《掌中武林-解讀天涯明月刀M和煙雨江湖電視廣告》 By 白澤
一、前言
前些日子看了飛鳥涼在粉絲專頁貼出了關於《煙雨江湖》的文章,讓我興起了寫這系列文章的念頭。《天涯明月刀M》和《煙雨江湖》皆是7月推出的武俠手遊,兩者在社群討論上都可以算是名列前茅的作品,電視廣告也正好都讓我印象深刻,因此就從個人觀點解讀一下這兩款遊戲的電視廣告。
二、我的天涯,不只是武俠──《天涯明月刀M》
(一)關於《天涯明月刀》
《天涯明月刀M》(以下簡稱《天刀M》)是近期Garena的主力手遊,由騰訊旗下北極光工作室(Aurora Studio)基於端遊《《天刀M》開發的3D武俠MMORPG手遊,而作品的背景則是武俠小說大師古龍的小說《天涯‧明月‧刀》。
《天刀M》從發布台港澳消息到正式上架約莫2個月的時間,其重要日期如下:
‧4/27 宣布台港澳代理
‧5/12 事前預約開跑
‧6/18 五天刪檔封測
‧6/30 正式開服
如圖所見,《天刀M》的電視廣告一共11支,可分為事前登錄期(5/12~6/29)的6支廣告及正式開服(6/30後)的5支廣告,該遊戲廣告策略在兩個不同的區段展現了很大的不同,也說明了在兩個不同的區段上其目標族群差異。
(二)事前登錄期廣告特點
如同飛鳥涼多次提到「事前登錄」的重要性,現今遊戲行銷的戰略已不止於上市,而是「事前登錄」與「上市」兩個階段。在此階段電視廣告的主要關鍵字為「開放世界MMORPG」和「預約抽iPhone」,輔以每一則廣告對於遊戲特色的描述。在《天刀M》事前預約期間,重心放在了吸引喜歡「MMORPG」遊戲的玩家加入到事前登錄當中獲取獎勵、抽iPhone,同時在事前登錄中有邀請好友獲得獎勵的機制,預期這些喜歡「MMORPG」遊戲的玩家定然有跟他們同樣愛好的朋友。此外,雖然歌手李芷婷為《天刀M》演唱主題曲的15秒電視廣告被歸類在事前預約,但因為不再強調「開放世界MMORPG」和「預約抽iPhone」,我會認為性質更像是銜接封測結束和上架前的預熱。
(三)遊戲上架後廣告特點
遊戲在6/30上架後的廣告共有5支,在風格和重點上與事前登錄期有很大的不同,這五個廣告都有一個共同的特徵,就是加入了一些與《天刀M》較無關聯的內容,然後再與遊戲的特色進行連結。像是整形手術連結到自由捏臉、網球員快速揮拍擊球連結到遊戲角色技能。另外,有別於事前登錄廣告每個都會特別提到的「開放世界MMORPG」,遊戲上架後的廣告則不再提。推測在這一個階段,目標族群是那些已經知道《天刀M》這款遊戲,也知道這是一款MMORPG,但仍未加入的玩家,希望利用這些元素和聚焦遊戲單一特色勾起玩家興趣。
(四)小語
電視廣告一般只有10至15秒的時間,如何在這麼短的時間去聚焦重點並且有一個讓人很好記住的語句非常重要。貫穿《天刀M》11支廣告的句子就是「我的天涯」(上架後為了搭配詼諧幽默的劇情使用了諧音「我的天呀」),除了與遊戲名稱《天涯明月刀M》有直接的聯繫外,也給予了接收者自由闖蕩的基本聯想。在電視廣告策略上,事前登錄期吸收喜好較為明確的核心族群,遊戲上架後則是為了面向更廣大的群眾。當然《天刀M》的整體行銷操作絕不只有電視廣告,社群媒體的廣告投放、KOL代言、實況工商等等有更多更複雜的樣態,值得大家去觀察。
三、劍走偏鋒,武林中的異類──《煙雨江湖》
「我看你骨骼驚奇,是百年一見的練武奇才呀!經典武學就在煙雨江湖。」幽默詼諧的劇情與袁祥仁在電影《功夫》中的經典造型與台詞是《煙雨江湖》第一波電視廣告的主要內容,沒有任何遊戲實機展示、沒有任何遊戲特色介紹。這樣「糞Game感」如此重的廣告,絕對很難讓人聯想到他是一款硬核的單機RPG手遊。
在飛鳥涼的粉專貼文下,也有不少人提到該遊戲的廣告看起來很「免洗」,讓人不想下載來玩。難道這個廣告真的是一個操作失誤,讓《煙雨江湖》少了許多玩家入坑?我認為恰恰相反,這支廣告極有可能是有意為之。
(一)關於《煙雨江湖》
