會塞鹽檸檬糖果,工作後會塞她昨天在超市打工剩下來的麵包給我們的熱情阿桑,時不時也會透露一些不是很想知道的小資訊,○○さん不太像已婚人士,所以很好奇她除了這份工作之外,還做了什麼工作,她的生活又是怎樣呢?可能是太在意30歲這個關卡,那幾天打工都在想30歲的我又會在幹嘛,當時的我似乎蠻篤定自己回台灣後依舊還是上班族,事實上回台沒多久也找到正職工作,只是兩年後心裡有了別的衝動,辭去工作來台南後,也不知道該怎麼執行內心的那股衝動,每天都很焦躁不安,好險當時我哥介紹他朋友的民宿,所以打了兩份民宿的清潔工作,因為很彈性,所以還有時間可以創作,那時候有了在這裡生活的踏實感,在打掃的時候偶爾也會想起根本忘了姓氏的30歲○○さん,然後自己也到了這個歲數,嗯,跟她當年做了一樣的工作,當時覺得有點可憐的心情,套在自己身上好像不是這樣,肯定還有正在努力的目標,說不定是厲害的漫畫家或是根本就是出來交朋友的富二代😆
在民宿打工陸陸續續也有四年了吧,雖然現在沒有打工,真心建議大家住宿時,買了現榨果汁請拜託喝光光,不然隔天果汁發酵味道真的非常想死,尤其夏天…請愛護清潔人員和民宿啦~等待疫情趨緩後,再請大家多多支持旅宿業了~~
附上京都旅館的領班堀さん手繪的工作須知,有夠用心可愛!窮困潦倒時還會拿她老家種的白米給我,希望好人的他們都能健健康康😌
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【十大漫畫】十大世界最暢銷的日本漫畫,你都有看過嗎?
相關影片:
前十大最恐怖日本漫畫:https://www.youtube.com/watch?v=ikJdPMq0ee8
十大漫畫史上荒唐事件:https://www.youtube.com/watch?v=KddSjw7n-54
十大真相DC漫畫:https://www.youtube.com/watch?v=_d3q8nATQyo
各位大家好,歡迎收看HenHenTV,我是Tommy。
漫畫陪我們度過了童年,很多經典的漫畫甚至改變了我們的想法,我是因為灌籃高手才去打籃球的,以前我才150.。。過後因為每天打籃球而長高了。
今天就和大家說十大最暢銷的日本漫畫,如果你還沒訂閱我的頻道,記得訂閱哦,順手按一下小鈴,如果有影片更新,你會第一時間收到通知!
好,我們開始吧~
關於漫畫的歷史,大家知道多少呢?
欧洲在十六世纪文艺复兴时期就有类似漫画的作品。致以日本,800年前,日本人模仿中国画作,却以夸张手法表现,当时称此种画作为:“鳥羽絵”。镰仓时代流行在长手卷上作画,也发展成今日的连载漫画,如果大家有看過史上最強弟子,應該對這幅畫有點印象吧!
