從火星探測系統到輔助工業製程,美國工業用 AI 新創 Beyond Limits 如何在台灣做到技術在地化應用?
李佳樺 2021/08/13
從2012 年美國太空總署成功將探測車「好奇號」送上火星至今,已經過了3000多個「火星日」,肩負著火星探測的重要任務,8年來好奇號傳回許多對火星的重要觀察與發現。背後更不為人知的,則是好奇號的 AI 運算系統,其實是由美國新創 Beyond Limits 的團隊建立的,公司發展至今也將觸角伸到能源、先進製造等產業,建立 SaaS 服務,為產業提供 AI 輔助平台,2020 年更獲得 1.3 億美元的投資,拓點到台灣、日本、新加坡、香港等地。
Beyond Limits 將 AI 應用到產業製程的契機,源自於當時跨國石油集團 BP 在墨西哥灣發生的漏油事件,企業希望導入 AI 優化決策過程,合作中也發現了石化能源產業的痛點,研發出石油配方建議系統、石油製程操作檢引系統等 SaaS 產品,不僅受到美國石油公司歡迎,日本市場也買單。
有了日本的先例,這套美國研發出的產品,照理說要拓展到亞洲市場應該不成問題,不料到了台灣卻窒礙難行,甚至需要重新開發不同的產品。
Beyond Limits 的台灣團隊究竟面臨了什麼挑戰?
台灣市場與美國差異大,Beyond Limits 台灣團隊必須如創業般從頭研發產品
台灣分公司總經理張中宜說明,台灣產業的先天特性,讓美國母公司已開發的產品都面臨市場可行性低落的問題,以石油產業的產品舉例,在台灣只有中油、台塑兩個客戶,且台灣的石油公司並不做研發工作,多半直接向國外公司購買配方,因此團隊必須在美國 SaaS 模式 的技術基礎下,研發出符合台灣市場、針對不同產業需求的商品。
「Beyond Limits 在台灣設立公司時的處境,跟重新創業差不多。」張中宜表示,AI 應用產品的開發不僅需要能夠從零開始寫演算法的工程師,也要有懂產業製程的專家團隊,龐大的研發費用與對產業專家的需求,讓每一次產品開發都像募資活動,團隊必須透過產業訪談做足市場研究找到痛點,說服製造公司與他們合作開發能解決產業問題的軟體。
然而開發全新市場對張中宜來說並不陌生。
她曾經在孟加拉創立幫助偏遠地區孩童課輔的非營利組織 e-Education ,第一年就讓偏鄉學子考上孟國最高學府卡達大學,更順勢搭上鼓勵企業與 NPO 合作的開放式創新風潮,讓卡西歐、 AI 新創、安永都找她擔任顧問,執行戰略布局或開發新通路的工作,面對 Beyond Limits 在台灣的難題,團隊選擇了電動車電池研發、面板機器手臂維修與人流異常預警系統等三個產業切入。
延伸既有美國產品技術,尋找合適的台灣在地產業切入開發產品
選擇電動車電池產業與 Beyond Limits 在美國石油產業的經驗有關,研發電池的過程與石油廠研發機油的邏輯相似,痛點都在於漫長的研發過程,就像做菜時要多次嘗試才會知道多少的鹽與油才是最佳的調配一樣,電池配方更要經歷至少半年的實驗,且實驗設計也要在無數次團隊與客戶的交鋒後才能成型,溝通成本相當高昂。
使用 Beyond Limits 導入認知 AI 架構的電池配方建議系統,研發人員只要以自然語言輸入期望的電池規格、價格與電車轉速,系統即可在 43 分鐘內提供數百種配方與實驗方式供選擇,縮短約 2 千倍的研發時間。
Beyond Limits 也在 7 月 29 日宣布與日本的三井物產公司進行策略結盟,以其認知 AI 的核心技術,協助三井投資的液化天然氣廠進行巨量資料分析,並整合作業人員專業知識與數位化作業模式,制定出精簡有效率的解決方案。日本三井整合數位策略部部長常務董事真野雄司氏說,透過與 Beyond Limits 的合作可以改善與再造營運流程,更有效率執行現有事業群的高附加價值項目。
