內地富豪接二連三出事,以前是冠軍的「上海幫」或許體會最深,自馬雲的螞蟻金服去年上市被煞停兼整頓,今年還有湖畔大學被沒收、泰山會解散、泛海系盧志強出事,一連串的事件反映出在中國特色的社會主義刀口上搵飯食,商人笑到最後的或然率幾乎是零。
要摧毀一個人,首先是拿走他的財富,再踐踏他的尊嚴,才消磨其敗部復活的意志,由馬雲擔任校長的「湖畔大學」早前被中國政府盯上,需改名為「浙江湖畔創業研學中心」,且停止招生計劃,政府文件形容為「造成社會公眾誤解,擾亂了教育秩序,產生了不良影響。」。
細看之下,就能會發現這間「大學」背景絕不簡單,共同創辦人就是一班被稱為「上海幫」的內地富豪,包括柳傳志、馬雲、馮侖、郭廣昌、史玉柱、沈國軍、錢穎一、蔡洪濱、邵曉鋒等九位企業家和學者共同發起創辦⋯⋯而上述這些人物,老是常出現,類近的組合也出現在一個近日被踢爆已悄悄解散的內地頂級富豪圈子:泰山會。
泰山會自1993年成立,一直被指與上海幫關係耐人尋味,核心成員又是那些人,包括聯想公司總裁柳傳志、泛海集團總裁盧志強、巨人集團董事長史玉柱、步步高創辦人段永平、復星董事長郭廣昌、萬通董事長馮侖等,當然馬雲也有入過會。
根據BBC所形容,「上海的官員被冠以上海幫,是自1989年六四鎮壓後,江澤民從滬上調北京後才出現的」,這班富豪多年來齊齊食大茶飯,曾參與發起中國第一間民營銀行民生銀行、拯救史玉柱、支持萬達王健林、捧起樂視賈躍亭⋯⋯以上的每一件事,與背後人物網絡也千絲萬縷,也因而被外界封為中國第一秘密商會。
但這些中國企業家近似乎也各有隱憂,去年柳傳志2019年退休,2020年馬雲被打壓,2021年盧志強財困要拍賣2.94億泛海持股⋯⋯似乎中骨牌效應正活生生上演,
中國富豪很有錢,但既孭着巨額負債,也堅負着政治任務,似乎來到現代社會,仍走不出古代「士農工商」的體制,把商人放在最尾排的位置。就算對中國經濟和形象有貢獻的商人,成功創業之後也跑不掉被杯酒釋兵權,明白這個道理,也難怪那些一朝得志的富豪,選擇人生得意須盡歡,轟轟烈烈做個暴發戶,找明星襯托自己開拍一套功夫片。
魑魅魍魎:馬雲和朋友們齊齊行衰運
https://bit.ly/2RCKC1q
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅超めてお,也在其Youtube影片中提到,#DbD#声真似#デッドバイデイライト 『Dead by Daylight』(デッド バイ デイライト)は、カナダのゲーム会社Behaviour Interactiveが開発し、Starbreeze Studios(英語版)より発売された非対称型対戦サバイバルホラーゲーム[4]。主な略称は、「DBD...
古代巨人位置 在 It's City 西踢的里民辦公處. Facebook 的精選貼文
📍巨石陣 - 英國倫敦
終於,我來到雷神索爾裸奔❌ 是教授裸奔✔穿梭其中的巨石陣了!
#但西踢不能像教授一樣穿梭在石陣中
#難道是因為我有把衣服穿好穿滿嗎(欸)
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巨石陣,這遠近馳名的神奇建築,藉由兩根直柱支撐頂端橫柱,一個又一個接連排成巨大的圓形石陣。
科技至今依舊無法真正探究這裡的形成主因,以及如何將這些巨石搬運直至距離三百公里外?
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或許我們猜測跟金字塔及馬丘比丘類似是用水做為渠道運輸、也或許像西踢在羅馬浴場看到藉由打不同的繩結而形成省力的槓桿原理...
但這巨石跟以上地方的石頭完全不同無法相提並論,因此更有一派人深信這是外星人的傑作。👽👽👽
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#大家都說來到巨石陣就只是看石頭😂😂😂真的,而且還要跟很多很多觀光客一起看,門票不斐景點又小還不能走進石陣,地理位置位於巴斯的索爾茲伯里平原,車程又久,要不是因為我實在太想去羅馬浴場,正好一日遊同時包含巨石陣,不然我應該不會出現在這裡哈哈哈
踏上這裡雖不至於感到波濤洶涌,但踏上歷史課本的一部分還是挺驚艷的♥不過,巨石陣的語音導覽真的很無趣😭😭😭
(#說到語音導覽我一定要推愛爾蘭的巨人堤道,等我回家跟你們分享!)