這個世界排名只限於日本漫畫,還有很多國家的漫畫也是非常厲害的。
10.灌籃高手,累計銷量:一億二千萬本
大家對於這本以籃球為主題的漫畫一點都不陌生吧~作者井上雄彦 ,開始於1990年到1996,衝動的櫻木花道和冷酷的流川楓,還有大猩猩赤木等等的角色,雖說裡面的角色是跟NBA有點相似,但是並不重要,這是我最喜歡的漫畫之一
9.名偵探柯南,累計銷量:一億五千萬本
作者青山刚昌,開始於1994年到現在還沒結局的漫畫,每一個單元都要死一次人,如果算進特別版,一共804話。。。有多少人需要死去呢?感覺他好像是死神,去到那裡都有人死。。。
8.神奇寶貝特別版,累計銷量:一億五千萬本
這是唯一一部由遊戲改編成漫畫的,開始於2011年,于2015年推出单行本数位电子版,提供读者于网络上购买阅读
7.烏龍派出所,累計銷量:一億五千六百萬本
作者:秋本治,創於1976年到2016年,已經40年了,更進入了健力士為最多話數的漫畫,故事是講述龟有公园前派出所裡面的不良警察的有趣故事。
6. 哆啦A梦,Doraemon,累計銷量:一億七千萬本
講到doreamon,大家應該不會對這音樂陌生吧~由藤子不二雄亲自执笔连载了1345回,至少有短篇单行本51册,長篇故事有17篇,由其弟子作畫的大概24本,如果只能選一樣道具,你會選什麼呢?我會。。。選二次元口袋。。。哈哈哈
5.怪醫黑傑克,累計銷量:一億七千六百萬本
如果知道誰是日本漫畫之神,手冢治蟲450部漫畫裡面的一部,作畫於1973年到1978年,講述天才無牌醫生的故事,这也是世界上第一部成功的医学漫画。我真的重看過很多遍這部漫畫,還是覺得很好看。
4.火影忍者,累計銷量:兩億本
由岸本齊史從1999到2014年結局,更引起一股忍者風潮,故事講述火影將九尾狐封印在一名嬰孩身上,長大後的歷險故事。最經典忍術為分身術
3. 七龍珠,累計銷量:兩億三千萬本
由鳥山明作畫,最為經典的漫畫之一,從1984年開始到1995年結束。大家對於龜波氣功等等的招數應該不陌生吧~~超級賽亞人等等的故事還是讓人翻看這本漫畫的。
2. 骷髏13,累計銷量:兩億八千萬本
由斋藤隆夫作畫於1976年至今已經45年了還沒完結,是日本史上最長還未完結的漫畫。故事描述Duke Togo是一名百發百中的狙擊手,沉默寡言,从不握手,不让人站在背后,一旦答應雇主,就一定會完成任務
來到了第一位,相信大家都能猜到
1.海賊王,累計銷量:四億一千萬本
由漫畫家尾田榮一郎,開始與1997年,到現在還未結束,不用多做介紹,大家對於裡面的漫畫人物很熟悉了吧~~超喜歡路飛的四檔!!超強的!
漫畫家的創意,每天困在家裡嘔心瀝血出來的作品,陪伴了我們的童年,甚至陪伴了我們長大成年,有時也會幻想一下自己會是裡面的角色之一,經歷一些天馬行空的冒險。現實上你自己就是你人生故事的主人翁,要怎樣空白人生中的去添加色彩,由你掌控!
今天的影片就到這裡,對了,還有我最喜歡的一拳超人,雖然只開始5年,但是全球累計1000萬本了,只是每次等更新的確有點慢。。。好期待新的連載。如果你喜歡這個影片,請like和分享這個影片,也記得訂閱HenHenTV時,按一下這個小鈴,有影片更新時,你會第一時間收到通知的。
還有你喜歡什麼漫畫?不妨在下面留言。謝謝大家的收看,我們下個影片見
大家好~~我是HenHen TV的Tommy,这个频道想向全世界传递喜悦,正能量与快乐,希望因为我的努力让世界有点不一样~這個頻道裡好像是一共小型電視台一樣,有講電影,煮菜,免費社交舞教學,旅遊特輯,生活Vlog還有很多即將要公開的主題。
希望帶給你們歡樂,也謝謝你們一直以來的支持,我會一個比一個影片好的。
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厲害的漫畫家 在 Rsu阿嘶 Youtube 的最佳解答
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《FAIRY TAIL魔導少年》是一部由日本漫畫家真島浩所作的奇幻少年漫畫作品。自2006年起於《週刊少年Magazine》第35期開始連載;電視動畫則於2009年10月12日起在東京電視台及其聯播網播出,並於日本以外地區播出。作品的劇場版於2012年8月18日於日本上映。
一個充滿魔法的世界「亞斯藍德」中,位於菲歐烈王國的一個眾多厲害魔導士雲集的魔導士公會「妖精尾巴」(Fairy Tail)。露西‧哈特菲利亞一直希望能加入成為其中的一位成員。在納茲‧多拉格尼爾的引導下,終於如露西·哈特菲利亞所願,並結識了許多厲害又出色的魔導士們。