另外,Beyond Limits基於公司在美國既有的輔助風電機維修平台,投入面板機器手臂維修建議系統的開發,「雖然也想在台灣用同一套產品幫助風電產業,也與風電廠陸續接洽,但台灣的風電仍在建設階段,缺乏營運經驗,目前的維修需求也不高。」張中宜談到,市場開發的大方向是要在台灣尋找具備預測維修需求,且市場密集、成熟的產業,公司在與投資人仁寶電腦的合作中,發現光電面板產線中機器手臂的維修概念與風機維修類似,而且痛點也類似:包含高昂的維修成本、未經標準化的維修流程,以及依賴經驗的維修決策。
目前輔助維修系統正與日本機器手臂原廠合作開發,由廠商提供維修資料與產業專家, Beyond Limits 透過 AI 分析維修數據,建立資料背後的邏輯推演,系統最終能判斷機器損壞的原因,並建議耗材種類與維修方式。從管理者的角度能降低維修、備料倉儲成本,對維修人員來說也有可依循的維修建議,長遠更能累積產業知識 ( domain know-how ) ,促進升級。
以邊緣運算技術,與北捷合作開發人流異常預警系統
而將技術從太空拉回到地面,Beyond Limits 也能在大眾運輸犯罪預警上有所發揮。他們與北捷合作,使用等同於在火星探測時、消弭與地球時差的邊緣運算技術,原理是透過分散式的運算提升效率,達成在監控系統的邊緣節點就進行異常人流的辨別,降低反應時間落差。
張中宜舉例,正常的人流像是乘客擠進車廂內的固定位置,開始滑手機,異常的人流可能是人群往四面八方散去,產生快速移動的樣態,異常訊息可以在 10 秒內將送到中控室,大幅縮減以往需要 4 分鐘以上的訊號傳輸時間,也能避免踩到人臉辨識的紅線,未來希望擴張應用到大樓監控,或是銷往他國的大眾運輸系統。
源自NASA,認知型AI成為技術優勢與門檻
與其他單純使用機器學習技術分類數據並預測結果的數值 AI 系統不同,Beyond Limits 的 AI 服務融合了數值 AI 與符號 AI ,前者的數值 AI 是透過大量數據讓模型認知「此為何物」,而符號 AI 則是藉由邏輯定義數值 AI 判斷的結果是好還是壞,並加以做出決策與判斷,以電池配方為例,將實驗室過去的實驗數據導入數值 AI 系統後,會得出樹種配方組合,再藉由符號 AI 判斷個配方辦法的優劣,並給予客戶回饋與建議。藉由結合數值 AI 與符號 AI 兩大系統的結合,讓人工智慧的每項建議都能以人類可理解的思路解釋,輔助人類做最後決策,也使人機協作的製程模式成為可能。
對於這項技術,張中宜表示這其實是源自於 NASA 將探測器「好奇號」送上火星後,由於火星與地球之間的數值傳遞有時間差,人類基本上不可能遙控好奇號,而且火星上的數據在這之前是 0,所以數值 AI 也無法運作,為了能夠讓好奇號自行在火星上探測與行動,勢必須要模擬人類大腦的認知型 AI 系統,當時才會開發出符號 AI。
根據研究報告,2025 年工業用 AI 規模將達 160 億美元,其應用開發仍具高度可能性,Beyond Limits 在台灣也希望更全面地研發產品打進該市場。除了正在培養市場的風電產業外,未來也希望協助優化晶圓半導體產業的製程,團隊更積極與社會、產業溝通,讓社會了解 AI 進入產業能讓人類更有餘力進行創意發想與決策,也讓產業正視轉型需求,近期將與台灣新創基地合作舉辦 AI 科普講座,持續促進製造業的人機共榮合作。
創業快問快答
Q:服務的創意來源,是因為發生甚麼事情而有這樣的想法?
A:台灣數位轉型瓶頸
Q:創業至今,做得最好的三件事為何?
A:用國際薪資招聘頂尖人才、台灣市場國際定位清楚、客戶分潤共創模式的商業模式
Q:要達到下一步目標,團隊目前缺乏的資源是?