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里民記得不要錯過室內展館的部分,360環形劇場可以讓你真正體驗位於石陣中心的驚艷。
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關於這奇異之地的歷史探究及相關傳說實在多得說不完,我們就來看看吧:
👉關於石陣擺放,可信度最高的是 #古人藉由石陣的擺放以紀錄太陽的運行,外圍巨石的傾斜角度,更與冬至太陽的照射角度如出一轍。
👉「木頭建造活人的住處,石頭建造亡者的安身之處」巨石陣周圍地區有著大量的古代墓葬,也在巨石石柱上發現悼念的雕刻。
👉也有一說為古時部落或宗教舉行儀式的中心位置。
👉比較神話的傳說為這是巨人們圍著圓圈手拉手跳舞的畫面。
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#我在愛爾蘭不打工
#還跑到英國度假的人生Day122
陳西提
古代巨人位置 在 超めてお Youtube 的精選貼文
#DbD#声真似#デッドバイデイライト
『Dead by Daylight』(デッド バイ デイライト)は、カナダのゲーム会社Behaviour Interactiveが開発し、Starbreeze Studios(英語版)より発売された非対称型対戦サバイバルホラーゲーム[4]。主な略称は、「DBD」。
Windows版は2016年6月に発売され[5][6]、PlayStation 4とXbox One版は2017年6月23日に発売された[7][8][9]。日本国内ではPS4版が2018年4月4日にPlayStation Store専売の「スペシャルエディション」として配信された。
2020年2月13日には、パッケージソフトとして本編のPS4スペシャルエディションに追加コンテンツのダウンロードコードや小冊子がセットになった『Dead by Daylight-山岡一族の物語り-公式日本版』が発売
システム
非対称型対戦アクションゲームである本作は、1人のプレイヤーが殺人鬼(キラー)を操作し、残りのプレイヤーたちが生存者(サバイバー)を操作する仕組みとなっている。生存者役となるプレイヤーは4人参加する[11]。
殺人鬼役のプレイヤーのゲーム画面は一人称視点で表示され、生存者役のプレイヤーの画面は三人称視点で表示される[11]。 殺人鬼役のプレイヤーは、複数の殺人鬼の中から1人を選択し、同様に生存者役のプレイヤーも複数いる生存者たちの中から1人を選択する。なお、チーム内で複数のプレイヤーが同じ生存者を選ぶことも可能である[11]。
生存者の行動
生存者はフィールド上の発電機のうち5つを修理して電源を回復させ、2つあるゲートのうちのどちらかを開いて脱出することが目的である[11]。
発電機を修理することで修理ゲージが上昇し、ゲージが満タンになると修理が完了したとみなされる[11]。ただし、修理中の発電機は音が出ることから殺人鬼に気付かれやすく[12]、ランダムでスキルチェックというQTEが発動し、タイミングに合わせてキーを押すミニゲームが始まる[11]。
もし、スキルチェックに失敗した場合は修理ゲージが減る。しかも発電機の爆発によって大きな音が発生する上、殺人鬼側のプレイヤーの画面に爆発を起こした発電機の位置が示されるため、殺人鬼に生存者の居場所が露見する[13]。
殺人鬼の攻撃を2回受けると生存者はその場に這いつくばった状態となり、殺人鬼は倒れた生存者を担ぐことができる。担がれている段階で特定のキーを押し続けてゲージを満たすことで振りほどくことができる[11]。
担がれた後にフックに吊るされると生存者の体力が少しずつ減少し、半分を切ると周囲にエンティティと呼ばれる大きな爪の様なものが現れ、対応するキーを連打してもがかなければ、爪に攻撃され死亡(ゲームから退場)してしまう。また体力が底をついてもエンティティが生存者を攻撃し、死亡する。フックに吊るされている時他の生存者にフックから外してもらうことができ[11]、体力が半分を切っていなければ自力でフックを抜け出すこともできる。ただし抜け出せる確率は4%と低く、失敗すると体力が追加で減少する。また倒された状態が長引いたり、フックに3回吊るされる(あるいは体力が半分を切った状態で吊るされると2回)と死亡する。
殺人鬼の行動
殺人鬼の目的は、最終的にすべての生存者をエンティティに捧げる(皆殺しにする)ことである[11]。
殺人鬼は移動速度が速い一方、障害物を乗り越えたり破壊したりする動作が遅い。生存者が走ると無数の赤い線による痕跡が残り、逃走経路が分かるようになっている。逆に一部の例外を除き、殺人鬼が近づくと生存者に心音が聞こえるため、殺人鬼が姿をさらす前に生存者が逃げたり隠れてしまうこともある[11]。
プレイ結果・スキル獲得
ゲーム内での行動により勝敗に関係なく「ブラッドポイント」が得られる。ブラッドポイントは行動の内容によって得られる量が異なり、生存者として脱出するためにたくさん貢献した場合は殺人鬼に殺されてもブラッドポイントが多く得られる一方、何もせずに逃げのびた場合に得られるブラッドポイントは少ない[12]。また、殺人鬼の場合は生存者に逃げられても、フックに吊るす回数が多いほどブラッドポイントが得られる[12]。
ゲーム内で得たブラッドポイントは「ブラッドウェブ」というスキルツリーで下記装備の購入に役立てることができる。また、このポイントは生存者と殺人鬼で共有されている[11]。
世界観
本作の世界観については本編に登場する生存者以外の手記の形式で語られている[14]。それによると、本作の世界は「エンティティ」と呼ばれる存在が創造したものである[14]。エンティティは古代から存在する邪悪な力であり、登場人物はエンティティによってゲーム内の世界に捕えられている[15]。登場人物は生存者と殺人鬼に分かれており、生存者は命を懸けた終わりのないゲームをエンティティによって行わせられる[14]。また、ゲームで死んだとしても復活させられて新たなゲームに挑戦させられる[14]。ゲーム内での殺人鬼の目的は生存者をエンティティの生贄に捧げることで、生存者がフックに吊るされるとエンティティは大きな爪の様な実体を現す。殺人鬼にも殺戮を積極的に行うものとそうでないものがおり、後者に対してエンティティは人間性を失うまで拷問にかけ、最終的に殺人鬼は人間性を失って生存者に襲い掛かるようになる
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エンディング曲
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グッズ
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