以上內容轉載於維基百科
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Keywords:FAIRY TAIL魔導少年 納茲 露西 哈比 艾爾莎 溫蒂 夏璐璐
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厲害的漫畫家 在 以宅論宅- 直播區 Youtube 的最佳貼文
《高分少女》(日語:ハイスコアガール)是日本漫畫家押切蓮介創作的漫畫。 在2012年的「Bros Comic Award(日語:ブロスコミックアワード)」獲頒大賞。在2013年的《這本漫畫真厲害!》得到男生編第二名的榮譽。
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厲害的漫畫家 在 史上收入最高的漫畫家,出生就註定當No.1的男人 - YouTube 的推薦與評價
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厲害的漫畫家 在 看板C_Chat - Re: [問題] 分鏡厲害的漫畫 的推薦與評價
※ 引述《YouKnowMe (Lv.0 蘿莉殺手)》之銘言:
: 嗨多麼
: 有時候會看到有人說
: 巨人或是亞人之類的 分鏡很厲害
: 不知道是我理解力太差還是如何
: 有點看不出差別
: 有人可以告訴我有那些分鏡很好或是很爛的漫畫讓我對比一下嗎
以往很多人對死神的分鏡都抱持著否定態度,但上禮拜看到這篇文底下,有人也提出死神
也是好的分鏡漫畫之一,這讓我感到相當欣慰,不過好像還是有不少人否定這件事實(嗚~
~~
看到原PO提出想知道何謂分鏡好及分鏡壞的漫畫,所以我就浮出水來聊一聊這個議題,順
便也來為我大死神洗刷冤屈!!!!!
這篇文算是滿長的,所以觀看之前也請各位有心理準備,會花上個二十分鐘以上的時間吧
一樣先表明,小弟我不是什麼漫畫家,所以不了解太過專業的術語,只是發表下淺見,如
果文章有任何錯誤或問題,還請各位指教
那麼,先說明下,分鏡的作用到底是什麼?
我認為,漫畫家要畫漫畫給別人看,就是作者要把他腦海裡的故事,轉換成一格格的畫面
(分鏡),展現於紙本上,並且同時畫出自己腦袋中畫面的構圖(畫工)來表達他
所要展現的東西,如此一來作者的故事就會清楚的在紙上畫出來
雖然曾幾何時,我曾認為「分鏡」是包含在「畫工」之中的,但在好幾個月前,我曾回應
了篇關於尾田畫工(R:尾田的畫工算好嗎?)的一篇文章,那時看了底下的回覆之後,我才
受影響認為「分鏡」與「畫工」兩者應該是要區分開來看的……
那麼回到正題,漫畫分鏡基本的目的,就是要讓讀者看懂故事當下進行的”過程”,不外
乎人、事、時、地、物。從裡面的角色在幹嘛,各自的站位在哪,發生了什麼甚至又做了
什麼,這都是分鏡所必須表達出來的
而如果厲害一點的分鏡,不但能做到以上這些要求,還能在視覺上為讀者帶來震撼或新奇
的效果
但有些漫畫家,還真的是沒辦法清楚的將自己的漫畫畫到能讓讀者看懂在幹嘛
就好比大家常常講到的東京喰種,其分鏡真的很容易讓人看得很頭痛
我得先說,西瓜的分鏡還是有其魅力跟特色在的,譬如他在畫東京喰種時很喜歡用「意識
流」的手法,將人物的觀察、回憶、聯想,或者是人的感覺、思想、情緒等等與畫面融合
融合在一起,好用來描繪當下人物的意識流動
如第一季結尾,金木與有馬戰鬥
起初看見原本滿地都是的屍體
在金木崩潰時變成滿地綻放的花朵
原本下水道的場景,一下上下顛倒,一下交替著出現黑白方塊的地板(當初壁虎虐待金木
的地方),種種不合理的場景表現,卻表現出金木模糊的意識及害怕掙扎的內心
(在假想世界中吃掉利世的身體,突破作為喰種心中的枷鎖)
雖然金木將利世吃掉這一過程只是自己假想世界所想像出來的,但同時真實世界的金木也
轉變為真正的喰種,是幻想同時也是真實。大量的血線和粗線,加上破碎的眼眶很好地表
現出金木痛苦的覺悟,也象徵捨棄了不殺(吃)人的堅持,成為貨真價實的怪物(喰種)
在許多人物在戰鬥至激烈時,於分鏡中融入人物的情緒,心中的回憶在戰鬥畫面中自然流
露。其實這種表現手法,比三本柱那種人物將死之際才開始黑頁好幾篇回憶的拖頁數手法
高端上很多,也很淒美
但西瓜這種特色也常常讓很多人一時看的一頭漏水,不太明白所欲表達為何物
那優點先不說,西瓜漫畫的分鏡缺點又是啥?