《煙雨江湖》是藍鯨工作室開發的一款武俠題材手機遊戲,遊戲在2019年於中國上架,台港澳則在今年7月由星宿科技發行,遊戲為復古風格開放世界玩法。
《煙雨江湖》從發布台港澳消息到正式上架約莫1個月的時間,其重要日期如下:
6/14 消息發布/雙平台預先註冊
6/24 事前登錄活動/二師兄宣傳
7/12 代言人袁祥仁揭露
7/15 遊戲上市
(二)探討《煙雨江湖》電視廣告免洗感
為什麼說《煙雨江湖》電視廣告營造的「免洗感」是有意為之?我認為這與煙雨江湖的遊戲性質有很大的關係。
1. 可能性(1),美術風格與玩法呈現效果不佳
《煙雨江湖》的遊戲美術和玩法使用了較為早期的風格,雖然懷舊與情懷也是一些手遊的行銷招數,但對於沒有IP基礎的《煙雨江湖》,使用同樣手法能帶來的效果有限。這樣的風格和玩法也讓《煙雨江湖》在短短10至15秒的電視廣告中要去呈現,一方面難以詮釋遊戲在玩什麼,另一方面與其他遊戲的對比下,畫面也會稍顯吃虧。實際上《煙雨江湖》在電視上也有投放過實機畫面的電視廣告,記憶點和袁祥仁版本相比明顯不足。
2. 可能性(2),能參考學習者少,須將目標擴大
此外,《煙雨江湖》放眼現今的手機遊戲屬於異類,雖然在中國有近兩年的營運經驗,但能參考的對象仍非常少,各玩家族群的接受度較難鎖定。因此推測電視廣告將重點放在讓觀眾普遍知道這個名稱來提高記憶點,雖然真正喜歡這種硬核遊戲的玩家可能在這個階段錯失掉,但同時這類型玩家也是較容易因為其他玩家的口耳相傳而在之後進入到遊戲當中。加上《煙雨江湖》是單機的RPG遊戲,玩家進入的早晚對於遊戲整體體驗的影響較小,所以遊戲的畫面和特色廣告多用在後續的Facebook、Youtube投放。
3. 可能性(3),電視廣告鎖定特定族群
另一個角度的推測,這支廣告請袁祥仁來拍攝,內容致敬了2004年周星馳指導主演的電影《功夫》,雖然沒有詳細的數據可以證實,但猜測拍攝這樣的廣告內容,應該會主要下在第四台電影頻道(尤其Ch. 61~64這幾個華語片電影台)。
若《功夫》上映時的主要觀眾為13至30歲,則現在這些觀眾則是30至47歲,恰符合第四台電影頻的主要收視族群──青壯工作男性(參考〈電影頻道收視表現 - 台北市雜誌商業同業公會〉資料)。因此,也有可能電視廣告的重點就是鎖定這一個族群去規劃的。
(三)小結
電視廣告沒辦法像網路廣告更精準地去抓使用者喜好,在製作與上架的成本也相對較高,把策略放在廣打大眾族群,建立觀眾的第一印象與洗腦台詞重複是安全的作法。畢竟吸引玩家進入只是第一道門檻,後續如何讓玩家消費與留存才是遊戲商的真正考驗。
四、總結
《天涯明月刀M》和《煙雨江湖》雖然都有下電視廣告,但其策略上有著明顯的不同,前者如同一顆炸彈,先精準命中目標,然後再向外發散;後者則是像一個漏斗,先裝進了所有的可能,再篩出喜愛這類遊戲的玩家。歸根究柢,使用哪種方式並無對錯優劣,而是取決於目的與合適性,兩者都十分有趣也值得了解。
每年都有新的武俠題材作品誕生,有的成功吸引到玩家,有的則是曇花一現。然而每一個新遊戲的出現,都給我們一個期待,一個也許加入就可以當大俠的期待。武俠是一種浪漫,一種凡與不凡的象徵,人物穿梭在強烈古典中華文化的風雅場景中,施展著一招一式或剛或柔的招式,似可及而實不可及的距離,正是武俠帶給人們的魅力,掌中武林,是在實現每個人心中的武俠夢。
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本篇文章為客座專欄
作者:白澤,現在在電競產業打滾,希望有一天也能夠當大俠。
同時也有13部Youtube影片,追蹤數超過38萬的網紅小許,也在其Youtube影片中提到,星矢、瞬、一輝、紫龍、冰河 合作邀約信箱👉[email protected] 生活頻道https://www.youtube.com/channel/UCOxQGPfcHEIl8NqMymGLHUw 官方LINE👉@hsu0208 FB粉絲團👉https://www.facebook.com...
