【#iBuzzVOC產業口碑數據庫】新冠疫情和東京奧運影響下 啤酒品牌聲量表現如何?
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夏天是啤酒銷售旺季,各通路都會推出啤酒促銷優惠,甚至進口不同國家的啤酒、期間限定口味等。而今年遇到疫情三級警戒及2021東京奧運兩大重要事件,更是為啤酒市場的銷售增加許多變因。究竟在這些事件下,各品牌的聲量表現如何呢?
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同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅XXY_Animal of Vision,也在其Youtube影片中提到,【梗你報新聞】2020-OCT. WEEK 5 地表最強恐怖片是哪部?科學研究:《凶兆》 . ▶ 收看YouTube(單篇)影片: https://youtu.be/uMCcnAIGtoc ▶ 收聽完整 PODCAST內容(長版)收聽: https://open.firstory.me/stor...
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【#iBuzzVOC產業口碑數據庫】國產抗痘品牌強化功效與症狀連結 打造痘痘專家形象好感度大加分——Dr.Wu、Naruko、護妍天使、ezskin四大抗痘品牌完全解析
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台灣素有面膜王國的美稱,近年不僅面膜,國產保養品牌也蓬勃發展,MIT品質保證、高CP值以及醫美的專業形象等優勢逐漸受到網友青睞。根據i-Buzz VOC+產業口碑數據庫資料,抗痘市場是國產保養產業的主戰場,究竟抗痘市場消費者關注的重點有哪些?造成品牌好感度差異是什麼?就讓i-Buzz VOC+帶你解析上半年國產抗痘市場的概況吧!
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【#iBuzzVOC產業口碑數據庫】疫情警戒降級不解封 二大電商活動仍然持續帶動銀行產業話題
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七月二十七日開始,台灣疫情指揮中心正式宣布「降級不解封」,至今一個月的每日平均病例漸漸降至個位數,人們也解除完全居家的生活型態,漸漸可以放心偶爾出門。在這個從宅經濟的居家生活和消費習慣開始放鬆的一個月內,銀行品牌聲量有什麼變化?
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【梗你報新聞】2020-OCT. WEEK 5
地表最強恐怖片是哪部?科學研究:《凶兆》
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▶ 收看YouTube(單篇)影片:
https://youtu.be/uMCcnAIGtoc
▶ 收聽完整 PODCAST內容(長版)收聽:
https://open.firstory.me/story/ckh3321p90ak008436fcisqoo
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Broadband Choices網站上公佈了一項名為「驚嚇科學」的最新研究調查:他們找出了影史上影評人和Reddit推薦五十部口碑最好的恐怖電影,並邀請五十位實驗對象,讓他們在環境良好的空間中看完120小時的恐怖片,再根據他們身上裝的心跳感測器的監控數據,得出史上最可怕的恐怖片。經實驗證實,2012年的恐怖電影《凶兆》,觀賞者的平均心跳數 86 BPM,安靜心跳數為 65 BPM,以21BPM的差距成為最可怕的恐怖片。緊追在《凶兆》之後的是《陰兒房》,以 1BPM的差距位居亞軍。
以下是該網站內公佈的前十名榜單,不知道愛看恐怖片的你認不認同呢?
一、《凶兆》Sinister平均心跳數:86 BPM,最高瞬間心跳數:131 BPM
二、《陰兒房》平均心跳數:85 BPM,最高瞬間心跳數:133 BPM
三、《厲陰宅》平均心跳數:84 BPM,最高瞬間心跳數:129 BPM
四、《宿怨》平均心跳數:83 BPM,最高瞬間心跳數:109 BPM
五、《靈動:鬼影實錄》平均心跳數:82 BPM,最高瞬間心跳數:127 BPM
六、《靈病》平均心跳數:81 BPM,最高瞬間心跳數:93 BPM
七、《厲陰宅2》平均心跳數:80 BPM,最高瞬間心跳數:120 BPM
八、《鬼敲門》平均心跳數:80 BPM,最高瞬間心跳數:116 BPM
九、《深入絕地》平均心跳數:79 BPM,最高瞬間心跳數:122 BPM
十、《探訪》平均心跳數:79 BPM,最高瞬間心跳數:100 BPM
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新聞編輯:Jericho
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口碑數據 在 AWA蛙蛙講 Youtube 的最佳貼文
如何建立與提升產品在網路上的口碑呢?