到底出了什麼問題,會讓我們如此詬病,導致一堆人都說看不懂?
首先,西瓜的戰鬥分鏡有很多問題
正常來說戰鬥分鏡都需要腦補,不管什麼漫畫或多或少一定都有,但是石田的戰鬥分鏡需
要腦補的地方實在太多了
好比這個
第一張最後一格是篠原搜查官在看自己的傷勢,怎麼第二張第一格就突然接了金木的攻擊
?感覺非常突兀
或許西瓜是想表現金木這一擊的出其不意吧,畢竟搜查官頭上還冒著驚嘆號
但是,前置動作呢?鋪陳呢?
一般情況下的進攻都會有三個階段,分別是------攻擊前的畫面(前置動作)------攻擊中
的畫面(中轉動作)------攻擊後的畫面(後繼動作),但西瓜卻省略了攻擊前的鋪陳,這樣
做不僅會感覺突兀,金木這一擊也會看似疲軟,毫無威懾力
另外,金木是怎麼衝過來的?完全沒有交代,只是單純把人物的移動丟給讀者去”腦補”
講個一拳超人的正面範例
戰鬥前對話,用最後一格明顯的斷句做鋪陳,暗示攻擊即將開始
雖然村田沒畫出殭屍男的攻擊前置動作,但他卻有用前面的對話來做鋪陳
而殭屍男偷襲的中轉動作是吸血鬼反打的前置動作,同時偷襲的後繼動作則是吸血鬼反打
的中轉動作,一切都看似意料之外,卻是情理之中
由於鋪墊足夠,前置動作都有畫出來,讀者不會有任何突兀感,反而作為讀者的你會為這
一精彩的反殺過程感到喜悅
再來看西瓜
第一張是金木躲避有馬的各種攻擊,尋找能給予有馬致命一擊的機會
最後一格有做出一點鋪陳沒錯,但第二張突然就變成赫子已完全展開攻擊,並被有馬擋下
。沒有赫子攻擊的前置動作,看起來就很不自然
西瓜的戰鬥分鏡有時就好像少了幾個重要鏡頭,顯得讀者好像漏看什麼,變成要自己腦補
,需要腦補的地方多了自然就會很卡,然後就會變得看不懂
再來,第二個問題
西瓜畫戰鬥常常不交代清楚人物之間的相對位置
上面這兩張圖看得懂嗎? 看的懂
但是畫的好嗎? 不好,大家是不是看起來感覺很不流暢?
上面的金木在畫面中消失後,接的是下面三格
雖然鋪陳有了,但是卻沒有明確交代出人物間的相對位置
自然下一格就不懂金木是如何跑到搜查官身旁做突襲,唯一讀者能做的就是”腦補”
再看正面教材
相信大家都看得出差別在哪
傑諾斯消失後接的是下面這格
很明顯看的出來傑諾斯順移到索尼克的身後,這格既為傑諾斯的攻擊先做出一次鋪陳,同
時也清楚交代人物之間的相對位置,所以這個背後攻擊就顯得流暢
如果給西瓜來畫,大概就會變下面這樣
是不是感覺就差很多了?
而且如果是西瓜來畫,有很大機率甚至也不會把索尼克的眼神及傑諾斯的拳頭畫出來,攻
擊的鋪陳就會變更少,那觀看感會更差
再來第三個問題
西瓜有時分鏡的畫面聚焦大小很怪,常常讓人搞不清楚人物在幹什麼
以這個金木對戰舊多為例
這裡要稱讚西瓜
右下角有好好把鋪陳畫出來,也有畫出兩個人物的相互位置,很棒!!
但再接著下一張
有人能解釋,這裡誰是誰,誰又在摔誰?究竟是往牆壁摔還是往地面摔?
把畫面拉那麼近只看的到兩個人的上半身甚至是頭,也許西瓜是想給讀者視覺上的震撼效
果,但這樣有比較好嗎?