古龍群俠傳技能 在 Drummer Apple Yan Facebook 的最佳解答
『在熱音社裡面,我學會的那些事』
我曉得字打這麼多,可能很多人一滑就滑掉,
但是如果你想瞭解社團,或你在選社團,
可以請參考我的文章,我說故事給你聽。
開學了,
社團博覽會如火如荼的開跑,
那到底選社團有什麼好處?
千萬,不要把社團當作是一個廢課,或者讓你打手遊放鬆的課程
玩社團是有它的意義的。
可能,你因此學到一個技能,像我一樣,能把這個技能當作你的工作。
可能,你因此認識到一群同甘共苦的夥伴,這群同班可以當作你出社會前的借鏡,因為開始共事,認識到每個人做事情的方式,也認識自己到底是什麼樣的人。
今天想透過自己的例子來說說,為什麼要選社團?
我是台北長大的小孩子,在國小的時候,學過好幾年的小提琴,那時候學會的,只有拍子,跟音感。在競爭環境如龍似虎的台北,我又住在天母,每一對父母的投資幾乎沒在手軟的,論才藝,各式各樣,繪畫美術,跳舞唱歌,古典熱音樣樣來。論學校,隨便我住樓下的就是北一女,中山女中的同學,媽媽的哪個好姐妹的孩子念建中,抑或是唸成功,就住隔壁條街,實在是不勝枚舉。
所以自己唸書,拉小提琴,在那個環境也沒什麼特別的,因為做得比自己好的人,跟士林夜市假日的人潮,差不多(後來到了高雄才發現其實自己的學習能力還是很不錯的..)
在高中以前的生活,唸書以外的時間,我幾乎把自己栽進小說的世界裡面,
不想唸書,看小說,
考不好,看小說,
失戀了,看小說,
被霸凌,看小說,
被老師罵,看小說,
在家裡被父母罵不能看小說,偷偷躲進棉被,看小說。
所以金庸小說我每一部至少看了七遍,國中的武俠小說也幾乎被我借過一輪,當然我也不只看武俠,也看科幻,也看愛情,閱讀量也算是滿豐富。
在小說裡面,我找到了我喜歡的世界,是我的天堂。
但那些卻不是真的,我只能在我的小宇宙裡,想像自己是令狐沖,沒什麼力氣卻能把周遭欺負我的人,他們的眼睛戳瞎(笑)。
轉折點在這裡
大一的時候,我因為同學的邀請,而發現高應大夜熱音的存在(顧名思義就是夜校的熱音社),其實本來是要學吉他啦(後來還有表演),但是後來因為自己對於鼓有著特殊的狂熱,發現到自己人生第一次有一件事情,可以連續專注在上面超過四個小時,狂熱到每天晚上10點後高應大的行政大樓都會傳出鼓聲的都市傳說(聽說現在學弟還有延續,真的是太好了),所以就從那時候開始學習,練習,一直到現在。
為什麼一直練?
因為我起步比人家慢,我大一才開始。
為什麼一直練?
因為我沒有音樂專科的背景。
為什麼一直練?
因為我沒有好的資源,我的器材只有鼓棒,還有熱音社那學長留下來勉強可以打的鼓,雖然是這樣,我還是很珍惜。
為什麼一直練,因為我想要組團,想要讓我自己能夠發揮到最大的價值。
這些都是從熱音社開始的。
到後來能當老師,這過程其實還有好多事可以分享,但那是後話了。
到大二,因為自己喜歡接觸人,也沒有多少人可以當幹部,所以就當上了熱音社公關,從那時候,開始真的,跟人共事,了解到跟人合作不是都靠自己的感覺就好,也瞭解到,有一群志同道合的夥伴,真的很棒,我們還在高應大的司令台,把成發搞成音樂季,這是我從沒想過的事情。
社團存在,一定有它的意義,而且,是一個文化的起頭,
鼓勵同學們,可以的話,請一定要參加一個社團,絕對會開啟你的新視野,甚至,會像我一樣,開啟一個全新的人生。
當然,如果你喜歡音樂,不管會不會樂器,請
快 ! 來 ! 加 ! 入 ! 熱 ! 音 ! 社!
圖片為 大一社團成發演出前 在暖身的照片
就說....我以前是吉他手
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讀好書最重要?
