🏢暗諷政府部門的《#蠢蛋告別式》與《#巴西》🏢
導演 Albert Dupontel 曾在訪問中提到本片致敬反烏托邦主義經典電影《巴西》
在《蠢蛋告別式》中更邀請《巴西》導演 Terry Gilliam 客串演出槍枝廣告的演員
庫夏正是看了廣告才下訂購買槍枝,引發了後續劇情推進,Terry Gilliam 導演的演出是個重要的導火線,槍枝與劇情的雙重隱喻實在太有趣!
《蠢蛋告別式》ℬ𝓎ℯ 𝒷𝓎ℯ ℳℴ𝓇ℴ𝓃𝓈 ———爆笑熱映中 🥴
💖 暖心爆笑預告|https://youtu.be/iScPMNraiYs
💖 期待度投起來|https://reurl.cc/EzkYkg
👋——— 「我愛你,是世上最重要的一句話。」
#TerryGilliam #Brazil
#byebyemorons #Adieulescons #AlbertDupontel #VirginieEfira #NicolasMarié
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,本作《機甲狂潮2》是此系列的正統續作,是款正統硬派的科幻動作角色扮演遊戲,故事描述一個反烏托邦主義的地球上,伴隨著科技發展和資源濫用,地球已達到生命的盡頭。 這次玩家所熟悉的高速作戰系統、四肢瞄準系統、戰利品獲得的機制都將再現,在這次全新的舞台「耶利哥城」中,不僅有各式建築和秘密巷道,不同勢力的糾纏...
「反烏托邦主義」的推薦目錄:
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反烏托邦主義 在 家庭兄弟 Facebook 的最讚貼文
庭:
VAPORWAVE 蒸氣波
最近在研究平面設計時發現一個你我在網路上大量瀏覽圖片時都會看到的一個風格-VAPORWAVE。很多藝術創作方式都是相關聯的,可能追溯其源頭會是從「音樂」先開始或者是某一個「哲學主張」,甚至很多其實是不可考的,但怎麼開始並不是我今天主要想分享的。
是想討論這個高彩度尤其色調使用極為明顯的風格,確實是發生在電腦時代後的產物,可以見得的元素Windows95 標誌、PC視窗、大台舊電視、曾經的電動玩具、像馬賽克的畫素,一些對現在來說是舊科技時代的產物,用一種相對戲謔?相對粗糙?但其實是有自身邏輯的拼貼創作後,出現一種全新的畫面,想帶給人的是什麼概念呢?
有的人說是反烏托邦主義,有的人說是反消費主義,也有一種「復古未來主義」的討論,好了我覺得給太多名詞了這篇會有點難閱讀,換句話說「可以是借古鑑今,然後諷刺現代嘛。」用一種軟性創作的方式。
另一個更悲觀的說法,是我這邊特別想拿出來講的是:「群體的消極無為。」網路時代的現在正因為「面對的東西太龐大了,所以我們呵呵,無言吧,XXX不EY。」在網路上表示一下,最後再附上一張稍微諷刺的圖表示「你看其實我也懂喔。」結束這回合。
或許這個想法才是讓這個風格可以延燒的一種群體意識。也或者單純就是其實這個風格滿好看的,所以很多人都想要嘗試一下「而且現在滿紅啊,你看讚很多呢,所以我po一下圖。」
無論如何,每個當代都會有各種風格的產生,當代的創作絕對是難以定義的,會怎麼發展下去也是創作者與閱聽者群體的一種互動,或許在發展當時,創作者or作品本身並沒有賦予這個意義,但到了不同群體的時候因為尋找共鳴,於是就碰巧的被群體定義了。這樣是好是壞呢?我想無關好壞,只關乎不同人不同群體的感受。
好啦,說太多了一定沒什麼人看完,其實我po蒸氣波也是因為現在紅啊想要騙騙大家的讚而已呀🎉🎉🎉💁♂️💁♂️💁♂️
btw延伸閱讀在留言處~
反烏托邦主義 在 家庭兄弟 Facebook 的最佳貼文
庭:
VAPORWAVE 蒸氣波
最近在研究平面設計時發現一個你我在網路上大量瀏覽圖片時都會看到的一個風格-VAPORWAVE。很多藝術創作方式都是相關聯的,可能追溯其源頭會是從「音樂」先開始或者是某一個「哲學主張」,甚至很多其實是不可考的,但怎麼開始並不是我今天主要想分享的。
是想討論這個高彩度尤其色調使用極為明顯的風格,確實是發生在電腦時代後的產物,可以見得的元素Windows95 標誌、PC視窗、大台舊電視、曾經的電動玩具、像馬賽克的畫素,一些對現在來說是舊科技時代的產物,用一種相對戲謔?相對粗糙?但其實是有自身邏輯的拼貼創作後,出現一種全新的畫面,想帶給人的是什麼概念呢?
有的人說是反烏托邦主義,有的人說是反消費主義,也有一種「復古未來主義」的討論,好了我覺得給太多名詞了這篇會有點難閱讀,換句話說「可以是借古鑑今,然後諷刺現代嘛。」用一種軟性創作的方式。
另一個更悲觀的說法,是我這邊特別想拿出來講的是:「群體的消極無為。」網路時代的現在正因為「面對的東西太龐大了,所以我們呵呵,無言吧,XXX不EY。」在網路上表示一下,最後再附上一張稍微諷刺的圖表示「你看其實我也懂喔。」結束這回合。
或許這個想法才是讓這個風格可以延燒的一種群體意識。也或者單純就是其實這個風格滿好看的,所以很多人都想要嘗試一下「而且現在滿紅啊,你看讚很多呢,所以我po一下圖。」
無論如何,每個當代都會有各種風格的產生,當代的創作絕對是難以定義的,會怎麼發展下去也是創作者與閱聽者群體的一種互動,或許在發展當時,創作者or作品本身並沒有賦予這個意義,但到了不同群體的時候因為尋找共鳴,於是就碰巧的被群體定義了。這樣是好是壞呢?我想無關好壞,只關乎不同人不同群體的感受。
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反烏托邦主義 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
本作《機甲狂潮2》是此系列的正統續作,是款正統硬派的科幻動作角色扮演遊戲,故事描述一個反烏托邦主義的地球上,伴隨著科技發展和資源濫用,地球已達到生命的盡頭。
這次玩家所熟悉的高速作戰系統、四肢瞄準系統、戰利品獲得的機制都將再現,在這次全新的舞台「耶利哥城」中,不僅有各式建築和秘密巷道,不同勢力的糾纏及恐怖的BOSS更是賣點,你可以肢解對手竊走寶貴裝備,進而來擴展武器、裝甲、技能、植入物,和無人機強化自己的外骨骼機甲,以面對潛伏的強悍敵人。
在這已被奈米機械吞噬和武裝份子控制的城市中,你會怎麼生存下去,並解開其中隱藏的秘密呢?
遊戲預定今年9月24日推出,各位機甲獵人們好好準備吧!
(C)Deck13
(C)Focus Home Interactive
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反烏托邦主義 在 尚恩 Shawn Youtube 的最讚貼文
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機甲狂潮是一款類黑暗靈魂的遊戲,操作要求與自虐程度同樣的高,關於影片有任何建議歡迎留言指教!
遊戲概述:《機甲狂潮》為科幻動作角色扮演遊戲,故事舞台設定在一個反烏托邦主義的地球上,隨著科技快速發展、資源濫用,地球已達生命盡頭的邊緣。遊戲強調關於環境的故事述說,結合創新的戰鬥機甲和獨特的角色發展成長系統。(轉自巴哈)
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