就好比看電影裡李小龍跟成龍互相打架,結果鏡頭只拍出兩人胸口以上到頭頂的位置,就
這樣一拳又一腳的一直打,觀眾怎麼可能有辦法明白在打什麼?
不是應該把鏡頭拉遠,把兩人從頭到腳,甚至是旁邊的空間背景也都印入鏡頭之內,讓觀
眾看到打架的完整畫面嗎?
這張也是,右下分鏡方格畫的超小,又把畫面拉很近,結果就是看不懂戰鬥的過程
就像我剛上面所說的,西瓜喜歡運用「意識流」手法,把人物情緒帶入分鏡之中,但卻是
嚴重的雙面刃,容易讓人看不懂
原本的優點同時也成了嚴重的缺點
我知道西瓜想用這種雜亂畫面及臉部特寫來表示舊多當下激動混亂的心情
但剛剛還看的出來是在人摔人,現在這張壓根看不懂在畫什麼了......
粗亂的線條就很影響閱讀,分鏡的畫面還拉這麼近,讓人更加難以理解發生了什麼事
這裡舊多怎麼突然被砍了?怎麼砍的?
究竟是「意識流」?還是根本不懂怎麼畫分鏡?
再來的問題,也就是戰鬥時人物的動作了吧
西瓜畫漫畫中人物打鬥的動作,常常出現很不連續的畫面,就像上面這樣
前三格還看的出來是金木往上前跳在兩個搜查官上方,然後貌似踢開兩人的攻擊,但後面
兩格就看不明白了,究竟是做了什麼樣的動作才變成最後那樣的畫面
第二格,把人物的連續動作全都畫出來,還加上了移動軌跡,好像煞有其事
但你很難看出動作要怎麼連貫在一起
(揮刀攻擊的搜查官動作還能合理接連起來,但閃躲的喰種就怪怪的)
石田慣用的動作手法,就是把人物多個動作回合放到同一個畫面中,有時會畫得很成功,
但更多的時候幾乎沒有連貫性。你根本沒法想像這些動作都是怎麼做出來的,只有一條輔
助線連起來而已
畫面確實顯得很充實,各種姿勢也都有,也有速度和緊張感,但就是不自然
誇張點說,有時候石田的戰鬥分鏡不像是動作的分鏡,儘管畫面好像是連續的,但呈現出
來卻是片段的,很像在看裡
面人物用各個不順暢的截圖在互相戰鬥
剛剛講的一大堆都是西瓜分鏡常出現的缺點,還有其他很多沒提到的部分
但說到這一定有人覺得
死神分鏡不也一樣嗎?每個人也都一樣像在擺pose戰鬥,動不動就忽然閃來閃去的跑到敵
人身後砍一刀,動作根本就不連續,觀看體驗極差
那這裡我就來為死神洗刷冤屈,看看久保的分鏡,究竟有沒有出現像前面講到關於西瓜分
鏡的各個問題
針對這個問題,我們就以白哉對十刃的戰鬥來講解吧
可以說戰鬥前半段都是看他們兩個以瞬步或響轉的方式互砍,照理來講看這種人物不斷消
失各種閃現的戰鬥應該會很吃力才對,那究竟久保畫出來的分鏡又是什麼樣子?