傳統思維告訴我們「讀好書最重要」,因此各大家長們都變身做怪獸家長,想盡辦法將子女「讀好書」的起點推前,目前最盡的起點是兩歲 - 幼兒園(pre-nursery),各位怪獸家長在小朋友一歲多時已各就各位準備為自己的小朋友報讀親子王國(Baby Kingdom)裡怪獸們所推崇的「名幼神校」。目的是讓子女能夠「贏在起跑線」。這種傳統思維解釋了香港社會上人類演化成怪獸的行為。
古語有云:「萬般皆下品,惟有讀書高。」但套用在現今革命性的社會,又是否永恆的真理?剛看到一篇報導,文中寫到這句說話應改寫為「萬般皆下品,讀書更糟糕!」又幾有新意!這不完全無道理,如果是死記硬背的方式讀書,思維上形成了習慣,情況可能的確比不讀書更糟糕。
讀書所學的都是「舊知識」,因此讀書的重點是要讀得「活」,「活」的意思是要讀通,並能舉一反三,靠的並不是起步早或勤力,而是思維方式。死讀書,仲要讀得叻,結果往往會是「贏咗起跑線,輸在終點線」,結果與怪獸家長們的期望最後可能會出現很大的落差。
生在瞬息萬變、革命性的年代,讀死書學舊知識不只是令自己跑得慢,而是容易令自己跑錯方向。
在資訊氾濫的年代,今時今日有甚麼資訊在網上是找不到,而必須要去讀個學位才能學到?從僱主的角度,我認為「自學能力」和獨立思考判斷能力最為重要。擁有以上兩種能力,便能在資訊氾濫的互聯網世界中判斷和篩選出正確有用的資訊,然後理性分析,再加以學習和延伸運用。
本人在工作上面對著不同專業範疇,都並不是我大學本科的專業,而我絕大部份知識都是從網自學回來的。我認為對於有心自學的人而言,網上自學某程度上比起讀個degree來得更有針對性,更effective!來自肯雅的里約奧運標槍銀牌得主耶戈,也是憑自己努力在YouTube觀看短片自學標槍,最後踏上奧運頒獎台。
當然,對於某些專業範疇如醫生,專業的實習培訓是必要的。讀書本身並無問題,問題在於讀書那個人,太多人讀書不思考,反而被「知識」限制了思維,以致做事難以think out of the box。思維方式的運用是一種習慣,而這種習慣應該從小培養,這比起純粹「讀書識字」重要多了。
作為Starman,這篇文章除了從家長,也站在投資者的角度看:「贏在起跑線」的代價與回報似乎不成正比!
********
//古語有云:「萬般皆下品,惟有讀書高。」但套用在目前科技日新月異的社會,恐怕會被改寫為「萬般皆下品,讀書更糟糕!」
以下是根據大型求職社交平台得出的10大最渴市求職技能,就算你沒有大學學位,一樣可以出人頭地!大家不妨參考一下,未來香港的「高薪厚職」也絕對需要符合這些條件:
【2019年職場5大最渴市的「軟技能」】
所謂「軟技能」,就是單純「畀心機讀書」以外的技巧,你自問具備以下5項嗎?重要程度排名由低至高:
5、時間管理
這不單止辦事效率,更重要的是怎樣建立可持續的「高質素效率」。
4、適應能力
「在家千日好,出外半朝難」?若有一刻有這想法,很難生存...
3、合作能力
不要以為可以做「獨行俠」,背後測試着你的幽默感、謙卑程度、語言技巧...
2、說服能力
不單止對老闆或上司,同事間也需妙語連珠。
1、創新能力
科技日新月異,別以為「一本通書睇到老」,謹記「刹那光輝不是永恒」...
【2019年職場5大最渴市的「硬技能」】
所謂「硬技能」,就是真才實學,以下按重要程度排名由低至高:
5、UX設計
User experience(UX)中文翻譯為「使用者經驗設計」。它是一門將數據分析應用到實際產品及介面設計的技能。即是說怎樣將數據化作「生財工具」?
4、人事管理
在群體裏,「人」是最難管理的,尤其是時下年輕人普遍「唔憂做」,怎樣提升士氣是關鍵。
3、分析理據
在資訊爆炸的年代,一上網就能獲得海量資料。怎樣篩選有用資料,下正確的決策才是值錢之處。
2、人工智能
目前各國力爭做5G「一哥」,就是為了發展人工智能(AI),這項科技不可不知,隨時影響你的「飯碗」。
1、雲計算
這是未來最渴市的技術,亦是大勢所趨,就算自問「老矣」,知識上追不上,也必要知道股市上哪些上市公司是「龍頭」。 //
Source: https://hk.on.cc/…/bkn-20190109200052224-0109_00842_001.html
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