社群媒體關於產品的話題要怎麼經營呢?
這邊分享系統性的 策劃產品類話題的三個步驟,其中每一個步驟又有細化小方法噢!
影片內容是自己上行銷課程筆記外加上工作執行有感
因此想分享給到大家
希望大家在行銷工作上變得更有系統的去檢視自己的寶寶
工作順利 心情開心 每個人都笑嘻嘻~
ps:寶寶就是工作作品啦~所有花費心力的工作內容,都是寶寶XD
當然方法論只是工具之一,行銷是很多方方面面的
使用者可以再依照自己實際狀況去做改變喔!
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影片懶人包
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#步驟一:識別核心挑戰 00:37
/兩個類別
-品類 品牌挑戰 01:00
#步驟二:擦亮產品的核心優勢 01:44
/兩個方法
-數據化 01:50
-場景情景化 02:59
#步驟三:用產品說故事 04:24
/四個構面
-產品細節 05:04
-口碑心得 05:24
-預先想好的答案 05:43
-現在購買的好處 06:00
複習總結:沈澱沈澱 06:06
歡迎留言分享你平時如何玩產品話題噢ʘ‿ʘ
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哪裡可以找到蛙🐸
𝐟𝐚𝐜𝐞𝐛𝐨𝐨𝐤__ Awa蛙蛙講
https://www.facebook.com/kisswa.AWA
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camera __canon G7X markiii
video editing software __Final Cut Pro
祝大家工作生活順心:)
口碑數據 在 暗網仔 2.0 Youtube 的最佳貼文
Instagram: https://www.instagram.com/dw_kid12/
Facebook: https://www.facebook.com/deepwebkid/?modal=admin_todo_tour
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鬼故事: https://www.youtube.com/watch?v=H4rmkFI1ik0&list=PLglqLngY6gv5BCwaoP-q6DOwUmw1lIusF
我最高觀看次數的影片 (我為何不再拍暗網? 只說一次): https://www.youtube.com/watch?v=jbihKaqEEQw&t=127s
曼德拉效應: https://www.youtube.com/watch?v=OMutzRIE_uE&list=PLglqLngY6gv5BCwaoP-q6DOwUmw1lIusF&index=17&t=5s
我的100K成長故事: https://www.youtube.com/watch?v=Kdhtp6A6YJE
破解Kate yup事件是假的! 不是綁架! 不要被騙! (Facebook上的證據): https://www.youtube.com/watch?v=2NJVt56ORWo&t=2s
日本最殘酷的直播節目: https://www.youtube.com/watch?v=7E81OKVX7wc
網上最可怕的一個字 (Ft. HenHen TV): https://www.youtube.com/watch?v=tLedkSHc7Os&t=145s
揭發夾公仔機必輸方程式陰謀論 |一份重要文件
用數據分析夾公仔機的必贏方程式!!! (秘密文件)
秘密數據分析夾公仔機的必贏方程式!!!
由細到大加拿大無論遊樂埸, 保齡球館, 甚至超級市場也會有這個
直至90年代夾公仔機文化開始入chum東南亞. 主要地區為日本, 南韓, 台灣.
香港最近也吹一陣強烈 ‘夾公仔機’ 熱潮. YOUTUBE, 大台, 什麼節目也在玩. 看見大家玩的失敗列子, 導致我會問: 有這麼難玩嗎?
經過一論網上suw cha我發現夾公仔機其實是有一個必輸和必勝的方程式.
方程式的hut心最最最最最主要因素是定出夾公仔機到底是一個靠運氣還是靠技術的系統.
要分析先要了解美國歷史上政府介入對夾公仔機背後結構造成的影響
和發明公仔機的神秘人又是誰?