首先,開頭先對話
接著以白哉開始瞬步的一瞬間做攻擊鋪陳,最後特寫七刃的眼神做結
到這邊第一格,先清楚交代目前人物的相互位置,原本應該偷襲成功的白哉,被七刃繞背
,有白哉也有七刃的攻擊前置,而第二格用白哉轉頭,表示七刃是突然現身於白哉後面
有些突兀的地方是七刃的反擊過快,沒有預告直接出現於白哉身後,的確有些不順暢,也
許是久保想展現快還有更快的感覺吧
但這也有關係到七刃的分身能力,所以這段描寫好不好給大家斷定
接著看下去
上面兩格後繼動作,然後對話
這邊對話不重要,跳過
好,這邊開始就有點東西了
第一格對話結尾開始鋪陳,第二格做攻擊前置,第三格中轉畫面
接著第四格後繼動作,另外再交代兩人新的位置關係,同時又做兩人的攻擊前置,第五格
白哉快一步反殺做中轉
第六格既為後繼動作,也幫七刃的反打做鋪陳
第一格,再交代一次兩人的位置關係,也做七刃的攻擊前置
二、三格對話為白哉做反打鋪陳,第四格攻擊前置
第一格七刃被鬼道擊中,中轉
二、三格後繼動作,但接連兩格的無台詞無速度線畫面反而太過突兀,突兀到暗示讀者有
什麼狀況即將到來
Surprise~~第一格七刃再次出現,然後再交代一次兩人位置關係,開始鋪陳七刃反殺
怕你看不懂,久保第二格再畫出白哉轉頭的這個畫面,讓相對位置變得更立體且明確
最後第三、四格攻擊前置
基本到這邊結束
這樣從最前面這樣看下來,我們除了七刃接露自己分身能力前的繞背反殺有些怪異,其他
的分鏡看起來可以說是非常順暢
每一次的攻擊每一次的反打,人物位置、前置動作、中轉畫面到後繼動作,久保全都畫得
很清楚,上一格鋪陳前置完,下一格反打,而反打的同時又在為更下一格做鋪陳前置
步驟接連緊湊,該有的都有,所以觀看體驗上是極為舒服的
下面這也是一樣
三張圖,從虛閃後的後繼動作,鋪陳牛頭反打,反打前置,中轉,到後繼
一樣是順順的一次看完,不會因為你多去描繪了幾個分鏡幾句話幾個鋪陳就讓讀者感覺到
延宕,反而讀者一樣能從畫面中感覺到反打瞬間的快感
西瓜分鏡常犯的遠近取捨,久保也是抓得很好,不會像西瓜不懂的拿捏
大家總愛說久保喜歡在戰鬥時take臉部或眼睛畫面,混格數
但他很清楚什麼時候該用遠景去描繪打鬥場景,什麼時候要用中景去描繪人物打鬥的移動
過程,什麼時候用近景去描寫打鬥的攻擊變化,什麼時候又能去特寫人物臉部的反應跟表
情
一來也是因為他的畫風本身線條就很乾淨簡單,不會雜亂無章,讓讀者需要專注精神去看
畫面,二來也是上面所說,他懂得畫面的捕捉,所以你在觀看時不會有看不懂畫面的時候
順帶一提,久保也很常使用留白的方式,讓讀者抓住畫面重點
通過留白的方式,久保很常在大畫面中只留下主體,其他周遭的天空啊背景啊通常都只留
下一片空白
雖然因此常常被人揶揄是在偷懶,但讀者卻能更快把眼睛放在畫面主體上,很少出現不知
道眼睛該往哪裡看的情況發生
死神裡的戰鬥常常有著瞬間移動的情況發生,但那是因為這本漫畫就是有著瞬步、飛鐮腳
、響轉這種設定,所以人物就是靠著這種方式在戰鬥
而久保也把其速度描繪成近乎看不見軌跡的快,所以也像很多人說的,人物的動作常常不
連續,一個瞬身就不見
但那並不代表久保的戰鬥分鏡不好,他的分鏡一樣能讓你看懂他在畫什麼
"裡面的人物在瞬間移動"、"裡面的人物透過瞬間移動展開了什麼樣的攻擊"
戰鬥過程該描寫出來的步驟一個都沒少,讀者一樣能看的懂,看的順
大家也常說他的漫畫劇情很水,每一話都沒什麼重點,一下就看完
甚至以前情報文,底下推文每個都在拚說誰誰誰能三十秒看完一話,十秒看完一話什麼的
但這同時也是因為,久保的戰鬥分鏡非常讓人容易理解,你很少會出現閱讀困難的情況發
生,所以才能夠這麼快看完
所以我也可以很肯定地說,久保的分鏡或許在漫畫史裡沒有大師級水準,但以他淺顯易懂
的特色,黑白色調以及畫面放大縮小的反差風格
在jump裡面絕對也算是頂尖且獨樹一格的
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,快的話下個禮拜也許就會出來了
哪個分鏡要從怎樣的角度切入,畫出怎樣的遠近大小,透露什麼訊息的畫面,也都是一開
始作者就要先決定好的
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