A:能見度
附圖:BeyondLimits 台灣總經理 張中宜
Beyond Limits 以數值AI及符號AI兩大關鍵技術,達到人機互補智能
圖片來源 : Beyond Limits
擠捷運
圖片來源 : diGital Sennin on Unsplash
圖說:BeyondLimits Hybrid AI導入流程說明
BeyondLimits Hybrid AI導入流程說明
圖片來源 : BeyondLimits
資料來源:https://meet.bnext.com.tw/articles/view/47993?fbclid=IwAR2HbB5FrPIBoV9kDL27OnhNF-JDNzfYdsoLoVKn85yAA7GUjzDzI3y5Lw0
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【追蹤 MarketFocus 看更多詳盡財經及投資分析】【#BF投資焦點】【矯枉過正?】官媒批手遊如精神鴉片令騰訊市值蒸發3千億 午後突刪文 騰訊跌幅減半
內地官媒新華社旗下的《經濟參考報》今晨發表標題為「精神鴉片竟長成數千億產業」文章,指青少年人嚴重沉迷網絡手機遊戲恍如吸食精神鴉片損健康,強調「任何一個產業、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發展」,文中點名狠批騰訊(700)及網易(9999)等遊戲巨頭。市場信心崩潰之下,兩股今日曾暴跌10.8%及16%,騰訊近一度由475元大跌至423.6元,市值蒸發3,000億。不過正午後《經濟參考報》網站卻突然刪除「精神鴉片」一文,令人猜測否有中央官員出手免股市再受「傷害」,騰訊跌幅隨即收窄約一半,其股價午後於445至450元水平徘迴。
不少中港股民對內地近日連番打擊教育股及手機遊戲股,顯得忿忿不平,特別是今日其他板塊股票也無辜急挫,致投資者損失慘重。有股民指投資信心已崩,質疑證監會是否應該介入調查事件?也有網民在討論區留言譏諷:「(內地官方)不准補習,連打機也不可以,是不是只可以躺平?」
恒指跌幅下午則由約1.5%顯著收窄至約0.5%,較25,775點低位反彈超過300點,至26,100點水平左右。不過不少今晨捱沽的股票已是反彈乏力,像手遊股如手中遊(302)及心動公司(2400)今晨曾下跌超過兩成,午後跌幅仍達10%。
已被刪除的《經濟參考報》報道指,網絡遊戲的過度投入對未成年人生理和心理帶來雙重負面影響,去年中國即有超一半兒童青少年近視,大量學童更因沉迷網絡手機遊戲而影響學業、性格異化呈增長趨勢。有孩童甚至在被父母禁止玩手遊時變得暴力化及襲擊父母,手遊就恍如「精神鴉片」及「電子毒品」。除網易捱轟之外,騰訊及它旗下皇牌手機遊戲《王者榮耀》更在報道中被點名批評,報道引述專家意見,呼籲「處罰的力度要同步跟上」。
另外,中國中辦、國辦近日已印發《關於進一步減輕義務教育階段學生作業負擔和校外培訓負擔的意見》,要求引導學生合理使用電子產品,防止孩童使用時間過長,避免網絡沉迷。
面對官媒的狠批,騰訊立即作出回應,宣佈會推出保護未成年人遊戲玩家的新措施,並會從王牌遊戲《王者榮耀》作為試點,逐步面向全線遊戲推出「雙減、雙打、三提倡」的七條新舉措,騰訊並倡議中國整個遊戲行業進一步强化「防止沉迷遊戲系统」。簡單來說,騰訊將執行比官方政策要求更嚴厲的未成年用戶在線時間限制、倡議深化對遊戲適齡評定和實施機制的研究,以及「倡議全行業討論全面禁止未滿12歲小學生進入遊戲的可行性」。
相關報道:https://businessfocus.io/article/170864/
Text by BusinessFocus Editorial
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可行性分析種類 在 黃土條 Facebook 的最佳貼文
【公投領銜人聯合聲明:中選會應採不在籍投票,兼顧防疫與民主】
針對828公投延期或如期舉行,四案領銜人聯合聲明如圖。
若如期舉行,中選會內部想必十分清楚,依照各國經驗,若不採行不在籍投票方式,將會大幅降低投票率,形成「多數但不通過」的民主弔詭,貽笑國際。疫情之下若僅限傳統投票方式,大規模返鄉人潮也可能造成防疫破口。
無論要不要延期,我都強烈建議效法韓國2020年在疫情期間選舉經驗,採取不在籍投票方式確保民主參與,投票率創下二十年以來最高紀錄,這才是民主國家的超前部署。
不在籍投票有很多種形式,包括郵寄投票、提前投票、代理投票等等。移轉投票是最簡單的一種,先上網登記更改投票所,事先造冊領票即可。
中選會副主委陳朝建主張移轉投票先行,意即選民可以向選務機關申請在其工作或就學地所屬之選舉區投票,例如選務人員可以在其工作地投票。
陳朝建表示,若不在籍投票以「移轉投票」為主,並無單獨立法之必要,「現在戶政系統可以立即處理。」
再者,根據《嚴重特殊傳染性肺炎防治及紓困振興特別條例》第7條,「中央流行疫情指揮中心指揮官為防治控制疫情需要,得實施必要之應變處置或措施。」
法律層面從來不是問題,請中選會勿表面推託無法源依據,實則奉高層指令,利用疫情打壓投票率,封殺公投戕害民主。
核四公投領銜人 黃士修
民國110年7月1日
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參考資料:
我國實施不在籍投票的影響因素與挑戰—不在籍投票的政策可行性分析(二)
文 / 陳朝建教授
http://www.lawtw.com/article.php?template=article_content&area=free_browse&parent_path=,1,784,&job_id=160150&article_category_id=1169&article_id=87793
『我們現在有完整的戶政電腦資訊系統,只要再加一些欄位去勾稽,就可以立即處理。』
『不採「通訊投票」的話,適用對象自不包括海外台商或公民,又可以增加政治可行性。同時,「移轉投票」亦可藉由「本人」、「親自」、「在投票日當日」投票的方式,克服技術可行性的問題。』
『如果我國未來的不在籍投票,其種類初期僅以「移轉投票」為主,也先從特定種類選舉試辦的話,並無單獨立法之必要。』