大家好又是我暗綱仔, 這是我夾公仔機玩了20年唯一的公仔. (Zoom in on face) 所以一定要夾到這個答案.
英文claw machine夾公仔機源於1893年用來模倣建造通往大西洋和太平洋水路 ‘巴拿馬運河’ 的蒸汽挖掘機.
但要到1926年這位William Bartlett先生才將我們今天所認知的公仔機引進美國和加拿大多個嘉年華.
最初的claw machine不是用來夾公仔的, 有段時間夾糖.
之後被jong置到金bik fuy wong. 夾名貴首飾, 夾金幣甚至夾雪茄.
直至50年代政府的ga入, 才停止夾公仔機放這些物品.
80年代跟多個食市品牌 (ie: pizzahut, chuckecheese)合作後商業價值大大提升.
1951年美國政府出了嚴格打擊賭博設備運輸的Johnson act 15 United States Code, 主要針對運送賭埸內的老虎機. 但多個其他被定為 ‘賭博’ 的設備亦同時受到影響. 夾公仔機就是其中之一.
要到70年代這些federal laws開始fuen sung後夾公仔機才正式開始有運行. 雖說如此, 但政府亦有管制玩一po夾公仔機的價錢. 例如michigan州一po最多只能高逹3.75美元. 最誇張的價錢limit是colorado州, $25美元! 等於$193港元. 這些機應該是夾iphone的
其實1930年代夾公仔機已被宣傳為能jan大錢的’ 賭博設備’
“錢” 這一點除了吸引上前玩的顧客最重要是應承安置的老闆們能選擇玩家羸輸的比例.
-court case
2013年美國san diego州一名Ashley Cheesbrough女士控告餐廳Dennys內的夾公仔機從來沒有人贏過, 並gan接助長小朋友賭博這個問題.
應該是該餐廳老闆set贏的機率太少了.
係. 係可以set架.
網上遊戲供應商有説明書指出夾公仔機內是有yeng sue機率的tiw jit. 如果能提供這3點:
一po機的價錢
玩具的價錢
和那段時間想jan到的收穫機器就能夠自我tiw jit到達主人要的profit margin.
這個tiw jit 最為直接就是影響那個爪的強度控制. Ji suy一點解釋就是爪的強度不是每一次都是一樣. 如果那部機的老闆想jan錢的機率大一點, 就可能tiw jit爪full power的比例可能只是每十次或每二十次才有一次是超強的!
這就能解釋為什麼夾公仔機有時明明夾中目標但到最後玩具還是會掉下來. 因為那一次不是full power. 可能那一次強度只是set 60-70%.
說明書中有另一個名 ‘dropping skill’ 的一行我覺得更加恐怖. 這個programming可以令到玩家以為自己差一點就yeng到獎品然後最後一該才掉下來. 讓玩家感到要加錢再玩!
重點是公仔機爪的強度不受政府或任何organization監管, 一部機的yeng jeung機率只能靠口碑知道.
所以最後ashleigh borough告dennys案件只能和解.
8-90年代夾公仔機增添了joystick之後 ‘skill’ crane 這個名字代替了之前更誠實的 ‘chance crane’ 這個名字.
可能現今新科技是讓玩家比之前多一點的控制. 但機器內部setting是仍然存在的. 如果世界上每一部機器難度玩法比列都是各有不同的, 那聽起來yeng的決定是guey功 ‘chance’ 多於 ‘skill.’ 那 ‘skill’ crane這個名字是否有點deceptive呢?
好像30年代的美國人比較誠實.
大部分有關資料是來自2015年網媒VOX出了這篇 ‘claw machines are rigged’ 文章揭發夾公仔機. 如果想了解更多可以去看他們的文章.
完片前我想clarify那些資料所指的是美國的夾公仔機. 其他地方pey yu韓國台灣香港我不知道是否用同一樣的system. No matter what, 公仔機也只是想開心. Chance or skill, 娛樂到大家最重要!
還有...發明夾公仔機那個人...沒有人知道是誰. 如果你們知道, 有chai chak或資訊請下面留言! 但我一個發現, 有一部機是一定kauw ‘skill’ 的.
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